Rýchly šprint
Obtížnost: Těžká
Ověřování: každé kolo
Totální úspěch: Postava získa k phyblivosti bonus +3 a berie sa ako keby bola postava pohyblivá ako šelma (znamená, že rýchlosť jej šprintu je 2x vyššia)
Úspěch: Postava získa pohyblivosť ako šelma
Neúspěch: Postava žiadnu pohyblivosť nezíska.
Fatální neúspěch: Postava má len polovicu bodov šprintu aké by mala mať. Môže sa potknúť, a zraniť.
Popis:
Dovednosť je určená hlavne na rýchle získanie náskoku, pretože je veľmi únavná a v dlhšom časovom úseku nereálna. Taktika použitia je taká, že pri začiatku prenasledovania použije postava túto dovednosť na pár kôl a potom prejde na obyčajný šprint, alebo beh. Ak sa jej to podarí, tak získa veľký náskok a môže sa ukľudniť prejdením do pomalšej formy pohybu. Zväčša sa už aj tak stratí prenasledovateľom.
Postihy: K dovednosti sa však vzťahujú postihy, pretože postava sa snaží prekonať svoje limity. Každé kolo počas používania dovednosti dostáva dvojnásobok bodov únavy( resp. sa unavuje dvakrát rýchlejšie, teda 2 body únavy za kolo). Taktiež pro používaní tejto dovednosti nad 5 kôl je 10% šanca, že sa postave v tele roztrhne nejaký sval. Vtedy spadne na zem, nebude sa môcť hýbať a utŕži zranenie za 5-35 životov. Táto pravdepodobnosť sa pri každom kole použitia naviac( od 6 ) zvyšuje o desať( napr. postava, ktorá beží 7 kôl má pravdepodobnosť 20%, že sa jej roztrhne sval). Preto je veľmi málo ľudí, ktorí sa snažia používať túto dovednosť dlhšie ako 5 kôl.
Túto dovednosť sa postava musí naučiť od niekoho, kto vie dovednosť Beh na krátke trate. Zväčša to sú domorodci, alebo barbarský válečníci, špeciálne trénovaní na takýto beh.
Diskuze
Kibe: Dielo má práveže veľký prínos, aj keď nie je úplne reálne.
V pravidlách dokáže barbar Hrun bežať šprintom niekoľko míľ, to je podľa teba reálne?
1. Ak si si nevšimol beh na krátke trate a táto dovednosť sú dosť odlišné. V behu na krátke trate získava postava iba nejakú pohyblivosť naviac. Tu sa jej pohyblivosť mení na šelmu.
2. S tým s tebou súhlasím, ale nevidím dôvod dávať nula.
Your Kamerask
Neber si to prosím osobně. Hodnitl jsem za 0 protože toto dílo nemá žádný přínos a není použitelné v kombinaci s pravidly.
Důvody:
1) v pravidlech již dovednost běh na krátké tratě je
2) Barbaří válečník by pomocí tohoto pravidla mohl uběhnout za 4 kola 1176 sáhů( =29,4 m/sec = 106 km/h)
Člověk zloděj by mohl za 4 kola uběhnout 1104 sáhů.
Hobitka kouzelnce by mohla za 4 kola uběhnout 774 sáhů(66 km/h)
Usain Bolt - 44,72 km/h
Doufám, že to jako důvod pro nulu stačí?
Chcel by som počuť Kibeho vyjadrenie. Prečo ohodnotli toto dielo za nula?
Your Kamerask
Lze samozřejmě chápat důvod zavedení postihů, ale nutnost házet každé kolo na ověřování dovednosti a ještě k tomu od pátého kola přehazovat nějaká procenta je dost odrazující. Jinak se ale jedná o použitelnou schopnost, silně podobnou vytrvalostnímu běhu, a tak nemám moc důvodů hodnotit příliš odlišně ani já.
Koveras: Máš pravdu, je to menej reálne. Argumentujem niektorými dobrodruhmi v DrD, ktorý dokážu šprintovať 1 a viac míľ, čo je možno ešte menej reálnejšie ako toto :)
Your Kamerask
Vím, že to bude mít asi něco společného s Ničím Dlouhodobým během (nebo tak nějak), ale tohle mi přijde mnohem méně reálné. Pohyblivost "zvěř" se dá pochopit, když má člověk i zvířecí stránku, ale "šelma" to rozhodně není...
A ešte k tomu zraneniu. Keď už je tú tá diskusia, tak by som to mohol tu nastaviť na 2-12 tieňových životov. Vychádzam aj z biológie a toho, že človek môže ľahko odpadnúť.
Your Kamerask
Tak vďaka za pripomienky a kritiky a hlasovanie.
Uvedomujem si, že to nie je najreálnejšia dovednosť :).
A taktiež súhlasím so všetkými vašími výtkami, ale pri tomto sa riadim jedním: Fantasy NIE JE Realita.
Táto dovednosť ma totižto nesmierne pobavila, a preto mi tá nereálnosť nevadí.
Ešte raz vďaka :)
Your Kamerask
Když už dávat natrhnutý šlachy a chceš aby to mělo velkej okamžitej účinek, tak možná dát aspoň stínový zranění místo normálního. Nikdo na to snad neumře, maximálně se složí. S normálním zraněním by to bylo trochu absurdní. 30 životů, to zabije skoro medvěda nebo nějaký podobný zvíře.
Zranění 5-35? úá! Nikdy nebudu sprintovat :)
Veškeré ty přídavná házení a šance, že si někdo něco náhodou udělá, i když uspěje mi příjdou nevhodné.
Asi je to taky dost silné, přece jen, 2x rychlejší už při úspěchu a ještě vyšší pohyblivost. Jestli má ta možnost zranění toto vyvážit, spíš bych šel do vyšší únavnosti.
Jinak obratnost je obsažená v pohyblivosti.