Předměty

Falx Hodnocení: Nic moc

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 31

Skupina: Zbraně

Síla zbraně: 3/+8

Kvalita zbroje: 0

Délka: 1-2

Cena: 3

Váha: 90 mn

Popis:

Drobná předmluva, aneb mírné předobhájení

Možná se někteří budete ptát, proč sem cpu tento prolog, který možná bude i delší, než samotný předmět. Možná je to proto, abych alespoň měl nějakou šanci předobhájit tento veskrze prostinký a jednoduchý předmět, který by (dle mého momentálního pocitu) stěží obstál v tak vybroušené konkurenci artefaktů, které jsou roztaženy na mnoho stran a člověka to ani nebaví číst, natož se k tomu nějak komplexněji vyjádřit tak, aby byl schopen obsáhnout a pozorně prozkoumat všechny body předmětu.

Mějte, prosím, na paměti, až budete tento předmět číst, že mou primární snahou nebylo ohromit čtenáře naprosto vybroušenou aplikací předmětů s nastíněnými variantami zapojení do světů a hlubokou úvahou na téma použití zbraně v prostředí vakua atd. Ano, mohl jsem k tomu všemu ještě připojit desítky speciálních útoků, popsat všechny barbarské kmeny, které zbraň využívají atd. Mějte však na paměti, že primárním cílem předmětu je jeho velmi snadná aplikace do světa, která spíše otevře prostor pro kreativitu PJ a nechá na NĚM, zda si sám přimyslí a vytvoří oněch útoků třeba deset, než aby byl svým způsobem svazován speciálními pravidly (tady jde především o možnost konfliktu ze strany, hráčů, kteří, např. požádají PJ, aby zbraň zakomponoval do hry, přičemž jemu se to nelíbí…), což může být obzvláště pro začínající či méně zkušené PJ nepříjemné.

Tímto bych zakončil svou krátkou předmluvu a ještě jednou zopakoval, že tento předmět není postaven na efekt, ale především k rychlé aplikovatelnosti a začlenitelnosti do světa drd, přičemž na PJ klade minimální nároky pro aplikaci (pokud samozřejmě nechce předmět dále rozvíjet). Děkuji všem za trpělivost a nyní už k samotnému předmětu:

Falx

Falx je těžká obouruční sečná zbraň, která je velmi náročná ať už se jedná o váhu nebo o zvládnutí efektivního způsobu boje s ní. Je to asi 40 - 50 coulů dlouhá rukojeť (nejčastěji dřevěná, většinou omotaná kůží), na níž je připevněna přes půl sáhu dlouhá srpovitá čepel, podobná kose, broušená po vnitřní straně.

Falx je v rukou dobrých válečníků nebezpečnou zbraní, která je schopna jednou ranou přepůlit muže. Je ovšem též velmi neobratná a proto je počítána do těch zbraní, které vždy ztrácí iniciativu, respektive mají postih -2 k iniciativě v rozšířeném soubojovém systému.

První zmínky o výskytu falxu pocházejí od barbarských kmenů a pirátů (kteří ji pro její účelnost zřejmě od barbarů přejali). Důvodů, proč se tato svým způsobem exotická zbraň u těchto skupin tak uchytila je spousta. Mezi ně paří i to, že falx je zbraň na výrobu nepříliš náročná a přeci mocná, nehledě na to, že zdatní a silní barbaři se s ní naučili velice mrštně zacházet. Naproti tomu piráti tuto zbraň využívají s oblibou v námořních bitvách, neboť je výtečná při přesekávání lan a ráhen lodí (tuto zbraň proto s oblibou začínají využívat i některé „námořnické“ země).

Falx může být zvolen i za rodovou zbraň. Zde je však ponechán prostor pro úvahu PJ. Největší předpoklady k jejímu používání může mít buď barbar či kroll, který pochází z divokých kmenů, které tuto zbraň využívají, nebo člověk (či jiná rasa), který pochází z „pirátských kruhů.“

Poznámka:

Cena je pouze orientační. Ve většině „civilizovaných“ zemích bez moře je falx spíše raritou a exotickou zbraní, pročež je prakticky nesehnatelný. PJ by měl brát v úvahu i onu samotnou exotičnost zbraně, a tedy i určitou dobu výcviku, který musí válečník podstoupit, než se s falxem naučí bojovat.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 31

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Největší chyby co jsem postřehl jsou v síle zbraně a v ceně zbraně (dle mého názoru). Jinak mi ale zpracování nevadí, zkutečně bych byl schopen takovou zbraň hned začlenit do hra. Na druhou stranu, hned bych byl schopen si takovou zbraň v okamžiku vymyslet a nemusel bych jí tu číst. Dávám 2* protože to není nepoužitelné (s danými výše zmíněnými úpravami) ale ani zajímavé. V jednoduchosti je krása ale tohle je moc.


 Uživatel úrovně 0

Opravuji své hodnocení, protože z diskuze jasně vyplívá, že ani herní statistiky nesedí.


 Uživatel úrovně 8

Globálně určitě ne - rozhodně se nestane běžnou výbavou armád. Postavy ale mohou nosit kde co ("hrdina s neobvyklou zbraní" je podle mě jeden z poměrně častých, byť vedlejších archetypů)...


 Uživatel úrovně 5

Jenom poznamenám, že kroužková košile vznikla právě pro ochranu vůči řezným a sečným ranám.

Podle mne se zbraň z počátků letopočtu (´viz Kibeho odkaz) neprosadí vůči zbraním a zbrojím o zhruba 12 až 15 století modernějším (i když ve středověku byl vývoj pomalý až tápavý) a naprosto zapadne. Takže její využití spadá zejména do světů vycházejících ze starověku, nikoli středověku.


 Uživatel úrovně 0

Koho to zajímá...zobrazení bojojvíků s falxy, které byly skutečně používány.

http://home.exetel.com.au/bmboats/dacians.htm


 Uživatel úrovně 0

Našel jsem o falxu co se dalo a byl jsem překvapen-podle autorova popisu jsem čekal něco jako těžký zahnutý sekáček na násadě od krumpáče a ona to je veskrze lehká a subtilní zbraň:-))
Váha zhruba metr dlouhého falxu bude maximálně 40mn...a ještě bych opravil svůj minulý odhad parametrů na 5+2-1 a neztrácí ini., délka 1(což se nakonec shoduje s parametry, které uváděl Krteček). Jinak co se půlící schopnosti této zbraně týká(viděl jsem někde jednu zkoušku), tak ta bude stěží obdobná jako u širokého meče "drženého obouruč" a útočnost +2 není dána pádností, ale schopností ostří působit nepříjemná řezno-tažná zranění po doseknutí. Tedy ideální na lana-ráhno nee-možná tak nějakou větev(ostatně to vypadá jak ty moderní pily od fiskars).

re Zombie: na to ráhno by byla asi ještě lepší těžká dvouruční sekera, nebo halapartna(ale všechny zmíněné těžké zbraně se na lodích běžně nepožívaly).


 Uživatel úrovně 5

Nesouhlasím s dosahem - celá zbraň je dlouhá 90-100 coulů a vzhledem k tomu, že se drží oběma rukama, tak před bojovníkem trčí 50 coulů čepele. To je tak akorát délka čepele krátkého meče, nikoli dosah obouručáku o celkové délce sáh a půl a dosahu v DrD 1-2.

Domnívám se, že OZ 0 znamená, že autor nic nevyplnil ;)
Pokud si autor myslí, že skutečně platí OZ 0, pak tuto zbraň dává v obraně na roveň širokému meči. Což se mi zdá dost mimo, Obranu Zbraně bych viděl rovnou -2.
Padesáticoulovou tyčkou se možná dokáží bránit východní mniši ve filmech ;), ale osobně pochybuji, že by bylo čím, protože se na rukojeť ještě musí směstnat dvě pazoury, každá bratru široká 10-15 coulů. To pak na zastavení úderu zbývá něco mezi 30 a 20 couly rukojeti. Kolmo, jinak rána sjede do prstů.

Pokud je čepel podobná kose, pak se jedná spíše o sedláckou kůsu, zmršenou zkrácením ratiště, a edy hosně slabou. Čepel kosy není dělaná na kdovíjaké enormní seky, ta má řezat, jinak se zbortí.
Zbraň schopná přeseknout ráhno jednou ranou je buď obouruční meč, nebo nějaká varianta přesílené (obouručné) mačety či sekáčku. Vždyť ráhno není jen tak nějaký kus klacku, je to vybrané kvalitní dřevo, které se nezlomí pod nápory větru do plachet!


 Uživatel úrovně 1

Za dobrou gramatiku a přehledné zpracování jednu hvězdu k dobru. Ve zbytku souhlasím (hlavně) se zerafelem a tedy nemám za co dát další hvězdy.

Můj názor na parametry je takový, že útočnost +8 je příliš, jinak se to dá překousnout. Největší mínus je v tom, že krom těchto parametrů a popisu vzhledu tam nic není. Někdy více znamená více.


 Uživatel úrovně 0

Předmluva mi nevadila má defakto pravdu, nicméně samotný předmět mě moc nezaujal, taková klasická fantasy těžká bitevní zbraň. Pokud tu chce někdo srovnávat s reálným šermem tak ať laskavě předělá celý systém a tabulku zbraní v drd.

Krteček: Chlapík s tesákem by musel být hodně dobrý a obratný aby obstál proti tyčovce, čili měl by hodně velký problém on. I s jedeanpůlkou je to problém, ono záleží na tom jak to umí ten s tou tyčovkou... halapartna je i bodná mimochodem.


 Uživatel úrovně 8

Myslím že už to tady bylo řečeno,

pokud autor zvolí informací méně, než více s pocitem že závisí na PJ co vymyslí, je to podle mě špatně.

Mnohokrát mi bylo vytýkáno... anari, tohle ti tam chybí.. a toto. A je pravdou, že lepší napsat více než méně. Ano, někoho to odradí, ale myslím že to spíše pomůže. Lepší když má PJ na vybranou: Buď použiji historii a omáčky, nebo ne. Dílko jsi mohl udělat na 2 části... toto krátké a delší. Proč vyhovět jen jedné frakci? Jak by vypadali naše dílka, zbraně, dobrodružství, kdyby jsme se spoléhali na PJ, že to vymyslí. Naším úkolem je přece to vymyslet všechno a je na PJ, zdalipak je lepší a použije jen něco, nebo máme eso v rukávu mi a s oblibou použije náš příspěvek.

Tedy chybu vidím ve zpracování a pochopení základního faktu, né v dílku samotném, proto by jsem radši nehodnotil.
s úctou
anarion