Původ Postav
Autor: | Emiel |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 47 |
Původ postav
Zdravím, určitě vás také nebaví pořád vymýšlet, čí že je ta postava dítě a jaké že to má ve společnosti postavení. Určitě vás pořád také nebaví dávat každé postavě do začátku cca 80zl a ať si vystačí jak umí. Mě už se několikrát stalo, že hráči nadávavali na to, když jsem jednu postavu udělal jako dítě nějaké významné osoby a tu druhou nůzákem, dokonce mě obvinili z protekce. A tak jsem se rozhodl, že si vymyslím nějaký systém, podle kterého budu určovat komu se postavy narodili. Celý systém zahrnuje poměrně dost tříd postavení ve společnosti, od otroka počínaje a dítětem panovníka konče. Doufám, že se vám tento systém bude líbit.
hod k% | hod k10 | původ | znovu hod k10 | hotovost se kterou postava začíná |
01-10- | 1-6 | žebrák- | 1-3 | nic |
7-0 | otrok | 4-6 | 1-10 st | |
7-0 | 1-6 zl | |||
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
11-20 | 1-3 | rolník, zemědělec- | 1-3 | 1-6 zl |
4-6 | palic uhlí | 4-6 | 2-12 zl | |
7-9 | zloděj [ne povolaní] | 7-8 | 3-18 zl | |
0 | pacholek | 9-0 | 4-24zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
21-30 | 1-3 | chudý řemeslník | 1-3 | 1-10zl |
4-6 | tovaryš | 4-6 | 3-18zl | |
7-10 | hrobař | 7-8 | 5-25zl | |
---- | ---- | 9-0 | 4-40zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
31-40 | 1-3 | řadový voják | 1-4 | 3-18zl |
4-6 | řezník(či podobné) | 5-8 | 5-50zl | |
7-10 | městská stráž | 9-0 | 10-100zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
41-60 | 1-3 | bohatý řemeslník | 1-3 | 30-80zl |
4-6 | sluha šlechty | 4-6 | 10-100zl | |
7-8 | majitel hospody | 7-0 | 20-200zl | |
9-0 | umělec | ---- | ---- | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
61-70 | 1-3 | obchodník | 1-3 | 10-100zl |
4-6 | kněz (pokud to jeho víra dovoluje) | 4-6 | 50-250zl | |
7-0 | důstojník | 7-0 | 30-300zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
71-80 | ---- | dobrodruh (povolání drd) | 1-3 | 60-110zl |
---- | ---- | 4-6 | 30-300zl | |
---- | ---- | 7-0 | 100-200zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
81-90 | 1-3 | generál apod. | 1-3 | 50-250zl |
4-6 | majitel manufaktury apod. | 4-6 | 30-300zl | |
7-0 | lékař (městský) | 7-0 | 100-500zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
91-99 | 1-3 | správce města | 1-3 | 30-300zl |
4-6 | venkovská šlechta | 4-6 | 100-600zl | |
7-0 | rytíř | 7-0 | 100-1000zl | |
---- | ---- | ---- | ---- | ---- |
00 | 1-3 | hejtman | 1-3 | 100-1000zl(na každých 5 úrovní) |
4-6 | vévoda | 4-6 | 1000-6000zl(na každých 5 úrovní) | |
7-9 | guvernér | 7-0 | 1000-10 000zl (na každých 5 úrovní) | |
0 | panovník | ---- | ---- |
Jak používat tabulku:
Místo vysvětlování vám to raději ukážu na příkladu
Hráč si vezme postavu barbara válečníka, jako PJ mu hodím k% na původ. Hodím řekněme 45, to odpovídá možnostem bohatý řemeslník – umělec, hodím k10, pane mi 5, takže tedy bude to dítě sluhy šlechtice, rozmezí peněz pro tuto skupinu je 30-80zl – 20-200zl. Hodím znova k10, padne mi 8, bude mít tedy 20-200zl.
Přeji příjemnou zábavu s tímto systémem a snad vám bude ve hře k užitku tak jako mě.
Diskuze
Edax:
Není zač, mě pro tohle byl inspirací mnohem dokoinalejší systém mého kamaráda, který je taky PJ..
Už připravuju další věc, ale nebudu říkat co, aby mi to nikdo nevyfoukl, jen že to bude další tabulka a bude se zabívat něčím trochu víc zajímavějším a využitelnějším, snad
Tento nápad je opravdu skvělá věc. Taghle je to spravedlivé. Nikdo nikomu nemůže záviďet...
Myslím, že se tady tahle tabulka dá docela slušně využít. Jen se mi líbí nápad. Trochu mě zamrzelo, že tam nebylo občas takové smysluplné rozhraní, že někdy moc malé, jindy zase přehnaně velké..
Jen je škoda, že to tam nemáš občas víc rozvedené, někdy neodpovídají příliš ceny. Ale jinak jsem za tohle spokojený a dávám ti za to plný počet. Protože co mi tam schází si dodělám a le jako základ je to dobrý.. Děkuju za inspiraci.
Syrius - nádherně jsi to vystih a mě pobavil, ale ono je to vlastně spíš k pláči. Zdenál - v Rainbow six, ať už je to cokoliv, nehraješ na charakter, je to zabít, zabít, a tyhlety ušetřit, pokud možno rychle. Jedna hra trvá max pár hodin. V DrD, alespoň co se mě týče hraješ na charakter, A jednu hru hraješ měsíce, většinou však roky. Držet rozumově pohromadě svět, kde uprostřed pouště stojí mlýn a vedle něj chcípá velryba by sice mohla být děsná sranda, ale musíš ten svět tak od začátku ladit, a tyhle věci musí mít nějaký důvod. Pokud PJ nemá dost fantazie na to, aby vymyslel, co stojí v poušti za budovu, těžko si vymyslí, proč tam stojí vodní mlýn.
Znám postavy, které si podle ladění svého charakteru vybírají zbraně, například palice, aby za sebou nezanechávaly tolik krve, apod.
Faust II. - no, a to je přesně ta chyba, o které tu celou dobu mluvíme, že.
Emiel: Tentokrát mě Faust v diskuzi předběhl tak ho budu opakovat (částečně). Je to hodně dobrý, měl bych na to upozornit všechny spoluhráče.
Faust II.: To zrovna v tvým případě by se to kapesný blížilo 10000 zl. každých 5 úrovní, ale stěžovat si nemůžeš, když jsme hráli spolu byl na tebe Pepa hodnej, to co ti dal na 1. úrovni, to jsem ani na 4. neměl:-))
Emiel: To je hodně dobrý, jen bych na to měl upozornit svého PJ protože jako syn panovníka bych měl dostávat drobné kapesné:-))
zerafel:
Nedotknul ses mě neboj, tvou omluvu s radostí přijimám.
Emiel:
Promiň, nechtěl jsem se tě ani tvých hráčů dotknout. Pokud se mýlím, tak se ti z celého svého malého srdce omlouvám. Dokážeš přijmout omluvu od takové obludy jako já? :o)
Nicméně ale mé hodnocení se tím nemění, jen se trochu změnil pohled na tvůj problém.
Jistě, i já jako pj tvořím hráčům původ a jejich mládí či minulost a je to o to těžší, čím je vyšší startovní úroveň (musím tam totiž napsat, co dělala postava úrovně před ní), ale vždy si řekne hráč, jaký charakter minulosti bude mít jeho postava - jestli bude šlechtic, žebrák, jestli bude z města či vesnice, jestli chce být zrádce nebo ne...Zbytek už dotvořím já. Stejně ale bude mít hlavní slovo nakonec hráč.
Toliko o mě.
Maris:
Něco podobného jsem psal již já před tebou :o)
Vidím nějaké další problémy: tenhle systém je příliš nasazen pro lidi...jinak řečeno, jako krollice-hraničář (kombinace, kterou přednostně vybírám) naházím nesmysly.
Dále v mém světě se dobrodruhy (1. úroveň) přednostně stávají lidé, kteří "nemají co zratit" - proč by člověk opouštěl bohatý dům aby spal ve škarpě? Zatímco siroty, děti nevěstek, oběti války, ve které přišli o vše - ti zkusí povolání dobrodruha. A pokud by si jeden házel z tabulky, a jiný vybíral něco logické (zlodějíček, syn nevěstky a kdoví koho, on si třeba namlouvá, že šlechtice...) - co by dostal do začátku? Takže ta tabulka by musela platit pro všechny hráče - a v důsledcích by brzdila jejich nápady...
Nápad pěkný, ale vidím, to jenom jako pomůcku na povzbuzení fantazie. Každému se může stát, že ho zrovna nenapadá nějaká extrovně zajímavá historie, příběh. Stačí vzít k10, hodit si a zamyslet se nad tím, jestli se mu takový původ zamlouvá nebo jestli si chce hodit znovu a zvážit jinou alternativu, jako inspirace dobré. Ale jak říká Hrdlořez Nesro, systém drd+ to vyřešil ještě líp.