Dovednosti

Rýchly šprint Hodnocení: Průměr

Obtížnost: Těžká

Ověřování: každé kolo

Totální úspěch: Postava získa k phyblivosti bonus +3 a berie sa ako keby bola postava pohyblivá ako šelma (znamená, že rýchlosť jej šprintu je 2x vyššia)

Úspěch: Postava získa pohyblivosť ako šelma

Neúspěch: Postava žiadnu pohyblivosť nezíska.

Fatální neúspěch: Postava má len polovicu bodov šprintu aké by mala mať. Môže sa potknúť, a zraniť.

Popis:
Dovednosť je určená hlavne na rýchle získanie náskoku, pretože je veľmi únavná a v dlhšom časovom úseku nereálna. Taktika použitia je taká, že pri začiatku prenasledovania použije postava túto dovednosť na pár kôl a potom prejde na obyčajný šprint, alebo beh. Ak sa jej to podarí, tak získa veľký náskok a môže sa ukľudniť prejdením do pomalšej formy pohybu. Zväčša sa už aj tak stratí prenasledovateľom. Postihy: K dovednosti sa však vzťahujú postihy, pretože postava sa snaží prekonať svoje limity. Každé kolo počas používania dovednosti dostáva dvojnásobok bodov únavy( resp. sa unavuje dvakrát rýchlejšie, teda 2 body únavy za kolo). Taktiež pro používaní tejto dovednosti nad 5 kôl je 10% šanca, že sa postave v tele roztrhne nejaký sval. Vtedy spadne na zem, nebude sa môcť hýbať a utŕži zranenie za 5-35 životov. Táto pravdepodobnosť sa pri každom kole použitia naviac( od 6 ) zvyšuje o desať( napr. postava, ktorá beží 7 kôl má pravdepodobnosť 20%, že sa jej roztrhne sval). Preto je veľmi málo ľudí, ktorí sa snažia používať túto dovednosť dlhšie ako 5 kôl. Túto dovednosť sa postava musí naučiť od niekoho, kto vie dovednosť Beh na krátke trate. Zväčša to sú domorodci, alebo barbarský válečníci, špeciálne trénovaní na takýto beh.

Autor:

Přidáno:

Hlasovalo: 20

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Andokajnova verze se mi zamlouvá víc. Je pravda, že Usian nepoběží 2x rychleji, než zdraví jedinec který ví co je to pohyb, ale je pravda, že znám lidi co by nedokázali udržet ten sprint ani na 100 metrů... jenže většina DrD světů je tvrdých kde lidi musejí poměrně tvrdě dřít a neválej se u televize s hambáčem v ruce a třema dalšíma na stole...

zpracování je kvalitní, myšlenka není ohraná i když jasně inspirovaná z běhu na dlouhé tratě (změna pohyblivosti humanoid na zvěř/šelma) a hodnotami docela dobře zvládnutá.

A ohledně té síly - jak podotkl Tuor - drd nerozlišuje sílu různých částí těla, vzpěrač má obrovskou sílu v rukách, sprinter v nohách... obratnost si zde spojuju spíš s pružností a snadností změnit směr, což stejně u rychlého sprintu nedokážeš. Je to vidět u některých šotů z amerického fotbalu, kdy po hráči s míčem jde protivník a ten těsně před střetem uhne, tak obránce mnohdy uběhne ještě několik metrů než vůbec může zaregovat...


 Uživatel úrovně 0

Dílo se mi nezamlouvá jako v realitě se mi to prostě nelíbí... ale jinak zpracování je dobré, proto se zdržím hlasování

teď kdzž si to tak čtu, tak bych asi předělal trošku úspěchy (možná trošku zavedl i zmatek bophužel:()

TU - 2*rychlejší (žádný bonus už ne)
U-1,5*rychlejší
N-nic
FN bych nechal, ale to je můj názor

líbí se mi v popisu že máš omezení... nicméně by se mi líbilo je mít i vztažené mimo text a přehledně:)

GL do další tvorby


 Uživatel úrovně 8

Heh, já bych jen poznamenal, že pokud je blbost (jako mílový sprint) v pravidlech, tak to ještě neznamená, že to je dobře a že můžeme tím pádem také dělat blbosti. Právě ten příklad s Barbarem Hrunem mě kdysi utvrdil v tom, že veškeré pohybové akce je lepší řešit domluvou a slovním popisem.


 Uživatel úrovně 0

Kamerask: S tou silou jak jsem psal je to můj názor, že bych ten skill osobně dal na kombinaci Hbitost+Síla, ale to že to máš od síly čistě neberu jako chybu - ta síla tam určitě potřeba bude z více jak 50%.
V DrD nereálnosti jsou a někde to nevadí a někde zas jo, alespoň tedy mne. Osobně mám schopnosti povolání hodně hrdinské, zejména na vyšších úrovních, ale obecná dovednost, kterou se může naučit kdokoli, klidně i nějaký vidlák (a tady rozhodně není možné dovednost nějak omezovat, protože dovednosti jsou o tom, že se je každý může naučit) by neměla být tak drsná - co si pamatuju z pravidel DrD tak tam ty dovednosti jsou spíše poměrně dost slabé, což mi tedy také vadí.
Využitelná ta schopnost rozhodně je, ale právě v tom je ten problém, až příliš :)


 Uživatel úrovně 0

Zdravím, Kamerasku,

nápadem se tvůj příspěvek nijak moc neliší od posledního uvedeného v této sekci "Vytrvalostní běh", ale musím uznat, že celkově na mě udělal mnohem lepší dojem (toto hodnotím až později). Nicméně, rozhodně jsou i takové mírné invence potřeba. (2-3*)

Zpracováním se tvůj příspěvek nijak moc neliší od průměru, ale na druhou stranu je v něm asi vše, co by mělo být. Bohužel mám ale taky pár výtek. Zase ale budu opakovat, že mi tak chybí nějaký průvodní příklad, protože pro začínající hráče a PJ by rozhodně bylo dobré nějak ukázat možnosti onoho zranění v praxi a tak.
Ohledně síly ti musím dát za pravdu. Tady je spíš chyba na straně nedokonalosti herního systému (síla není nijak dělená, je prostě pro nohy i ruce stejná).
Naopak mi vadí ona nereálnost, o které už tady psal Killman. Dalo by se to celkem skousnout, kdyby se jednalo o speciální schopnost jednoho z povolání, ale takhle mi to přijde až příliš silné a nevyrovnané pro hru. Dovednosti jsou (podle mého) k tomu, aby postavy mohly umět i obyčejné činnosti, ale nikdy ne k tomu, aby se v nich staly naprostými mistry. A tady jsi z "uživatele" dovednosti udělal sprintera z povolání. Minimálně bych tam přidal, že musí pravidelně trénovat, ale i to by bylo asi málo. (2*)

Běh lze využít asi hodně často, možná až příliš často, což může být i na škodu. Ale i tak je pravda, že je dobře zakomponovatelný do hry.
Nápad jsi využil dobře, za to, co se mi nezdálo, už jsem ti * ztrhl v odstavci o zpracování. (3*)

Celkově dávám ještě za slabší 3* a těším se na další tvé příspěvky,
s přáním hezkého dne,
Tuor,
básník z Dračích hor


 Uživatel úrovně 8

Killman: Ja by som namietal tým( mám to o Dakeyrasa), že obratnosť je skôr na kľučkovanie, na rýchly šprint potrebuješ silu v nohách.
Nereálnosť: ÁNO, je tu ten fakt a ja som si toho vedomí. Avšak môj názor je taký, že je v DrD viacej takýchto nereálností, napr. si pozrite aj Barbara Hruna v PPP a jeho príklad na útek. Beží tam niekoľko míľ šprintom. Šprintom sa podľa môjho názoru a poznatkov nedá bežať niekoľko míľ :)
Nehovorím, že je v DrD veľa postáv, ktoré toto dokážu, ale nájdu sa.
Nereálnosť som sa snažil ošetriť faktom o využití( iba na začiatok úteku), získavaním viacej bodov únavy( 2* viacej) a možnosťou natrhnutia svalu.
Je teda pravda, že dovednosť je dosť nereálna, ale keď si vezmeme do úvahy aj tých pár nereálností už v klasickom DrD, tak je podľa mňa využiteľná.
Ale inak vďaka za hodnotenie, nič lepšie som nečakal.
Unknown: Bol by som zvedavý, prečo si hlasoval za nula.


 Uživatel úrovně 0

Inu zpracováno to je pravidlově vcelku asi dobře.
Co já bych namítal - myslím, že sprint není dovednost pouze silová, ale spíše síla + hbitost u mě, v klasickém DrD tedy obratnost - vzpěrači prostě nejsou zároveň nejlepší sprinteři - to je ale jen můj názor a jako velkou výtku to neberu.
Co už bych jako výtku bral je to, že se tímto skillem postava může zabít protože tam máš ničím nelimitované zranění za na poměry DrD docela dost životů pouze tím že přepne své svaly a ty se přetrhnou. Bral bych, že postava může zakopnout a upadnout - klidně si i může natrhnot sval i když si myslím, že dříve by to odesraly úpony, ale nikdy jsem neslyšel o někom, kdo by umřel proto, že běžel příliš rychle - únavou z dlouhého běhu to jo.
Navíc tedy schopnost, která ti umožní sprintovat 2* rychleji než normálně, to je hodně silná magie a nadpřirozeno - ani Usein Bolt neběhá 2* rychleji než běžný člověk ;)
Výsledek 3.