Předměty

Didgeridoo Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Obyčejné předměty

Délka: 2

Cena: 250

Váha: 50 mn

Popis:

Tento hudební nástroj pocházející z Austrálie používali jako první domorodý kmen Aboriginsů. Je velmi spjat s přírodou a proto jeho vlastnost využívají převážně méně inteligentní postavy a pro umění chápat přírodu a její jevy i hraničáři, od 4.úrovně. Je to termity vyžraná na konci rozšířená eukalyptová větev, dlouhá asi dva sáhy, vážící kolem 50mn. Je opatřena náústkem ze včelího vosku.Vydává charakteristický, dunivý, až bručivý zvuk. Bývá velmi pestře zdobeno barevnými ornamenty magických zvířat, jako jsou třeba želva nebo ještěrka.

Didgeridoo se používá k obřadům, za účelem psychického posílení a zdárnosti výpravy.

Pro hraničáře slouží i jinak.

Aby bylo dosaženo těchto účinků, je třeba se aktivně hrou na Didgeridoo zúčastnit 15 směn trvajícího obřadu, který musí být prováděn za úplňkové noci pod širým nebem. 60%pravděpodobnost, že se povede. Účastníci se musí zvuku zcela oddat a vstřebávat do sebe jeho sílu. Je nutné ovládat dovednost hudba, zpěv. Dále je třeba dosáhnout totálního nebo normálního úspěchu, jinak nezbývá obřad opakovat, než zajde měsíc. Jestliže zajde, je třeba vyhledat úplněk druhý den, nebo až za měsíc.V případě úspěchu obřadu je trvání celý den a v případě fatálního úspěchu je trvání tohoto vlivu celý den a noc.

Po celou tuto dobu po obřadu se jakékoli házení na past, např. u překonávání různých překážek, zvyšuje při inteligenci nižší než 11 o +3k6. Při inteligenci nad 11 jen o +2k6. Pokud má někdo inteligenci vyšší než 18, tak nevkládá v „nějaký kus dřeva“ moc šanci. V tomto případě se hod na past zvyšuje pouze o +1k6. Např.: postavy narazí zezadu na nic netušícího skřeta, a chtějí ho potichu obejít. Není to tak složité, a mají 50%pravděpodobnost. K hodu na ní, se vám bude ještě přičítat ?k6, podle inteligence.(Určeno výše). Tím je větší šance, že se jim to povede. A takto je to u všech překážek.

Pro hraničáře od 4.úrovně má Didgeridoo ještě tyto vlastnosti:

-Rozestoupení vody: Hraničář se usadí na břehu řeky, a začne usilovně hrát na svůj klacek (Tak se říká Didgeridoo ) Je to docela složité a podle toho je základní pravděpodobnost použitelná u normální řeky 40%. Samozřejmě bude jiná u líně tekoucího potůčku a u Obrovské dravé řeky. Vypadá to asi takto: Hraničář 1 směnu hraje a voda se zvedne ze svých břehů ale nevylije se. Nadzdvihne se tak, že vytvoří u dna jakýsi tunel, kterým je možno projít. Trvání jsou jen 2 směny, takže u delších vzdáleností je třeba si pospíšit. Na hraničářovo krátké zatroubení trvající půl směny, se voda vrátí na své místo

-Vábnička na zvěř: Stačí jen hrát libovolné tóny a usilovně se soustředit na zvíře, jenž chceme přivolat. Samozřejmě je těžší přivolat plachého zajíce, než zvědavého medvěda. Podle toho se řídí i pravděpodobnost. zvířata s inteligencí 0, (hmyz, drobní živočichové (žížaly,chrousti):50%. Zvířata s vyšší inteligencí(pes, kočka,kůň…):80% Opět nutná vlastnost hudba, zpěv. Při fatálním neúspěchu přijde jiné zvíře než hraničář chtěl, popřípadě ho odhalí a pokouše, či jinak zraní. Naopak při totálním úspěchu přijde nic netušící zvíře, přesně na přání hraničáře. Atd. i u ostatních výsledků.

-Hypnóza zvěře: Hrou na Didgeridoo lze hypnotizovat zvěř. Obtížnost bude podle inteligence zvěře. Hypnotizovaný živočich bude 5směn vystaven stavem jisté euforie, kdy bude naprosto vypnutý, a bude s nim možno jakkoli manipulovat (chová se jak hodně napitej člověk) Zde je nutno hrát 2 směny, a zvíře musí být nepřerušovaně vystaveno zvuku. Pravděpodobnost bude stejná jako u vábničky.

Postavy hrající na Didgeridoo jsou vžité do obřadu a nevnímají okolí. Změny zaregistrují jen v případě, že na ně někdo zaútočí. Reagují, až když ránu schytají. Nehází si v tomto případě na obranu. Pokud přežijí, celý obřad se musí opakovat.

Tak to jsou všechny vlastnosti tohoto kouzelného nástroje. Je použitelný pro všechny rasy i povolání. Je možně nechat od nějak zasvěceného druida vybrat větev, a nechat jí vyžrat termity. Cena za obstarání všeho se může pohybovat okolo 250zl.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

můžu. Jak víš, tak příroda je velmi silná, stejně tak, jako její jevy. hurikány, povodně a vlastně i život. Didgeridoo tyto vlástnosti ,,nasává" a usměrňuje je na přání hraničáře. jinak když jsem to posílal na schválení, tak mi T. řekl, že na magický předmět je didgeridoo příliš slabý...


 Uživatel úrovně 0

Teiwaz> Povíš mi odpověď i na mojí otázku?


 Uživatel úrovně 0

jo a další odpovědi: náústek vydrží, pokud se násilím neodstraní do nekonečna samozřejmě se asi bude biologicky rozkládat, ale to není podstatné. Pokud bude vědět druid v družině, pokud bude vědět, jak vypadá eukalipt, tak může sehnat jen větev. Samotnou výrobou didgeridoo se zabývají jen vyvolení a učení...


 Uživatel úrovně 0

děkuji, děkuji. Je to opravdu můj 1. přízpěvek, takže to ještě nemám tolik zmáklý. Jinak je pravda že výše zmíněná zvířata mají inteligenci 1, ale nějaký rozdíl tam přeci je. A ten by měl PJ určit. Pokud se někomu zdá tato věcička levná, tak máte asi moc slabou měnu. A hlavně, ono sehnat takovou eukaliptovou větev taky není jednoduché... Co se týče hodů na tu past je to opravdu myšleno procentualně. Co se týče uzavírání vody, tak se používá třeba v případě, že Vás někdo pronásleduje a buď mu ji zavřete před nosem, nebo když bude tunelem prostupovat. to mu potom uděláte asi perné chvíle 8-) V průběhu hypnnózy zvěře, může ono hypnotizované zvíře kdykoli odejít, beze změn. Je třeba připravit něco, na co zvíře navábit na delčí dobu (žrádlo) atd. jinak děkuji za Vaše kritiky...


 Uživatel úrovně 0

Jako první příspěvek je to myslím hodně solidní... takovéhle zpracování a úpravu taky nevidím tak často... jinak je tam dost nesrovnalostí a nedodělávek (nejvíc mě asi dostalo, cituji: " ...hraničářovo krátké zatroubení trvající půl směny, se voda... " - 5timinutové zatroubení je opravdu krátké .D), ale připadá mi to jinak dost dobré... a to třeba i námětem i nápadem... dlouho sem váhal mezi 4 a 3... nakonec musím dát 3, abych nevybočoval z mého jinak tvrdého hvězdičkování...
budu doufat, že tě to motivuje... těšim se na další příspěvky...

os..


 Uživatel úrovně 0

syrius tomu rikas pokazit prumer?


 Uživatel úrovně 8

Jako zásadní bych viděl jednu výtku: odkud se bere taková moc? Mělo by to být založeno na magii. Takhle mi to připadá moc levné a silné.
Navíc z toho osobně nemám moc dobrý dojem, takže ti budu uset trochu pokazit průměr


 Uživatel úrovně 5

1) U hazeni na past se zvysuje az o 3k6? Tzn, ze treba na vyrazeni dveri se muze stat, ze budu mit jakoby bonus za silu az o 18 vyssi? To by sam chlapik - klikar zvladnul vyrazit branu, ktere odola stredni beranidlo... Nebo jsi myslel jen procentualni hody?
2) Jeste k hodum - to se haze ty 3/2/1 k6 pred kazdym hodem na prekonani prekazky, nebo se to jedou urci pri obradu a bonus se uz nemeni?
3) Rozestupovani vody - kdyz efekt sam za 2 smeny pomine, proc by mel nekdo travit "kratou" pulsmenu, aby to srovnal? To urychleni o smenu a pul nejvyse je prakticky nepouzitelne, bych rekl (jinak bys mel tedy uvest nejaky priklad, kdy se to vyplati)...
4) U hypnozy by stalo za to uvest, ze zvire je mameno zrejme uz v prubehu, proto samo od sebe neutece... Nebo muze (tz. Jde to treba jen u zvirat, kterym je zabraneno uteci??)?
5) V prikladu mas zajice a medveda - ze se to pro ne lisi. Podle pravdepodobnosti, co jsi psal ani nikoli - oba maji inteligenci 1... Mel bys napsat, ze pokud se PJ vyzna v biologii, mel by logickym zpusobem pravdepodobnost sam upravovat. :-) V pripade delby na skupiny bych navrhoval skupinu domacich X divokych zvirat...

Ve vytkach ostatnich jsem nenasel nic, s cim bych nejak zvlast nesouhlasil, takze timto podporuji i jejich dotazy.

Jinak, prijde mi to pomerne dost originalni predmet, sice by mohla byt navic i nejaka legenda nebo neco, odkud se vzal, ale to je "nepovinne", takze to az tak moc nevadi. Par veci (viz vyse) mas jeste nedovychytanych, ale je to celkem pekne, zajimave, pouzitelne. Davam ti tak 3,75*.


 Uživatel úrovně 0

Zaujimalo by ma, ako suvisi posobenie tohto nastroje s inteligenciou postavy. Keby islo iba o to, ze to nejako postave zaposobi na psychiku, tak by som chapal, ze by inteligentnejsie osoby nemuseli verit v jeho silu a tym padom by to nijako nepomohlo. Ale v priklade uvadzas zvysovanie sance pri obchadzani skreta. Ako to suvisi s inteligenciou? Tam by predsa islo skor o zvysovanie sance nepozornosti skreta a s postavami by to nesuviselo. Ale mozno som to zle pochopil...


 Uživatel úrovně 0

1)proč je to tak drahé? nevim jaká je momentál cena klacku ale nepředpokládám, že by byla vyšší než několik tisíc.
2) KDE se berou ti magické schopnosti?
3) není hra na nástroje náhodou dovednost?
4)Jakou má inteligence spojitost s vírou?
5) Hypnóya zvěře-inteligence zvěře je VŽDY 1-žížaly, chrousti a podobná havěť jsou bezobratlí a řídí se pouze instinkty!!!
6)Jak dlouho vydrží ten náustek?
nebudu hodnotit dokud neodpovíš
6)