Kouzelnická Kouzla

Kouzelný déšť *yprš en sel eje* Hodnocení: Geniální

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 22

Skupina: Iluzivní magie

Past: int-10-nic/prohlédnutí iluze

Dosah: 1

Rozsah: 30

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 10 kol, více dle dodané magenergie

Popis:

Bylo krásné letní odpoledne a dva dědečkové si spokojeně seděli na terase své oblíbené krčmy, před sebou půllitr piva. Najednou se z blízkého náměstí ozval obrovský křik. Vzápětí se zpoza rohu vynořil značně otrhaný člověk, který vypadal, jako by po něm přešlo stádo volů. „ Co se to tam děje“ vyzvídali dědové. Člověk se k nim otočil a řekl „ále, volí se nový starosta a jeden kandidát tam zase nechal pršet z oblohy pečená kuřata“.


Historie kouzla

Jednou se čaroděj Werkal pokoušel seslat Ohnivý déšť. Kouzlo se mu však nepovedlo. Místo aby mrak do určeného prostoru začal chrlit oheň, začaly z něj padat oktarínové květy. Werkala to nesmírně zaujalo a jal se nepovedený experiment podrobně studovat. Po jisté době dosáhl konečně úspěchu. Nejen že mohl kouzlo bez problémů vyvolat aniž by spustošil svou pracovnu, ale navíc docílil také toho, aby z mraku padalo prakticky cokoliv. To si samozřejmě vyžádalo malou daň na fungování kouzla, takže v podstatě vznikala jen velmi dokonalá iluze. To však Werkalovi příliš nevadilo a následně prodal svůj výtvor cechu městských kouzelníků. Cech však na kouzlo brzy zapoměl, a tak se stalo, že jej na světlo světa vynesla až kontrola archivu. Město bylo v té době ve velmi svízelné situaci. Oblehly jej totiž barbarské hordy ze severu. Měšťtí kouzelníci už byli opravdu zoufalí. Barbaři totiž s sebou měli své šamany, kteří dokázali ochránit hordu před nepřátelskými kouzly. Kouzelníci ale použili toto kouzlo a z mraků najednou začaly pršet zlaťáky. Barbaři pustili zbraně a jali se zlato shrabovat, stejně tak i šamani. A toho využila městská posádka, provedla výpad a barbary rozprášila. Tak se kouzlo dostalo do repertoáru univerzity.


Popis kouzla

Jedná se o kouzlo z oboru komplexních iluzí, a to velmi dokonalých. Kouzelník se při vyvolání rozkročí, vztáhne ruce k nebi a vyřkne kouzelnou formuli ( ale nemusí:) yprš en sel eje. V tom momentě se kdekoliv v kruhu o poloměru 30 sáhů, jehož středem je kouzelník, zjeví mrak, jehož velikost závisí na dodané magenergii. Pokud hráč chce, nemusí se mrak objevit. Musí ale PJ přesně říci, kde začne kouzlo působit a s takovýmto deštěm z čisté oblohy (efektivní, co:) může hýbat taky podle následujících pokynů. Kouzlo funguje tak, že mrak zůstává v nečinnosti, dokud mu sesilatel nedá rozkaz (stačí pouhá myšlenka, musí však být v optickém kontaktu). Mrak (nebo bez mraku) takto vydrží v nečinnosti 15 minut, potom se rozplyne a kouzlo skončí nevyužito. V době činnosti i nečinnosti se mrak pohybuje podle kouzelníkových pokynů, nesmí se od něj však vzdálit na více jak 30 sáhů vodorovným směrem. Pokud se sesilatel pohybuje, pohybuje se spolu s ním i mrak (automaticky).Mrak by měl po vyvolání vystoupat do výše 50 sáhů, pokud mu v tom nebude bránit nějaká překážka (jako např. strop). Mrak vystoupí do takové možné výšky, aby ho sesilatel pořád viděl. Mrak nikdy nemůže klesnout na kouzelníkův pokyn pod 50 sáhů. Může ale klesnout tehdy, bránila by mu nějaká překážka v optickém spojení s kouzelníkem (např. nízký strop). Kouzlo lze vyvolat v podstatě v jakémkoliv prostoru, záleží jen na daném PJ. Kouzelník může v jednom kole seslat tolik mraků, kolik je jeho úroveň/2 (zaokrouhlujte nahoru).


Průběh kouzla

Jak již bylo řečeno, sesilatel může mrakem pohybovat i v průběhu kouzla. Je zde však ten rozdíl, že pokud sesilatel chce, může mrak v průběhu kouzla umístit na jedno místo a nechat jej tam (mrak se za ním už nebude pohybovat jako před spuštěním kouzla). Jakmile ale kouzlo spustí, nejde už přerušit. Na sesilatelův pokyn začne z mraku pršet. Z 1 sáhu čtverečního může pršet materiál do max. váhy 200 mincí (2 sáhy 400 mincí, 3 sáhy 600 mincí atd.). Déšť trvá 10 kol, účinky poté přetrvávají dalších 10 kol. Trvání deště jde prodloužit za 12 magů na dalších deset kol, přetrvání předmětů nikoliv. Potom vše zmizí. Pokud sesilatel sešle více mraků, z každého může pršet cokoliv nezávisle na ostatních. Pokud si sesilatel přeje, aby z oddělených mraků pršelo postupně, nic mu v tom nebrání. Jeden vyvolaný mrak už ale nejde rozdělit.

Trvání kouzla jde prodloužit a to přidáním dalších 12 magů na 1 sáh čtverečný. Kouzlo se tak protáhne na dalších 10 kol.

Příklad: Družina kouzelníka Alxaraxe je pronásledována městskou stráží. Všichni vběhnou na městské tržiště a zjistí, že jsou obklíčeni a není úniku. Stráže se k nim blíží ze všech rohu tržiště. V tom dostane kouzelník nápad a připraví si kouzlo. Poté sešle do každého rohu mrak o velikosti 1 sáh čtverečný. Lidé se sice diví, když vidí ve vzduchu 4 světlezelené mraky, ale protože poblíž sídlí cech alchymistů, dál si jich nevšímají. Na Alxaraxův pokyn začnou z mraků pršet zlaťáky. To mezi lidmi způsobí obrovský poprask a vytvoří nádherný chaos. Kouzelníkova družina se pak protáhne ulicí ven, zatímco je městská stráž zmítána davem snažíce se udržet pořádek. Jak je tedy vidno, Alxarax rozházel po tržnici 800 imaginárních zlatých ( 4x mrak po 1 sáhu čtverečním).


Účinky kouzla

Z mraku může pršet prakticky cokoliv, ovšem nějaká kritéria to přece jen má. Z jednoho mraku totiž může pršet vždy jen jeden druh předmětů (žádné mixy:). Z mraku můžou pršet věci o maximální velikosti šířky mraku, ovšem v odpovídající hustotě (vzhledem k váze).

Příklad: Z mraku o velikosti 6 sáhů čtverečných můžou pršet pečená kuřecí stehna, ale těžko asi pečení sloni. Podrobnosti závisí na daném PJ.

Inteligentnější postavy mohou iluzi prohlédnout: potom si hážou na past int-10-neprohlédl iluzi/prohlédl iluzi. Při prohlédnutí iluze sice věci pořád vidí, ale ví, že se jedná o iluzi a mohou se příjemně bavit při pohledu na vzniklou paniku. Sesilatel je z účinku kouzla vyjmut a ví že jde o iluzi. Sesilatel také iluzi vidí i když ví že to je iluze. Nemůže však vyjmout nikoho jiného z působení kouzla, může však ostatní informovat. Každý takto informovaný člověk má +1 bonus k pasti.

Iluze tohoto kouzla je komplexní, to znamená, že působí na všechny smysly. Pokud si tedy sesilatel přeje, aby z mraku pršelo něco zraňujícího ( např: dýky, meče.... podrobnosti opět závisí na PJ), zranění takto způsobená budou ubírat pouze stínové životy a po jejich poklesu na 0 upadne postižená osoba na 2k6+3 kol do totálního bezvědomí. Útoky takových padajících předmětů však jde přežít bez úhony, např. kryje-li se válečník štítem nebo když se pokusí uskočit. Padající zbraně se počítají jako útok vedený silou +2+SZ+1k6. Na kouzlo však nemají vliv hraničářovy mimosmyslové schopnosti. Předměty prostě projdou skrz. Na kouzlo platí zaklínadlo rozptyl kouzla a jiné s podobnými efekty. Magické štíty apod. pouze zastaví padající předměty, ale účinky kouzla nezruší.

Příklad: Kouzelník Alxarax se po náročném večeru v hostinci sází s družinou, že dokáže, aby od stropu padaly dýky. Je už sice slušně pod parou, ale kouzlo se mu zázračně povede, a ze zeleného obláčku u stropu začnou padat dýky. V hostinci vypukne panika, pár lidí už běhá s dýkama v zádech, jen opodál sedící mág se směje (uspěl v hodu proti pasti), ačkoliv by podle mínění mnohých s takovým hřebenem dýk zabodnutých v hlavě mohl směle konkurovat vlasovým hřebenům trpasličích trolobijců.

Pokud prší zbraně a někdo by s nima chtěl nedejbože bojovat, počítá se takový souboj jako boj beze zbraně. Ten skončí, jakmile postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí.

Zvířata se po dopadu chovají přesně dle své inteligence. Dopadnou živá (působením kouzla). Co se s nimi stane potom, to závisí na dané situaci. Pokud by si kouzelník usmyslel, že z mraku budou pršet i inteligentní bytosti, je následně chování těchto bytostí zcela v rukou PJ ( můžou se naštvat a zaútočit, můžou zdrhnout atd).

Pokud začnou padat jedy nebo jedovaté jídlo atd., ubírají se stínové životy. Pokud se ale jedná o Kurare, platí paralýza jako obvykle. Skončí, když postava prohlédne kouzlo nebo kouzlo skončí. Jídlo a pití, stejně jako jiné účinky kouzla na smyslové schopnosti funguje jako hraničářovo kouzlo chraň před chladem. Vytváří se pouze iluze sytosti nebo jiného pocitu, která skončí společně s trváním kouzla.

Pokud kouzelník kouzlo ovládá a uvidí ho někým seslané, sám má na past bonus +2 (ale pouze pokud ho ovládá).

Přeji příjemnou zábavu s tímto kouzlem. Alexej

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 22

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Velmi pekny prispevok a som velmi stastny ze si ho autor vie aj logicky obhajit pripadne doplnit podla potreby.

Len tak dalej

5*

NOEH


 Uživatel úrovně 0

Protože se s Alexejem znám ososbně, nebude hlasovat a pouze to okomentuji.

1,Na to jak je to složité kouzlo mi přijde celkem levné. 15 mágů není zas tak mnoho a přesto, jak Alexej píše, jde o velmi dokonalou komplexní iluzi.¨Zvedl bych počet na dvojnásobek. ( půl hvězdičky dolů)

2,začátek-Vadí mi ten neuvěřitelně ohraný začátek "něco vzniklo, protože se něco pokazilo a to nově vzniklé je úplně úžasné a skvělé".Je to celkem neoriginální, ale budiž (hvězdičku bych za to asi nestrhl)

3,popis kouzla-nejde mi do hlavy jedna věc a to jestli, že může kouzelník v jednom kole seslat tolïk mraků, jaká je jeho úroveň/2 jak by to vypadalo kdyby kouzelník na 36.úrovni udělal 18 4 sáhových mraků.Budou se překrívat,aby bylo dodrženo 30 sáhové rozpětí?Nebude nějak ovlivněno to,že když se budou překrývat nebude dost dobře možné aby byl udržen stálý oční kontakt?Jak bude fungovat kouzlo, jestliže by z každého pršelo něco jiného a dopadalo by to na sebe?Prolétne třeba bochník chleba krávou jako hologramem?Není to podle mě úplně domyšleno (za tohle bych hvězdičku určitě strhl)

4,Další věc co mi vadí je ta, že z dostatečně velkého mraku by mohli pršet i inteligentní živí tvorové(např. elfové), jestliže by to měla být komplexní iluze, museli by umět mluvit chovat se jako elfové atd.To by podle mě mělo být upraveno počtem magenergie potřebné na seslání kouzla.(1/2 hvězdičky dolů)

5,Dále by mělo být upraveno (počtem magenergie potřebné na seslání) to jestli kouzelník danou věc viděl v reálu a nebo třeba jenom na obrázku.V tom vivím opravdu zásadní rozdíl.(1/2 hvězdičky dolů)

6,Dále část o jedovatém jídle - jestliže by chtěl kouzelník přidat nějaké věci další specifickou vlastnost mělo by to být znovu ohodnoceno, zvýšenou magenergií potřebnou na seslání.(1/2 hvězdičky dolů)

Jak je podle mě výsledek? Je to opravdu dobrý nápad, ale špatně rozpracovaný a tak můj soud by byl 2*.A tak opravdu nechápu ty co Alexejovi dali 5*.


 Uživatel úrovně 0

dont_worry : Eh?


 Uživatel úrovně 0

No jo kde bysme byli bez kouzejnych oděvů!!!!


 Uživatel úrovně 0

šupa!


 Uživatel úrovně 0

Tak to je trefa do černého. Fakt se mi to moc líbí. (možná přece jen trochu zdražit na magy.) Skvělé 5*


 Uživatel úrovně 0

nemám co dodat je to výborný


 Uživatel úrovně 0

Desaan:
1)Pokud padají zvířata nebo nějací jiní živí tvorové, dopadnou bez újmy na zem, kde se normálně pohybujou (záleží na situaci) jejich chování by mělo být v rukou PJ. Přesto bych doporučoval používat živé iluze minimálně a domluvit se vždy předem s PJ na jejich chování. Toto je mimochodem vysvětleno i v textu, pokud se nepletu.
2)Abych se přiznal, na toto jsem nepomyslel, ale mohl bych doporučit tak 5, možná 6 kouzel z oboru iluzí.

CArtman:
V tom 2. bodu. Samozřejmě to jde, ale postupně. Nejprve vyvoláš první mrak a v druhém kole vyvoláš druhý. Jinak to bohuzel nejde.

Gabriel_reaper:
1)No, toto téma je poměrně ošidné, ale jak už jsem poukázal, je nejlepší domluvit se předem s PJ. V případě inteligentních bytostí by měly být zcela v rukou PJ, neboť nemůžeš předvídat, co udělají.
2)Přiznávám se, trochu jsem to neodhadnul, takže délku vyvolání si klidně upravte pro své účely.

Ghost_x:
Jak už řekl Dilvish, jedná se o pravidlo Altaru, které je celkem standartní, a tak jsem ho taky převzal. Kouzelník může přesvědčovat jak chce, ale když se jedná o tak dokonalou iluzi, těžko si to nechá někdo vymluvit (představ si, že držíš v ruce jablko a někdo se tě snaží přesvědčit, že ve skutečnosti neexistuje. Pouze jiný kouzelník může mít bonus +2 ale musí kouzlo znát.

Na závěr: lidi, čtěte taky ty starší dotazy, abych na některé nemusel odpovídat pořád dokola (kdo se cítí, ten se vtípí), ale jinak samozřejmě díky za kritiku, chválu i připomínky.

Nakonec bych chtěl ještě poděkovat všem lidem, ketří mi v dílně pomohli, neboť jsem to poděkování zapoměl napsat do textu. Takže ještě jednou díky, hlavně Hitomi, Gargymu a spol.


 Uživatel úrovně 0

ghost_x
Nejsu autor...ale: Bonus k pasti +1 v případě, že víš o iluzi je pravidlo Altaru... Je to tak u všech iluzí v pravidlech.
Dilvish


 Uživatel úrovně 0

Alexej : proc bonus +1 pro ty, kteri sou spraveni o tom, ze se jedna o iluzi? nemelo by to zaviset na presvedcovacich schopnostech postavy ? (cili charismy) .. popripade na RP - kdyz vite ze kouzelnik vi o co de, a znate ho dobre, tak mu proste budete verit.. mozna by to zbytecne delalo hru slozitejsi (a nebo sem na neco zapomel) ... dik za pripadnou odpoved..