Zákeřnost
Autor: | obsidian |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 43 |
Popis:
Zákeřnost je stará, tradiční schopnost, pocházející od válečníků horských klanů. Postupně se však rozšířila i mezi ostatní válečníky.
Používat ji mohou jak bojovníci, tak šermíři. Zákeřnost je však jednou z náročnějších schopností, takže se jí můžou pokusit použít jen zkušení válečníci alespoň na šesté úrovni.
Zákeřnost spočívá v tom, že se válečník pokusí ukolébat soupeře svým malátným, unaveným a ztrhaným zjevem. Soupeř se pak může unáhlit a tím válečníkovi poskytne skvělou šanci jak účinně zaútočit. Čím vyšší jsou válečníkova zranění, tím převědčivěji vypadá jeho slabost. Tuto schopnost lze použít proti tvorům s inteligencí alespoň 1, kteří jsou schopni zrakem nebo jiným smyslem vnímat válečníkovu hranou vyčerpanost, únavu... Válečník tuto schopnost může použít jen pokud byl soupeřem zraněn v předchozím, nebo aktuálním kole. Válečník zahraje malátnost a mírně mu ochabnou ruce se zbraněmi. Soupeř si při jednom svém následujícím útoku na klamajícího válečníka hodí na past. Použitá vlastnost je inteligence soupeře a rozdíl úrovní. Takže čím je nepřítel hloupější a na nižší úrovni, tím to má horší. Past je dána velikostí zranění válečníka. Jestliže je celkově zraněn za více než 1/8 celkových životů, tak je základní past 1, jstliže za více než 2/8 tak je past 2.... (jestliže za 8/8 životů tak umírá), takže nejvýše může základ pasti být 7. Pakliže nepřítel v hodu proti pasti neuspěje, tak svým útokem válečníka nezraní, ale je tak překvapen válečníkovým útokem, že má 20 % šanci na upuštění zbraně (nikoliv štítu) a nebrání se zbraní ani se nekryje štítem. Takže se mu do OČ počítá jen KZ a bonus za obratnost. Válečník se tedy najednou vschopí a nečekaně sekne po nepříteli. Díky tomu má bonus k útoku +2 . V dalším kole je už cíl bez postihu a válečník už nemá bonus, ale automaticky vyhrává iniciativu. V dalších kolech už vše probíhá normálně.
Zákeřnost lze použít jen s zbraněmi, které "neztrácejí iniciativu". (Neplatí pro bojovníka, který s nimi iniciativu neztrácí.) Nelze ji požít se střelnými zbraněmi ani s vrhacími.
Tato schopnost nejde použít víckrát než jednou na určitou postavu během jednoho boje, protože už si pak nepřítel dává větší pozor.
Tuto schopnost nemůže použít berserker.
Také ji nelze kombinovat s jinými (např.: výpad a kryt, předstíraný výpad...).
Uvitam napady a komentare.
obsidian
Diskuze
Redaktor má tři hlasy, tedy když hodnotí, jako by hodnotili 3 lidé.
Vaše (Pard Galenova a tvá obsidiane) konverzace byla skutečně zábavná =). Ale já, jakož to již poměrně zkušený hráč válečníků, téměř ve všem souhlasím s Pard Galenem. To že neznáš pravidla...asi sem budeš muset psát příspěvky, až je znát budeš...=). Jinak nápad je to dobrej. A s tím průměrem to teď zjišťuji taky, že to jaksi nevychází.....přesto dvě desetiny...=) 2*
No, nápad to není opravdu špatnej, živě si umím představit tu situaci a popis taky není špatnej, ale jak psal Pard, musíš využívat jen standartní pravidla, která využívají povětšinou všichni co si tohle budou číst. Nápad a zpracování. 1*+1* = 2*.
S pozdravem Zwejk
este neco mi prosim rekni nechapu jak se pocita to hodnoceni prispevku, treba tomuhle si dal ty 1* a 2 lidi po2* to je dohromady 5 a kdyz to podelim poctem hlasujicich tak vyjde 1,66 coz by byly 2 hvezdy. navic to nahore pise
hlasovalo: 5, pritom hlasovali 3
prumerne hodnoceni:1,4, pritom ma byt 1,66
¨Nechapu
obsidian nemůžeš.
Hele iconku si se zlutou hvezdou pridat vubec nemuzu, nebo sem tak blbej, ze sem to nenasel?
To je fakt.
Vetsinou, dejme tomu to schyta, kdyz se nemuze branit zbrani a bojovnik ma navic +2.
Kdyzby to byla nejaka tezka trida, tak bych to udelal tak ze bude prekvapeny ale nepusti zbran ani neztrati akce.
S tim sem tam vlastne vubec nepocital, to je dalsi logicka chyba, po tom rozsahu.
A kdo řiká, že to schytá? Pokud má dobrou zbroj, tak se i tomu protiútoku může vyhnout.
No u toho soupere sem ztratu ostanich akci udelal kvuli tomu, ze puvodne zamyslel jen jednu posledni dodelavaci ranu kdyz to tak nechutne schyta, tak nevim nevim.
Pravidla bych ani moc znat nemel,myslim ze Pj rikal abysme si moc necetli ostatni povolani. DrD vyvazene asi je ale ne v takovych detailech jako sme se bavili.
V Drd lze dosáhnout vyváženosti. Například Mág má bonus proti psychyckým kouzlům.
Na ztracení zbraně se nedohodneme, ale je to blbost. To by už pak mohl ztrácet zbraň, třeby když někdo použije předstíraný výpad nebo hodí šest šestek za sebou. Ztráta zbraně se je skoro jistá smrt a po normálním útoku jí těžko někdo jen tak ztratí.
Jak můžou válečníkovi útoky zkončit? Když má dva útoky za kolo, tak první použije udělá Zákeřnost a ten zbylý mu propadá? A co když má třeba 3 útoky za kolo? No u váleřčníka použivajícího tuhle fintu se dá ještě pochopit, ale u protivníka ne. Pokud má k dispozici více útoků, měl by v nich nromálně pokračovat.
Pokud sem chceš posílat příspěvky musíš používat jen pravidla obsažená v Drd pravidlech. Pokud je neznáš, tak máš dost velký problém. Jelikož pak na něco zapomeneš atd.