85. 50 000 mědáků je automaticky 5 zlatých a to i váhově.
Fórum
Fórum slouží především pro informace masového charakteru a informace obecně zajímavé, zvláště ty, co se nedají moc rozumně umístit jinam. Např. pozdravy z Conů, oznamení o významných novinkách na tematicky příbuzných serverech, informace o akcích komunitního charakteru (Jdeme s Pepou do kina na Narnii, chcete taky?) atp. Toto fórum slouží i jako guestbook.
Nachází se zde také rozcestník k několika nejzákladnějším stolům, které by měly Fóru ulehčit, a proto je prosím používejte, stejně jako mnoho dalších v Putyce (nikdo vám hlavu neutrhne, když tak neučiníte, ale tady vaše oznámení rychleji zapadne).
Za obsah příspěvku ručí autor, nikoli vlastník serveru nebo redakce DraciDoupe.cz. Toto ovšem neznamená, že nevhodné (např. vulgární) příspěvky nebudou bez diskuse mazány, byť mazat se bude jen v nejnutnějších případech.
Omlouváme se, ale anonymní přispívání bylo zrušeno kvůli některým bezohledným spammerům. Děkujeme za pochopení.
Pěkný, ale bacha na číslování... nějak se nám to zdvojuje.
78. Pokud jsou ve vesnici ovce, pak jsou v lese vlci.
79. Pokud není možné dveře vyrazit, vyšperhákovat, ani otevřít magickou cestou, pak bude jistě stačit vzít za kliku.
80. Počet hrdinů, kteří se k družině každé ráno připojí v hostinci, je vždy přímo úměrný počtu členů družiny, kteří zemřeli v boji o minulé noci.
81. Pokud je v jeskyni uprostřed chodby páka, vždy se najde někdo, kdo za ní zatáhne.
82. Každý dobrodruh ví, co ho čeká... Každý provaz jde přetrhnout. Z každé kopky se dá utéct. Všechny temné potvory mají rudé oči a každý zlý pán nosí černou... ale kde berou vesničani peníze, díky kterým to vše víme, to nikdo netuší.
83. Ve správné temné jeskyni není žádná díra jen tak!
84 Pokud najdete v jeskyni spícího bílého draka, tak na 100% nespí.
77.Procentuální hod lze opakovat, dokud se to nepodaří, když je PJ kamarád.
74. Ve smyšleném světě Dračího Doupěte postavy často a neunávně, byť bezúspěšně pátrají po významu slova "pud sebezáchovy".
75. Z mého vlastního poznatku mohu posoudit, že hrát za krollího kouzelníka skýtá výhodu i nevýhodu. Skvělé na tom je, když dojde magenergie, někoho tvrdě udeřit do hlavy. Není už však tak pěkné, že k tomu dochází až s podivuhodnou pravidelností a rychlostí. Krásný paradox.
76. Pravděpodobněji se skřeti naučí vyhýbat barbarům s podivným kůlem na hlavy, než aby se objevil krollí kouzelník bez postihu. Vědeky propádáno, matematicky počítáno, podtrženo ústavem pro podivné čaroděje.
69. Při každé plavbě přes moře, se vám automaticky nuluje trestní rejstřík.. hledanost.
70. Pokud hrajete ženské povolání, na vašem skvostném těle neexistují nic jako jsou jizvy... ty mizí při pití lektvarů, sesílnání léčivých kouzel, spánku.
71. Pokud hrajete za ženu, žádné počasí není krušné natolik, aby jste si nemohla na holá ňadra obléci kroužkové kombiné, bikiny...
72. Nikdo neříká že sličná elfka nemůže po dvouhodinovém boji krásně vonět, mít mátu ve vlasech a mléčnou pleť.
73. Měšce hrdinů jsou bezedné a není problém s sebou tahati 2000zlatých, po 5 levelů.
68. Pozve-li panovník partu hrdinů na audienci před hrdinským úkolem nebo po něm, není vůbec potřeba, aby se hrdinové seznamovali s pravidly dvorní etikety - projde jim i to, co by u kohokoliv jiného bylo důvodem k velmi bolestivému trýznění či popravě.
56.Pravděpodobnost nalezení léčivého lektvaru je nepřímoúměrná množství životů postavy zároveň roste s nebezpečností nestvůry za nelbližšími dveřmi.
Vyhlašuju soutěž o nalezení teze číslo 56.
anarion: To si pleteš s Diablem. Tohle ti neuznám. :-)
67: Banány jsou k ničemu. Dokonce ani slupky nemůžete použít, tak jak doufáte.
66: Pokud jste začínající dobrodruh a vaši mocní přátelé právě dobíjejí draka a vy po něm střelíte jediný šíp, kterýžto ho zabije, v tu chvíli, v ten moment se vám podstatně zvýší zdraví, naučíte se nové schopnosti a kolikrát i zbraně, které jste před 5 minutami neuměl používat, se nyní stávají lákavým bonbónkem vašeho bojového repertoáru. Kouzelníky ihned napadnou a naučí se nová kouzla, alchymisti umí vyrobit nové předměty...
65. Zatímco ve věku 15 let vás zabije jedna rána mečem do hrudi, ve věku 15 let a 3 měsíců, po jediném úspěšném dobrodružství stráveném zabíjením krys a hledáním ztracených dětí, jsou k vašemu zabití zapotřebí 2 až 3 takové rány.
64. Vše, co jste se kdy ve škole naučili o pravděpodobnosti, je vám k ničemu.
59. Nejmocnější a nejinteligentnější postavy světa jsou ovládány tajemnou bytostí, které bývá kolem dvaceti let a bonus za inteligenci může mít tak maximálně +2 až +3.
60. Ironií osudu pro alchymisty se stalo, že dračí vejce snášejí draci.
61. Různé intuitivní schopnosti různých povolání lze krásně dlouhodobě přehlížet a brát je samozřejmě v potaz. Alespoň do té doby než se je postava podle pravidel regulerně naučí a musí si na ně házet.
62. Chladnokrevnost krollího bojovníka v určitých případech mírně změkčuje jeho demenci.
63. Barbar kouzelník je inteligentnější než hobití, trpasličí nebo kudůčí kouzelník.
57. (od vydání verze 1.6 s obrázky) Není možné nosit tesák v botě.
58. Jste-li kouzelník, nový den nezačínáte větou: "Jdu si opláchnout obličej a na záchod," ale "Zaostřuju!"
49. Kvalita zbroje ženských hrdinek je nepřímo úměrná její velikosti
50. Patnáctiletá bojovnice sice bude mít obouruční meč, na sobe však přinejhorším kroužkované bikini.
51. Elfí kouzelník na 20 úrovni překoná i hordu nemrtvých, spolehlivě umírá po zásahu kurare.
52. Skřet funguje jako základní jednotka zkušenosti
53. Všichni bojovníci jsou stejní, používají sice různé zbraně ale s naprosto stejným efektem.
54. Stejně zkušení zloději mají přesně stejně vyvážené schopnosti
55. Alchymisti namohou používat šavle ani štíty, zato si bez problémů poradí s dlouhými luky...
47. Krollové žijí v jeskyních, protože neumějí napočítat 500 zlaťaků na koupi prostorného domu.
48. Pokud jste bojovník na 36. úrovni, musí vás obyčejný skřet zasáhnout alespoň 200x, než vás konečně skolí.
47. Každý druhý hraničář se jmenuje Aragorn.
48. V DrD neexistují čůrací a kakací pauzy, menstruace, hlad, nebo žízeň.
46. Ženské hrdinky, ať je jim kolik chce a ať dobrodružství trvá kolik chce, nikdy nemají trable s menzem...
45. Otužilý dedo vydrží dvakrát viac zranení, než bežný človek, válečník so silnou alergiou dostane ranu a je po ňom.