Meč Aritran
Autor: | Turalyon |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 29 |
Skupina: Artefakty
Síla zbraně: 7/+1/+1
Délka: 1,5
Váha: 25 mn
Popis:
"Nyní dokončuji tvé stvoření Aritrane. Nechť se tvá čepel stane postrachem všeho zlého. Teď budeš zakalen ve vodách řeky Astery a tvůj osud bude navždy spečetěn s mým." "A nebude to bolet?", optal se meč.
Meč Aritran vypadá jako obyčejný jedenapůlruční meč. Je vyroben z černé oceli a jeho jílec je vytvořen z černého stříbra. Pokud jej ovšem uchopí postava s dobrým nebo neutrálním přesvědčením a chováním, které se meči (alias Pj) líbí, může takovéto postavě vyjevit své schopnosti. Meč má mnoho zajímavých schopností, ale nejvýznačnější z nich je schopnost mluvit. Aritran je totiž téměř živá bytost. Vidí, slyší, mluví, myslí a má vlastní pocity. Má také svou náladu, která určuje každý hrací den hodem 1k6.
HOD 1:Meč se neuvěřitelně nudí, nic ho nebaví -2 k ÚČ i OČ
HOD 2:Meč je naštvaný, stále má nějaké připomínky -1 k ÚČ i OČ
HOD 3-4:Meč je v pohodě, nic neřeší, chová se normálně žádné postihy ani bonusy
HOD 5:Skvělá nálada, Aritran má prostě dneska dobrý den +1 k ÚČ i OČ
HOD 6:Aritran je bojovně naladěn, má skvělou náladu a dokonce se s ním dá i dobře popovídat +2 k ÚČ i OČ
(Nálada meče se může při neobvyklých situacích měnit i během hry, Pj rozhodne o změně nálady)
Meč má i své povahové rysy:
UKECANOST
Aritran je prostě hrozně ukecaný, pokud má povídavou, nikdo mu v mluvení nezabrání a nejde jej zastavit.
TMA
Meč nesnáší tmu. Bude se snažit svého majitele odradit od vstupu na jakékoli temné a neosvětlené místo.
ARACHNOFOBIE
Aritran má šílený strach z pavouků. Proti pavoukům odmítá bojovat a pokud k tomu bude z nějakých důvodů donucen rapidně se mu zhorší nálada a bude mít k boji s pavoukem postih -10 k ÚČ i OČ
SKŘETI
Meč nenávidí skřety a skřetoidní rasy. Kdykoli bude při rozhovoru zavedeno téma na skřety, připravte se, že uslyšíte něco opravdu peprného. Meč má zajímavé narážky i během boje se skřety, během kterého má bonus +3 k ÚČ
VODA
Který meč by měl rád vodu? Aritran není výjimkou. Pokud se bude postava snažit vstoupit do vody s mečem, bude Aritran velice hlasitě protestovat. ("Do vody? Děláš si ze mě srandu? Nedělej to! ÁÁáá!! Tak a teď mi naskáčou pupínky... Určitě zreznu! Pitomče!!")
LYKANTROPOVÉ
Aritran nemá rád lykantropy. Je to podobné jako se skřety, ale bonus k ÚČ je pouze +2
ROZHOVOR
Aritran bude po svém majiteli vyžadovat, aby si s ním povídal a bude to vyžadovat dost často.
PÝCHA
Aritran je dobrý meč a bohužel to sám o sobě ví a nikdy nevynechá příležitost, aby to někomu připoměl. Při setkání s cizí postavou bude vést velice dlouhou řeč o svém původu a o svých úspěších.
Další schopnosti:
Aritran také obsahuje magenergii, za kterou může jeho majitel nebo meč sám, pokud to uzná za vhodné, sesílat kouzla meče. Tato magenergie je 50 magů a doplňuje se každý týden v neděli o půlnoci. Meč obsahuje kouzla:
PROMĚNA
Meč se s použitím 5 magů dokáže proměnit v jakoukoli meči podobnou zbraň (poslední slovo má Pj). Tímto kouzlem může také změnit kov, z kterého je ukuta čepel. V nové podobě je schopen setrvat neomezeně dlouho a proměna do původní podoby jej nestojí žádné magy.
NEVIDITELNOST
Meč se dokáže s použitím 10 magů zneviditelnit na 10 směn. (Pouze meč, ne majitel)
SVĚTLO
Meč může s použitím tří magů za jednu směnu svítit docela jasným, mírně namodralým světlem. Dosahuje do vzdálenosti deseti sáhů.
LEDOVÝ DECH
Meč sešle kouzlo na sebe sama (za dvacet magů) a při boji bude navíc zraňovat nepřítele mrazem za 1k10 životů. Trvá po dobu jednoho souboje.
VELKÉ KOUZLO MRAZU
Meč spotřebuje všech 50 magů a sešle kouzlo na jakoukoli nestvůru a zmrazí ji. (Nestvůra je stále živá a za týden od zmrazení se probere) Je to past pro nestvůru o nebezpečnosti 10 + rozdíl úrovní nestvůry a majitele meče, použitou vlastností je IQ a síla pasti je zmrazení nebo nic. Kouzlo lze použít pouze jednou za měsíc a pokud jej meč použije v dalším týdnu se mu neobnoví magenergie.
"Jo. Tos řek přesně. To jsem celej já! Akorát jsi měl ještě napsat, jak jsem statečný, krásný, odvážný, nebojácný inteligentní, obratný............"
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 29
Autor: Turalyon
Diskuze
To se mi hodně líbí, takový meč by mně nenapadl, mohl by si udělat ještě štít a helmu a oba budou taky mluvit :-).
Jenom by mě zajímalo, proč se snižuje OČ. Kdyby se něco mělo snížit, tak spíš obrana zbraně a ne obranné číslo majitele. Jinak je to vcelku zajímavý a líbí se mi to.
S pozdravem, Saragon
hh dobre mooooc se mi to libi
Velice vtipné a myslím také dobře použitelné, akorát jsi to mohl více rozepsat (např. váhu...).
To bi me nenapadlo
Mluvící předmět jsem tu už párkrát viděl. Je tam pár nedostatků. Třeba není vysvětleno, proč meč mluví. Je v něm snad zkletý démon?
Nepíšeš tam kolik meč váží, jestli se dá roztavit...
Chtělo by to více propracovat...
tento prispevek je neco jako osnova. je tu par napadu ale je to tak zurive odflakle ze vysledny dojem pusobi jako mazanice. navic popisujes neco co uz je zde nekolikrat i kdyz to neni tak proflekle jako treba elfi dyka ktera je na kazdem kroku.
takze byt tebou vyhybam se klišé me z te cerne uz pomalu hrabe...
ja bych se az tak neupinal na pravidla jako nekteri co psali prede mnou. pravidla pro me nejsou podstatna ty si dotvori kazdy sam podle sebe. pro me je dulezity pribeh. zajimavosti a perlicky.
chtel bych nejake jeho nejcastejsi hlasky
chtel bych jeho doposavadni historii na co je pysny a za co se stydi
chtel bych popsat jeho osobnost atd.
v tvem dile jsou zlomky nebo naznaky. urcite to stoji za dotvoreni...
Řekl bych to jedním slovem: Kring (meč z úžasné Zeměplochy). Nic nového.
Pokud použije světlo nebude proti vstupu protestovat, jelikož chodba už nebude tmavá. Inteligence 16 Charisma14
Fakt dobrý, ale měl bys určit jakou má inteligenci a charisma (jak dokáže přesvědčovat).
A chci se zeptat, když použije meč kouzlo světlo bude taky při vstupu do tmavých chodeb protestovat ?