Předměty

Meč Aritran Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Artefakty

Síla zbraně: 7/+1/+1

Délka: 1,5

Váha: 25 mn

Popis:

"Nyní dokončuji tvé stvoření Aritrane. Nechť se tvá čepel stane postrachem všeho zlého. Teď budeš zakalen ve vodách řeky Astery a tvůj osud bude navždy spečetěn s mým." "A nebude to bolet?", optal se meč.

Meč Aritran vypadá jako obyčejný jedenapůlruční meč. Je vyroben z černé oceli a jeho jílec je vytvořen z černého stříbra. Pokud jej ovšem uchopí postava s dobrým nebo neutrálním přesvědčením a chováním, které se meči (alias Pj) líbí, může takovéto postavě vyjevit své schopnosti. Meč má mnoho zajímavých schopností, ale nejvýznačnější z nich je schopnost mluvit. Aritran je totiž téměř živá bytost. Vidí, slyší, mluví, myslí a má vlastní pocity. Má také svou náladu, která určuje každý hrací den hodem 1k6.

HOD 1:Meč se neuvěřitelně nudí, nic ho nebaví -2 k ÚČ i OČ

HOD 2:Meč je naštvaný, stále má nějaké připomínky -1 k ÚČ i OČ

HOD 3-4:Meč je v pohodě, nic neřeší, chová se normálně žádné postihy ani bonusy

HOD 5:Skvělá nálada, Aritran má prostě dneska dobrý den +1 k ÚČ i OČ

HOD 6:Aritran je bojovně naladěn, má skvělou náladu a dokonce se s ním dá i dobře popovídat +2 k ÚČ i OČ

(Nálada meče se může při neobvyklých situacích měnit i během hry, Pj rozhodne o změně nálady)

Meč má i své povahové rysy:

UKECANOST
Aritran je prostě hrozně ukecaný, pokud má povídavou, nikdo mu v mluvení nezabrání a nejde jej zastavit.

TMA
Meč nesnáší tmu. Bude se snažit svého majitele odradit od vstupu na jakékoli temné a neosvětlené místo.

ARACHNOFOBIE
Aritran má šílený strach z pavouků. Proti pavoukům odmítá bojovat a pokud k tomu bude z nějakých důvodů donucen rapidně se mu zhorší nálada a bude mít k boji s pavoukem postih -10 k ÚČ i OČ

SKŘETI
Meč nenávidí skřety a skřetoidní rasy. Kdykoli bude při rozhovoru zavedeno téma na skřety, připravte se, že uslyšíte něco opravdu peprného. Meč má zajímavé narážky i během boje se skřety, během kterého má bonus +3 k ÚČ

VODA
Který meč by měl rád vodu? Aritran není výjimkou. Pokud se bude postava snažit vstoupit do vody s mečem, bude Aritran velice hlasitě protestovat. ("Do vody? Děláš si ze mě srandu? Nedělej to! ÁÁáá!! Tak a teď mi naskáčou pupínky... Určitě zreznu! Pitomče!!")

LYKANTROPOVÉ
Aritran nemá rád lykantropy. Je to podobné jako se skřety, ale bonus k ÚČ je pouze +2

ROZHOVOR
Aritran bude po svém majiteli vyžadovat, aby si s ním povídal a bude to vyžadovat dost často.

PÝCHA
Aritran je dobrý meč a bohužel to sám o sobě ví a nikdy nevynechá příležitost, aby to někomu připoměl. Při setkání s cizí postavou bude vést velice dlouhou řeč o svém původu a o svých úspěších.

Další schopnosti:

Aritran také obsahuje magenergii, za kterou může jeho majitel nebo meč sám, pokud to uzná za vhodné, sesílat kouzla meče. Tato magenergie je 50 magů a doplňuje se každý týden v neděli o půlnoci. Meč obsahuje kouzla:

PROMĚNA
Meč se s použitím 5 magů dokáže proměnit v jakoukoli meči podobnou zbraň (poslední slovo má Pj). Tímto kouzlem může také změnit kov, z kterého je ukuta čepel. V nové podobě je schopen setrvat neomezeně dlouho a proměna do původní podoby jej nestojí žádné magy.

NEVIDITELNOST
Meč se dokáže s použitím 10 magů zneviditelnit na 10 směn. (Pouze meč, ne majitel)

SVĚTLO
Meč může s použitím tří magů za jednu směnu svítit docela jasným, mírně namodralým světlem. Dosahuje do vzdálenosti deseti sáhů.

LEDOVÝ DECH
Meč sešle kouzlo na sebe sama (za dvacet magů) a při boji bude navíc zraňovat nepřítele mrazem za 1k10 životů. Trvá po dobu jednoho souboje.

VELKÉ KOUZLO MRAZU
Meč spotřebuje všech 50 magů a sešle kouzlo na jakoukoli nestvůru a zmrazí ji. (Nestvůra je stále živá a za týden od zmrazení se probere) Je to past pro nestvůru o nebezpečnosti 10 + rozdíl úrovní nestvůry a majitele meče, použitou vlastností je IQ a síla pasti je zmrazení nebo nic. Kouzlo lze použít pouze jednou za měsíc a pokud jej meč použije v dalším týdnu se mu neobnoví magenergie.

"Jo. Tos řek přesně. To jsem celej já! Akorát jsi měl ještě napsat, jak jsem statečný, krásný, odvážný, nebojácný inteligentní, obratný............"

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Autor:

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Dobrej nápad ale jak říkají. Trochu propracovat


 Uživatel úrovně 0

jo je to dobré mně se líbý ty hody to byl dobrej nápad jo a stou pastí na konci se mi to taky nák nezdá


 Uživatel úrovně 0

Pekne. Zaujímavý nápad. Ale:
(1) Chce to sféru. Lebo hovoriaci art, tobôž art s charakterom musí mať kvalitnú inteligenciu. A okrem toho to aj dokresľuje jeho osobnosť.
(2) Myslím, že je blbosť určovať náladu hodom. Pretože nálada priamo závisí na situácii a okolnostiach. Skrátka a tom, čo prežil. Teda by ju bolo treba určovať nejak inak ako náhodne.
(3) Na akú to vlastnosť je tá pasca na konci? IQ??? Takú vlastnosť nepoznám... Čo takto tam dať ten rozdiel úrovní z nebezpečnosti?
(4) Keby si napríklad napísal príklad Aritranovej reakcie na každú popisovanú situáciu, hneď by to bolo zaujímavejšie a my by sme malo lepšiu predstavu o jeho charaktere. ..Ten by potreboval lepší popis.

...Taký priemer.

..GJ!


 Uživatel úrovně 0

Nápad, nic víc, pěkný a mizerně zpracovaný.
Tohle má být slavný a UKECANÝ artefakt? Nějaké zábavné hzstorky, vtipy, které vypráví?
Jak vidí a sliší? Čím?
Proč se bohové u nrazu používá INT?
Jaká je Int samotného meče? (dá se to určit ze sféry, stejně tak se tak potom dá určit mnoho dalších věcí...)
Jak je to teda s těma kouzlama meče, vlastně? Má je, nebo ne?


 Uživatel úrovně 0

Což o to .Nápad je to opravdu dobrý a originální. Na druhou stranu si myslím, že by vážně nebylo na škodu to trochu víc propracovat a dát to případně do dílny.


 Uživatel úrovně 0

Kdybych měl napsat všechny chyby, tak bych akorát opakoval, co zde napsali jiní přede mnou. Ale ještě jednu věc:

Když má meč špatnou náladu, tak mi to, kromě neustálých keců, může být docela jedno. Ikdyž bude mít nižší OČ i OZ, tak ostatní schopnosti mi ten nedostatek bohatě vynahradí. Navíc si myslím, že když bude mít meč mizernou náladu, stejně mě nebude poslouchat.
Dávám 1* za nápad...


 Uživatel úrovně 0

Nápad se mi fakt líbí. Hlavně musí bejt sranda, když se všichni plíží při nějakém tajném úkolu a potřebují, aby o nich nikdo nevěděl. A najednou si meč chce pokecat. To může bejt fakt zajímavý. Ale po stránce zpracování by to chtělo víc promakat a souhlasim s Teiwazem, že bys to měl hodit do dílny


 Uživatel úrovně 0

Zajímavej nápad, ale chce to ještě promakat. Hoď to do dílny. Jinak je ti i docela dlouhý, ale má to nesrovnalisti, které už řekli jiní.


 Uživatel úrovně 0

Jehuwa - kde jsi přišel na to, že OZ se počítá jen proti humanoidům? V PPZ 1.6 o tom není ani zmínka...

Pokud jde o meč - velmi podobný ukecaný meč (jmenoval se na L) byl v BGII a i tam mi přišel propracovanější.
Jak řekla Maris - tohle mělo být v dílně...
Tuvy


 Uživatel úrovně 0

T.: No s tou jeden a půl ručkou, nevím nevím. Už jsem to řešil s mým barbarem válečníkem (sil +4). Používá-li štít, nepočítám mu obranu zbraně. Takže v boji proti zvěři je to výhodné, jelikož se obrana zbraně nebere v potaz. Ale jinak je lepší mít druhou ruku volnou k lepšímu ovládání zbraně. Postih na útok mu nedávám, jelikož by to bylo protipravidlové a mohlo by to být chápáno jako příkoří.
Což mě ovšem irituje, vzhledem k barbarskému bonusu do rodové zraně je totiž bastard přebustěný jaxvině.