Fórum

Fórum slouží především pro informace masového charakteru a informace obecně zajímavé, zvláště ty, co se nedají moc rozumně umístit jinam. Např. pozdravy z Conů, oznamení o významných novinkách na tematicky příbuzných serverech, informace o akcích komunitního charakteru (Jdeme s Pepou do kina na Narnii, chcete taky?) atp. Toto fórum slouží i jako guestbook.

Nachází se zde také rozcestník k několika nejzákladnějším stolům, které by měly Fóru ulehčit, a proto je prosím používejte, stejně jako mnoho dalších v Putyce (nikdo vám hlavu neutrhne, když tak neučiníte, ale tady vaše oznámení rychleji zapadne).

Za obsah příspěvku ručí autor, nikoli vlastník serveru nebo redakce DraciDoupe.cz. Toto ovšem neznamená, že nevhodné (např. vulgární) příspěvky nebudou bez diskuse mazány, byť mazat se bude jen v nejnutnějších případech.

Omlouváme se, ale anonymní přispívání bylo zrušeno kvůli některým bezohledným spammerům. Děkujeme za pochopení.

Ikonka uživatele anarion

 Uživatel úrovně 8

all: Pro každého, kdo rád kreslí, máme poměrně důležitou aktualitku na ofic. stole. Tedy uvítám tam rád každého, kdo by eventuelně přispěl k nyní již lehce pozměněné soutěži :)
Tedy:
Stůl Rubrika Galerie
ID stolu: 1963


Ikonka uživatele konopaslik

 Uživatel úrovně 0

Alcator: Ok, na sraz beru krejčovský metr a budu měřit obvod bicepsu. Bez ohledu na pohlaví. :o)


Ikonka uživatele Alcator

 Uživatel úrovně 3

dyškrymynácyja! jsou tu i silné ženy, ne!? :-)


Ikonka uživatele konopaslik

 Uživatel úrovně 0

Nabídka na drobnou brigošku pro silné muže v Praze:

Kluci, pokud byste mi někdo pomohli tuto sobotu odstěhovat pár těžkých krámů (skříň, postel, další skříň, ještě jednu, lednici, atd....), tak máte u mně kilčo na hodinu a na hlavu (potřebuju cca tři lidi). Jedná se o celkem velké množství nábytku, který je potřeba nejdřív odnést z prvního patra do auta a posléze z auta do čtvrtého patra. Menší kusy se vejdou do výtahu, ale pár největších (a nejtěžších) bude třeba tahat po schodech. Kdyžtak prosím SZ. V sobotu ráno cca ve čtvrt na deset vyzvedávám dodávku na Zličíně, pak jedu na Kobylisy. Cestou Vás můžu nabrat. Stěhovat se bude z Kobylis na Strossmayerák. Následně opět vracím auto na Zličín (možnost udělat výsadek). Platba hotově bez zdanění ihned po provedení akce.

Předem díky, pánbůh vám to oplať na dětech, jestli na to hrajete.

Jo a ještě pro jistotu - potřebuju silný chlapy, nikoho kdo váží dvacet kilo i s kanadama a postelí.


Ikonka uživatele Tony-Z

 Uživatel úrovně 0

117. Neexistuje bytost, armáda či protivník, který by dokázal porazit partu 15-tiletých sirotků. Liší se jen v tom, kolikrát je dokáží odrazit, přitom však nezabít


Ikonka uživatele UnknowN

 Uživatel úrovně 8

112. Člověk, který vlastní nějaké brnění, ho vždycky nosí na sobě a sundavá ho jen když jde do postele.

113. Člověk, který má v toulci více druhů šípů, vždy bezpečně vytáhne ten který chce, a to i uprostřed nejzuřivější bitky.

114. Vaše dědičné dispozice zahrnují mimo jiné i to, že existuje zbraň, se kterou umíte zacházet lépe než příslušníci jiných ras, a to i v případech, kdy jste dotyčnou zbraň nikdy v životě nezahlédli ani špinavým okýnkem z rychlíku.

115. Všechny střelné a vrhací zbraně mají integrovaný senzor, který vám znemožní z nich vystřelit nebo je vrhnout, je-li cíl blíže než dva metry.

116. Neexistuje levá a pravá ruka. Pouze ruka první a druhá.


Ikonka uživatele UnknowN

 Uživatel úrovně 8

Tak jo, co už máme:

1. Když se vám něco nepodaří, je šance jedna ku deseti, že to bude naprostá katastrofa.
2. Zásah tříkilovou ostrou sekerou do těla se zahojí, když vypijete 0.25 litru speciální tekutiny.
3. Třicetiletý člověk má několikanásobně tužší kořínek než člověk patnáctiletý.
4. Intelektuál nevezme do ruky zbraň.
5. Strážci KRNAPu by uměli kouzlit, kdyby nejezdili železnými jeepy a vrtulníky.
6. Všechny podzemní prostory jsou dokonale pravoúhlé, ve čtyřech stranách orientovány na strany světové a jejich rozměry se dají změřit přesně v rozměrech metrů.
7. Každý vesnický kovodělný řemeslník prodává vysoce kvalitní zbraně, které k němu jezdí kupovat profesionálové.
8. Pokud cítím své vlastní Já, nemohu být v žádné sebenebezpečnější situaci zabit.
9. Každý člověk na světě je charakterizovatelný do pěti psychologických vzorců chování. U některých bytostí můžete už pouhým prvním pohledem některé psychologické modely vyloučit nebo dokonce potvrdit.
10. Pád z pěti metrů mě nemůže zabít, pokud jsem nezraněný a odpočatý.
11. Pokud mám vícero sečných ran a lehnu si s nimi v železné zbroji na kamennou podlahu v temné jeskyni kdesi pod horami, kde se všude toulají iracionální stvůry, co mě chtějí zabít, za pár hodin spánku se mi všechny rány zhojí.
12. Pokud budu během tohoto odpočinku jednou z těch stvůr napaden, vstanu po jejím prvním útoku a plnou silou na ni zaútočím.
13. Úřady práce jsou zbytečné, stejnou funkci splní stejně dobře (ba lépe) obyčejná hospoda.
14. V každé nálevně, putyce či pajzlu pronajímají pokoje.
15. Okolí každé malé vesnice, se jenom hemží skřety a podobnou havětí.
16. Každý, kdo s váma prohodí více než dvě slova sám od sebe, od vás něco chce (informace, službu, peníze, život...)
17. Tím, že hrdinu pověříte kreslením mapy, mu automaticky zajistíte schopnost zcela přesného odhadu vzdáleností až do 16 sáhů včetně.
18. Panovníci jsou buď dokonale kladní, spravedliví a schopní, nebo jsou to děsné tyranské svině vykořisťující nebohe poddané - nic mezi tím.
19. Trpaslík bránící svou hordu zlata je vážně zlo, ale ještě větší zlo je začínající kouzelník, co hraje RP ostříleného mága.
20. Pokud jsem válečník na 18 úrovni, hypoteticky si mohu sednout na dynamit a pod sebou ho zapálit, mé zadnici to nic neudělá a i kdyby, za chvilkus si vše zregeneruji.
21. Pokud jsem slavný hrdina, není pro mě problém najít naivního NPCčkovýho Theurga, který nám za směšný vedlejší úkol vyrobí mocné artefakty i s podmínkou že při čtvrtém zemře.
22. Pokud jsem na kraji smrti, vždy v posledních chvílích mi ještě svitne naděje tam odněkud shora a někdo mi dá další šanci.
23. Pokud jsem zloděj, v každé vesnici, městě, osadě či zámku na mě čeká minimálně jeden nevázaný pohlavní styk s podmínkou že pokud ona dívka přijde do jiného stavu, nikdy mě za svůj následující život nebude vinit.
24: Dobré vztahy s PJ vám propůjčují takřka dokonalou nesmrtelnost, reputační přirážky a dalších spoustu výhod.
25. Jednou za čas vždy narazíme na věž mocného mága, obklopenou mocnými bytostmi, chronologicky poskládaných od nejslabších po nejsilnější. Půjdou na nás po skupinkách a v nejvyšším patře temné veže na nás bude vždy čekat temný necromancer, který nejdříve zahájí svůj zlotřilý monolog, ve kterém vysvětlí veškeré své podlé plány. Kolikrát je ještě tak benevolentní že je schopen s družinou jistou dobu diskutovati. Po jeho smrti jsme nadále opětováni všemi, mrtvolky zmizí, temné artefakty prodáme v nejbližší vesnici.
26. Zcela běžnou součástí herního světa Dračího-Doupěte je tzv. posouvač času. Ať už se jedná o chybu Pj, či družiny. Vše se posune do doby před tím, než si to někdo uvědomil, nebo zcela opačný příklad a tím může být třeba měsíční výprava přes poušť, kterou hrdinové urazí za půl hodiny, z toho 26minut probírají 3 souboje rozšířeného soubojového systému v náhodném setkání.
28. Neexistuje žádná významnější městská krčma, ve které by v rohu neposedávala "tajemná postava v plášti a s dýmkou."
29. Omyl, nevyskytují se pouze dva druhy vladařů: milosrdní a krutí. Lze se taktéž setkat se starými, věkem prohnilými králi, které ovládají nižší hodnostáři. Nazýváme je usmrkanci.
30. Ačkoli to původně stvořitelé skřetů neplánovali, z jejich ošklivých potvůrek se stala příjemná atrakce a osvěžení pro čepele všeho druhu. 31. Jsem-li sám a upadnu uprostřed lesa do bezvědomí, mohu se spolehnout, že se probudím v posteli a bude mě ošetřovat poustevník, druid, či sličná elfka.
32. Teoreticky jsou meče jedněmi z nejpoužívanějších zbraní v rozličných armádách, prakticky se ale ve všech používají válečná kladiva.
33. Jsem-li v hospodě a spustí se bouřka, mohu se vsadit, že do pěti minut vejde tajemný cizinec, jehož plášť bude proti všem očekáváním suchý.
34. Ať přijdu do jakékoliv vesnice, vždy odtamtud někdo unesl něčí dceru, za jejíž navrácení je slíbena odměna. Takto postižení bývají nejčastěji kováři.
35. Jako malý jsem chtěl psa a táta mi ho nechtěl koupit. Dnes už vím, že stačí stát se hraničářem, hodit na k% jedna až čtyřicet a pes se zázračně zhmotní po mém boku.
36. Kone, psy, přítelíčkovia a čokoľvek podobné čaká v mimopriestore, kým si ich majiteľ nespomenie, že ich má. Celý čas o nich bolo zázračne postarané a oni k nemu necítia žiadnu zlosť za to, že ich ignoruje.
37. Když začíná být nuda, je jasné, že se každou chvíli něco stane.
38. Dokud nenas*r*t* PJ, nemusíte jíst, pokud nezajdete do hospody... tam většinou ano, ale zas ne vždy musíte platit.
39. PJ, který se v jiné hře promění v hráče, úspěšně zapomíná, co všechno by hráčům zakázal a sám se o to samé drze pokouší.
40. Nejen přítelíčci, mazlíčci a oři se ztrácejí v meziprostoru, často se to děje i kladným CPčkám, co chvíli cestují s družinou.
41. Je naprosto běžné, že v tříčlenných družinkách toulajících se krajinou je jedna nebo více osob, tahající pytel zlaťáků.
42. Stříbrňáky a měďáky existují v oběhu. Nejspíš.
43. Na těle průměrného dobrodruha je 73 míst, kde lze pohodlně dlouhodobě nosit zbraň a mít ji v pohotovosti k okamžitému použití.
44. Rozměry zbraně mohou být libovolné stejně jako váha na všech 73 místech.
45. Otužilý dedo vydrží dvakrát viac zranení, než bežný človek, válečník so silnou alergiou dostane ranu a je po ňom.
46. Ženské hrdinky, ať je jim kolik chce a ať dobrodružství trvá kolik chce, nikdy nemají trable s menzem...
47. Krollové žijí v jeskyních, protože neumějí napočítat 500 zlaťaků na koupi prostorného domu.
48. Pokud jste bojovník na 36. úrovni, musí vás obyčejný skřet zasáhnout alespoň 200x, než vás konečně skolí.
47. Každý druhý hraničář se jmenuje Aragorn.
48. V DrD neexistují čůrací a kakací pauzy, menstruace, hlad, nebo žízeň. 49. Kvalita zbroje ženských hrdinek je nepřímo úměrná její velikosti
50. Patnáctiletá bojovnice sice bude mít obouruční meč, na sobe však přinejhorším kroužkované bikini.
51. Elfí kouzelník na 20 úrovni překoná i hordu nemrtvých, spolehlivě umírá po zásahu kurare.
52. Skřet funguje jako základní jednotka zkušenosti
53. Všichni bojovníci jsou stejní, používají sice různé zbraně ale s naprosto stejným efektem.
54. Stejně zkušení zloději mají přesně stejně vyvážené schopnosti
55. Alchymisti namohou používat šavle ani štíty, zato si bez problémů poradí s dlouhými luky...
56.Pravděpodobnost nalezení léčivého lektvaru je nepřímoúměrná množství životů postavy zároveň roste s nebezpečností nestvůry za nelbližšími dveřmi.
57. (od vydání verze 1.6 s obrázky) Není možné nosit tesák v botě.
58. Jste-li kouzelník, nový den nezačínáte větou: "Jdu si opláchnout obličej a na záchod," ale "Zaostřuju!"
59. Nejmocnější a nejinteligentnější postavy světa jsou ovládány tajemnou bytostí, které bývá kolem dvaceti let a bonus za inteligenci může mít tak maximálně +2 až +3.
60. Ironií osudu pro alchymisty se stalo, že dračí vejce snášejí draci.
61. Různé intuitivní schopnosti různých povolání lze krásně dlouhodobě přehlížet a brát je samozřejmě v potaz. Alespoň do té doby než se je postava podle pravidel regulerně naučí a musí si na ně házet.
62. Chladnokrevnost krollího bojovníka v určitých případech mírně změkčuje jeho demenci.
63. Barbar kouzelník je inteligentnější než hobití, trpasličí nebo kudůčí kouzelník.
64. Vše, co jste se kdy ve škole naučili o pravděpodobnosti, je vám k ničemu.
65. Zatímco ve věku 15 let vás zabije jedna rána mečem do hrudi, ve věku 15 let a 3 měsíců, po jediném úspěšném dobrodružství stráveném zabíjením krys a hledáním ztracených dětí, jsou k vašemu zabití zapotřebí 2 až 3 takové rány.
66: Pokud jste začínající dobrodruh a vaši mocní přátelé právě dobíjejí draka a vy po něm střelíte jediný šíp, kterýžto ho zabije, v tu chvíli, v ten moment se vám podstatně zvýší zdraví, naučíte se nové schopnosti a kolikrát i zbraně, které jste před 5 minutami neuměl používat, se nyní stávají lákavým bonbónkem vašeho bojového repertoáru. Kouzelníky ihned napadnou a naučí se nová kouzla, alchymisti umí vyrobit nové předměty...
67: Banány jsou k ničemu. Dokonce ani slupky nemůžete použít, tak jak doufáte.
68. Pozve-li panovník partu hrdinů na audienci před hrdinským úkolem nebo po něm, není vůbec potřeba, aby se hrdinové seznamovali s pravidly dvorní etikety - projde jim i to, co by u kohokoliv jiného bylo důvodem k velmi bolestivému trýznění či popravě.
69. Při každé plavbě přes moře, se vám automaticky nuluje trestní rejstřík.. hledanost.
70. Pokud hrajete ženské povolání, na vašem skvostném těle neexistují nic jako jsou jizvy... ty mizí při pití lektvarů, sesílnání léčivých kouzel, spánku.
71. Pokud hrajete za ženu, žádné počasí není krušné natolik, aby jste si nemohla na holá ňadra obléci kroužkové kombiné, bikiny...
72. Nikdo neříká že sličná elfka nemůže po dvouhodinovém boji krásně vonět, mít mátu ve vlasech a mléčnou pleť.
73. Měšce hrdinů jsou bezedné a není problém s sebou tahati 2000zlatých, po 5 levelů.
74. Ve smyšleném světě Dračího Doupěte postavy často a neunávně, byť bezúspěšně pátrají po významu slova "pud sebezáchovy".
75. Z mého vlastního poznatku mohu posoudit, že hrát za krollího kouzelníka skýtá výhodu i nevýhodu. Skvělé na tom je, když dojde magenergie, někoho tvrdě udeřit do hlavy. Není už však tak pěkné, že k tomu dochází až s podivuhodnou pravidelností a rychlostí. Krásný paradox.
76. Pravděpodobněji se skřeti naučí vyhýbat barbarům s podivným kůlem na hlavy, než aby se objevil krollí kouzelník bez postihu. Vědeky propádáno, matematicky počítáno, podtrženo ústavem pro podivné čaroděje.
77.Procentuální hod lze opakovat, dokud se to nepodaří, když je PJ kamarád.
78. Pokud jsou ve vesnici ovce, pak jsou v lese vlci.
79. Pokud není možné dveře vyrazit, vyšperhákovat, ani otevřít magickou cestou, pak bude jistě stačit vzít za kliku.
80. Počet hrdinů, kteří se k družině každé ráno připojí v hostinci, je vždy přímo úměrný počtu členů družiny, kteří zemřeli v boji o minulé noci.
81. Pokud je v jeskyni uprostřed chodby páka, vždy se najde někdo, kdo za ní zatáhne.
82. Každý dobrodruh ví, co ho čeká... Každý provaz jde přetrhnout. Z každé kopky se dá utéct. Všechny temné potvory mají rudé oči a každý zlý pán nosí černou... ale kde berou vesničani peníze, díky kterým to vše víme, to nikdo netuší.
83. Ve správné temné jeskyni není žádná díra jen tak!
84. Pokud najdete v jeskyni spícího bílého draka, tak na 100% nespí.
85. 500 mědáků je automaticky 5 zlatých a to i váhově.
86. Projektil pro přímou střelbu který nezpůsobí zranění, záhadně mizí do mimoprostoru.
87. Každý válečník vyráží na dobrodružství s mečem po svém otci.
88. Ačkoliv jsou skřeti jednou z nejslabších nestvůr z bestiáře, přesto se jim záhadným způsobem podařilo vypálit a vyvraždit mnoho vesnic. Buď tak, a nebo dobrodruzi kecají o své minulosti, aby měli záminku pro genocidu skřetího národa.
89. Každá sebemenší vesnice dokáže dát dohromady dost peněz, aby od dobrodruhů vykoupila poklady získané během jejich dobrodružství.
90. Chci-li něco vytáhnout z torny, stačí do ní sáhnout, a hledaná věc mi sama vklouzne do ruky, nezávisle na tom, jak hluboko byla zabalena.
91. Čím rychlejší je rychlost mluvy hráče, tím akčnější je jeho postava, zatímco ostatní postavy jsou zmraženy v jednom pohybu.
92. Lidé se poprvé setkávají se svými přáteli v mladém věku v anonymní hospodě, kde se dají dohromady a už dokonce života nezmění partu, která byla tehdy vytvořena během pěti minut.
93. Nikdo si na své cenné věci neinstaluje smrtící pasti. Majitelé cenností jsou sadisté, ale ne vrazi zlodějů.
94. Člověk má železnou vůli. Špatné počasí, měsíce na cestách bez zázemí a hygieny, absence zábavné činnosti, nic ho nepřiměje i třebas jednou zapochybovat nad přerušením jednou rozhodnuté činnosti.
95. Krása ženy zůstává stále stejná - jak po týdenní cestě divočinou, tak po čtyřhodinovém strojení na ples.
96. Lidé mají sice vůči svým spolupracovníkům rasistické, sexistické i druhové předsudky, ale neprojevují je jinak než slovně a nikdo si je nebere osobně.
97. Člověk může v jakékoliv dramatické a překotné situaci zklidnit své tempo a připravit si společně s přáteli podrobný plán, než se rychlá akce opět rozjede zběsilým způsobem.
98. Žádná lokální loupežnická banda není natolik silná, aby nešla zlikvidovat čtrnáctiletým sirotkem.
99. Středověké knihovny jsou něco jako Google - bez ohledu na to, jak vzácnou informaci hledáš, stačí "Zkusit štěstí" a najdeš to v první knize, kterou otevřeš.
100. Rodiče vždy dají svému dítěti jméno, které se mu strašně líbí a přesně sedí na pozdější volbu povolání dítěte - pracující inteligent tak má vždy ve jméně alespoň jedno X, zatímco dítě, které se bude živit silou svých paží, bude mít ve jméně "or", "arg" nebo "hur", a to bez ohledu na to, zda rodný jazyk takové hlásky zná či nikoliv.
101. Hygiena, antibiotika a očkování jsou jen nástroje lékařů pro parazitování na společnosti. Vždyť i bez těchto vymožeností jsou lidé zdraví jako řípy.
102. Psi, a podobná zvířata, umí překonávat překážky (žebříky, lana) stejně dobře jako člověk. Stačí si na ně jen vzpomrnout až za překážkou.
103. Každý vesnický kovář má zájem a dost peněz odkoupit od vás haldy rezavých zbraní.
104. začnete-li chovat havrana nebo kočku, automaticky rozumíte jeho řeči, aniž by vám kdokoliv dal jakékoliv rady, jak na to.
105. kočka přežije, byť s obtížemi, seknutí mečem.
106. Existuje jen několik základních typů úkolů, liší se jen ve faktorech Kdo, Co, Koho, Čeho, Komu, Čemu, Kam, Kudy, Jak, Kdy, Proč, Co za to...
107. Jaký je rozdíl mezi palcátem a sekerou? Palcát je o půl kila lehčí, stojí osmkrát víc a zvládnou ho používat i ti největší zbraňoví analfabeti. Jinak je to to samý co sekera.
108. Ať se postavíte na kterékoliv místo na zeměkouli, můžete z něj vykročit pouze čtyřmi (v lepším případě šesti) směry.
109. Lidská paměť je zvláštní. Člověk může zapomenout, že s ním cestuje jeho věrný psí přítel, ale zároveň si s obdivuhodnou přesností dokáže vybavit, co všechno za krámy s sebou tahá v torně...
110. Skřeti jsou hloupá, ke zkáze odsouzená stvoření. Jak jinak byste nazvali tvora, který si ani po tak častém zmasakrování neuvědomí, že být zlým násilníkem škodí zdraví?
111. Všetko sa dá v podstate naučiť a zlepšiť vďaka násiliu, či je to stopovanie, znalosti chémie, komunikácia s ľuďmi alebo napríklad tanec.

...zvláštní komise pak bude moci posoudit, které "věci co nás naučilo DrD" jsou napsané podle iniciátorova záměru :-)

BTW: Co takhle to přesunout do putyky?


Ikonka uživatele Ithildur

 Uživatel úrovně 0

111. Všetko sa dá v podstate naučiť a zlepšiť vďaka násiliu, či je to stopovanie, znalosti chémie, komunikácia s ľuďmi alebo napríklad tanec.


Ikonka uživatele UnknowN

 Uživatel úrovně 8

106. Existuje jen několik základních typů úkolů, liší se jen ve faktorech Kdo, Co, Koho, Čeho, Komu, Čemu, Kam, Kudy, Jak, Kdy, Proč, Co za to...

107. Jaký je rozdíl mezi palcátem a sekerou? Palcát je o půl kila lehčí, stojí osmkrát víc a zvládnou ho používat i ti největší zbraňoví analfabeti. Jinak je to to samý co sekera.

108. Ať se postavíte na kterékoliv místo na zeměkouli, můžete z něj vykročit pouze čtyřmi (v lepším případě šesti) směry.

109. Lidská paměť je zvláštní. Člověk může zapomenout, že s ním cestuje jeho věrný psí přítel, ale zároveň si s obdivuhodnou přesností dokáže vybavit, co všechno za krámy s sebou tahá v torně...

110. Skřeti jsou hloupá, ke zkáze odsouzená stvoření. Jak jinak byste nazvali tvora, který si ani po tak častém zmasakrování neuvědomí, že být zlým násilníkem škodí zdraví?


Vzpomínka

...na DarkCon. Písmenka nejsou vždy viditelná, je to vina jůtubu.

http://www.youtube. com/watch?v=KesK4DFCm4E


Ikonka uživatele Suk

 Uživatel úrovně 5

Během přesunu serveru došlo k chybě v redakčním systému, která zapříčiňuje nemožnost posuzovat díla a registrace. Za případné zdržení se omlouvám.


Ikonka uživatele FlaviusV

 Uživatel úrovně 0

Deskohraní



Kdy? 27.9. - 5.10.2008 9:00 - 22:00
Kde? V Tyršově domě na Malé Straně, adresa je Újezd 40
Za kolik? O víkendu za 50 Kč/den, během týdne zdarma.

Bližší info na http://deskohrani.cz


Ikonka uživatele prokletý Dilvish

 Uživatel úrovně 0

(v návaznosti na Sethema) Osobně tady vidím hromadu nijak vtipných situací, zato ukázkové hráčské (a DM/PJské) renoncy a chyby.


Ikonka uživatele Alcator

 Uživatel úrovně 3

104. začnete-li chovat havrana nebo kočku, automaticky rozumíte jeho řeči, aniž by vám kdokoliv dal jakékoliv rady, jak na to.
105. kočka přežije, byť s obtížemi, seknutí mečem.


Ikonka uživatele Gurni

 Uživatel úrovně 0

102. Psi, a podobná zvířata, umí překonávat překážky (žebříky, lana) stejně dobře jako člověk. Stačí si na ně jen vzpomrnout až za překážkou.
103. Každý vesnický kovář má zájem a dost peněz odkoupit od vás haldy rezavých zbraní.


Ikonka uživatele Spize

 Uživatel úrovně 0

101. Hygiena, antibiotika a očkování jsou jen nástroje lékařů pro parazitování na společnosti. Vždyť i bez těchto vymožeností jsou lidé zdraví jako řípy.


Ikonka uživatele Alcator

 Uživatel úrovně 3

99. Středověké knihovny jsou něco jako Google - bez ohledu na to, jak vzácnou informaci hledáš, stačí "Zkusit štěstí" a najdeš to v první knize, kterou otevřeš.
100. Rodiče vždy dají svému dítěti jméno, které se mu strašně líbí a přesně sedí na pozdější volbu povolání dítěte - pracující inteligent tak má vždy ve jméně alespoň jedno X, zatímco dítě, které se bude živit silou svých paží, bude mít ve jméně "or", "arg" nebo "hur", a to bez ohledu na to, zda rodný jazyk takové hlásky zná či nikoliv.


Ikonka uživatele Sethem Tartir

 Uživatel úrovně 0

92. Lidé se poprvé setkávají se svými přáteli v mladém věku v anonymní hospodě, kde se dají dohromady a už dokonce života nezmění partu, která byla tehdy vytvořena během pěti minut.

93. Nikdo si na své cenné věci neinstaluje smrtící pasti. Majitelé cenností jsou sadisté, ale ne vrazi zlodějů.

94. Člověk má železnou vůli. Špatné počasí, měsíce na cestách bez zázemí a hygieny, absence zábavné činnosti, nic ho nepřiměje i třebas jednou zapochybovat nad přerušením jednou rozhodnuté činnosti.

95. Krása ženy zůstává stále stejná - jak po týdenní cestě divočinou, tak po čtyřhodinovém strojení na ples.

96. Lidé mají sice vůči svým spolupracovníkům rasistické, sexistické i druhové předsudky, ale neprojevují je jinak než slovně a nikdo si je nebere osobně.

97. Člověk může v jakékoliv dramatické a překotné situaci zklidnit své tempo a připravit si společně s přáteli podrobný plán, než se rychlá akce opět rozjede zběsilým způsobem.

98. Žádná lokální loupežnická banda není natolik silná, aby nešla zlikvidovat čtrnáctiletým sirotkem.



Mimochodem, přátelé, já vám do toho nechci kecat, ale myslim si, že některý z vás to trochu nepochopili. Tohle má být vtipný. Vtip vzniká určitym napětím, nelogičností, absurditou. Původní Alkýho nápad měl šmrnc, a to sice ten, že se hráčský a hrdinský reálie převedou do obecnejch pravidel pro lidi a svět.

Spousta z vás se drží RPG termínů nebo jen popisuje nerealistický procesy uvnitř hry, ale to není vtipný :(. To neni překvapení, tohle vybafnutí nikoho nevyděsí. Nebo možná jo, ale ne tolik.

Ne, že by mi to ovšem vadilo :-). Berte tohle jako recenzi na svý vtipy. Zkuste něco jako psali Gurni, Spize, UnknowN... nevim jak vy, ale u těch já sem se řezal smíchy. Právě proto, že dodržujou ten první Alkýho vtip ;-).


Ikonka uživatele Pavetta

 Uživatel úrovně 5

91. Čím rychlejší je rychlost mluvy hráče, tím akčnější je jeho postava, zatímco ostatní postavy jsou zmraženy v jednom pohybu.


Ikonka uživatele UnknowN

 Uživatel úrovně 8

86. Projektil pro přímou střelbu který nezpůsobí zranění, záhadně mizí do mimoprostoru.

87. Každý válečník vyráží na dobrodružství s mečem po svém otci.

88. Ačkoliv jsou skřeti jednou z nejslabších nestvůr z bestiáře, přesto se jim záhadným způsobem podařilo vypálit a vyvraždit mnoho vesnic. Buď tak, a nebo dobrodruzi kecají o své minulosti, aby měli záminku pro genocidu skřetího národa.

89. Každá sebemenší vesnice dokáže dát dohromady dost peněz, aby od dobrodruhů vykoupila poklady získané během jejich dobrodružství.

90. Chci-li něco vytáhnout z torny, stačí do ní sáhnout, a hledaná věc mi sama vklouzne do ruky, nezávisle na tom, jak hluboko byla zabalena.