Chronochrochtochor
Autor: | DragonRider |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 33 |
Skupina: Artefakty
Popis:
Chronochrochtochor
Dnes sa nám konečne podarilo preniknúť až do hrobky mŕtveho kráľa. Podľa rôznych pokusov sem nikto nevstúpil najmenej 1000 (!) rokov. Nie sú tu ani pavučiny, ani prach, takže tu určite do otvorenia nebol ani vzduch, čo potvrdiko aj to, že hneď po rozbití brány sa začalo včetko vťahovať smerom dnu. Vstupujeme hlbšie... Podarilo sa nám otvoriť sarkofág. Je plný Rôznych cenností, ale známky mágie vyžaruje iba jeden z predmetov. Vyzerá ako priehľadná guľa a má v sebe odhadom 500 magov. Vznáša sa v oblasti hrude mŕtvoly. Keď odídeme prejdeme k bližšiemu rozboru... Ani po mesiaci pokusov nedokážeme prísť na to, akú funkciu tento artefakt má. Poznáme iba jednu jeho vlastnosť a to, že nič neváži. Vyzerá to dokonca, že tento artefakt je natoľko mocný, že o ňom ani sféry nechcú hovoriť... Odsťahoval som sa na vidiek. Tento artefakt ma natoľko zaujal, že sa mu musím plne venovať a nechcem byť rušený. Ak to bude nutné, obetujem pre vedu aj celý svoj život... Z denníka neznámeho theurga-dobrodruha učiteľa na univerzite mágie
O jeho tvorcovi
Kedysi dávno žil jeden hobití alchymista. Volal sa Al Kohlíks. Vo svojom obore bol veľmi šikovný, ale nebol príliš bystrý. Presne z toho dôvodu ho z univerzity mágie po istom čase vyhodili. Vtedy už ale mal aspoň základné znalosti theurgie a tak sa rozhodol vzdelávať na vlastnú päsť. Raz letiac na svojej lietajúcej hojdačke uvidel krásny starý hrad, z ktorého stúpali hviezdičky oktarínovej farby. Bol plný magenergie. A tak sa tam nasťahoval. Na stranu jednu mu Bývanie uprostred žriedla magenergie umožnilo dokonale sa venovať svojmu štúdiu, na stranu druhú sa jeho zvláštna mutácia prejavila už po pár dňoch. Nepotreboval jesť ani piť a celé jeho telo vlastne ovládala mágia. Mocná na nevyspytateľná. Pod jej mocou teda začal tvoriť a vytvoril množstvo artefaktov (výroba ho nezraňovala, lebo nemusel vkladať úlomok duše, démonov priťahovala sama mágia) Jedným z nich bol aj Chronochrochtochor.
Čo je to Chronochrochtochor?
Chronochrochtochor je vlastne krištáľová guľa s priemerom približne 15 coulov. Je úplne priehľadná a na dotyk necítiť žiadny výkyv teploty. Jej povrch je absolutne hladký a nemá žiadny moment pružnosti (nedá sa stlačiť). Táto guľa sa vznáša v priestore a nemá žiadnu váhu. To v praxi znamená, že je možné ju voľne posúvať v priestore, ale akonáhle na ňu prestáva pôsobiť nejaké iné teleso silou, guľa okamžite zastaví. Vďaka jej nulovej zotrvačnosti ju preto nie je možné nijak odkopnúť, či zahodiť. Taktiež ju nie je možné zničiť žiadnym predmetom, ani nereaguje na mágiu. V podstate sa o tomto predmete nie je možné dozvedieť nič viac ako týchto pár chabých informácií.
Prečo je to tak?/čo je skutočnou úlohou veci zvanej Chronochrochtochor?
Je to tak preto, lebo tento predmet vytvorila sama Mágia (to ona vštepovala namiesto Kohlíksa črepinu svojej duše). Mágia je stelesnením chaosu a preto sa netreba čudovať, že účel tohoto predmetu je opradený rúškom tajomna a zdá sa absolútne divný. Pravdou je, že Chronochrochtochor nepatrí do nášho sveta. Mnohí ľudia už stratili posledných pár (niekedy aj stovky) rokov života bádaním nad jeho podstatou. Všetci boli neúspešní. Chronochrochtochor je totiž imúnny voči všetkým formám mágie, dokonca aj voči démonom a aj sféram. A možno je to aj tým, že Chronochrochtochor sa snaží skúmať vždy iba jeden jednotlivec a nikdy to nerobia týmovo. Tak, či onak každopádne Chronochrochtochor nebude nikdy nikomu známy.
Chronochrochtochor - pre pravidlá DrD
Chronochrochtochor je artefaktom pomerne malej moci. Obsahuje vo svojom vnútri iba démona, ktorý ma málo schopností. Tu sú:- vlastnosti démona nosiča - predmet unesie presne iba sám seba, ale nič viac
- imunita na mágiu - Chronochrochtochor je úplne a totálne imúnný voči akejkoľvek mágií v akejkoľvek podobe. (predmet nie je možné zacieliť bleskom, zakryť ilúziou, teleportovať, zistiť o ňom v sférach akékoľvek informácie, alebo o tom, že by sa s ním niekto vôbec zaoberal, v pytli beztíže okamžite vypudí démona pytla, prejde membránou teleportu...)
- posadnutosť týmto predmetom - keď tento predmet niekto nájde, predmet sa snaží nájsť si majiteľa, niekoho, kto by sa ním zaoberal. Vždy si vyhliadne nejakého alchymistu, prípadne kúzelníka, ktorý začne zisťovať, o čo tomuto predmetu ide. Ak sa dostane predmet do rúk niekomu vhodnejšiemu, začne pôsobiť na neho a pôvodný majiteľ sa ho naopak rád dobrovoľne vzdá. Táto posadnutosť zpočiatku nevyzerá ako klasická posadnutosť predmetom. Vlastník ho bez väčších problémov požičia, dokonca ak sa ho spýtajú, nebude mať problém ho poslať preč na preskúmanie, ale postupne, ako sa vlastník začína stále viac zaujímať o predmet, tietoštúdie mu zaberajú stále viac a viac času, až sa nakoniec odsťahuje na nejaké odľahlé miesto a tam sa hrá s touto hračkou až do konca života. Démon ale vie vyvítiť, kedy jeho vlastník umrie a preto, ak sa vyskytne vhodný človek v okolí, s radosťou opustí svojho majiteľa a nechá sa opäať vyviezť niekam do sveta.
- srdcom artefaktu je celá táto guľa, preto je prakticky nezničiteľná.
Prečo by PJ používal niečo ako Chronochrochtochor?
Aj vám už vadí, že hráči si z vás robia srandu počas hrania, ale vy nesmiete, lebo im "kazíte hru"? Aj vy si chcete užiť to trápenie hráčov nad záhadou, ako trpia, keď nevedia zistiť, na čo je Chronochrochtochor dobrý? Chronochrochtochor je pre tieto prípady dokonalý. Ak ako PJi dokážete udržať pred hráčmi tajomstvo o pravom zmysle tohto predmetu, hneď vám počas jaskýň stúpne nálada. Samozrejme, že do HaS skupiniek to až tak nezapadne (ikeď predmet, ktorý sa nedá hodiť o stenu, rozbiť a ani blesky, či oheň mu nič nerobia môžu krolom dosť obvzláštniť život...), ale ak sa zameriavate na RP, môže to slušne zvlniť magické vrchnosti sveta a vo FUNKY DrD to zapadne dokonale. Veď kto by čakal takúto blbosť na konci 1000-ročnej upírskej hrobky?
Poznámka autora ku kladnému pôsobeniu na ľudskú psychiku: Asi už všetci chápu, že tento predmet je čistá recesia, ale pravdou ostáva, že po tom, ako som ho použil sme sa začali dokonca niektorí venovať kvantovej fyzike, aby sme mohli zistiť, či sa toto teleso skutočne bude pohybovať vzduchom, alebo bude strnule stáť v priestore. Záver bol taký, že prípad ostane otvorený až do získania nových znalostí o danej téme, dokonca som začal uvažovať, že pôjdem na MatFyz
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 33
Autor: DragonRider
Diskuze
No, Bylo to zajímavý. Celkový dojem je ale více než dobrý.
Já sám když jsem psal můj příspěvek ,bylo mi vytýkáno ,že hodně věcí nechávám na Pj. Chtěl jsem navodit pocit tajemna a záhad ,jenomže jsem byl bombardován názory ,že je lepší napsat všechno ,každý si z toho potom něco vezme a pokud někdo chce aby to bylo tajemné ,tak to do příběhu nezařadí.
Ovšem u tvého díla nemám stejný pocit. Je to opravdu skvělá myšlenka stvořit předmět ,ketrý nemá smysl ani účel a přitom potrápí naše hrdiny více než je zdrávo. Pröto se mé závěrečné hodnocení spíše drazí od této myšlenky.
Tak tedy pěkné a jen piš dál...
Firefanatic:
k tvému PS: kinetická energie záleží na hmotnosti, to máš sice pravdu, ale tady nejde o kinetickou energii. Pokud bychom zašli do nechutných podrobností, tak bychom zjistili, že Chronochorchtochor by při své váze nemohl být tvořen ani světlem (fotony sice mají klidovou hmotnost nula, ale dle zákona relativity E = mc(exp)2, kde c je konstanta, se energie rovná hmostnosti, a energii fotony mají - E = hv (v je v tomto případě řecké ní, tedy frekvence, viz dualismus - vlnový a částicový charakter záření). Navíc je prostě tvořen hmotou, která má určitý objem, tak nemůže vážit nula a pokud bychom chtěli být jo důslední, tak předmět o hmotnosti limitně se blížící nule by nám určitě utekl do vakua - nepůsobila by na něj gravitace, takže by se rozhodně nevznášel v prostoru (to by musel mít Chronochrochtochor hustotu rovnou aktuální hustotě vzduchu).
Nicméně, protože máme magii, tak můžeme všechny úvahy vesele škrtnout (a dělám to hrozně rád).
Příspěvek nepotřebuje absolutně nic jiného, než použití při hře. Parádní nápad, obstojné zpracování, vynikající hratelnost. Jediné, s čím nesouhlasím, je duše magie (viz Schullin Koulle). Jinak nemám co dodat - v pozměněné formě jistě časem využiju (takto nemůžu, chodí mi se jeden hráč :)
irůk.
Vážně špičkové. Artefkt, který neumí prakticky NIC. Jenom zaměstnat družinu na hodně dlouhou dobu. Prostě skvělej nápad, přiměřeně dlouhé zpracování. nemohu jinak než 5*.
Myslím, že není třeba se vyjadřovat k dílu jinak, než vlastním názorem, neboť vše důležité již bylo vyřčeno.
Mě se tento předmět líbí. Osobně, být hráčem, asi bych se zbláznil. Jsem posedlý touhou všechno chápat a takovýhle předmět by mě po hraní strašil ve snech… Už to vidím, jak se celý zpocený probouzím se sna, ve kterém sedím, přede mnou se vznáší chronochrochtochor, najednou se mění úhel pohledu a mě je 100 let (přeháním).
Trošku mi vadí, že není rozvedeno, proč se démon chová tak, jak se chová. Inteligenci by mohl mít poměrně značnou, pakliže je to do jisté míry odrůda démona posedlosti pocházející z 10. sféry, takovíto démon by určitě nechtěl v našem světě „jen tak být.“ Pokud nikomu neslouží, měl by mít „své důvody.“ Podle toho, jak příspěvek vypadá, bych nevylučoval, že v tm bude mít prsty nějaký ďábel – chronochrochtochorovi pravděpodobně dělají dobře zatrápené lidské duše. Zde už se ale pouštím příliš na pole spekulací… jak to je?
Jinak, PJ jsem byl jenom chvilku, ale naší družině bych to určitě dal. Už vidím ty jejich zatrápené obličeje… :-)
Hodnocení:
Nápad: 100% … Drahá magická věc, co nic nedělá. To nemá chybu.
Zpracování: 80% … Je dobře, že jsi příspěvek zahalil rouškou tajemna, ale „na jednom místě jsi ji začal odkrývat, a nepoodkryl). Když se pustíš do popisu chování předmětu, tak ho popiš kompletně.
Použitelnost: 100% … Vážně skvělé.
Dojem: 90% … Trošičku pokažený mou touhou všechno vědět, kterou jsi plně nenaplnil, ale jak se znám, tak nikdy nebudu s ničím úplně spokojený :-).
Celkem: 90% … 5* … BRAVO! SKVĚLE! SUPER! <-- tři asi nejvýstižnější slova pro tuto recesi.
Tohle je první slovensky psané dílo, které jsme si opravdu s chutí přečetl. Já jsem jazyový antitalent a mám se slovenštinou problémy, nicméně pokud se na serveru budou vyskytovat další takováhle díla, začnu za chvíli mluvit jako rodilý slovák. Vážně, ještě žádné dílo mě takhle nenadchlo.
Co popřát? Hodně štěstí!
Firefanatic
P.S. Ohledně kvantové mechaniky, podle mého názoru by se předmět o nulové hmotnosti, avšak poměrně velkém objemu, choval přesně tak, jak popisuješ, tedy v momentě přestání působení síly by se přestal pohybovat. Kynetická energie se počítá jako násobek hmotnosti a dalších věcí (nemám chuť se hrabat v sešitě do fyziky), jestliže je hmotnost 0, výsledek je taky 0.
Hm. Vlastne ani moc nemám rád hodnotiť takéto príspevky, pretože veľmi dobre neviem, či som na to dostatočne znalý. Za theurga som hral iba chvíľu a theugia nie je práve moja srdcovka, hoci som ju ako Pj musel študovať.
V tomto prípade však urobím výnimku. Kvôli nápadu. Mne sa celkom páči. Pekné na tom je, že (Maris to už povedala), že je to predmet k ničomu.
Ten názov.(*smiech*) Má to nejaký zmysel? Nejaký hlbší odkaz autora na nejaké podzemné prúdy na tomto serveri? Asi nie, ale neubránim sa smiechu. Mne sa proste názov veľmi páči.
Možné by bolo hľadať chybky, ale aj tak...myslím, že to čo napísali väčší znalci ako ja predtým ba malo platiť a čokoľvek (vecné) by som povedal, by mohlo byť od veci.
Ohodnotím príspevok na 4*. Ale ten príspevok si to zaslúži. Samozrejme, že niektoré chybky tomu uberajú do tej päťky. Mne sa ten nápad ale páči...
s prianím veľa inšpirácie a šťastia Darian
Potešilo ma to už v MS, patrí to sem - je to síce vtipné, ale nie hlod - je to herne použiteľné... pripomenulo mi to "oko" z Dungeon Siege I., s ktorým som sa vláčila do konca hry - k niečomu to predsa musí byť! Nebolo... :-)
Naviac dielko dáva inšpiráciu pre PJ, vytvoriť čokoľvek podobné (zaujímavý predmet k ničomu), po tom, čo na to niekto (Dragonrider) už prišiel, je ľahké... takže vlastne nezáleží na tom, či okrem PJ sú i hráči registrovaný na tomto servere...
Mámli se zabívat pouzhe použitík je to dobré, ale to neni vše, že?
On ten jeho tvůrce vlastně ani neni jeho tvůrce ;) To je jedno
Zajímavé je to s tou hmotností. Stvořila to magenergie a ta má přeci jenom "nějaký" řád. nebo se podle něčeho řídí. Předmět podle mě nemůže být "bez hmotnosti" je v něm energie. je to přeci nečim stvořeno. A´t mám pravdu, či nemám, bylo by podle mě srozumitelnější pro většinu udělat to jako jakousi "iluzi". Prostě by tento předmět neexistoval. Nebo by to byl výplod magenergie, která by zajisťovala, že všechny síly na těleso (i z tělesa) působící by byli v rovnováze. Jestli ho přece jen jde zastavit zapřením, tak to nějakou hmotnost mít musí. Taky by o tom měla být nějaká informace ve sférách (si myslim).
Pak se mi nezdá to s tou iluzí. Iluzi nesesíláš přímo na předmět, ale můžeš ho seslat před něj. Může se zdát, že předmět zmizel a poskakuje tam třeba veverka. Iluze nepůsobí na těleso samotné.
Jinak zajímavý nápad do hry. Ještě nevim co dám, ale asi dám 4* Je to skutečně dobrý nápad
Myslim, ze teza "magia je stelesnenim chaosu" je velmi trufala. Inak dakujem autorovi za napad. Nemusim sa prekusavat mnozstvom textu casto dobrym akurat na kritizovanie. Toto mi staci.
Naozaj zaujímavý nápad.A ešte zaujímavejší význam.Môže byť celkom zábavné stretnúť sa s tým.Alebo použiť to a sledovať,čo s tým všetci robia.Ale nechcel by som aby to niekto skúšal na mne:-PP
Podla mna velmi podarený predmet. Keby na nom autor este trochu popracovak, mozno by dostal aj 5*. V každom prípade super dielo, zaujímavé vlastnosti a tajomný názor, pritom presne podla pravidiel DrD.
Čest a slávu autorovi!!!