Nová Povolání

Rytíř 1. - 6. úroveň Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Základní Vlastnosti

Síla 12-17
Charisma 14-19
Přesvědčení Absolutní Dobro
Životy 8 / 1k6+2

Magenergie:
podle tabulky
Úroveň/Char8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
15566677
26778899
378910111213
49101112131416
511121415171821
Zkušenosti:
úroveňZkušenosti / cena
10 / 0
2550/2
31100/4
42150/9
54300/14
68900/20

Popis

Rytíř, postava opředená mnoha mystickými příběhy provázené mnoha božími zázraky. Je to fanatický bojovník za dobro a jeho jediné možné přesvědčení je absolutní dobro. Jeho víra mu určuje co má dělat a on svého jediného boha miluje a je mu zavázán!

Nedovede se dívat jak jsou dobří utlačováni a raději obětuje svůj život. Je to také charismatický vůdce, který ve svém naleštěném brnění a bílém koni vede svůj oddíl proti armádě nepřátel. Ovšem nikdy by nešel do boje s družinou ve které je zloděj nebo jen někdo s horším přesvědčením než zmatené dobro. Rytířem se zpravidla stávají lidé,ale podle uvážení to mohou být různé rasy, záleží na PJ co povolí.

Zbraně a zbroje

Rytíř není žádný chudáček a zbabělec a tak zásadně nepoužívá střelné a vrhací zbraně a štít jen na koni. Kromě tohoto využívá všechny meče a nejraději má obouruční meč pro boj zblízka a dlouhý meč se štítem když je na koni. Ze zbrojí využívá všechny a nepomíjí žádnou z nich.

Zvláštní schopnosti

Svatý meč: pokud chce rytíř s nějakou zbraní bojovat, musí si ji nechat posvětit v kostele.takováto zbraň má +1 k útočnosti. proti nemrtvím se tento bonus zvětšuje na +5.
Bonus proti nemrtvím: Rytíř má bonus +2k Úč a Oč proti boji s nemrtvými
Jízda na koni: Rytíř prochází tvrdým tréninkem v boji na koni a tak automaticky získává dovednost Jízda na koni na úroveň dokonalý aniž by vydal jediný profibod.
Souhra se zbraní: Pokud rytíř s tou samou zbraní zabije nepřátele za 2000 zk. tak získá bonus +1 k úč a oč. Po dalších nasbíraných 5000 zk. získá bonusy +2k úč. +1k útoč. a oč.
Odhadni přesvědčení: Rytíř dokáže po krátké konverzaci s osobou zjistit její přesvědčení. Šance je 5*int(nikoli bonus,ale stupeň)+rozúr. Pokud neuspěje tak to může opakovat až po dalších 6 směnách tlachání.
Příklad: Rytíř Krutenos(2.úr,int 17) chce zjistit jaké přesvědčení má támhle ten zajímavý mladík(hraničář,4.úr) v rohu hospody. Přisedne si za ním a po 1 směně to zkusí.pravděpodobnost je 5*17-2=83%. Padne mu 74 a zjistil že jeho přesvědčení je zákonně zlé a okamžitě vytáhl meč a překvapenému hraničáři usekl hlavu.
Přemlouvání: Rytíř jako rozený vojevůdce umí využít svého charisma a přemluvit inteligentní bytosti. Ovšem to k čemu je přemlouvá se nesmí rozcházet s přesvědčením jeho ani cíle. Šance na přemluvení je rozúr*char(rytíře)-int(cíle)+char(rytíře)%. Pokud je rozdíl úrovní menší než jedna,pak se rozúr nepočítá a od celkové šance se odečítá rozúr(cíl-rytíř).Pokud je osob víc, počítá se každá zvlášť. Pokud je jedna přesvědčena a ostatní ne, tak je šance tentokrát dvojnásobná.maximálně se může snažit přesvědčovat 5x.přesvědčování trvá 1 směnu
Příklad: Rytíř Gaudelamus(4.úr,char 20) se snaží přesvědčit svého krále Petronia ( Chodec 16.úr,int 17 ) a svého bratra Mudelase( válečník 2.úr, int 13 ) že jim hrozí nebezpečí.šance na krále je 20-17+20-16=7% a na bratra 2*20-13+20=47% na kostce mu padne 25% a bratr uvěří,ale král dál přemýšlí a nevěří. Tentokrát je šance na krále už 7*2=14% protože rytíři pomáhá i jeho přesvědčený bratr. Na kostkách padne 13 a král mu uvěřil.

Kouzla a magenergie

Rytíř kouzlí pomocí své víry a svého Boha. Pokud chce rytíř zakouzlit,tak vyšle k bohu prosbu a on sešle „zázrak“ nebo auru. Pokud chce rytíř získat plné množství magenergie, tak se musí pomodlit k bohu.je jedno jestli je to ráno nebo po obědě, ale ne víc jak jednou denně, bůh nemá rád ty co plýtvají.
Dokáže seslat:vyleč lehká/střední/těžká zranění,vyleč nemoci, přidej sílu/obratnost/odolnost, bílá střela, boží hněv, boží ochrana,požehnání,rychlost,svatý útok ; útočná aura,obranná aura,svatá aura,aura proti projektilům a aura světla.

Bílá střela
Magenergie:
9mg
Dosah: 120 sáhů
Rozsah: koule o poloměru 15 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Popis: Bůh na rytířovo přání sešle toto kouzlo, které zraní magické bytosti za 3-18ziv.v jednom kole může seslat jen jednu Bílou střelu.

Boží hněv
Magenergie:
8 mg
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř pomocí svého boha cílové osobě sníží úč, oč, útoč. a všechny hody proti pasti o 3.

Boží ochrana
Magenergie:
5 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Na paladina je sesláno kouzlo které mu zvětší oč o 4 a proti projektilům o 6.navíc paladin pozná kdy na něj chce někdo zaútočit zezadu.

Požehnání
Magenergie:
10mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř dostane požehnání od svého boha. Dostane bonusy + 2 ke všem hodům proti pasti, úč, oč, útoč. a k iniciativě (pouze v rozšířeném soubojovém systému).

Přidej sílu/obratnost/odolnost
Magenergie:
15 za bonus + 1
Dosah:rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: 2 hodiny
Popis: podle dodané magenergie se rytíři zvětší síla,obratnost nebo odolnost.

Rychlost
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: rytíř dvakrát zrychlí všechny svoje úkony,tzn má bonus +6 k iniciativě. Na rozdíl od kouzelníka mu magenergie ubývá tak dlouho dokud ho potřebuje.

Svatý útok
Magenergie:
15
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: ihned
Trvání: 1 akce
Popis: Na toto kouzlo rytíř nepotřebuje žádnou akci. Díky němu se na jeden útok zvětší jeho úč o 15, ale potom nesmí dvě kola po sobě útočit, jen se bránit.

Vyléč lehká/střední/těžká zranění
Magenergie:
7 / 14 / 21 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 3 kola
Trvání: ihned
Popis: rytíři je vyléčeno 3-8 / 9-18 / 15-25

Vyléč nemoci
Magenergie:
15
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 směnu
Trvání: ihned
Popis: Rytíř dokáže kromě zranění vyléčit i nemoci,ale né jejich následky.

Aura proti projektilům
Magenergie:
1 za kolo
Dosah: 5 sáhů okolo rytíře
Rozsah: vše v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: Vržené a vystřelené projektily se zpomalí a všechny bytosti v dosahu mají bonus +5 k oč proti střelným a vrhacím zbraním.

Aura světla
Magenergie:
2 mg za směnu
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: podle magenergie
Popis: z rytíře začne zářit světlo boží.ve tmě dosvítí 10 sáhů a pokud rytíř bojuje s nemrtvími, jsou všichni v dosahu zraňováni 1 život za kolo světlem!

Obranná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všechny dobré postavy v dosahu získávají bonus +2 k oč.

Svatá aura
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni nemrtví v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všichni nemrtví v dosahu mají postihy –2 k úč,oč,útoč a všichni kdo na ně útočí mají bonus +4 na útoč. zároveň nemrtví automaticky ztrácejí iniciativu, respektive jako poslední v tom kole provádějí své akce(nevztahuje se na obranu).

Útočná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magergie
Popis: jako u obranné aury, jen je bonus + 2 k úč.

Rytíř se od 6.úrovně dělí na Paladina a Templáře, ale o tom až po kritice a opravě chyb. Jinak děkuji za každý rozepsaný komentář.

LucasFree

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Nevim, nevim jestli mi to náhodou nepřipomíná paladina.


 Uživatel úrovně 0

Rhojos: Haluz :o)))


 Uživatel úrovně 0

No moc se mi to nelibí, vyjmenuju jen pár věcí:
1, ritíř by měl být silný, silnější než ten tvůj
2, určování přesvědčení není dobrá věc
3, jeho bojové schopnosti (mely by byt velke, je to ritir) stoji za h***o
4, některa kouzla jsou silna, dost silna
5, sileny bonus pro boj s nemrtvymi uz na 1. ur. !?!? Co potom na 36.? To nude bonus +12 k OC a UC ?????
6, je to opravdu mix ode vseho trochu, ale spatny mix!
Celkove se mi to vubec nelibi, ale za snahu davam 1*


 Uživatel úrovně 0

1)Mohl by mít charismu vyšší než 21.
2)Co to je absolutní dobro, jestli je to víc než zákonné dobro, potom by nemohl zabít žádného nepřítele, protože by určitě věřil v jeho nápravu=blbost, Navíc omezení přesvědčení je taky blbost.
3)Odkdy je zbabělost používat střelné zbraně?
4)No, používat štít jen na koni je trochu divný.
5)Svatý meč: Bonus k úč. jen proti nemrtvým.
6)Některé kouzla se mi zdají moc silné.
Toť můj názor.


 Uživatel úrovně 0

PardGalen: oki, jinak templář je velice zajímavý, jen doufám že se mi povede ho dobře popsat! už se jdu mrknout!dikec jinak bych se chtěl zeptat jak to hodnotíš.


 Uživatel úrovně 5

LucassFree no jsem zvědavý co je to ten templář. Jo a koukni se do putuky ke stolu Rytíři, tam se takovéhle věci probírají. Možná by jsi si měl přečíst nějakou historickou knihu aby jsi získal představu o rytířích.


 Uživatel úrovně 0

PardGalen : tento rytíř se má od 6. ur. dělit na paladina a templáře.
dobře, to omezení přesvědčení zruším!
Killman: Kouzla mají být jen na boj, přece jenom, je to rytíř a ten většinou bojuje a nedělá nějaké okliky a všemožné úniky. Ja nevím co se ti na tom příkladu tak nelíbí. neříkám že je nějakej pěknej, ale myslím,že tak hrozný není! no kouzla potom ještě upravim.


 Uživatel úrovně 0

Omezení přesvědčení nemá u povolání co dělat.
Schopnost Odhad přesvědčení je úplná blbost a ten příklad to je něco příšerného. Takový by u mě skončil na nejbližším popravišti.
kouzla jsou moc silná a jen na boj.


 Uživatel úrovně 0

Prostě paladn přejmenovanej na rytíře...a s omezeními a bonusy...


 Uživatel úrovně 5

Tak tohle mi připomíná paladina, liší se to jen jiným názvem.

Omezení přesvědčení je také divné. Fanatik může být i zlí, popravdě většinou jsou fanatici zlí i když konají pro dobro.

Odhad přesvědčení? K čemu to má?

No pokud už tu píšeš o bozích, tak by jsi to mohl trochu rozvést. Předpokládám, že kouzla a modlitby budou závislé na konkrétním bohu , kterému rytíř slouží.