Kouzelnická Kouzla

Kouzelný déšť *yprš en sel eje* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Iluzivní magie

Past: int-10-nic/prohlédnutí iluze

Dosah: 1

Rozsah: 30

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 10 kol, více dle dodané magenergie

Popis:

Bylo krásné letní odpoledne a dva dědečkové si spokojeně seděli na terase své oblíbené krčmy, před sebou půllitr piva. Najednou se z blízkého náměstí ozval obrovský křik. Vzápětí se zpoza rohu vynořil značně otrhaný člověk, který vypadal, jako by po něm přešlo stádo volů. „ Co se to tam děje“ vyzvídali dědové. Člověk se k nim otočil a řekl „ále, volí se nový starosta a jeden kandidát tam zase nechal pršet z oblohy pečená kuřata“.


Historie kouzla

Jednou se čaroděj Werkal pokoušel seslat Ohnivý déšť. Kouzlo se mu však nepovedlo. Místo aby mrak do určeného prostoru začal chrlit oheň, začaly z něj padat oktarínové květy. Werkala to nesmírně zaujalo a jal se nepovedený experiment podrobně studovat. Po jisté době dosáhl konečně úspěchu. Nejen že mohl kouzlo bez problémů vyvolat aniž by spustošil svou pracovnu, ale navíc docílil také toho, aby z mraku padalo prakticky cokoliv. To si samozřejmě vyžádalo malou daň na fungování kouzla, takže v podstatě vznikala jen velmi dokonalá iluze. To však Werkalovi příliš nevadilo a následně prodal svůj výtvor cechu městských kouzelníků. Cech však na kouzlo brzy zapoměl, a tak se stalo, že jej na světlo světa vynesla až kontrola archivu. Město bylo v té době ve velmi svízelné situaci. Oblehly jej totiž barbarské hordy ze severu. Měšťtí kouzelníci už byli opravdu zoufalí. Barbaři totiž s sebou měli své šamany, kteří dokázali ochránit hordu před nepřátelskými kouzly. Kouzelníci ale použili toto kouzlo a z mraků najednou začaly pršet zlaťáky. Barbaři pustili zbraně a jali se zlato shrabovat, stejně tak i šamani. A toho využila městská posádka, provedla výpad a barbary rozprášila. Tak se kouzlo dostalo do repertoáru univerzity.


Popis kouzla

Jedná se o kouzlo z oboru komplexních iluzí, a to velmi dokonalých. Kouzelník se při vyvolání rozkročí, vztáhne ruce k nebi a vyřkne kouzelnou formuli ( ale nemusí:) yprš en sel eje. V tom momentě se kdekoliv v kruhu o poloměru 30 sáhů, jehož středem je kouzelník, zjeví mrak, jehož velikost závisí na dodané magenergii. Pokud hráč chce, nemusí se mrak objevit. Musí ale PJ přesně říci, kde začne kouzlo působit a s takovýmto deštěm z čisté oblohy (efektivní, co:) může hýbat taky podle následujících pokynů. Kouzlo funguje tak, že mrak zůstává v nečinnosti, dokud mu sesilatel nedá rozkaz (stačí pouhá myšlenka, musí však být v optickém kontaktu). Mrak (nebo bez mraku) takto vydrží v nečinnosti 15 minut, potom se rozplyne a kouzlo skončí nevyužito. V době činnosti i nečinnosti se mrak pohybuje podle kouzelníkových pokynů, nesmí se od něj však vzdálit na více jak 30 sáhů vodorovným směrem. Pokud se sesilatel pohybuje, pohybuje se spolu s ním i mrak (automaticky).Mrak by měl po vyvolání vystoupat do výše 50 sáhů, pokud mu v tom nebude bránit nějaká překážka (jako např. strop). Mrak vystoupí do takové možné výšky, aby ho sesilatel pořád viděl. Mrak nikdy nemůže klesnout na kouzelníkův pokyn pod 50 sáhů. Může ale klesnout tehdy, bránila by mu nějaká překážka v optickém spojení s kouzelníkem (např. nízký strop). Kouzlo lze vyvolat v podstatě v jakémkoliv prostoru, záleží jen na daném PJ. Kouzelník může v jednom kole seslat tolik mraků, kolik je jeho úroveň/2 (zaokrouhlujte nahoru).


Průběh kouzla

Jak již bylo řečeno, sesilatel může mrakem pohybovat i v průběhu kouzla. Je zde však ten rozdíl, že pokud sesilatel chce, může mrak v průběhu kouzla umístit na jedno místo a nechat jej tam (mrak se za ním už nebude pohybovat jako před spuštěním kouzla). Jakmile ale kouzlo spustí, nejde už přerušit. Na sesilatelův pokyn začne z mraku pršet. Z 1 sáhu čtverečního může pršet materiál do max. váhy 200 mincí (2 sáhy 400 mincí, 3 sáhy 600 mincí atd.). Déšť trvá 10 kol, účinky poté přetrvávají dalších 10 kol. Trvání deště jde prodloužit za 12 magů na dalších deset kol, přetrvání předmětů nikoliv. Potom vše zmizí. Pokud sesilatel sešle více mraků, z každého může pršet cokoliv nezávisle na ostatních. Pokud si sesilatel přeje, aby z oddělených mraků pršelo postupně, nic mu v tom nebrání. Jeden vyvolaný mrak už ale nejde rozdělit.

Trvání kouzla jde prodloužit a to přidáním dalších 12 magů na 1 sáh čtverečný. Kouzlo se tak protáhne na dalších 10 kol.

Příklad: Družina kouzelníka Alxaraxe je pronásledována městskou stráží. Všichni vběhnou na městské tržiště a zjistí, že jsou obklíčeni a není úniku. Stráže se k nim blíží ze všech rohu tržiště. V tom dostane kouzelník nápad a připraví si kouzlo. Poté sešle do každého rohu mrak o velikosti 1 sáh čtverečný. Lidé se sice diví, když vidí ve vzduchu 4 světlezelené mraky, ale protože poblíž sídlí cech alchymistů, dál si jich nevšímají. Na Alxaraxův pokyn začnou z mraků pršet zlaťáky. To mezi lidmi způsobí obrovský poprask a vytvoří nádherný chaos. Kouzelníkova družina se pak protáhne ulicí ven, zatímco je městská stráž zmítána davem snažíce se udržet pořádek. Jak je tedy vidno, Alxarax rozházel po tržnici 800 imaginárních zlatých ( 4x mrak po 1 sáhu čtverečním).


Účinky kouzla

Z mraku může pršet prakticky cokoliv, ovšem nějaká kritéria to přece jen má. Z jednoho mraku totiž může pršet vždy jen jeden druh předmětů (žádné mixy:). Z mraku můžou pršet věci o maximální velikosti šířky mraku, ovšem v odpovídající hustotě (vzhledem k váze).

Příklad: Z mraku o velikosti 6 sáhů čtverečných můžou pršet pečená kuřecí stehna, ale těžko asi pečení sloni. Podrobnosti závisí na daném PJ.

Inteligentnější postavy mohou iluzi prohlédnout: potom si hážou na past int-10-neprohlédl iluzi/prohlédl iluzi. Při prohlédnutí iluze sice věci pořád vidí, ale ví, že se jedná o iluzi a mohou se příjemně bavit při pohledu na vzniklou paniku. Sesilatel je z účinku kouzla vyjmut a ví že jde o iluzi. Sesilatel také iluzi vidí i když ví že to je iluze. Nemůže však vyjmout nikoho jiného z působení kouzla, může však ostatní informovat. Každý takto informovaný člověk má +1 bonus k pasti.

Iluze tohoto kouzla je komplexní, to znamená, že působí na všechny smysly. Pokud si tedy sesilatel přeje, aby z mraku pršelo něco zraňujícího ( např: dýky, meče.... podrobnosti opět závisí na PJ), zranění takto způsobená budou ubírat pouze stínové životy a po jejich poklesu na 0 upadne postižená osoba na 2k6+3 kol do totálního bezvědomí. Útoky takových padajících předmětů však jde přežít bez úhony, např. kryje-li se válečník štítem nebo když se pokusí uskočit. Padající zbraně se počítají jako útok vedený silou +2+SZ+1k6. Na kouzlo však nemají vliv hraničářovy mimosmyslové schopnosti. Předměty prostě projdou skrz. Na kouzlo platí zaklínadlo rozptyl kouzla a jiné s podobnými efekty. Magické štíty apod. pouze zastaví padající předměty, ale účinky kouzla nezruší.

Příklad: Kouzelník Alxarax se po náročném večeru v hostinci sází s družinou, že dokáže, aby od stropu padaly dýky. Je už sice slušně pod parou, ale kouzlo se mu zázračně povede, a ze zeleného obláčku u stropu začnou padat dýky. V hostinci vypukne panika, pár lidí už běhá s dýkama v zádech, jen opodál sedící mág se směje (uspěl v hodu proti pasti), ačkoliv by podle mínění mnohých s takovým hřebenem dýk zabodnutých v hlavě mohl směle konkurovat vlasovým hřebenům trpasličích trolobijců.

Pokud prší zbraně a někdo by s nima chtěl nedejbože bojovat, počítá se takový souboj jako boj beze zbraně. Ten skončí, jakmile postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí.

Zvířata se po dopadu chovají přesně dle své inteligence. Dopadnou živá (působením kouzla). Co se s nimi stane potom, to závisí na dané situaci. Pokud by si kouzelník usmyslel, že z mraku budou pršet i inteligentní bytosti, je následně chování těchto bytostí zcela v rukou PJ ( můžou se naštvat a zaútočit, můžou zdrhnout atd).

Pokud začnou padat jedy nebo jedovaté jídlo atd., ubírají se stínové životy. Pokud se ale jedná o Kurare, platí paralýza jako obvykle. Skončí, když postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí. Jídlo a pití, stejně jako jiné účinky kouzla na smyslové schopnosti funguje jako hraničářovo kouzlo chraň před chladem. Vytváří se pouze iluze sytosti nebo jiného pocitu, která skončí společně s trváním kouzla.

Pokud kouzelník kouzlo ovládá a uvidí ho někým seslané, sám má na past bonus +2 (ale pouze pokud ho ovládá).

Přeji příjemnou zábavu s tímto kouzlem. Alexej

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Pekná iluze, mám k ní jenom drobné výtky:

Kurare v pravidlech DrD spůsobuje strátu životů, ne paralýzu.
Při popisu je lepší psát Pokud kouzelník (nebo sesilatel) chce ne pokud hráč chce -ale to je jen drobnost.
Boj s iluzní zbraní, no když zraňuje ta zbraň (stínově) ty na koho padá, proč by nemohla zraňovat potom co ji někdo sebere? Samozřejmě jen toho kdo neuspěl v pasti a stínově.
Vykouzlení živých tvorů bych do toho netahal... To zavání vitální magií.

Vcelku to sou ale drobnosti oproti celkové promakanosti kouzla...
Dostáváš X* s malým mínuskem.

Dilvish


 Uživatel úrovně 5

Resyf neumíš číst nebo nechápeš zjevné věci?
1) Magenergie: 15 magů/1 sáh čtverečný/prvních 10 kol, Rozsah: 1 sáh čtverečný minimálně, více dle dodané magenergie. Pokud to nechápeš, tak za 15 magů vyvoláš jeden mrak o velikosti 1 sáhu. Chceš li mrak zdvojnásobit musíš dát dvakrát tolik magů. A pokud ho chceš mít větší desetkrát, tak je to desetkrát více magů. Dopočítej si sám kolik je přesná hodnota.

2) Musí se kouzelník při kouzlení plně soustředit? Je tohle kouzlo?

3) V době činnosti i nečinnosti se mrak pohybuje podle kouzelníkových pokynů, nesmí se od něj však vzdálit na více jak 30 sáhů vodorovným směrem. Pokud se sesilatel pohybuje, pohybuje se spolu s ním i mrak (automaticky).


 Uživatel úrovně 0

Pěkné, ale:
1) Kolik magů musí kouzelník dodat, aby se mrak zvětšil o 10 sáhů? upřesnit...
2) Musí se kouzelník na toto kouzlo plně soustředit?
3) Musí se kouzelník na mrak soustředit furt, nebo ho stačí vyvolat a zdrhnout? upřesnit...


 Uživatel úrovně 5

Velmi zajímavé kouzlo. Nějak se mi nezdá ta možnost s deštěm živých tvorů, zvláště inteligentních. Naštěstí se to stejně nevyplatí sesílat, protože na jednoho malého hobita potřebujete 60 magů a to není zrovna málo.