Nová Povolání

Rytíř 1. - 6. úroveň Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Základní Vlastnosti

Síla 12-17
Charisma 14-19
Přesvědčení Absolutní Dobro
Životy 8 / 1k6+2

Magenergie:
podle tabulky
Úroveň/Char8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
15566677
26778899
378910111213
49101112131416
511121415171821
Zkušenosti:
úroveňZkušenosti / cena
10 / 0
2550/2
31100/4
42150/9
54300/14
68900/20

Popis

Rytíř, postava opředená mnoha mystickými příběhy provázené mnoha božími zázraky. Je to fanatický bojovník za dobro a jeho jediné možné přesvědčení je absolutní dobro. Jeho víra mu určuje co má dělat a on svého jediného boha miluje a je mu zavázán!

Nedovede se dívat jak jsou dobří utlačováni a raději obětuje svůj život. Je to také charismatický vůdce, který ve svém naleštěném brnění a bílém koni vede svůj oddíl proti armádě nepřátel. Ovšem nikdy by nešel do boje s družinou ve které je zloděj nebo jen někdo s horším přesvědčením než zmatené dobro. Rytířem se zpravidla stávají lidé,ale podle uvážení to mohou být různé rasy, záleží na PJ co povolí.

Zbraně a zbroje

Rytíř není žádný chudáček a zbabělec a tak zásadně nepoužívá střelné a vrhací zbraně a štít jen na koni. Kromě tohoto využívá všechny meče a nejraději má obouruční meč pro boj zblízka a dlouhý meč se štítem když je na koni. Ze zbrojí využívá všechny a nepomíjí žádnou z nich.

Zvláštní schopnosti

Svatý meč: pokud chce rytíř s nějakou zbraní bojovat, musí si ji nechat posvětit v kostele.takováto zbraň má +1 k útočnosti. proti nemrtvím se tento bonus zvětšuje na +5.
Bonus proti nemrtvím: Rytíř má bonus +2k Úč a Oč proti boji s nemrtvými
Jízda na koni: Rytíř prochází tvrdým tréninkem v boji na koni a tak automaticky získává dovednost Jízda na koni na úroveň dokonalý aniž by vydal jediný profibod.
Souhra se zbraní: Pokud rytíř s tou samou zbraní zabije nepřátele za 2000 zk. tak získá bonus +1 k úč a oč. Po dalších nasbíraných 5000 zk. získá bonusy +2k úč. +1k útoč. a oč.
Odhadni přesvědčení: Rytíř dokáže po krátké konverzaci s osobou zjistit její přesvědčení. Šance je 5*int(nikoli bonus,ale stupeň)+rozúr. Pokud neuspěje tak to může opakovat až po dalších 6 směnách tlachání.
Příklad: Rytíř Krutenos(2.úr,int 17) chce zjistit jaké přesvědčení má támhle ten zajímavý mladík(hraničář,4.úr) v rohu hospody. Přisedne si za ním a po 1 směně to zkusí.pravděpodobnost je 5*17-2=83%. Padne mu 74 a zjistil že jeho přesvědčení je zákonně zlé a okamžitě vytáhl meč a překvapenému hraničáři usekl hlavu.
Přemlouvání: Rytíř jako rozený vojevůdce umí využít svého charisma a přemluvit inteligentní bytosti. Ovšem to k čemu je přemlouvá se nesmí rozcházet s přesvědčením jeho ani cíle. Šance na přemluvení je rozúr*char(rytíře)-int(cíle)+char(rytíře)%. Pokud je rozdíl úrovní menší než jedna,pak se rozúr nepočítá a od celkové šance se odečítá rozúr(cíl-rytíř).Pokud je osob víc, počítá se každá zvlášť. Pokud je jedna přesvědčena a ostatní ne, tak je šance tentokrát dvojnásobná.maximálně se může snažit přesvědčovat 5x.přesvědčování trvá 1 směnu
Příklad: Rytíř Gaudelamus(4.úr,char 20) se snaží přesvědčit svého krále Petronia ( Chodec 16.úr,int 17 ) a svého bratra Mudelase( válečník 2.úr, int 13 ) že jim hrozí nebezpečí.šance na krále je 20-17+20-16=7% a na bratra 2*20-13+20=47% na kostce mu padne 25% a bratr uvěří,ale král dál přemýšlí a nevěří. Tentokrát je šance na krále už 7*2=14% protože rytíři pomáhá i jeho přesvědčený bratr. Na kostkách padne 13 a král mu uvěřil.

Kouzla a magenergie

Rytíř kouzlí pomocí své víry a svého Boha. Pokud chce rytíř zakouzlit,tak vyšle k bohu prosbu a on sešle „zázrak“ nebo auru. Pokud chce rytíř získat plné množství magenergie, tak se musí pomodlit k bohu.je jedno jestli je to ráno nebo po obědě, ale ne víc jak jednou denně, bůh nemá rád ty co plýtvají.
Dokáže seslat:vyleč lehká/střední/těžká zranění,vyleč nemoci, přidej sílu/obratnost/odolnost, bílá střela, boží hněv, boží ochrana,požehnání,rychlost,svatý útok ; útočná aura,obranná aura,svatá aura,aura proti projektilům a aura světla.

Bílá střela
Magenergie:
9mg
Dosah: 120 sáhů
Rozsah: koule o poloměru 15 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Popis: Bůh na rytířovo přání sešle toto kouzlo, které zraní magické bytosti za 3-18ziv.v jednom kole může seslat jen jednu Bílou střelu.

Boží hněv
Magenergie:
8 mg
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř pomocí svého boha cílové osobě sníží úč, oč, útoč. a všechny hody proti pasti o 3.

Boží ochrana
Magenergie:
5 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Na paladina je sesláno kouzlo které mu zvětší oč o 4 a proti projektilům o 6.navíc paladin pozná kdy na něj chce někdo zaútočit zezadu.

Požehnání
Magenergie:
10mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř dostane požehnání od svého boha. Dostane bonusy + 2 ke všem hodům proti pasti, úč, oč, útoč. a k iniciativě (pouze v rozšířeném soubojovém systému).

Přidej sílu/obratnost/odolnost
Magenergie:
15 za bonus + 1
Dosah:rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: 2 hodiny
Popis: podle dodané magenergie se rytíři zvětší síla,obratnost nebo odolnost.

Rychlost
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: rytíř dvakrát zrychlí všechny svoje úkony,tzn má bonus +6 k iniciativě. Na rozdíl od kouzelníka mu magenergie ubývá tak dlouho dokud ho potřebuje.

Svatý útok
Magenergie:
15
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: ihned
Trvání: 1 akce
Popis: Na toto kouzlo rytíř nepotřebuje žádnou akci. Díky němu se na jeden útok zvětší jeho úč o 15, ale potom nesmí dvě kola po sobě útočit, jen se bránit.

Vyléč lehká/střední/těžká zranění
Magenergie:
7 / 14 / 21 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 3 kola
Trvání: ihned
Popis: rytíři je vyléčeno 3-8 / 9-18 / 15-25

Vyléč nemoci
Magenergie:
15
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 směnu
Trvání: ihned
Popis: Rytíř dokáže kromě zranění vyléčit i nemoci,ale né jejich následky.

Aura proti projektilům
Magenergie:
1 za kolo
Dosah: 5 sáhů okolo rytíře
Rozsah: vše v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: Vržené a vystřelené projektily se zpomalí a všechny bytosti v dosahu mají bonus +5 k oč proti střelným a vrhacím zbraním.

Aura světla
Magenergie:
2 mg za směnu
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: podle magenergie
Popis: z rytíře začne zářit světlo boží.ve tmě dosvítí 10 sáhů a pokud rytíř bojuje s nemrtvími, jsou všichni v dosahu zraňováni 1 život za kolo světlem!

Obranná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všechny dobré postavy v dosahu získávají bonus +2 k oč.

Svatá aura
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni nemrtví v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všichni nemrtví v dosahu mají postihy –2 k úč,oč,útoč a všichni kdo na ně útočí mají bonus +4 na útoč. zároveň nemrtví automaticky ztrácejí iniciativu, respektive jako poslední v tom kole provádějí své akce(nevztahuje se na obranu).

Útočná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magergie
Popis: jako u obranné aury, jen je bonus + 2 k úč.

Rytíř se od 6.úrovně dělí na Paladina a Templáře, ale o tom až po kritice a opravě chyb. Jinak děkuji za každý rozepsaný komentář.

LucasFree

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Stiny: 1) Rytíř bojuje za svou věc, je to fanatik, navic toto je napad, pokud se ti to nelibi, muzes to upravit!
2) Dobre pokusim se to upravit, ale maji spolecne veci s povolanim!navic ta jizda na koni je tam jenom proto ze rytiri se tuto dovednost ucit nemusi
3)Jojo, to odehrani beru,ale tyto hody by mel delat jen PJ aby vedel jestli ma rytire dal trapit a navic je tu taky to ze postava hrace a cizi se malokdy schoduje se schopnostmi hrace a PJ!
4)ja mu necpu magii, zalezi ciste na hraci jestli ji bude vyuzivat,ale on nema vlastni magii,ma ji od boha a ten se podle jeho skutku rozhoduje zda mu jida!
5) delal jsem to podle bile strely u kouzelnika, tak proto. pokud tam nekdo chce dat hod proti pasti, tak at ho tam da!
6) 7) 8) 9) dobre s kouzlama nemam tolik zkusenosti, pokusim se to opravit.jinak proste najednou bude mit pocit nebezpeci a tak se vetsinou asi podiva kolem sebe. jinak pridej s/ob/od prida jen stupen.
10) taky prevzana od kouzelnika.
11) pokusim se to do priste upravit!
12) no jo no, az bude dasi verze, tak se tomu trosku pridam, to sesilani je proto, aby to slo tezko v boji.
13) to je taky prevzato, tentokrat myslim od hranicare.
14) no tento bonus maji vsichni, i nepratele
15) jojo opravim vsechno!
16):-(
jojo, tak do priste tam jenom napisu ze bude zalet jen na PJ,oki?!
jinak diky za kritiku, hodne se mi hodi!


 Uživatel úrovně 0

Neměl by to být spíš Paladin?Ten je přeci oddán svému Bohu,je opředen mýty,zabíjí ZkZ a pomáhá ZkD a má ńějako tu magii...Přesvědčení byhc dal buď ZkD nebo ZkZ a nic jinýho.Jinak všechno už stejně napsal Stinny.Docela se mi zamlouvá ten nápad kouzlení pomocí Boha ale i tak to sou jen ty dvě *.


 Uživatel úrovně 0

1) Omezení přesvědčení: NEEE !!! A ještě k tomu Absolutní Dobro !!!
2) Dovednosti jsou schopnosti, které nemají nic společného s povoláním.
3) Přemlouvání: to se musí odehrát.
4) Proč pořád každému povolání cpete magii?
5) Obdoba bílé střely u kouzelníka, avšak odpadá hod proti pasti.
6) Boží hněv: moc silné - chtělo by to nějakou bast - tohle sešlu párkrát na draka a jakej byl
7) Boží ochrana: moc silné ... a jak to pozná že na něj chce zaútočit zezadu?
8) Požehnání: taky moc silné
9) Přidej S/Ob/Od: taky moc silné; zvětší se stupeň nebo bonus?
10) Rychlost: ehm, moc nápadité to není
11) Svatý útok: eh, no je to sice silné, ale na druhou stranu docela drahé.
12) Vyleč L/S/T zranění: tohle se mi zase zdá docela slabé - sesílání je dlouhé a účinek malý
13) Dokáže vyléčit nemoci, ale né jejich následky, hmm.
14) Aura proti projektilům: Docela levné - na ten efekt
15) Aura světla - to je docela zajímavé ... a moooc levné. Zakouzlím něco obranného na sebe, vlítnu do houfu nemrtvých ... zakouzlím tohle a pak mi jen stačí být chvíli neviditelný (co takhle tam vběhnout s kouzelníkem, který umí Neviditelnost do 4 sáhů ..
16) Svatá aura je docela silná.
Není to zas tak špatné povolání, ale to omezení přesvědčení mě docela štve.