Zákeřnost
Autor: | obsidian |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 43 |
Popis:
Zákeřnost je stará, tradiční schopnost, pocházející od válečníků horských klanů. Postupně se však rozšířila i mezi ostatní válečníky.
Používat ji mohou jak bojovníci, tak šermíři. Zákeřnost je však jednou z náročnějších schopností, takže se jí můžou pokusit použít jen zkušení válečníci alespoň na šesté úrovni.
Zákeřnost spočívá v tom, že se válečník pokusí ukolébat soupeře svým malátným, unaveným a ztrhaným zjevem. Soupeř se pak může unáhlit a tím válečníkovi poskytne skvělou šanci jak účinně zaútočit. Čím vyšší jsou válečníkova zranění, tím převědčivěji vypadá jeho slabost. Tuto schopnost lze použít proti tvorům s inteligencí alespoň 1, kteří jsou schopni zrakem nebo jiným smyslem vnímat válečníkovu hranou vyčerpanost, únavu... Válečník tuto schopnost může použít jen pokud byl soupeřem zraněn v předchozím, nebo aktuálním kole. Válečník zahraje malátnost a mírně mu ochabnou ruce se zbraněmi. Soupeř si při jednom svém následujícím útoku na klamajícího válečníka hodí na past. Použitá vlastnost je inteligence soupeře a rozdíl úrovní. Takže čím je nepřítel hloupější a na nižší úrovni, tím to má horší. Past je dána velikostí zranění válečníka. Jestliže je celkově zraněn za více než 1/8 celkových životů, tak je základní past 1, jstliže za více než 2/8 tak je past 2.... (jestliže za 8/8 životů tak umírá), takže nejvýše může základ pasti být 7. Pakliže nepřítel v hodu proti pasti neuspěje, tak svým útokem válečníka nezraní, ale je tak překvapen válečníkovým útokem, že má 20 % šanci na upuštění zbraně (nikoliv štítu) a nebrání se zbraní ani se nekryje štítem. Takže se mu do OČ počítá jen KZ a bonus za obratnost. Válečník se tedy najednou vschopí a nečekaně sekne po nepříteli. Díky tomu má bonus k útoku +2 . V dalším kole je už cíl bez postihu a válečník už nemá bonus, ale automaticky vyhrává iniciativu. V dalších kolech už vše probíhá normálně.
Zákeřnost lze použít jen s zbraněmi, které "neztrácejí iniciativu". (Neplatí pro bojovníka, který s nimi iniciativu neztrácí.) Nelze ji požít se střelnými zbraněmi ani s vrhacími.
Tato schopnost nejde použít víckrát než jednou na určitou postavu během jednoho boje, protože už si pak nepřítel dává větší pozor.
Tuto schopnost nemůže použít berserker.
Také ji nelze kombinovat s jinými (např.: výpad a kryt, předstíraný výpad...).
Uvitam napady a komentare.
obsidian
Diskuze
ae sem zapomel na valecnikovu vyhodu proti tomu
Ta je logicky naprosto opravnena, vubec me nenapadla. Napadla me po tom cos to napsal. Kdyz bych to tam dal, tak bych to udelal, tak ze by jiny valecnik mel nejak snizenou past.
, predstirany vypad taky nema obranu, sermir taky nema obranu proti fintam, kouzelnik taky treby nema obranu proti zenerove karte jinyho kouzelnika i kdyz ji zna. V DrD nelze dosahnout naproste logicke navaznosti a ucelenosti.
Sem to neodflaknul.
S upustenim zbrane si predstav, ze des nekoho dodelat a von se vzchopi a krute to voskaces, ses prekvapenej a zranenej. Hlavne si to vubec necekal. 20% je mozna moc ale chtel sem tim pridat na vyhodnosti tehle finty. Mozna by stacilo 10%. Tim ze to valecnik muze pouzit jen jednou se to zase zeslabuje, takze vysledny efekt neni tak drtivy.
Ted ke zbranim, ja u sebe pravidla nemam ale za bojovnika hraju a vim ze je u nej napsano, ze ńeztraci inus s tema tezkejma zbranema, sermir je spis na mece, takze sem to bral takhle. Jinak v popisu je prece obsazeno ze to omezeni neplati pro bojovníka.
Pouzití na jednu postavu vicekrat. mozne je vsechno. Ale me se to nezda, to by musela byt vopravdu hloupa postava aby naletela jednou a pak zase. Je to trochu sporne.
S temi koly sem to tam nenapsal poradne. Kolo konci pro to, ze valecnik se na to soustredil a vystihnul presne ten spravny moment k prekvapeni. Tim by podle me mely valecnikovi akce skoncit. A souper je zaskocen a krute zranen, takze uz se na nic dalsihio v tom kole nezmuze.
Takhle to vidim ja, ale pro to sem psal ze si to kazdej upravi podle sebe, protoze to kazdej vidi jinak, takze jeden si s tim muze lamat hlavu cely den a pak mu druhy rekne ze je to blbost.
Proc si asi temer kazdy PJ malicko seridi pravidla, protoze na to ma svuj pohled a aby ho to bavilo a vsechno slo jak ma jit.
Ja este nemam moc zkusenosti a NEJSEM PJ, takze nemam proctena ani zdaleka cela pravidla. Takze rozdilnost nahledu na vec muze zvetsovat i Tva (PardeGallene) zkusenost (soudim podle tvych komentaru a jinak vypadajici hvezdicky za jmenem).
obsidian to že si to každý dělá podle sebe ještě neznamená, že to musíš odfláknout.
Předstíraný výpad může použít kdokoliv a bohužel v pravidlech proti tomu válečník obranu nemá, což je škoda a podle mého opomenutí jedné schopnosti.
Použít to několikrát na jednu postavu není zase tak složité.
20% na upuštění je hodně a dle mého blbost. To se jako ten protivník lekne a upustí zbraň nebo co?
Zbraně jsou sice pomalejší, ale tohle jej již v průběhu souboje. Navíc už válečník může normálně jednat a útočit tou pomalejší zbraní, takže vůbec nechápu proč by to s tou zbraní nešlo.
Jak může kolo končit? Kolo nekončí. Pokud má někdo ještě nějaké útoky, či akce může je provádět.
Sakra chlape mysli trochu a dělej to pořádně.
Thor: Toto nieje narýchlo pozliepané. Rozobíral som si to postupom času a nemohol som tam naisť nič chybne.
Avalord: proc?
To že má válečník viditelná zranění jen nahrává situaci. Charismu sem do toho zatahnout chtel ale uz by to bylo moc slozite.
S tou inteligenci jsem udelal chybku, v pravidlech jsou mslící tvorové jako s inteligencí větší než 1 a ja napsal alespoň 1, melo to byt >1
Valecnik taky treba nema bonus proti predstiranemu vypadu druheho valecnika.
Vicenasobne pouziti na jednu postavu je temer nemozne, pripada mi to jako zbytecna slozitost.
Upusteni zbrane je jen 20% coz neni moc a kdyz si to predstavim, tak by to i v realu docela bylo mozne.
Zbrane jenz ztraci iniciativu v ZSS ji ztraceji pro to ze jsou pomale, takze kdyz chce valecnik udelat neco tak necekaneho a rychleho, neni k tomu takova zbran vhodna.
Z meho zneni je to trochu nejasne ale valecnik proste sehraje sćenku a hraje ji dokud na nej nepritel nezautoci, pak valecnik necekane vybafne a zasahne, (tim to kolo proste konci), v dalsim kole valecnik vyhraje inis a muze si utocit, tolikrat, kolik ma utoku a souper se brani tolikrat, kolik ma obran.
Ten kdo logiky zauvazuje je mu asi jasne ze kdyby valecnik provedl uspesny utok a misto druheho zacal simulovat byl by to nesmysl.
RSS neznam neresim, ten kdo ho hraje si to do nej nejak prizpusobi.(Stejne si kazdy upravuje hru podle sebe)
Je to akési divné. Zdá sa mi to tak narýchlo pozliepané. Ale ten príbeh na začiatku je celkom dobrý, dám 2*.
No zdálo se mi to docela dobrý ale to co napsal PardGalen má něco do sebe. Ale nápad je to docela dobrý, jen bych to dal tak že se to může naučin válečník na 6+ úrovni v nějaká škole nebo u mistra za speciální příplatek
Nebezpečnost pasti by chtěla udělat lépe. A celkově ta past mi přijde taková divná. Já bych to nechal čistě na válečnikových hereckých schopnostech. Asi nějak takhle 5+ bonus za charismu válečníka. A nepoužíval bych to na zvířata. Pochybuji, že by se dal třeba nějaký pes oblbnut tim, že se válečník motá. Takže Inteligence 2 a výše.
Také bych to nedělal na protivníkův útok. Ale prostě tak, že válečník zahraje malátnost a vzápětí při svém útoku bude mít bonus, jelikož to protivníka překvapí.
Válečníci by měli mít proti této fintě nějaký bonus. Přecijenom jí znají a používají. Navíc mají také Ohad soupeře a většinou vědí jak na tom soupeř je, takže by tomu neměli jan tak podlehnout.
No myslim, že by to šlo použít i vícekrát na jednu postavu, ale s nižší pastí.
Upuštění zbraně se mi zdá moc. Uplně bude stačit bonus a nemožnost bránění se zbraní.
Z jakého důvodu se nemohou použít zbraně, které ztrácejí iniciativu v ZSS?
Jak tato finta ovlivní počet útoků za kolo válečníka? Probíhá v nulovém čase nebo je na to třeba vynakládat nějaké soustředění?
Co RSS? Je tohle jedna akce nebo dvě po soubě jdoucí akce?