Gwydionův plášť
Autor: | Jeddite |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 18 |
Skupina: Artefakty
Kvalita zbroje: +1
Sféra: 13
Váha: 25 mn
Popis:
Gwydion patřil k nejuznávanějším theurgům na ostrovech Moonshae. Bylo mu již 84 let, když novému králi Moonshaeských ostrovu zhotovoval plášť, jež by mu byl hoden. Tristan Kendrick, král který přemohl armádu nemrtvých, mocného kněze Hobartha, boha zla Baala a jeho syna Kazgorotha, muž jenž zachránil Moonshaeské ostrovy a uzavřel mír se Seveřany, se kterými již dlouhá staletí bojovali, byl nazván Vznešeným králem. Tak tomuto odvážnému muži měl být darován snad nejmocnější artefakt na Moonshaeských ostrovech a však mocnější byl jenom meč Cymrycha Hugha, krále, který jako první v dějinách národa Ffolků sjednotil všechny kmeny dohromady. To co pravda jest, že tento meč byl vhozen do Temné studny, kde vykonal své na tomto světě, vhodil Baala zpět do jeho světa, kde po několik generací ležel jako nejslabší bůh a nejvíce pokořen kdy jaký bůh byl.
Když Gwydion plášť dokončil, někdo se mu v noci před obřadem, kdy měl být titul krále předán Tristanovi, vloupal do domu a plášť ukradl. Bylo na jeho nalezení vynaloženo spousta času. Ale plášť se za vlády Tristana Kendricka nenašel. Až dvě generace po něm ho nalezli elfové a ty ho uschovali do tajemné jeskyně, o které věděli pouze oni, alespoň se o tom domnívali. Po 200 letech omylem spadl do jeskyně, kde byl artefakt schován, Dan Slinovous, který byl již dlouhou dobu sám na cestách. Vzal plášť a utekl s nim z tajemné jeskyně, kterou elfové nechali vytvoři Staviteli pro tento mocný artefakt. Po mnoho let ho nosil a opatroval. Nikdo nevěděl o jeho moci ani samotný Dan, jenom se někdy cítil silný, obratný, inteligentní nebo jenom něco z těchto vlastností a jindy pro změnu úplný opak. Tímto byl plášť zapomenut všemi i elfy, kteří ho po 200 let střežili. Nejpravděpodobnější získání pláště Danem, bylo nejspíše v jeho osudu se stát jeho nositelem a však se nikterak slavným nestal. Příjezd na zemi zvanou Norsko mu velice prospěl stal se zde jedním z mocných kněží a ti ho také pochovali i se všemi jeho věci v hlubinách norských hor, protože nechtěli, aby někdo o něm věděl, jediné co chtěli, bylo to, aby jeden y nejváženějších lidí na Norsku odpočíval v pokoji.
Plášť má rudou barvu, obsahuje také kápi. Je to hábit ušitý na postavu typu B. Má dvě kapsy ze vnitř a dvě na vnější straně. Plášť se přizpůsobí teplotním podmínkám, takže pokud je zima tak je nositel zahříván a když je teplo tak postavu osvěžuje jemným chlazením. Je prošíván zlatou nití, v které je obsaženo srdce artefaktu. Je do něho zaklet démon ze 13 sféry - 650 magů. Svou denní magenergii nemá, tím pádem se ani nemá kdy doplňovat.
Při nasazení pláště si postava hodí k% na každou z vlastností zvlášť : Síla, obratnost, odolnost, inteligence, charisma. Pokud hodí 50% a míň tak se mu daná vlastnost zvedne o 2, pokud však hodí více jak 50% tak mu daná vlastnost klesne o 2. Tato procenta se hází při každém nasazení.
Př: Máme elfa válečníka s vlastnostmi: Síla: 14+1; Obratnost: 13+1; odolnost 12+0; Inteligence: 15+2; Charisma:15+2.
Na sílu hodí 26%, takže sílu bude mít 16+2; na obratnost 73%, takže obratnost bude mít 11+0; na odolnost hodí 98%, odolnost bude mít 10+0; inteligence 49%, což znamená 17+3; charisma 37%, proto charisma bude mít 17+3.
Doufám, že vám to jako příklad stačí.
Pokud ke plášť sundán vlastnosti se vrací zpět do normální podoby, ale po nasazení se znovu házejí procenta.
Tento artefakt, je již vyzkošen a velice se zalíbil. Doufám tedy, že vám se bude taky líbit.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 18
Autor: Jeddite
Diskuze
Jeddite - pleteš si démony a sféry - odpovídá ti sféra, ne nějaký démon a sféra ti pak pošle démona.
13. sféra - Hm, Jsi PJ nebo Hráč?
Tuvy: Dám ti příklad- spojíš se se sférou Vědění toho co je a ptáš se ho na něco... Tento démon je taky základní a je použitelný.
A to, že každé spojení s 13. sférou je vždy fatální neúspěch není pravda. F.N. je to jen pouze v tom případě, když na spojení PJ hodí 00.
Jeddite ? - prosím? Co je základní démon sféry?
Máme démony toho a onoho, démony přeměny prvků, démony klíče, útočné, obrané, ale o základním démonu sféry jsem neslyšel.
Každý démon má své funkce atd...
Problém 13. sféry viz níže...
T. - Jakýkoliv kontakt se sférou skončí fatálním neúspěchem - tedy i zaklínání démonů (kontaktuješ sféru a požádáš ji o démona) takže v plášti bude pravděpodobně nějaká zapšklá duše, nebo démon požírač duší (nevím, jestli se nevyskytuje až dále)...
Tuvy
T. : Díky. Příště se pokusím tam napsat ještě ty nejasné věci, aby to bylo dokonalé a nic nechybělo.
Tuvy: Je tam základní démon 13. sféry a tím je Moc nad božstvy. Myslím si, že je to pro tyto vlastnosti artefaktu dosti možné.
Jeddite - jak jsem napsal - jaký démon je v tom zaklet, že má takové schopnosti?
Jeddite - děkuji. No, kdyby toto všechno bylo naspáno již v příspěvku, dostalo by to minimálně o hvězdu více a Jehuwa by nedostal žaludeční vředy.
Zkus příště prosím, odpovědi také očíslovat, lépe se v tom pak hledá.
Terry
Takže děkuji za vaší kritiku, kterou jste mi se napsali. Bohužel jsem se dostal na internet až dnes.
T. : Pokud procenta vyjdou na 00(fatální neúspěch) tak je navždy tato vlastnost snížena a už nemůže být navrácena do normálu. Pokud padne 01(fatální úspěch) tak je to úplně naopak to znamená, že je daná vlastnost zvýšena navždy. Pokus o znovu nasazení pláště: pokud si nositel nasadí plášť, tak jenom jednou za měsíc si hází procenta. Samozřejmě, že ho může nasazovat pořád kolem dokola, ale je to bez účinku. Pokud se plášť sundá, vlastnosti se vrátí do normálu. Pokud klesne síla, postava se bude cítí znaveně, chůzi bude zvládat s velikou námahou a nejspíše za pomoci nějaké opěry např. hole atd. postih k ÚČ -3. Obratnost: neohrabanost, postih k OČ -3. Odolnost: větší možnost nachlazení,všechny pasti na odolnost postih -2. Inteligence: zapomnětlivost, bolesti hlavy, magenergie bude po dobu 1 týdne přibývat jen polovin... Charisma: zblednutí kůže, přibydou vrásky... Všechny tyto postihy po dobu 1 týdne.
Tuvy: Plášť je nehořlavý, ale pokud tě zasáhne oheň na místo, kde plašť tělo nekryje tak je nositel normálně zraňován. Změnu vlastností způsobuje moc démona(co taky jiného že?).
Alcator: Regulace teploty fungue na celé tělo. Udrřuje tělo při stálé teplotě 36,5-37 stupňů. Pokud postava zemře a bude na sobě mít plášť, jeho magické účinky přestanou na postavu působit. Takže plášť fungue jen na živé postavy.
Klady
Hody na procenta
Může být i ubíraní vlastností.
Praktická schopnost stálé teploty, ale nevysvětlená (uspokojivě).
Zápory
Příběh
Neoriginalita (takovéto věci PJ využívá intuitivně stále*)
*Ne tedy artefakty, ale podobně jednoduchou myšlenku
Verdikt: Uvažuji mezi 2* a 3*...ač nerad přihlídnu ke gramatice a stylistice, kterou psal Alcator a dávám 2*.
Možná by bylo lepší spracovat plášť jen s pořádně rozpracovanou funkcí teploty.
s pozdravem lord Kedrigern, člen rady Bratrstva, strážce diskuze a student KU
Malé statistiky:
Počet jmen: 16 | Hodnocení: nadbytek
Počet zalomení řádku: 1 | Hodnocení: zoufalý nedostatek
**Souhrn**
Počet hvězdiček: 1 | Hodnocení: adekvátní známka