Předměty

Šípy (5) Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 37

Skupina: Kouzelné předměty

Popis:

Protože jsem zastánce lučištníků a myslím si že věci pro lučištníky v Průvodci hrou jsou slabé, vytvořil jsem tyto šípy aby lukostřelec měl lepší šanci někoho zabít.


Ohnivé šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: 50zl / 80ks
Váha: 10mn / 10ks

Jsou to šípy s hrotem omotaným hadrem namočeným v oleji. Zvl.: pokud šíp zasáhne, zasažený bude dvě kola zraňován za 1-6 živ. Pokud to bude tvor nebo postava s kožichem (např. medvěd nebo člověk v hadrech, oblečení), hází si na past: obr ~7~ zapálení / nic. Pokud ho to zapálí ubírá mu to další dvě kola 1-6 živ., potom hází na past atd. až do jeho smrti.
zapalování:
a) Před každým výstřelem může střelec šíp zapálit křesadlem takže ztrácí iniciativu –4.
b) Pokud to zapálí předem tak ji neztrácí ale šíp může hořet jen pět minut potom zhasne a je to normální šíp.
c) Šíp zapálí o pochodeň připevněnou ke zdi nebo o oheň, nic neztrácí.
d) Nezapálí ho a je to normální šíp.

Můžete si je vyrobit sami. Obalíte předek šípu do hadru nebo jakéhokoli hořlavého materiálu namočeného v oleji nebo smole. Výroba trvá asi dvě minuty 4šípy. Z nestvůr je používají je hlavně Skřeti a Orkové k zapalování vesnic.Dají se koupit skoro u každého obchodníka se šípy.


Jedové šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: podle použitého jedu / 50ks
Váha: 10mn / 10ks

Jsou to šípy s jedem napuštěným do hrotu. Zvl.: pokud zasáhne bytost, bude ji to zraňovat za použitý jed. Může být použit jakýkoli jed! Jsou u lepších obchodníků.


Kyselinové šípy
Útočné číslo: -2 + zvl.
Útočnost: -2
Cena: 120zl / 50ks
Váha: 25mn / 10ks

Tyto šípy nemají hrot. Mají tam malou skleněnou lahvičku naplněnou kyselinou. Tato lahvička je vytvořena tak aby neměla takový odpor větru při letu. Při vytahování šípu z toulce (pokud je má v toulci a nemá je položený) si lučištník hází na past obr ~4~ poškození lahvičky/nic. Pokud lučištník lahvičku poškodí může prasknout (to je na PJ). Pokud se šíp trefí, lahvička s kyselinou praskne a kyselina se rozletí. Ten do koho se šíp strefil ztrácí 3-13 životů po dobu 6+1k6 kol (mimo boj 60sekund + 10-60sekund). Nemusí tam být jenom kyselina, může tam bít cokoli s ne moc velkou hustotou aby šíp nebyl těžký.


Průrazné šípy
Útočné číslo -1
Útočnost: +1
Cena: 50zl / 50ks
Váha: 20mn / 10ks

Je to šíp s velmi ostrou a tvrdou špičkou. Jeho šipka je užší než normálně a proto při zásahu dokáže proletět jakékoli tělo beze zbroje. Je z velmi tvrdého dřeva. Ten, koho šíp zasáhne, ztrácí na tuto obranu kvalitu zbroje o 3.


Zatáčecí šípy
Útočné číslo +2
Cena: 160zl / 10ks
Váha: 10mn / 10ks

Jde o normální šípy se zvláštní schopností zahýbat. Šíp je očarovaný a dokáže zahnout do stran jen o2sáhy. Ale jeho útočnost se sníží o 1. Zamíří na vše co se rychleji pohybuje, např.: bojovník v boji, kouzelník při kouzlení, kolemjdoucí lidé ( nebo jiná rasa ), padající kamení nebo strom za silného větru. Nevystřelí však na listí padající ze stromů, na veverku a vše velikosti A0, rákosí u rybníka nebo nehybná postava. Nehybná postava znamená že nesmí bojovat a provádět jakoukoli akci (pití lektvaru nebo vytahování meče atd.).

Postup při výstřelu:
1) lučištník hodí na ÚČ
2) šíp někam letí
3) kdo bude u dráhy 2 sáhy na každou stranu si postupně si hází k% jestli šíp zahne (hází PJ).
4) Pokud bude procento nad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál (pokud ne tak zasáhne), 5) jestli je někdo další u dráhy 2 sáhy daleko hází si potom také, toto se opakuje pořád dokud je někdo u dráhy.

Šíp dokáže i snižovat a zvyšovat výšku o tři velikosti (sáhy).
1) střelec A vystřelí přes bojovníka B (to je o jeden stupeň velikosti)
2) šíp sníží výšku na skřeta A (to je o další stupeň velikosti)
3) takže může zasáhnout.
Může ale jen o tři velikosti. Nepočítá se velikost A0. Ale při každé změně výšce si PJ hází k%. Pokud bude procento ponad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál a případně zasáhne, pokud ne tak výšku úspěšně změní. Šíp nemusí zvyšovat výšku pokud je lučištník větší alespoň o jednu velikost. Pokud střílí přes zeď (malou skálu či kopeček ), může o tři sáhy. PJ hází na k%změny výsky. Tyto šípy se vyskytují jen zřídka.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 37

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nikabrik: Stejne i ta stvrdla sira, bude sip brzdit


 Uživatel úrovně 0

Jo to zapaleni me PJ taky poslal nekam.ALE furt se hadame jestli kdyz sip leti primou strelbou jestli nezhasne. Podle me ne, ale podle neho muzu strilet jen strelbou neprimou.Mohl bys me napsat nejake logicke vysvetleni, aby nezhasl. Prosim.


 Uživatel úrovně 0

Ale kdyz je tam ten hadr tak by mel byt dostrel omezeny. Stejne je to peti hvezdikovy clanek. Dost dobre.


 Uživatel úrovně 0

Proc by na ohnivych sipech mel byt plapolajici hadr muze tam byt treba stvrdla sira nebo neco podobneho. Jen se to musi jeste domyslet.


 Uživatel úrovně 0

No, nesedi mi tam to, že lučištník během jednoho kola (jo, sice má postih -4 na iniciativu, ale...) rozbalí pytlíček s troudem, vyndá ocílku atd. a rozdělá ohýnek a zapálí šíp!


 Uživatel úrovně 0

jo je to dobrý


 Uživatel úrovně 0

Jako s tim zapalnym maji vsichni predemnou pravdu.
Jinak fakt dobry.I kdyz bych nrmalne dal 4*.Ted se neudrzim.
5*.


 Uživatel úrovně 0

Je to dobré, jen u těch ohnivých šípů bych dal postih k útočnosti, protože plápolající hadr za špičkou bude asi snižovat dostřel a podob.


 Uživatel úrovně 0

To je ta lahvička s kyselinou tak křehká?


 Uživatel úrovně 0

Hodně dobrý!