Přeseknutí
Autor: | Irwin Dragon |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 30 |
Jednoduché: válečník, tedy spíše bojovník (může používat pouze bojovník od 8 levelu výše) se nas... na protivníka a pokusí se ho roseknout "od hlavy až k patě". V tomto kole bude mít postih na obranu -5. Počítá se to jako past, použitá vlastnost je síla, k té se přičítá polovina síly zbraně, nebezpečnost je OČ protivníka. Výsledkem je buď přeseknutí protivníka, nebo netrefa a je šance 30% že se méně kvalitní zbraň zlomí. Toť vše.
Diskuze
Nevim, nesmyl, podle meho, davam 0*...
Možná by to chtělo udělat jako verzi útoku z obrany... on se napřáhne a šermíř udělá šmik šmik :o)
Já bych započal sek v místě mezi krkem a ramenem - někde u klíční kosti, a meč by uvíznul až někde u střev na druhý straně... Je to krátký, past by měla bejt spíš na obratnost a já bych to vlastně vůbec nepsal, protože od toho, abychom zabili protivníka, máme ve světě DrD Ú.Č. a O.Č. nelze prostě jen říct:"Já se pokusim protivníka přeseknout...". Toť vše.
Super nápad a ještě lepší zpracování - 0*
Já osobně bych sekal ze strany :) A přesek ho v pase. Je to víc efektní:))
Blbost!
Je to blbý-silný.Moc silný
Co má znamenat válečník, tedy spíše bojovník???!!
A může se pokusit protivník bojovníka přeseknout v pase, když se napřahuje :)) Nic proti, ale když se napřahuje, tak si fakt odkrývá celý břicho, a netrefí se jenom slepý obr s párátkem.
Je to moc silné a z bojovníka by to pak dělalo šílené monstrum. Snad jen trochu upravit.
V pravidlech DrD vypada rozseknuti proste tak, ze nekomu uberes vsechny zivoty jednim uderem a pak to barvite popises:) Tohle zni zajimave, ale je brutalne nevyvazene...