Šípy (5)
Autor: | Smr? |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 37 |
Skupina: Kouzelné předměty
Popis:
Protože jsem zastánce lučištníků a myslím si že věci pro lučištníky v Průvodci
hrou jsou slabé, vytvořil jsem tyto šípy aby lukostřelec měl lepší šanci někoho
zabít.
Ohnivé šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: 50zl / 80ks
Váha: 10mn / 10ks
Jsou to šípy s hrotem omotaným hadrem namočeným v oleji. Zvl.: pokud šíp zasáhne, zasažený bude dvě kola zraňován za 1-6 živ. Pokud to bude tvor nebo postava s kožichem (např. medvěd nebo člověk v hadrech, oblečení), hází si na past: obr ~7~ zapálení / nic. Pokud ho to zapálí ubírá mu to další dvě kola 1-6 živ., potom hází na past atd. až do jeho smrti.
zapalování:
a) Před každým výstřelem může střelec šíp zapálit křesadlem takže ztrácí iniciativu –4.
b) Pokud to zapálí předem tak ji neztrácí ale šíp může hořet jen pět minut potom zhasne a je to normální šíp.
c) Šíp zapálí o pochodeň připevněnou ke zdi nebo o oheň, nic neztrácí.
d) Nezapálí ho a je to normální šíp.
Můžete si je vyrobit sami. Obalíte předek šípu do hadru nebo jakéhokoli hořlavého materiálu namočeného v oleji nebo smole. Výroba trvá asi dvě minuty 4šípy. Z nestvůr je používají je hlavně Skřeti a Orkové k zapalování vesnic.Dají se koupit skoro u každého obchodníka se šípy.
Jedové šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: podle použitého jedu / 50ks
Váha: 10mn / 10ks
Jsou to šípy s jedem napuštěným do hrotu. Zvl.: pokud zasáhne bytost, bude ji to zraňovat za použitý jed. Může být použit jakýkoli jed! Jsou u lepších obchodníků.
Kyselinové šípy
Útočné číslo: -2 + zvl.
Útočnost: -2
Cena: 120zl / 50ks
Váha: 25mn / 10ks
Tyto šípy nemají hrot. Mají tam malou skleněnou lahvičku naplněnou kyselinou. Tato lahvička je vytvořena tak aby neměla takový odpor větru při letu. Při vytahování šípu z toulce (pokud je má v toulci a nemá je položený) si lučištník hází na past obr ~4~ poškození lahvičky/nic. Pokud lučištník lahvičku poškodí může prasknout (to je na PJ). Pokud se šíp trefí, lahvička s kyselinou praskne a kyselina se rozletí. Ten do koho se šíp strefil ztrácí 3-13 životů po dobu 6+1k6 kol (mimo boj 60sekund + 10-60sekund). Nemusí tam být jenom kyselina, může tam bít cokoli s ne moc velkou hustotou aby šíp nebyl těžký.
Průrazné šípy
Útočné číslo -1
Útočnost: +1
Cena: 50zl / 50ks
Váha: 20mn / 10ks
Je to šíp s velmi ostrou a tvrdou špičkou. Jeho šipka je užší než normálně a proto při zásahu dokáže proletět jakékoli tělo beze zbroje. Je z velmi tvrdého dřeva. Ten, koho šíp zasáhne, ztrácí na tuto obranu kvalitu zbroje o 3.
Zatáčecí šípy
Útočné číslo +2
Cena: 160zl / 10ks
Váha: 10mn / 10ks
Jde o normální šípy se zvláštní schopností zahýbat. Šíp je očarovaný a dokáže zahnout do stran jen o2sáhy. Ale jeho útočnost se sníží o 1. Zamíří na vše co se rychleji pohybuje, např.: bojovník v boji, kouzelník při kouzlení, kolemjdoucí lidé ( nebo jiná rasa ), padající kamení nebo strom za silného větru. Nevystřelí však na listí padající ze stromů, na veverku a vše velikosti A0, rákosí u rybníka nebo nehybná postava. Nehybná postava znamená že nesmí bojovat a provádět jakoukoli akci (pití lektvaru nebo vytahování meče atd.).
Postup při výstřelu:
1) lučištník hodí na ÚČ
2) šíp někam letí
3) kdo bude u dráhy 2 sáhy na každou stranu si postupně si hází k% jestli šíp zahne (hází PJ).
4) Pokud bude procento nad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál (pokud ne tak zasáhne), 5) jestli je někdo další u dráhy 2 sáhy daleko hází si potom také, toto se opakuje pořád dokud je někdo u dráhy.
Šíp dokáže i snižovat a zvyšovat výšku o tři velikosti (sáhy).
1) střelec A vystřelí přes bojovníka B (to je o jeden stupeň velikosti)
2) šíp sníží výšku na skřeta A (to je o další stupeň velikosti)
3) takže může zasáhnout.
Může ale jen o tři velikosti. Nepočítá se velikost A0. Ale při každé změně výšce si PJ hází k%. Pokud bude procento ponad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál a případně zasáhne, pokud ne tak výšku úspěšně změní. Šíp nemusí zvyšovat výšku pokud je lučištník větší alespoň o jednu velikost. Pokud střílí přes zeď (malou skálu či kopeček ), může o tři sáhy. PJ hází na k%změny výsky. Tyto šípy se vyskytují jen zřídka.
Ohnivé šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: 50zl / 80ks
Váha: 10mn / 10ks
Jsou to šípy s hrotem omotaným hadrem namočeným v oleji. Zvl.: pokud šíp zasáhne, zasažený bude dvě kola zraňován za 1-6 živ. Pokud to bude tvor nebo postava s kožichem (např. medvěd nebo člověk v hadrech, oblečení), hází si na past: obr ~7~ zapálení / nic. Pokud ho to zapálí ubírá mu to další dvě kola 1-6 živ., potom hází na past atd. až do jeho smrti.
zapalování:
a) Před každým výstřelem může střelec šíp zapálit křesadlem takže ztrácí iniciativu –4.
b) Pokud to zapálí předem tak ji neztrácí ale šíp může hořet jen pět minut potom zhasne a je to normální šíp.
c) Šíp zapálí o pochodeň připevněnou ke zdi nebo o oheň, nic neztrácí.
d) Nezapálí ho a je to normální šíp.
Můžete si je vyrobit sami. Obalíte předek šípu do hadru nebo jakéhokoli hořlavého materiálu namočeného v oleji nebo smole. Výroba trvá asi dvě minuty 4šípy. Z nestvůr je používají je hlavně Skřeti a Orkové k zapalování vesnic.Dají se koupit skoro u každého obchodníka se šípy.
Jedové šípy
Útočné číslo: zvl.
Cena: podle použitého jedu / 50ks
Váha: 10mn / 10ks
Jsou to šípy s jedem napuštěným do hrotu. Zvl.: pokud zasáhne bytost, bude ji to zraňovat za použitý jed. Může být použit jakýkoli jed! Jsou u lepších obchodníků.
Kyselinové šípy
Útočné číslo: -2 + zvl.
Útočnost: -2
Cena: 120zl / 50ks
Váha: 25mn / 10ks
Tyto šípy nemají hrot. Mají tam malou skleněnou lahvičku naplněnou kyselinou. Tato lahvička je vytvořena tak aby neměla takový odpor větru při letu. Při vytahování šípu z toulce (pokud je má v toulci a nemá je položený) si lučištník hází na past obr ~4~ poškození lahvičky/nic. Pokud lučištník lahvičku poškodí může prasknout (to je na PJ). Pokud se šíp trefí, lahvička s kyselinou praskne a kyselina se rozletí. Ten do koho se šíp strefil ztrácí 3-13 životů po dobu 6+1k6 kol (mimo boj 60sekund + 10-60sekund). Nemusí tam být jenom kyselina, může tam bít cokoli s ne moc velkou hustotou aby šíp nebyl těžký.
Průrazné šípy
Útočné číslo -1
Útočnost: +1
Cena: 50zl / 50ks
Váha: 20mn / 10ks
Je to šíp s velmi ostrou a tvrdou špičkou. Jeho šipka je užší než normálně a proto při zásahu dokáže proletět jakékoli tělo beze zbroje. Je z velmi tvrdého dřeva. Ten, koho šíp zasáhne, ztrácí na tuto obranu kvalitu zbroje o 3.
Zatáčecí šípy
Útočné číslo +2
Cena: 160zl / 10ks
Váha: 10mn / 10ks
Jde o normální šípy se zvláštní schopností zahýbat. Šíp je očarovaný a dokáže zahnout do stran jen o2sáhy. Ale jeho útočnost se sníží o 1. Zamíří na vše co se rychleji pohybuje, např.: bojovník v boji, kouzelník při kouzlení, kolemjdoucí lidé ( nebo jiná rasa ), padající kamení nebo strom za silného větru. Nevystřelí však na listí padající ze stromů, na veverku a vše velikosti A0, rákosí u rybníka nebo nehybná postava. Nehybná postava znamená že nesmí bojovat a provádět jakoukoli akci (pití lektvaru nebo vytahování meče atd.).
Postup při výstřelu:
1) lučištník hodí na ÚČ
2) šíp někam letí
3) kdo bude u dráhy 2 sáhy na každou stranu si postupně si hází k% jestli šíp zahne (hází PJ).
4) Pokud bude procento nad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál (pokud ne tak zasáhne), 5) jestli je někdo další u dráhy 2 sáhy daleko hází si potom také, toto se opakuje pořád dokud je někdo u dráhy.
Šíp dokáže i snižovat a zvyšovat výšku o tři velikosti (sáhy).
1) střelec A vystřelí přes bojovníka B (to je o jeden stupeň velikosti)
2) šíp sníží výšku na skřeta A (to je o další stupeň velikosti)
3) takže může zasáhnout.
Může ale jen o tři velikosti. Nepočítá se velikost A0. Ale při každé změně výšce si PJ hází k%. Pokud bude procento ponad 60%(nesnižuje se ani nezvyšuje úrovní lučištníka) šíp letí dál a případně zasáhne, pokud ne tak výšku úspěšně změní. Šíp nemusí zvyšovat výšku pokud je lučištník větší alespoň o jednu velikost. Pokud střílí přes zeď (malou skálu či kopeček ), může o tři sáhy. PJ hází na k%změny výsky. Tyto šípy se vyskytují jen zřídka.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 37
Autor: Smrť
Diskuze
Jo je to lepší, ale ještě to má mouchy. Zálapný šíp by měl mít tak -1 na útok přecijen ty hadry trochu brzdí.
U toho zápalného šípu by se možná hodila i nějaká ta pravděpodobnost zapálení. Pokud poprvé neuspěji proti pasti a začnu hořet, tak když později uspěji, tak jsem se uhasil nebo pořád hořim jenom mě to nezraňuje? Co když mi někdo pomáhá s zašením? Pokud je šíp dřevěný, tak bych řekl že shoří a ne že se z něj stane normální šíp.
Kyselinové šípy. Ta past na poškození mi přijde trochu moc vysoká. A co třeba speciální toulec na takovéhle šípy? Pak by ta past nemusela být žádná.
Průrazné šípy. Nějak jsem nepochopil proč se snižuje KZ.
Zatáčecí šípy. No mohl jsi se trochu rozepsat o tom očarování, jestli to je například démonem nebo jinak a případně jak dlouho to očarování vydrží. Ten šíp mi nepřijde jako nějaká výhoda, z toho co jsi napsal se prostě na někoho zamíří a já to moc neovlivním. Ten popis vyhýbání je takový zmatený. Nějak mi uniká ten hod na procenta, proč a kolik se má házet.
Je to o něco lepší než minule, ale pořád by se na tom dalo pracovat.
Ano, o poznání lepší, autore, než posledně. Nevím však, jestli jsi četl příspěvky s různými druhy šípů, které již byly napsány a schváleny dávno - v mnohém se navzájem podobá. Dal sis ale víc záležet.