Kouzelný déšť *yprš en sel eje*
Autor: | Alexej |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 22 |
Skupina: Iluzivní magie
Past: int-10-nic/prohlédnutí iluze
Dosah: 1
Rozsah: 30
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 10 kol, více dle dodané magenergie
Popis:
Bylo krásné letní odpoledne a dva dědečkové si spokojeně seděli na terase své oblíbené krčmy, před sebou půllitr piva. Najednou se z blízkého náměstí ozval obrovský křik. Vzápětí se zpoza rohu vynořil značně otrhaný člověk, který vypadal, jako by po něm přešlo stádo volů. „ Co se to tam děje“ vyzvídali dědové. Člověk se k nim otočil a řekl „ále, volí se nový starosta a jeden kandidát tam zase nechal pršet z oblohy pečená kuřata“.
Historie kouzla
Jednou se čaroděj Werkal pokoušel seslat Ohnivý déšť. Kouzlo se mu však nepovedlo. Místo aby mrak do určeného prostoru začal chrlit oheň, začaly z něj padat oktarínové květy. Werkala to nesmírně zaujalo a jal se nepovedený experiment podrobně studovat. Po jisté době dosáhl konečně úspěchu. Nejen že mohl kouzlo bez problémů vyvolat aniž by spustošil svou pracovnu, ale navíc docílil také toho, aby z mraku padalo prakticky cokoliv. To si samozřejmě vyžádalo malou daň na fungování kouzla, takže v podstatě vznikala jen velmi dokonalá iluze. To však Werkalovi příliš nevadilo a následně prodal svůj výtvor cechu městských kouzelníků. Cech však na kouzlo brzy zapoměl, a tak se stalo, že jej na světlo světa vynesla až kontrola archivu. Město bylo v té době ve velmi svízelné situaci. Oblehly jej totiž barbarské hordy ze severu. Měšťtí kouzelníci už byli opravdu zoufalí. Barbaři totiž s sebou měli své šamany, kteří dokázali ochránit hordu před nepřátelskými kouzly. Kouzelníci ale použili toto kouzlo a z mraků najednou začaly pršet zlaťáky. Barbaři pustili zbraně a jali se zlato shrabovat, stejně tak i šamani. A toho využila městská posádka, provedla výpad a barbary rozprášila. Tak se kouzlo dostalo do repertoáru univerzity.
Popis kouzla
Jedná se o kouzlo z oboru komplexních iluzí, a to velmi dokonalých. Kouzelník se při vyvolání rozkročí, vztáhne ruce k nebi a vyřkne kouzelnou formuli ( ale nemusí:) yprš en sel eje. V tom momentě se kdekoliv v kruhu o poloměru 30 sáhů, jehož středem je kouzelník, zjeví mrak, jehož velikost závisí na dodané magenergii. Pokud hráč chce, nemusí se mrak objevit. Musí ale PJ přesně říci, kde začne kouzlo působit a s takovýmto deštěm z čisté oblohy (efektivní, co:) může hýbat taky podle následujících pokynů. Kouzlo funguje tak, že mrak zůstává v nečinnosti, dokud mu sesilatel nedá rozkaz (stačí pouhá myšlenka, musí však být v optickém kontaktu). Mrak (nebo bez mraku) takto vydrží v nečinnosti 15 minut, potom se rozplyne a kouzlo skončí nevyužito. V době činnosti i nečinnosti se mrak pohybuje podle kouzelníkových pokynů, nesmí se od něj však vzdálit na více jak 30 sáhů vodorovným směrem. Pokud se sesilatel pohybuje, pohybuje se spolu s ním i mrak (automaticky).Mrak by měl po vyvolání vystoupat do výše 50 sáhů, pokud mu v tom nebude bránit nějaká překážka (jako např. strop). Mrak vystoupí do takové možné výšky, aby ho sesilatel pořád viděl. Mrak nikdy nemůže klesnout na kouzelníkův pokyn pod 50 sáhů. Může ale klesnout tehdy, bránila by mu nějaká překážka v optickém spojení s kouzelníkem (např. nízký strop). Kouzlo lze vyvolat v podstatě v jakémkoliv prostoru, záleží jen na daném PJ. Kouzelník může v jednom kole seslat tolik mraků, kolik je jeho úroveň/2 (zaokrouhlujte nahoru).
Průběh kouzla
Jak již bylo řečeno, sesilatel může mrakem pohybovat i v průběhu kouzla. Je zde však ten rozdíl, že pokud sesilatel chce, může mrak v průběhu kouzla umístit na jedno místo a nechat jej tam (mrak se za ním už nebude pohybovat jako před spuštěním kouzla). Jakmile ale kouzlo spustí, nejde už přerušit. Na sesilatelův pokyn začne z mraku pršet. Z 1 sáhu čtverečního může pršet materiál do max. váhy 200 mincí (2 sáhy 400 mincí, 3 sáhy 600 mincí atd.). Déšť trvá 10 kol, účinky poté přetrvávají dalších 10 kol. Trvání deště jde prodloužit za 12 magů na dalších deset kol, přetrvání předmětů nikoliv. Potom vše zmizí. Pokud sesilatel sešle více mraků, z každého může pršet cokoliv nezávisle na ostatních. Pokud si sesilatel přeje, aby z oddělených mraků pršelo postupně, nic mu v tom nebrání. Jeden vyvolaný mrak už ale nejde rozdělit.
Trvání kouzla jde prodloužit a to přidáním dalších 12 magů na 1 sáh čtverečný. Kouzlo se tak protáhne na dalších 10 kol.
Příklad: Družina kouzelníka Alxaraxe je pronásledována městskou stráží. Všichni vběhnou na městské tržiště a zjistí, že jsou obklíčeni a není úniku. Stráže se k nim blíží ze všech rohu tržiště. V tom dostane kouzelník nápad a připraví si kouzlo. Poté sešle do každého rohu mrak o velikosti 1 sáh čtverečný. Lidé se sice diví, když vidí ve vzduchu 4 světlezelené mraky, ale protože poblíž sídlí cech alchymistů, dál si jich nevšímají. Na Alxaraxův pokyn začnou z mraků pršet zlaťáky. To mezi lidmi způsobí obrovský poprask a vytvoří nádherný chaos. Kouzelníkova družina se pak protáhne ulicí ven, zatímco je městská stráž zmítána davem snažíce se udržet pořádek. Jak je tedy vidno, Alxarax rozházel po tržnici 800 imaginárních zlatých ( 4x mrak po 1 sáhu čtverečním).
Účinky kouzla
Z mraku může pršet prakticky cokoliv, ovšem nějaká kritéria to přece jen má. Z jednoho mraku totiž může pršet vždy jen jeden druh předmětů (žádné mixy:). Z mraku můžou pršet věci o maximální velikosti šířky mraku, ovšem v odpovídající hustotě (vzhledem k váze).
Příklad: Z mraku o velikosti 6 sáhů čtverečných můžou pršet pečená kuřecí stehna, ale těžko asi pečení sloni. Podrobnosti závisí na daném PJ.
Inteligentnější postavy mohou iluzi prohlédnout: potom si hážou na past int-10-neprohlédl iluzi/prohlédl iluzi. Při prohlédnutí iluze sice věci pořád vidí, ale ví, že se jedná o iluzi a mohou se příjemně bavit při pohledu na vzniklou paniku. Sesilatel je z účinku kouzla vyjmut a ví že jde o iluzi. Sesilatel také iluzi vidí i když ví že to je iluze. Nemůže však vyjmout nikoho jiného z působení kouzla, může však ostatní informovat. Každý takto informovaný člověk má +1 bonus k pasti.
Iluze tohoto kouzla je komplexní, to znamená, že působí na všechny smysly. Pokud si tedy sesilatel přeje, aby z mraku pršelo něco zraňujícího ( např: dýky, meče.... podrobnosti opět závisí na PJ), zranění takto způsobená budou ubírat pouze stínové životy a po jejich poklesu na 0 upadne postižená osoba na 2k6+3 kol do totálního bezvědomí. Útoky takových padajících předmětů však jde přežít bez úhony, např. kryje-li se válečník štítem nebo když se pokusí uskočit. Padající zbraně se počítají jako útok vedený silou +2+SZ+1k6. Na kouzlo však nemají vliv hraničářovy mimosmyslové schopnosti. Předměty prostě projdou skrz. Na kouzlo platí zaklínadlo rozptyl kouzla a jiné s podobnými efekty. Magické štíty apod. pouze zastaví padající předměty, ale účinky kouzla nezruší.
Příklad: Kouzelník Alxarax se po náročném večeru v hostinci sází s družinou, že dokáže, aby od stropu padaly dýky. Je už sice slušně pod parou, ale kouzlo se mu zázračně povede, a ze zeleného obláčku u stropu začnou padat dýky. V hostinci vypukne panika, pár lidí už běhá s dýkama v zádech, jen opodál sedící mág se směje (uspěl v hodu proti pasti), ačkoliv by podle mínění mnohých s takovým hřebenem dýk zabodnutých v hlavě mohl směle konkurovat vlasovým hřebenům trpasličích trolobijců.
Pokud prší zbraně a někdo by s nima chtěl nedejbože bojovat, počítá se takový souboj jako boj beze zbraně. Ten skončí, jakmile postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí.
Zvířata se po dopadu chovají přesně dle své inteligence. Dopadnou živá (působením kouzla). Co se s nimi stane potom, to závisí na dané situaci. Pokud by si kouzelník usmyslel, že z mraku budou pršet i inteligentní bytosti, je následně chování těchto bytostí zcela v rukou PJ ( můžou se naštvat a zaútočit, můžou zdrhnout atd).
Pokud začnou padat jedy nebo jedovaté jídlo atd., ubírají se stínové životy. Pokud se ale jedná o Kurare, platí paralýza jako obvykle. Skončí, když postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí. Jídlo a pití, stejně jako jiné účinky kouzla na smyslové schopnosti funguje jako hraničářovo kouzlo chraň před chladem. Vytváří se pouze iluze sytosti nebo jiného pocitu, která skončí společně s trváním kouzla.
Pokud kouzelník kouzlo ovládá a uvidí ho někým seslané, sám má na past bonus +2 (ale pouze pokud ho ovládá).
Přeji příjemnou zábavu s tímto kouzlem. Alexej
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 22
Diskuze
No výborné kouzlo a mnoho k němu bylo řečeno.
ohledně mých výtek /no výtek... věcí které se mi nelíbí/
1. živé tvory... řekl bych že ne a pokud tak určitě ne inteligentní... a pokud tak za příplatek (co třeba vyvyolat houf masožravých brouků? ano nezabilo by to ale všechny v okolí omráčilo a tím se z toho stává hodně silné kouzlo).
2. vyvolání je 1 kolo, což mi nevyhovuje, těmhle "kombinovaným" kouzlům bych dal vyvolání kolem 3 kol
jinak. bezvadný velice dobře využitelný, extra nebojový i bojový kouzlo který skutečně dokáže pobavit a je nádherným nástrojem pro kouzelníky jak se vyhnout boji.
líbí, moc a zaslopuží si to absolutní hodnocení
Alexej:
ospravedlňujem sa za body 5. a 6., som strašne nevšímavý :-)
čo sa týka 2. bodu tak sme sa nepochopili, mňa zaújma či môžem na to isté miesto, v ten istý čas vyvolať viac oblakov
inač je to veľmi pekné kúzlo aj je dobre zpracované ;-)
prokletý Dilvish:
nesnažím sa na všetkom nájsť chyby ale keď niečomu nerozumiem tak sa pýtam (aj keď je pravda že problém je občas v mojej hlave :-) )
Musím tě pochválit. Výborný nápad, kvalitní spracování. Snad jediné co se mi nelíbý je "pršení" živých zvířat. To bych z toho vypustil.
Nemám tomu co dál vytknout. Ode mě máš 5*
Je to opravdu výborné. Jednak nápad, jednak zpracování kouzla. Chválím a smekám před takhle povedeným dílkem.
Ale na něco bych se rád zeptal...
1)Podrobněji popsat když chci aby padali třeba zvířata.
2)Kolik kouzel musí umět kouzelník z tohoto oboru aby mohl toto zakouzlit. Mě to přijde jako náročné kouzlo...
I přes toto je to velmi kvalitní dílo. Myslím to upřímně:-).
Hodnodím pěti hvězdičkami, pro jedinečnost a originalitu kouzla....
S pozdravem Desaan
cartman:
1)Proti pasti se háže při každém vyvolání kouzla tj kouzelník vyvolá mrak, všichni si hodí, pokud třeba za dvě kola než skončí první mrak vyvolá další, musí si všichni hodit na ten následující.
2) Při vyvolání kouzla je možno vyvolat tolik mraků kolik je kouzelníkova úroveň/2. Je to v textu.
3)Hustota deště závisí na úvaze a domluvě daného PJ a hráče. Protože se jedná o celkem obtížný bod, kde jdou celkem těžko stanovit nějaká pravidla.
4)Ano, to co padá z mraku, má samozřejmě efekt na své okolí, ale samozřejmě pouze iluzorní. Jakmile kouzlo skončí, zmizí i efekty (mokrý písek, díry po předmětech atd.)
5)Toto je taky popsáno v textu. Takové věci působí jako hraničářovo kouzlo chraň před chladem. Pouze vyvolají pocit sytosti ale nemají žádný vliv na doplňování síly a po vypršení kouzla pocit zmizí.
6)Ano, dá se z něj opít, neboť zde se jedná o něco podobného jako v předchozím případě. Iluze ti v podstatě oblbne mozek, který vnímaá pomocí smyslů. No a alkohol snadno stoupne do hlavy :) takže se můžeš opít jak chceš ale výhoda je ta, že pak nebudeš mít kocovinu :)
7)To si samozřejmě můžeš upravit, ale asi máš pravdu, odhadl jsem to trochu krátce.
Cpt.Bilsn:Díky moc, vážím si toho.
Za to kurare se samozřejmě omlouvám, malý přehmat.
For hyperhobit:1) na okraj, komplexní iluze působí na všechny smysly tudíž když bojuješ iluzivní zbraní, působíš tím jen na psychický stav protivníka (pokud tu iluzi neprohlédl) a ne na fyzický. Ubíráš mu proto stínové životy, což způsobí, že pokud mu dojdou, upadne do bezvědomí (stínové životy-jakýsi zásobník vitality) ale pro něj je to taková iluze smrti.
2)Vážně nemám rád, když se musím opakovat, ale tvůj případ to nutně vyžaduje. Když je iluze KOMPLEXNÍ, působí na VŠECHNY smysly, tudíž i na pocit prázdného či plného žalůdku, chuť atd. Pokud tu iluzi prostě neprohlédneš, dokonale tě to oblbne tak, že si myslíš, že to je opravdové jídlo. A pokud si kouzelník usmyslí, že mají padat třeba otrávená kuřecí stehna, proč ne? Působit to bude jako opravdové jídlo, které někdo prostě otrávil (samozřejmě ubývají opět pouze stínové životy)
3)tady jsem se hrubě zmýlil, velmi se omlouvám.
Chtěl bych ještě poděkovat Dilvishovi a PardGalenovi, za to, že se mě zastali a upozornili lidi na to, že před obodováním je lepší si to kouzlo v klidu pročíst. Díky
Lidi, prosím vás... Nesnažte se ve všem za každou cenu najít chybu... Radši si to přečtěte dvakrát. Když se na něco chcete autora zeptat, nebo mu to vytknout, zauvažujte prvně jestli není chyba někde ve vaší hlavě. Prostě si to radši rozmyslete, než se pustíte do horlivýho kritizování a vyhledávání chyb. A zamyslete se taky nad tím, jestli dílo má klady, protože tohle je očividně má...
Dilvish
Líbí se mi to, kouzlo je chytré a dobře použitelné ve hře. Skvěle jsi využil pravidel pro komplexní iluze. Popis je detailní a vtipný.
Za těchto okolností nelze hodnotit jinak než maximem.
Cpt.Bilsn
Tady zase někdo neví jak fungují iluze. ZVláště ty komplexní.
Pekne kouzlo, ale :
1)příjde mi divné, že ILUZE zbraní ubírají životy, je jedno jestli stínové nebo ne. Pokud ano, upřesni co se stane pokud se do nikoho meč(dýka, tesák..)zaboden. Projde mu tělem kdyžje dlouhý ? Nebo se zabodne jen tak na okraj? Nebo prostě jen tak odpadne na zem ? upřesnit...
2)když bude z oblaku padat jídlo, jak chutná? POdle mě by se nedalo jíst - jen by mu padalo do krku a cíti lyb chuť, ale v žádném případě by neměla být znova ILUZE jídla jedovatá.
3) Kurare a paralýza ? Ten ubírá životy ne?
Jinak je to dobré kouzla a poněkudr skvělá zábava a kouzlo kterým se dá do nudné hry nebo nudného města zašít trochu legrace. No proč by se nedalo koupit pár pěkných zbraní za takové peněžní iluze ? Vzít si rytířskou zbroj a vyvolat kovářovy mrak s penězi a bude štastný ! Stačí jen rychešl uprchnout..
Tak tedy dobré dílo, a pár chybiček. dávám 2-4, ale dnes jsem se rozhodl pro 4.
S pozdravem hyperhobit
1. ako často sa hádže proti pasci?
2. môžem vyvolať viac mrakov na jednom mieste?
3. chýba mi niečo ako "hustota" dažda
4. majú predmety (alebo látky) efekt na okolie?
(napr. kúzelník vyčaruje oblak z ktorého má padať voda na púšti, bude to mať nejaký efekt na piesok?)
5. čo ak z oblaku bude padať jedlo a niekto ho zje? predpokladám že bude mať chuť ale nezasíti
6. ak z oblaku bude padať nejaký alkohol, dá sa z neho opiť?
7. chcelo by to dlhšie vyvolávanie