Předměty

Didgeridoo Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

Skupina: Obyčejné předměty

Délka: 2

Cena: 250

Váha: 50 mn

Popis:

Tento hudební nástroj pocházející z Austrálie používali jako první domorodý kmen Aboriginsů. Je velmi spjat s přírodou a proto jeho vlastnost využívají převážně méně inteligentní postavy a pro umění chápat přírodu a její jevy i hraničáři, od 4.úrovně. Je to termity vyžraná na konci rozšířená eukalyptová větev, dlouhá asi dva sáhy, vážící kolem 50mn. Je opatřena náústkem ze včelího vosku.Vydává charakteristický, dunivý, až bručivý zvuk. Bývá velmi pestře zdobeno barevnými ornamenty magických zvířat, jako jsou třeba želva nebo ještěrka.

Didgeridoo se používá k obřadům, za účelem psychického posílení a zdárnosti výpravy.

Pro hraničáře slouží i jinak.

Aby bylo dosaženo těchto účinků, je třeba se aktivně hrou na Didgeridoo zúčastnit 15 směn trvajícího obřadu, který musí být prováděn za úplňkové noci pod širým nebem. 60%pravděpodobnost, že se povede. Účastníci se musí zvuku zcela oddat a vstřebávat do sebe jeho sílu. Je nutné ovládat dovednost hudba, zpěv. Dále je třeba dosáhnout totálního nebo normálního úspěchu, jinak nezbývá obřad opakovat, než zajde měsíc. Jestliže zajde, je třeba vyhledat úplněk druhý den, nebo až za měsíc.V případě úspěchu obřadu je trvání celý den a v případě fatálního úspěchu je trvání tohoto vlivu celý den a noc.

Po celou tuto dobu po obřadu se jakékoli házení na past, např. u překonávání různých překážek, zvyšuje při inteligenci nižší než 11 o +3k6. Při inteligenci nad 11 jen o +2k6. Pokud má někdo inteligenci vyšší než 18, tak nevkládá v „nějaký kus dřeva“ moc šanci. V tomto případě se hod na past zvyšuje pouze o +1k6. Např.: postavy narazí zezadu na nic netušícího skřeta, a chtějí ho potichu obejít. Není to tak složité, a mají 50%pravděpodobnost. K hodu na ní, se vám bude ještě přičítat ?k6, podle inteligence.(Určeno výše). Tím je větší šance, že se jim to povede. A takto je to u všech překážek.

Pro hraničáře od 4.úrovně má Didgeridoo ještě tyto vlastnosti:

-Rozestoupení vody: Hraničář se usadí na břehu řeky, a začne usilovně hrát na svůj klacek (Tak se říká Didgeridoo ) Je to docela složité a podle toho je základní pravděpodobnost použitelná u normální řeky 40%. Samozřejmě bude jiná u líně tekoucího potůčku a u Obrovské dravé řeky. Vypadá to asi takto: Hraničář 1 směnu hraje a voda se zvedne ze svých břehů ale nevylije se. Nadzdvihne se tak, že vytvoří u dna jakýsi tunel, kterým je možno projít. Trvání jsou jen 2 směny, takže u delších vzdáleností je třeba si pospíšit. Na hraničářovo krátké zatroubení trvající půl směny, se voda vrátí na své místo

-Vábnička na zvěř: Stačí jen hrát libovolné tóny a usilovně se soustředit na zvíře, jenž chceme přivolat. Samozřejmě je těžší přivolat plachého zajíce, než zvědavého medvěda. Podle toho se řídí i pravděpodobnost. zvířata s inteligencí 0, (hmyz, drobní živočichové (žížaly,chrousti):50%. Zvířata s vyšší inteligencí(pes, kočka,kůň…):80% Opět nutná vlastnost hudba, zpěv. Při fatálním neúspěchu přijde jiné zvíře než hraničář chtěl, popřípadě ho odhalí a pokouše, či jinak zraní. Naopak při totálním úspěchu přijde nic netušící zvíře, přesně na přání hraničáře. Atd. i u ostatních výsledků.

-Hypnóza zvěře: Hrou na Didgeridoo lze hypnotizovat zvěř. Obtížnost bude podle inteligence zvěře. Hypnotizovaný živočich bude 5směn vystaven stavem jisté euforie, kdy bude naprosto vypnutý, a bude s nim možno jakkoli manipulovat (chová se jak hodně napitej člověk) Zde je nutno hrát 2 směny, a zvíře musí být nepřerušovaně vystaveno zvuku. Pravděpodobnost bude stejná jako u vábničky.

Postavy hrající na Didgeridoo jsou vžité do obřadu a nevnímají okolí. Změny zaregistrují jen v případě, že na ně někdo zaútočí. Reagují, až když ránu schytají. Nehází si v tomto případě na obranu. Pokud přežijí, celý obřad se musí opakovat.

Tak to jsou všechny vlastnosti tohoto kouzelného nástroje. Je použitelný pro všechny rasy i povolání. Je možně nechat od nějak zasvěceného druida vybrat větev, a nechat jí vyžrat termity. Cena za obstarání všeho se může pohybovat okolo 250zl.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 19

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Věcička, která se celkem hodí, ale stejně mi tam něco nesedí.
Má druid ve skupince nějakou šanci že pozná správnou větev a nechá ji vyžrat? ( zkráceně : jeká je pravděpodobnost pokud se jako druid budu snažit Didgeridoo vyrobit ) ?


 Uživatel úrovně 0

Takové moci je soustředěno v nemagickém předmětu? Odkud se ta moc bere?


 Uživatel úrovně 5

1) krátké zatroubení by mělo být spíše v řádu kol nežli směn. Navrhuji 3kolové zatroubení.
2) bonusy k hodům na inteligenci: příliš vysoké, navrhuji odstupňovat to na cca +3;+2;+1 v pořadí, uvedeném v textu. Pomohlo by zlepšit popis bonusu, neboť to zprvu vypadá na bonus JEN k inteligenci tvora.
3) pouze aktivní účat na obřadu (tj. pouze hra na tento nástroj), přinese kýžený efekt všem okolo ? Pokud ano, jaký je dosah ?
4) pokud padne fatální úspěch a druhou noc (pokud lze ještě akceptovat pokračování úplňku) obřad proběhne znovu, také zde se použijí bonusy k pastem ?