Nová Povolání

Rytíř 1. - 6. úroveň Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 38

Základní Vlastnosti

Síla 12-17
Charisma 14-19
Přesvědčení Absolutní Dobro
Životy 8 / 1k6+2

Magenergie:
podle tabulky
Úroveň/Char8-910-1112-1314-1516-1718-1920-21
15566677
26778899
378910111213
49101112131416
511121415171821
Zkušenosti:
úroveňZkušenosti / cena
10 / 0
2550/2
31100/4
42150/9
54300/14
68900/20

Popis

Rytíř, postava opředená mnoha mystickými příběhy provázené mnoha božími zázraky. Je to fanatický bojovník za dobro a jeho jediné možné přesvědčení je absolutní dobro. Jeho víra mu určuje co má dělat a on svého jediného boha miluje a je mu zavázán!

Nedovede se dívat jak jsou dobří utlačováni a raději obětuje svůj život. Je to také charismatický vůdce, který ve svém naleštěném brnění a bílém koni vede svůj oddíl proti armádě nepřátel. Ovšem nikdy by nešel do boje s družinou ve které je zloděj nebo jen někdo s horším přesvědčením než zmatené dobro. Rytířem se zpravidla stávají lidé,ale podle uvážení to mohou být různé rasy, záleží na PJ co povolí.

Zbraně a zbroje

Rytíř není žádný chudáček a zbabělec a tak zásadně nepoužívá střelné a vrhací zbraně a štít jen na koni. Kromě tohoto využívá všechny meče a nejraději má obouruční meč pro boj zblízka a dlouhý meč se štítem když je na koni. Ze zbrojí využívá všechny a nepomíjí žádnou z nich.

Zvláštní schopnosti

Svatý meč: pokud chce rytíř s nějakou zbraní bojovat, musí si ji nechat posvětit v kostele.takováto zbraň má +1 k útočnosti. proti nemrtvím se tento bonus zvětšuje na +5.
Bonus proti nemrtvím: Rytíř má bonus +2k Úč a Oč proti boji s nemrtvými
Jízda na koni: Rytíř prochází tvrdým tréninkem v boji na koni a tak automaticky získává dovednost Jízda na koni na úroveň dokonalý aniž by vydal jediný profibod.
Souhra se zbraní: Pokud rytíř s tou samou zbraní zabije nepřátele za 2000 zk. tak získá bonus +1 k úč a oč. Po dalších nasbíraných 5000 zk. získá bonusy +2k úč. +1k útoč. a oč.
Odhadni přesvědčení: Rytíř dokáže po krátké konverzaci s osobou zjistit její přesvědčení. Šance je 5*int(nikoli bonus,ale stupeň)+rozúr. Pokud neuspěje tak to může opakovat až po dalších 6 směnách tlachání.
Příklad: Rytíř Krutenos(2.úr,int 17) chce zjistit jaké přesvědčení má támhle ten zajímavý mladík(hraničář,4.úr) v rohu hospody. Přisedne si za ním a po 1 směně to zkusí.pravděpodobnost je 5*17-2=83%. Padne mu 74 a zjistil že jeho přesvědčení je zákonně zlé a okamžitě vytáhl meč a překvapenému hraničáři usekl hlavu.
Přemlouvání: Rytíř jako rozený vojevůdce umí využít svého charisma a přemluvit inteligentní bytosti. Ovšem to k čemu je přemlouvá se nesmí rozcházet s přesvědčením jeho ani cíle. Šance na přemluvení je rozúr*char(rytíře)-int(cíle)+char(rytíře)%. Pokud je rozdíl úrovní menší než jedna,pak se rozúr nepočítá a od celkové šance se odečítá rozúr(cíl-rytíř).Pokud je osob víc, počítá se každá zvlášť. Pokud je jedna přesvědčena a ostatní ne, tak je šance tentokrát dvojnásobná.maximálně se může snažit přesvědčovat 5x.přesvědčování trvá 1 směnu
Příklad: Rytíř Gaudelamus(4.úr,char 20) se snaží přesvědčit svého krále Petronia ( Chodec 16.úr,int 17 ) a svého bratra Mudelase( válečník 2.úr, int 13 ) že jim hrozí nebezpečí.šance na krále je 20-17+20-16=7% a na bratra 2*20-13+20=47% na kostce mu padne 25% a bratr uvěří,ale král dál přemýšlí a nevěří. Tentokrát je šance na krále už 7*2=14% protože rytíři pomáhá i jeho přesvědčený bratr. Na kostkách padne 13 a král mu uvěřil.

Kouzla a magenergie

Rytíř kouzlí pomocí své víry a svého Boha. Pokud chce rytíř zakouzlit,tak vyšle k bohu prosbu a on sešle „zázrak“ nebo auru. Pokud chce rytíř získat plné množství magenergie, tak se musí pomodlit k bohu.je jedno jestli je to ráno nebo po obědě, ale ne víc jak jednou denně, bůh nemá rád ty co plýtvají.
Dokáže seslat:vyleč lehká/střední/těžká zranění,vyleč nemoci, přidej sílu/obratnost/odolnost, bílá střela, boží hněv, boží ochrana,požehnání,rychlost,svatý útok ; útočná aura,obranná aura,svatá aura,aura proti projektilům a aura světla.

Bílá střela
Magenergie:
9mg
Dosah: 120 sáhů
Rozsah: koule o poloměru 15 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: ihned
Popis: Bůh na rytířovo přání sešle toto kouzlo, které zraní magické bytosti za 3-18ziv.v jednom kole může seslat jen jednu Bílou střelu.

Boží hněv
Magenergie:
8 mg
Dosah: 20 sáhů
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř pomocí svého boha cílové osobě sníží úč, oč, útoč. a všechny hody proti pasti o 3.

Boží ochrana
Magenergie:
5 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Na paladina je sesláno kouzlo které mu zvětší oč o 4 a proti projektilům o 6.navíc paladin pozná kdy na něj chce někdo zaútočit zezadu.

Požehnání
Magenergie:
10mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směnu
Popis: Rytíř dostane požehnání od svého boha. Dostane bonusy + 2 ke všem hodům proti pasti, úč, oč, útoč. a k iniciativě (pouze v rozšířeném soubojovém systému).

Přidej sílu/obratnost/odolnost
Magenergie:
15 za bonus + 1
Dosah:rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: 2 hodiny
Popis: podle dodané magenergie se rytíři zvětší síla,obratnost nebo odolnost.

Rychlost
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: rytíř dvakrát zrychlí všechny svoje úkony,tzn má bonus +6 k iniciativě. Na rozdíl od kouzelníka mu magenergie ubývá tak dlouho dokud ho potřebuje.

Svatý útok
Magenergie:
15
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: ihned
Trvání: 1 akce
Popis: Na toto kouzlo rytíř nepotřebuje žádnou akci. Díky němu se na jeden útok zvětší jeho úč o 15, ale potom nesmí dvě kola po sobě útočit, jen se bránit.

Vyléč lehká/střední/těžká zranění
Magenergie:
7 / 14 / 21 mg
Dosah: rytíř
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 3 kola
Trvání: ihned
Popis: rytíři je vyléčeno 3-8 / 9-18 / 15-25

Vyléč nemoci
Magenergie:
15
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 osoba
Vyvolání: 1 směnu
Trvání: ihned
Popis: Rytíř dokáže kromě zranění vyléčit i nemoci,ale né jejich následky.

Aura proti projektilům
Magenergie:
1 za kolo
Dosah: 5 sáhů okolo rytíře
Rozsah: vše v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: Vržené a vystřelené projektily se zpomalí a všechny bytosti v dosahu mají bonus +5 k oč proti střelným a vrhacím zbraním.

Aura světla
Magenergie:
2 mg za směnu
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: rytíř
Vyvolání: 5 kol
Trvání: podle magenergie
Popis: z rytíře začne zářit světlo boží.ve tmě dosvítí 10 sáhů a pokud rytíř bojuje s nemrtvími, jsou všichni v dosahu zraňováni 1 život za kolo světlem!

Obranná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všechny dobré postavy v dosahu získávají bonus +2 k oč.

Svatá aura
Magenergie:
2mg za kolo
Dosah: 5 sáhů
Rozsah: všichni nemrtví v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magenergie
Popis: všichni nemrtví v dosahu mají postihy –2 k úč,oč,útoč a všichni kdo na ně útočí mají bonus +4 na útoč. zároveň nemrtví automaticky ztrácejí iniciativu, respektive jako poslední v tom kole provádějí své akce(nevztahuje se na obranu).

Útočná aura
Magenergie:
1mg za kolo
Dosah: 10 sáhů
Rozsah: všichni dobří v dosahu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: podle magergie
Popis: jako u obranné aury, jen je bonus + 2 k úč.

Rytíř se od 6.úrovně dělí na Paladina a Templáře, ale o tom až po kritice a opravě chyb. Jinak děkuji za každý rozepsaný komentář.

LucasFree

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Len ďalšie prepracovanie Paladina naviše nevizerá príliš zdarilo. Ešte som to celé neprešiel takže nebudem hodnotiť ale určite sú tu lepšie výplody ako toto.


 Uživatel úrovně 0

Necpěte tu magii do všeho ,vždyť nejvíce místa tady zabírá magie ,mělo by to být spíše bojové povolání ,ale budiž. Jinak je to celkem dobrý . dávám 3.


 Uživatel úrovně 0

Práci sis s tím dal, to je vidět. Není to ale moc domyšlené a asi bych ho nehrál.


 Uživatel úrovně 0

myslím že je to hodně přeplácané .
rytíř by neměl používat tolik kouzel a měl byse spíš zajímat o zbraně!!!


 Uživatel úrovně 0

Mě se to dost líbí, i dkyž je to dost na dobro, ale jinak by to zas byl jen válečník


 Uživatel úrovně 0

Tak rád bych podotknul, že se tu opět kecá o D2. Není to kravina??? Já osobně musím říct, že toto se dost podobá paladinovi, ale není to úplně on... je to možná jiná varianta rytíře. Já osobně si ale rytíře představuju jinak. No něco mezi dvěma a třema... Dobrá mám špatnou náladu a chci ji někomu vylepšit- 3*


 Uživatel úrovně 1

no, už som sa tešil že príde konkurent válečníka, a ono...
magenergia?? a tie kúzle sú pekne silnô...
zvýš magenergiu, pridaj pasce, obmedzi použitie...
údaje pre mentálny súboj??
a ako vravia kolegovia, nápadne sa to podobá na Paladina... najmä mi vadí to presvedčenie a naznačený kódex správania sa... :(
summa: **
neber to ako backstab ale ako podnetné rýpnutie :))


 Uživatel úrovně 0

jinak pro všechny, co furt mate s tim paladinem? na šesté úrovni se to mělo dělit na paladina a templare, ale nebojte, nakonec to asi prekopu uplne jinak!mozna....


 Uživatel úrovně 0

Belgarion: Diablo 2 jsem dohral na hell s peti postavama z toho assassinka na hardcore, vynechal jsem jen paladina a druida.Diablo2 znam jak svoje boty a tohle mu neni ani za mak podobny!!! jsou tam sice aury jako v diablu, ale jine! a co že to není pojmenovany jako paladin?! kdyz uz jsi ho delal, tak bys moh vedet ze to neni nic lehkeho!


 Uživatel úrovně 0

Paladin cykradený z Diabla 2. Jenom nejni pojmenován paladin aby to nebylo divný. Já semn ale jednoho rytíře už dělal. Bez kouzel blbýho ale lepšího jak tohle. 0*