Rozvoj DrD

Původ Postav Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 47

Původ postav

Zdravím, určitě vás také nebaví pořád vymýšlet, čí že je ta postava dítě a jaké že to má ve společnosti postavení. Určitě vás pořád také nebaví dávat každé postavě do začátku cca 80zl a ať si vystačí jak umí. Mě už se několikrát stalo, že hráči nadávavali na to, když jsem jednu postavu udělal jako dítě nějaké významné osoby a tu druhou nůzákem, dokonce mě obvinili z protekce. A tak jsem se rozhodl, že si vymyslím nějaký systém, podle kterého budu určovat komu se postavy narodili. Celý systém zahrnuje poměrně dost tříd postavení ve společnosti, od otroka počínaje a dítětem panovníka konče. Doufám, že se vám tento systém bude líbit.

hod k%hod k10původznovu hod k10hotovost se kterou postava začíná
01-10-1-6žebrák-1-3nic
 7-0otrok4-61-10 st
   7-01-6 zl
--------------------
11-201-3rolník, zemědělec-1-31-6 zl
 4-6palic uhlí4-62-12 zl
 7-9zloděj [ne povolaní]7-8 3-18 zl
 0pacholek9-04-24zl
--------------------
21-301-3chudý řemeslník1-31-10zl
 4-6tovaryš4-63-18zl
 7-10hrobař7-85-25zl
 --------9-04-40zl
--------------------
31-401-3řadový voják1-43-18zl
 4-6řezník(či podobné)5-85-50zl
 7-10městská stráž9-010-100zl
--------------------
41-601-3bohatý řemeslník1-330-80zl
 4-6sluha šlechty4-610-100zl
 7-8majitel hospody7-020-200zl
 9-0umělec--------
--------------------
61-701-3obchodník1-310-100zl
 4-6kněz (pokud to jeho víra dovoluje)4-650-250zl
 7-0důstojník7-030-300zl
--------------------
71-80----dobrodruh (povolání drd)1-360-110zl
 --------4-630-300zl
 --------7-0100-200zl
--------------------
81-901-3generál apod.1-350-250zl
 4-6majitel manufaktury apod.4-630-300zl
 7-0lékař (městský)7-0100-500zl
--------------------
91-991-3správce města1-330-300zl
 4-6venkovská šlechta4-6100-600zl
 7-0rytíř7-0100-1000zl
--------------------
001-3hejtman1-3100-1000zl(na každých 5 úrovní)
 4-6vévoda4-61000-6000zl(na každých 5 úrovní)
 7-9guvernér7-01000-10 000zl (na každých 5 úrovní)
 0panovník--------
Pro dítě panovníka platí pouze možnost 7-0, tedy 1000-10 000 zl

Jak používat tabulku:
Místo vysvětlování vám to raději ukážu na příkladu
Hráč si vezme postavu barbara válečníka, jako PJ mu hodím k% na původ. Hodím řekněme 45, to odpovídá možnostem bohatý řemeslník – umělec, hodím k10, pane mi 5, takže tedy bude to dítě sluhy šlechtice, rozmezí peněz pro tuto skupinu je 30-80zl – 20-200zl. Hodím znova k10, padne mi 8, bude mít tedy 20-200zl.

Přeji příjemnou zábavu s tímto systémem a snad vám bude ve hře k užitku tak jako mě.

Diskuze

 Uživatel úrovně 2

Je to pravda, že si člověk(elf, barbar) nevybere, jak, kde a komu se narodí. Ale nejdůležitější je zábava. Když bude chtít někdo hrát za syna kupce, bude bohatý, ale zato líný. A když zase syn z chydé rodiny, bude pracovitý, přesto chudý. Nejlépe je to uděláno v drd+. Stálo by za to se na to mrknout.
Bohužel budu hodnotit nízko.

s láskou Nesro


 Uživatel úrovně 0

zerafel:
Nemáš pravdu, nejsou mladí a netouží jen po boji. Sice to hraju už od nějakých 11 (je mi 16), ale sem zvyklý na tenhle typ hry, že minulost a tak,tedy i původ tvoří hráčům PJ, mě to nikdy nedělalo problémy, protže původem se v hraní ani řídit nemusíš. a kdžy, tak to dokážu vždy dobře zahrát, i oni to hrají skvěle, sice si zanadávají, že třeba dostali nůzáka, ale hrají ho a vc než dobře.
Ikonka uživatele zerafel * [pošta]


 Uživatel úrovně 5

Zdravím autora...

Myslím, že jde o nějaký pokus o pravidlové vyjádření původu a charakteru postavy. Má sloužit asi především těm, kdo si neví s tímto rady. Takoví hráči ale asi neexistují (nebo jen zřídkakdy), protože každý si jistě řekne, za koho se chce vydávat, s kým chce prožívat svá dobrodružství...nedovedu si totiž dost dobře představit nikoho, komu by se líbilo hrát za něco určeného někým jiným (pj). Hráči se jeho hod nemusí líbit - musí za tu postavu hrát? Kdyby mu pak pj řekl, že když nechce, tak nemusí a ať si tedy hodí znovu, tak by pravidlo ztratilo smysl, protože hráč by reptal tak dlouho, dokud by nehodil, co chce....

Tím vším jsem chtěl říct, že lidem, co CHTĚJÍ hrát, je toto k ničemu. Ti tví hráči jsou, soudím, asi hodně mladí a hrají spíše pro boje a zabíjení než pro role-plaing, že? Tento systém jim je na druhou stranu šitý na míru. Pokud mají hráči jen jeden možný hod, tak je to v pořádku - jen pokud nebudou reptat. Takové hráče je totiž velice těžké uklidnit - to raději přestanou hrát (obvykle ti ze společenství žebráků a otroků). Jen aby se ti družinka nerozpadla. Musíš být tvrdý, ale spravedlivý.

Teď k samotnému systému.

Výše peněz se mi moc nezdá. Třeba takové dítě generála (a výše) by si mohlo na první úrovni koupit solidní vybavení, kdežto dítě otroka nic. Nevím, jak u vás, ale ve většině skupinek takovýchhle hráčů by došlo ke rvačce a hra by zanikla hned na začátku.

Tím chci říct, máš tam velikánské rozdíly v bohatství. Mě by kupříkladu nebavilo hrát za žádného synka šlechtice, neboť dle tvého systému bych dostával dost vysoké peníze (kapesné) a mohl bych si beze strachu koupit, co chci. Co by to pak bylo za hru? Takový hrdina snad ani neexistuje - vždyť má všechno! Na co chce takový člověk toužit po boji a penězích? Vím, najdou se takoví, ale za své zkušenosti vím, že takového člověka by uměl zahrát jedině velice zkušený hráč. Ti tvoji hráči si myslím, že by vše utratili a koupili si to nej vybavení. A to je chyba.

No, víc se v tom už piplat nebudu, neboť každý má svůj názor. Já bych kupříkladu každou postavu řešil slovy než čísly - i původ. Protože koho nebaví tvořit původ, nebaví ho hrát...

Dávám ti 3* za vytvoření způsobu tvorby postavy. Neříká vše, neříká málo...


 Uživatel úrovně 5

Haraješ charakter, ale nikdo ti nemůže nutit ho tvořit, pokud nechceš.
O tom jak se dá dohromady ta družinka, no s tim se musí poprat družina sama, možnost ale je. Především první otázka je, jak se dá korunní princ dohromady s obyčejnými lidmi. Když se vyřeší tohle, hotovo.

Otázka je co určovat random-systémem. Tady to neni vůbec o tom co platí obecně, jak si možná pořád myslíš, ale o tom co komu vyhovuje.

Situace 1 a 2 ano, tyhle jsou absurdní, ale situace 3. až tak jak se zdá není. Pokud by jsi žil za vlády Václava IV. v Praze, mohlo se ti to stát úplně klidně, ale asi by se ti jako pan král jen tak nepředstavil.

Další přirovnání k počítačové hře:
Rainbow 6.
Já dám random, mám základní zbraň skorpion s tlumičem, sekundární skorpion bez tlumiče... ano je to absurdní ale zasměju se tomu (spoluhráči ještě víc) a poperu se s tim. Ale hraju, protože jde o hru, ne o to abych si půl hodiny vybíral v inventáři jestli je lepší vzít si M14 nebo Femaz a dumat nad tim jak je velká pravděpodobnost že budu střílet za chůze nebo terorista kterýho potkám bude mít kevlarovou vestu, jestli budu muset mířit na půl kilometru, nebo se plížit podzemníma chodbama. Jestli to bude rychlá přepadovka nebo jestli tichoučká pomalá plíživá hra.

Rainbow 6 taky neni hra na random, ale hra na proti teroristickou jednotku.

Random neni nic co je základním prvkem hry, je jej ale možné použít jak v hře na hrdiny tak v hře na protiteroristickou jednotku.

Tudíš u náhody jde o to vypořádat se nějak se situací, v které jsi, ať už ze strany hráčů tak PJ. Ale nasmíme zapomínat na to, že především PJ určuje dobrodružství a je zcela na něm jestli má v úmyslu dovést postavy do vodního mlýna, protože místní vodník má pro ně úkol, si hodit a nyní improvizovat co se asi tak postavám stane v zapomenutém rozpadlém vodním mlýně uprostřed pouště.

Prostě pomoct si náhodou neni ze strany postav ani PJ nic proti ničemu(nehledě na to jak řikáš že si tim ale nemusí nijak pomoct), co by omezovalo to jak vypadá "správná" hra nebo podobně.


 Uživatel úrovně 8

Zdendál:
jenomže DrD není o žádných "random". DrD je hra na hrdiny. Hra, kde hraješ charakter. Proto primární je vymyslet a sehrát onen charakter a nikoliv sedět nad tabulkou zbraní, protože všechno ostatní je "random". O tom, jak by se dala dohromady "naházená" družina, kdy jeden by byl korunní princ, druhý syn žebráka, třetí drobný zemědělec a čtvrtý řeznický tovaryš už ani nemluvím...

Hodnocení se vždy vztahuje ke konkrétnímu příspěvku a jeho kvalitě. Není dáno relací s jinými příspěvky.

Snažím se ti vysvětlit dvě věci:
a) celá myšlenka něčeho takového je naprosto hloupá a zbytečná
b) není možno stanovit univerzální cenové relace ani pro jeden svět (rozdíly budou vždy u jednotlivých druhů zboží a v jednotlivých regionech) natož univerzálně pro všechny světy.

Emiel:
co je to proboha "náhodná CP"? Nad každou CP (stejně jako nad každým zvířetem, budovou atp.), která se ve hře objeví, se musí PJ zamyslet. To je význam improvizace. A k tomu potřebuje znát prostředí, kde se dobrodružsví odehrává a zákonitosti svého světa. Nepotřebuje žádné "random".
Situace 1:
Družina je uprostřed pouště. Na horizontu se objeví budova. A je to - PJ hodí kostkou - vodní mlýn!

Situace 2:
družina jde lesem. Ozve se praskání podrostu a z křoví se řítí zvíře. A je to - PJ hodí kostkou - delfín!

Situace 3:
družina sedí v hospodě. Výčepem vrávorá člověk. Zeptají se, kdo to je - PJ hodí kostkou - král! To aby, sakra, zaplatil rundu...

Dokdy budeme kostkou určovat, kolik z lesa vyskočí skřetů? To vás, Zdendále, Emiele a další, tolik bolí přemýšlet?


 Uživatel úrovně 0

Zdá se mi to jako dobrá, ale poněkud zbytečná věc. Každý pán jeskyně si to vymyslí dle svého. Já vím, ta zde pouze nastiňuješ princip.

/Jsem tu nový, tak mě moc nebijte :-)/


 Uživatel úrovně 0

Bořivoj:
Jo aletaky si všimni jaká je šance, že budeš těch 10 000 mít. Jenodu už se to tu řešilo, odkazuju na diskuzi


 Uživatel úrovně 0

Ty peníze se mi zdají strašně přemrštěné, ale to bude asi tim, že můj PJ mi ze začátku každé postavy dává chudé oblečení a když mam štěstí tak i rezavou dýku :-) Někdy to zkuste, je to lepší než začít s 10 000zl


 Uživatel úrovně 0

Fafrin:
Vysvětlim ti to stručně. Nedal sem sem ty tři stránky, protože to je speciálně pro můj vlastní svět a do většiny by to nesedlo. Zbytečně byhc za to dostal víc "sprdnuto" než teď.
S úctou Emiel


 Uživatel úrovně 3

Po zvážení argumentů zaznivších v diskuzi hlasuji dost nízko, beru to v podstatě jen jako inspiraci pro PJe.