Válečník

Zákeřnost Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 43

Zákeřnost
>
........... Skif běžel za nepřítelem už čtvrt hodiny a začínalo být jasné, že dojde k boji. Nepřítel byl nejspíš nějaký bojovník z horských klanů, takže i přes svá zranění vydržel běžet dlouho. Náhle se zastavil a připravil se k boji. Nyní Skif jasně viděl jeho mnoha bitvami ošlehanou tvář s dlouhou podélnou jizvou na tváři. Skif si byl vědom své převahy, viděl že po bojovníkově hrudi se táhne hluboká sečná rána. Ale nepolevoval v pozornosti a stál ve střehu. Bojovník věděl, že s přibývajícím časem jen slábne a pokusil se o výpad. Obouruční meč opsal svižný oblouk ale bez výsledku. Skif hbitě uskočil a provedl protiútok. Zasadil bojovníkovi celkem slušnou ránu rapírem. Bojovník to sice ještě ustál ale vypadal že je už smířený se svý osudem a meč mu lehce poklesl v slábnoucích rukou. Jeho ztrhané rysy mu dodávaly jakési majestátnosti a zároveň pokory. Skifovi se ulevilo a již zvolna chtěl zasaditposlední ránu. Přiblížil se k nepříteli, který se už pomalu hroutil a pozvedl meč ke konečnému seku. Náhle se však bojovník ze všech sil vzepjal a bodl napřahujícího se Skifa do břicha. Skif byl tak překvapen, že se nezmohl na obranu a nechťeně upustil zbraň. To se mu stalo osudným. Sice vyčerpaný ale novou nadějí posílený bojovník neomylně oddělil Skifovu hlavu od trupu rozmáchlým úderem na krk. Pslední, co Skif v životě viděl byl opovržlivý a vítězný úsměv horalského bojovníka. .........

Popis:

Zákeřnost je stará, tradiční schopnost, pocházející od válečníků horských klanů. Postupně se však rozšířila i mezi ostatní válečníky.

Používat ji mohou jak bojovníci, tak šermíři. Zákeřnost je však jednou z náročnějších schopností, takže se jí můžou pokusit použít jen zkušení válečníci alespoň na šesté úrovni.

Zákeřnost spočívá v tom, že se válečník pokusí ukolébat soupeře svým malátným, unaveným a ztrhaným zjevem. Soupeř se pak může unáhlit a tím válečníkovi poskytne skvělou šanci jak účinně zaútočit. Čím vyšší jsou válečníkova zranění, tím převědčivěji vypadá jeho slabost. Tuto schopnost lze použít proti tvorům s inteligencí alespoň 1, kteří jsou schopni zrakem nebo jiným smyslem vnímat válečníkovu hranou vyčerpanost, únavu... Válečník tuto schopnost může použít jen pokud byl soupeřem zraněn v předchozím, nebo aktuálním kole. Válečník zahraje malátnost a mírně mu ochabnou ruce se zbraněmi. Soupeř si při jednom svém následujícím útoku na klamajícího válečníka hodí na past. Použitá vlastnost je inteligence soupeře a rozdíl úrovní. Takže čím je nepřítel hloupější a na nižší úrovni, tím to má horší. Past je dána velikostí zranění válečníka. Jestliže je celkově zraněn za více než 1/8 celkových životů, tak je základní past 1, jstliže za více než 2/8 tak je past 2.... (jestliže za 8/8 životů tak umírá), takže nejvýše může základ pasti být 7. Pakliže nepřítel v hodu proti pasti neuspěje, tak svým útokem válečníka nezraní, ale je tak překvapen válečníkovým útokem, že má 20 % šanci na upuštění zbraně (nikoliv štítu) a nebrání se zbraní ani se nekryje štítem. Takže se mu do OČ počítá jen KZ a bonus za obratnost. Válečník se tedy najednou vschopí a nečekaně sekne po nepříteli. Díky tomu má bonus k útoku +2 . V dalším kole je už cíl bez postihu a válečník už nemá bonus, ale automaticky vyhrává iniciativu. V dalších kolech už vše probíhá normálně.

Zákeřnost lze použít jen s zbraněmi, které "neztrácejí iniciativu". (Neplatí pro bojovníka, který s nimi iniciativu neztrácí.) Nelze ji požít se střelnými zbraněmi ani s vrhacími.
Tato schopnost nejde použít víckrát než jednou na určitou postavu během jednoho boje, protože už si pak nepřítel dává větší pozor.
Tuto schopnost nemůže použít berserker.
Také ji nelze kombinovat s jinými (např.: výpad a kryt, předstíraný výpad...).

Uvitam napady a komentare.
obsidian

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Je to hold dobrý... mě se tohle docwela líbí, asi bych tam možná našel nějaký mouchy, ale good.


 Uživatel úrovně 0

Alcator: to je fakt, to sem snad ještě nikdo nenapsal s tou fintou
Jinak co se týká vzhledu to nemusí být až zas tak extrémní, řekl bych že by stačila nejistá chůze rozvláčnějčí a nepřesné pohyby a zemdlelý smířený výraz tváře, zabraň trochu poklesnutá, ležérní postoj říkající "končím" nebo tak.


 Uživatel úrovně 0

Dost dobry


 Uživatel úrovně 3

Měl jsem za to, že "finty" má jenom šermíř. Přičemž tato schopnost je typickou fintou - Její popis tomu také odpovídá (první až předposlední akce: Předstírání únavy; Poslední akce: Nečekaný výpad ve chvíli, kdy se nepřítel snaží válečníka dorazit).

Mimoto v popisu úplně chybí, jak je na tom válečník předstírající úvahu co se sledování dění okolo sebe týká: Předpokládám, že takový válečník poklesne na jedno koleno, ruku s mečem má téměř na zemi, hlavu skloněnou, a doufá, že k němu někdo přijde blíž a on mu uvidí alespoň na nohy... Jenže v takové situaci, při vší úctě, bych, být nepřítelem, vzal luk, natáhl tětivu a střelil válečníka stejně jako Skurut v prvním díle Pána prstenů (filmu) Boromira. Jaký postih by měl válečník na obranu před takovým výstřelem?

-- Je to prostě dost nedodělané a navíc to narušuje rovnováhu systému - Bojovník by neměl mít Finty.


 Uživatel úrovně 0

Délka a zpracování je dobý , ale nápad nic moc...


 Uživatel úrovně 0

Mno. Je to opravdu povedené, souhlasím s Vopice! 5*


 Uživatel úrovně 0

Konečně se mě někdo zastal - jsem dojatý.
Pracuji na vylepšené verzi, ale nechci jí dávat hned za tuhle starou, tak uvidíme.


 Uživatel úrovně 0

Výborný nápad. Zpracování dle mého ujde - u válečníka, jak to tak vypadá zřejmě vlastnost s originalitou lze vytvořit už jen těžko, takže si to dle mého zaslouží 5. Tohle je opravdu dobré.


 Uživatel úrovně 0

Da se to.... Davam 3***


 Uživatel úrovně 0

Ale jo mě se to celkem líbí. Je to originální. 3*