Předměty

Chronochrochtochor Hodnocení: Vítěz soutěže Vítěz ZD

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Skupina: Artefakty

Popis:

Chronochrochtochor

Dnes sa nám konečne podarilo preniknúť až do hrobky mŕtveho kráľa. Podľa rôznych pokusov sem nikto nevstúpil najmenej 1000 (!) rokov. Nie sú tu ani pavučiny, ani prach, takže tu určite do otvorenia nebol ani vzduch, čo potvrdiko aj to, že hneď po rozbití brány sa začalo včetko vťahovať smerom dnu. Vstupujeme hlbšie... Podarilo sa nám otvoriť sarkofág. Je plný Rôznych cenností, ale známky mágie vyžaruje iba jeden z predmetov. Vyzerá ako priehľadná guľa a má v sebe odhadom 500 magov. Vznáša sa v oblasti hrude mŕtvoly. Keď odídeme prejdeme k bližšiemu rozboru...
Ani po mesiaci pokusov nedokážeme prísť na to, akú funkciu tento artefakt má. Poznáme iba jednu jeho vlastnosť a to, že nič neváži. Vyzerá to dokonca, že tento artefakt je natoľko mocný, že o ňom ani sféry nechcú hovoriť...
Odsťahoval som sa na vidiek. Tento artefakt ma natoľko zaujal, že sa mu musím plne venovať a nechcem byť rušený. Ak to bude nutné, obetujem pre vedu aj celý svoj život...
Z denníka neznámeho theurga-dobrodruha učiteľa na univerzite mágie

O jeho tvorcovi

Kedysi dávno žil jeden hobití alchymista. Volal sa Al Kohlíks. Vo svojom obore bol veľmi šikovný, ale nebol príliš bystrý. Presne z toho dôvodu ho z univerzity mágie po istom čase vyhodili. Vtedy už ale mal aspoň základné znalosti theurgie a tak sa rozhodol vzdelávať na vlastnú päsť. Raz letiac na svojej lietajúcej hojdačke uvidel krásny starý hrad, z ktorého stúpali hviezdičky oktarínovej farby. Bol plný magenergie. A tak sa tam nasťahoval. Na stranu jednu mu Bývanie uprostred žriedla magenergie umožnilo dokonale sa venovať svojmu štúdiu, na stranu druhú sa jeho zvláštna mutácia prejavila už po pár dňoch.
Nepotreboval jesť ani piť a celé jeho telo vlastne ovládala mágia. Mocná na nevyspytateľná. Pod jej mocou teda začal tvoriť a vytvoril množstvo artefaktov (výroba ho nezraňovala, lebo nemusel vkladať úlomok duše, démonov priťahovala sama mágia) Jedným z nich bol aj Chronochrochtochor.

Čo je to Chronochrochtochor?

Chronochrochtochor je vlastne krištáľová guľa s priemerom približne 15 coulov. Je úplne priehľadná a na dotyk necítiť žiadny výkyv teploty. Jej povrch je absolutne hladký a nemá žiadny moment pružnosti (nedá sa stlačiť). Táto guľa sa vznáša v priestore a nemá žiadnu váhu. To v praxi znamená, že je možné ju voľne posúvať v priestore, ale akonáhle na ňu prestáva pôsobiť nejaké iné teleso silou, guľa okamžite zastaví. Vďaka jej nulovej zotrvačnosti ju preto nie je možné nijak odkopnúť, či zahodiť. Taktiež ju nie je možné zničiť žiadnym predmetom, ani nereaguje na mágiu. V podstate sa o tomto predmete nie je možné dozvedieť nič viac ako týchto pár chabých informácií.

Prečo je to tak?/čo je skutočnou úlohou veci zvanej Chronochrochtochor?

Je to tak preto, lebo tento predmet vytvorila sama Mágia (to ona vštepovala namiesto Kohlíksa črepinu svojej duše). Mágia je stelesnením chaosu a preto sa netreba čudovať, že účel tohoto predmetu je opradený rúškom tajomna a zdá sa absolútne divný. Pravdou je, že Chronochrochtochor nepatrí do nášho sveta. Mnohí ľudia už stratili posledných pár (niekedy aj stovky) rokov života bádaním nad jeho podstatou. Všetci boli neúspešní. Chronochrochtochor je totiž imúnny voči všetkým formám mágie, dokonca aj voči démonom a aj sféram. A možno je to aj tým, že Chronochrochtochor sa snaží skúmať vždy iba jeden jednotlivec a nikdy to nerobia týmovo. Tak, či onak každopádne Chronochrochtochor nebude nikdy nikomu známy.

Chronochrochtochor - pre pravidlá DrD

Chronochrochtochor je artefaktom pomerne malej moci. Obsahuje vo svojom vnútri iba démona, ktorý ma málo schopností. Tu sú:
  • vlastnosti démona nosiča - predmet unesie presne iba sám seba, ale nič viac
  • imunita na mágiu - Chronochrochtochor je úplne a totálne imúnný voči akejkoľvek mágií v akejkoľvek podobe. (predmet nie je možné zacieliť bleskom, zakryť ilúziou, teleportovať, zistiť o ňom v sférach akékoľvek informácie, alebo o tom, že by sa s ním niekto vôbec zaoberal, v pytli beztíže okamžite vypudí démona pytla, prejde membránou teleportu...)
  • posadnutosť týmto predmetom - keď tento predmet niekto nájde, predmet sa snaží nájsť si majiteľa, niekoho, kto by sa ním zaoberal. Vždy si vyhliadne nejakého alchymistu, prípadne kúzelníka, ktorý začne zisťovať, o čo tomuto predmetu ide. Ak sa dostane predmet do rúk niekomu vhodnejšiemu, začne pôsobiť na neho a pôvodný majiteľ sa ho naopak rád dobrovoľne vzdá. Táto posadnutosť zpočiatku nevyzerá ako klasická posadnutosť predmetom. Vlastník ho bez väčších problémov požičia, dokonca ak sa ho spýtajú, nebude mať problém ho poslať preč na preskúmanie, ale postupne, ako sa vlastník začína stále viac zaujímať o predmet, tietoštúdie mu zaberajú stále viac a viac času, až sa nakoniec odsťahuje na nejaké odľahlé miesto a tam sa hrá s touto hračkou až do konca života. Démon ale vie vyvítiť, kedy jeho vlastník umrie a preto, ak sa vyskytne vhodný človek v okolí, s radosťou opustí svojho majiteľa a nechá sa opäať vyviezť niekam do sveta.
  • srdcom artefaktu je celá táto guľa, preto je prakticky nezničiteľná.

Prečo by PJ používal niečo ako Chronochrochtochor?

Aj vám už vadí, že hráči si z vás robia srandu počas hrania, ale vy nesmiete, lebo im "kazíte hru"?
Aj vy si chcete užiť to trápenie hráčov nad záhadou, ako trpia, keď nevedia zistiť, na čo je Chronochrochtochor dobrý?
Chronochrochtochor je pre tieto prípady dokonalý. Ak ako PJi dokážete udržať pred hráčmi tajomstvo o pravom zmysle tohto predmetu, hneď vám počas jaskýň stúpne nálada. Samozrejme, že do HaS skupiniek to až tak nezapadne (ikeď predmet, ktorý sa nedá hodiť o stenu, rozbiť a ani blesky, či oheň mu nič nerobia môžu krolom dosť obvzláštniť život...), ale ak sa zameriavate na RP, môže to slušne zvlniť magické vrchnosti sveta a vo FUNKY DrD to zapadne dokonale.
Veď kto by čakal takúto blbosť na konci 1000-ročnej upírskej hrobky?

Poznámka autora ku kladnému pôsobeniu na ľudskú psychiku: Asi už všetci chápu, že tento predmet je čistá recesia, ale pravdou ostáva, že po tom, ako som ho použil sme sa začali dokonca niektorí venovať kvantovej fyzike, aby sme mohli zistiť, či sa toto teleso skutočne bude pohybovať vzduchom, alebo bude strnule stáť v priestore. Záver bol taký, že prípad ostane otvorený až do získania nových znalostí o danej téme, dokonca som začal uvažovať, že pôjdem na MatFyz

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 33

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Já to tvrdím pořád, že když se Al Kohlíks nebo Al Cator do něčeho dají, může vzniknout cokoliv! *zuřivě přikyvuje*

Už jsem se k dílu vyjadřoval v MS, jen krátce zopakuji: V půjčovně původních myšlenek museli mít tenkrát velice dobrý den, když jsi začal Chronochrochtochor tvořit.

Přiznám se, že co se použitelnosti týče, není to úplně to pravé ořechové, protože v naší družině není problém hráčům zamotat šišku, ale dokopat je k jakémus takémus logickému řešení. Nicméně přímo mě fascinuje představa, jak náš sečtělý kroll (Inteligence 21, následek magické nehody) studuje tento předmět a pídí se po jeho účelu.

Jak ovšem píšeš, tento předmět je čistá recese a z hlediska recese je to špičkové dílo. Nemám o čem uvažovat, u mě to je za 5*


 Uživatel úrovně 0

ok, ak môžem, tak by som začal:
po pár príspevkoch v diskusiách, v ktorých som písal iba negatíva a chyby daného diela sa pokúsim povzbudiť autora aj tým, že sa po prvýkrát pokúsim písať aj veci, ktoré sa mi na diele páčia... nuž teda:
najprv chyby, pretože (skoro) každý chce vadieť najprv to zlé :-) :
1. konečne nejaké slovenské dielo, čiže už môžem kritizovať aj gramatiku - dosť často krát sa v texte vyskytlo, že veľké písmeno (na začiatku slova) bolo aj v strede vety a vlastne tam nemalo čo robiť...
2. to ako si pochopil mágiu sa (trochu) vykoľaju z môjho pochopenia... nie je čas na to, aby som to tu vysvetľoval... prípadne poštou alebo pozri jedno dielko v Múdrej Sove s názvom Teorie magického pole, ktoré tiež nie je akurát to moje, ale môže to poskytnúť aké-také vysvetlenie...
... (to je asi z chýb všetko, ale aj tak som na niečo asi - dúfam, že nie - zabudol) ...
teraz sa pustíme na to kladné:
1. príbeh na začiatku sa mi vcelku páči a pri popisovaní predmetu máš za to odo mňa jedno malé (bez)významné plus.. :-)
2. dobrá je rozprávkovosť, s ktorou si popisoval "veľký magický hrad s hviezdičkami oktarínovej farby" a tvorcu...
3. úžasné spracovanie využitia Chronochrochtochora - úplne ma to dostalo...
...
to je odo mňa asi všetko, dúfam, že som na nič nezabudol...
andros :-)


 Uživatel úrovně 0

Chybky a výtky
Magie nemá duši, stejně jako nemá duši vzduch, nebo třeba elektřina. Mohl si to pojmout jinak, jakože je to třeba střep z nějaké sféry nebo tak nějak.
I když je to artefakt, každá postava a každý člověk by měl mít možnost bránit se proti „ovládnutí“!
Omezení na alchymistu nebo kouzelníka se mi nezdá správné. Představa trolla, který ve své jeskyni zkoumá tento artefakt svým jednoduchým způsobem může být docela pěkná, stejně tak jako třeba, když bude artefakt zkoumat moudrý drak. Mohl by z toho pak být mnohem epičtější předmět, než se teď jeví.
Proč ten název? Je skvělý, ale má to nějaký zvláštní důvod?

Suma sumárum
Předmět je to převelice originální, nápad je opravdu skvělý a úplně chápu jak si k tomu přišel. Vidím v tom velký přínos pro hru, na základě tohoto předmětu se dá vypracovat spousta zajímavých dobrodružství. A ani to nemusí být pro tzv. crazy drd, ale hodí se to pro Pj, když neví co. Je trochu škoda, že si na tom víc nezapracoval, ale hodnotím velmi kladně.