Válečník

Zákeřnost Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 43

Zákeřnost
>
........... Skif běžel za nepřítelem už čtvrt hodiny a začínalo být jasné, že dojde k boji. Nepřítel byl nejspíš nějaký bojovník z horských klanů, takže i přes svá zranění vydržel běžet dlouho. Náhle se zastavil a připravil se k boji. Nyní Skif jasně viděl jeho mnoha bitvami ošlehanou tvář s dlouhou podélnou jizvou na tváři. Skif si byl vědom své převahy, viděl že po bojovníkově hrudi se táhne hluboká sečná rána. Ale nepolevoval v pozornosti a stál ve střehu. Bojovník věděl, že s přibývajícím časem jen slábne a pokusil se o výpad. Obouruční meč opsal svižný oblouk ale bez výsledku. Skif hbitě uskočil a provedl protiútok. Zasadil bojovníkovi celkem slušnou ránu rapírem. Bojovník to sice ještě ustál ale vypadal že je už smířený se svý osudem a meč mu lehce poklesl v slábnoucích rukou. Jeho ztrhané rysy mu dodávaly jakési majestátnosti a zároveň pokory. Skifovi se ulevilo a již zvolna chtěl zasaditposlední ránu. Přiblížil se k nepříteli, který se už pomalu hroutil a pozvedl meč ke konečnému seku. Náhle se však bojovník ze všech sil vzepjal a bodl napřahujícího se Skifa do břicha. Skif byl tak překvapen, že se nezmohl na obranu a nechťeně upustil zbraň. To se mu stalo osudným. Sice vyčerpaný ale novou nadějí posílený bojovník neomylně oddělil Skifovu hlavu od trupu rozmáchlým úderem na krk. Pslední, co Skif v životě viděl byl opovržlivý a vítězný úsměv horalského bojovníka. .........

Popis:

Zákeřnost je stará, tradiční schopnost, pocházející od válečníků horských klanů. Postupně se však rozšířila i mezi ostatní válečníky.

Používat ji mohou jak bojovníci, tak šermíři. Zákeřnost je však jednou z náročnějších schopností, takže se jí můžou pokusit použít jen zkušení válečníci alespoň na šesté úrovni.

Zákeřnost spočívá v tom, že se válečník pokusí ukolébat soupeře svým malátným, unaveným a ztrhaným zjevem. Soupeř se pak může unáhlit a tím válečníkovi poskytne skvělou šanci jak účinně zaútočit. Čím vyšší jsou válečníkova zranění, tím převědčivěji vypadá jeho slabost. Tuto schopnost lze použít proti tvorům s inteligencí alespoň 1, kteří jsou schopni zrakem nebo jiným smyslem vnímat válečníkovu hranou vyčerpanost, únavu... Válečník tuto schopnost může použít jen pokud byl soupeřem zraněn v předchozím, nebo aktuálním kole. Válečník zahraje malátnost a mírně mu ochabnou ruce se zbraněmi. Soupeř si při jednom svém následujícím útoku na klamajícího válečníka hodí na past. Použitá vlastnost je inteligence soupeře a rozdíl úrovní. Takže čím je nepřítel hloupější a na nižší úrovni, tím to má horší. Past je dána velikostí zranění válečníka. Jestliže je celkově zraněn za více než 1/8 celkových životů, tak je základní past 1, jstliže za více než 2/8 tak je past 2.... (jestliže za 8/8 životů tak umírá), takže nejvýše může základ pasti být 7. Pakliže nepřítel v hodu proti pasti neuspěje, tak svým útokem válečníka nezraní, ale je tak překvapen válečníkovým útokem, že má 20 % šanci na upuštění zbraně (nikoliv štítu) a nebrání se zbraní ani se nekryje štítem. Takže se mu do OČ počítá jen KZ a bonus za obratnost. Válečník se tedy najednou vschopí a nečekaně sekne po nepříteli. Díky tomu má bonus k útoku +2 . V dalším kole je už cíl bez postihu a válečník už nemá bonus, ale automaticky vyhrává iniciativu. V dalších kolech už vše probíhá normálně.

Zákeřnost lze použít jen s zbraněmi, které "neztrácejí iniciativu". (Neplatí pro bojovníka, který s nimi iniciativu neztrácí.) Nelze ji požít se střelnými zbraněmi ani s vrhacími.
Tato schopnost nejde použít víckrát než jednou na určitou postavu během jednoho boje, protože už si pak nepřítel dává větší pozor.
Tuto schopnost nemůže použít berserker.
Také ji nelze kombinovat s jinými (např.: výpad a kryt, předstíraný výpad...).

Uvitam napady a komentare.
obsidian

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Uchazejici.Kdybych mohla dala bych 2,5,ale je to spis na 2.


 Uživatel úrovně 0

No celkom dobre 2*


 Uživatel úrovně 0

ohnutky = pohunutky


 Uživatel úrovně 0

Droben: své ohnutky jsem popisoval už dříve.
Typ zranění: to je naprostý fakt ale vůbec mě to nenapadlo, já připravuji vylepšenou verzi a tam to možná zahrnu. nevýhodou je, že to možná až moc komplikuje ale dobrá připomínka.


 Uživatel úrovně 0

Zvláštní. Bonus podle zranění? Dobrá, lae musí se brát na vědomí, že různé zbraně působí jinak. Jinak bude postava vypadat, když jí někdo bude půl hodiny škrábat měčem max. za dva životy a jinak po jedné ráně kyjem do břicha, kde má látku a není nic vidět. Když zranění, tak bych bral v úvahu i typ zbraní.

S bonusy pro válečníky souhlasím.

Co takhle dát tam něco typu: desetkrát se s tím už setkal, tak mu dáme bonus +1...

Dal bych to s každým druhem zbraně. nevidím důvod, proč ne. Samozřejmě až na střelné a vrhací.

Bonus na opuštění? Vždyť mu přece neútočí na ruku,zbraň nebo tak nějak. To by potom mohla bejt šance na upuštění zbraně i např. u obrany zbraní.

Za nápad dávám 2* - chce to více propracovat, ale jinak je to celkem dobrý.......


 Uživatel úrovně 0

obsidian: jo myslim si to, ze to ma sanci bejt lepsi, vlastne vsichni rikaj ze je to fajn jen se jim nelibilo ze to neni podle pravidel.Jestli se ti chce napis novou verzi hod to do dilny a pak to jeste podle kritiky uprav a pak az to sem soupni.
Drzim ti palce a jen tak dal.


 Uživatel úrovně 0

Avatar,
myslíš jako že bych t sem z nějaký čas dal znovu a předělané - už jsem to někoho viděl udělat ale je to takový...


 Uživatel úrovně 0

k tomuto fakticky nemam co rici, ikdyz bych rad je to pekny ale obsolutne mimo pravidel.Propracuj to a dostanes vic hvezdicek


 Uživatel úrovně 0

Shelagh: diky za objasneni


 Uživatel úrovně 0

Řekl bych že tomu chybí něco jako postih na druhou stranu. Není to dost promyšlený ale za nápad dávám 2*