Nová Povolání

Padlý Paladin Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 42

Padlý paladin je odpadlíkem paladinského řádu. Buď protože spáchal nenapravitelné zlo a nebo se mu zastávat zlé bohy zdá výhodnější. Má přesvědčení vždy ZKZ nebo ZMZ. Padlí a Svatí paladinové se navzájem nesnášejí. Padlý paladin má všechny schopnosti válečníka z DrD PPZ, pouze léčba vlastních zranění se mění, od 9. úrovně už počet životů, které si je schopen vyléčit, neroste.

Vícenásobné útoky

Od 12. úrovně může útočit 2x za kolo, od 19. úrovně 5x za 2 kola a od 31. úrovně dokonce 3x za kolo.

Temní bohové

Paladin při přestupu na 6. úroveň získá od svého boha magenergii.
Kouzla může sesílat pouze na sebe. Paladin má magenergii na celý den. Každý den musí zabít jednoho človeka, aby se mu magy doplnily. Doplňování magů může činit jen jednou denně.
Tabulka magenergie paladina
úroveňmagenergieúroveňmagenergie
6 2 22 41
7 4 23 44
8 6 24 47
9 8 25 49
10 11 26 51
11 14 27 54
12 17 28 57
13 19 29 59
14 21 30 61
15 24 31 64
16 27 32 67
17 29 33 69
18 31 34 71
19 34 35 74
20 37 36 77
21 39

Temné Aury

Tyto aury lze užívat bez magenergie, avšak aktivní může být jen jedna z nich.

Aura Brutality
Pole působnosti:
koule o poloměru 4 sáhy
Tato Aura dává Padlému Paladinovy a jeho spojencům +2 k ÚČ a -1 k OČ na 1.úrovni, +3 k ÚČ a -1 k OČ na 6. a +3 ÚČ -1 k OČ a 1 útok za 2 kola navíc na 15. úrovni. Pokud spojenci využijí této aury, nesmí utéct z boje.

Démonická Aura
Pole působnosti:
1 sáh
Padlému Paladinovi krvě zrudnou oči a plane rudým ohněm (-5 k charismě) +2 k ÚČ +1 OČ a každému, kdo se k Paladinovi na sáh přblíží způsobí zranění ohněm za 1k6 životů každé kolo. Pokud je tato Aura aktivovaná s Berserkrem (viz. bojové šílenství), tak nepřidává OČ ale +4 k ÚČ a oheň zraňuje za 1k6+1.

Kouzla zatracených:

  • Temnota
  • Zocelení
  • Brutalita
  • Ochrana před Ohněm
  • Neúnavnost
  • Zvětšení
Temnota
Magenergie:
3 magy za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Kolem paladina se rozprostře v okruhu 10 sáhů Temnota, ve kterém vidí jen on sám.

Zocelení
Magenergie:
1 mag za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Paladinova obrana se zvýší o 2.

Brutalita
Magenergie:
1 mag za kolo
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Paladinův útok se zvýší o 3.

Ochrana před Ohněm
Magenergie:
8 magů za směnu
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: dle dodané magenergie
Oheň, rachejtle, olej a ohnivá kouzla zraňují Paladina za čtvrtinu.

Zvětšení
Magenergie:
8 magů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 1 směna
Paladin se zvětší o jednu třídu velikosti (A=B a pod., ale ne A=BŢB=C).

Bojová kouzla

Paladin při přestupu na 15. úroveň se naučí tato kouzla ale musí mít v ruce zbraň.
Tabulka magenergie zbraně
úroveňmagenergie úroveňmagenergie
15 5 2631
16 8 2733
1710 2836
1812 2938
1915 3040
2017 3143
2119 3246
2222 3349
2324 3452
2426 3555
2529 3658
Tato magenergie je odlišná od té předchozí proto s ní nelze požívat předchozí kouzla.

Kouzla meče

  • Pohlcení magů
  • Rychlost
  • Nakaž
  • Zabij
  • Zraň


Pohlcení magů (blesků)
Magenergie:
magenergie blesku
Vyvolání: 0
Dosah: 0
Trvání: stálé
V okamžiku, kdy na paladina míří nějaké kouzlo (ohnivá koule, blesk, plamen, atd.) se může pokusit toto kouzlo pohltit svým mečem, ale pokud je magenergie pohlceného kouzla vyšší než magenergie meče, tak se meč rozlomí a žádný kovář ho už nikdy nespraví (tudíž je nepoužitelný).

Rychlost
Magenergie:
2 magy
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: 0
Trvání: 1 kolo
Paladin může zaútočit svým mečem ještě jednou (má i jednu obranu zbraně navíc).

Nakaž
Magenergie:
9 magů
Vyvolání: 2 kolo
Dosah: 10 sáhů
Trvání: stálé
Toto kouzlo způsobí oběti nákazu která sníží po dobu 5dní oč a úč o1 a každý den ubere 1-6ž.Nákazu může vyléčit jen Paladin svatého řádu.

Zabij
Magenergie:
veškerá
Vyvolání:3kola
Dosah: 1 tvor
Trvání: stále
Paladin oběť doslova zabije pohledem (pokud oběť nepřehodí past Roz ~ 4 ~ nic / smrt).

Zraň
Magenergie:
4 magů
Vyvolání: 1 kolo
Dosah: 0
Trvání: 1 kolo
Poškození zbraně se zdvojnásobí.

Bojové šílenství

Paladin nenávidí dobré tvory a útočí na ně od pohledu (pokud pozná že jsou dobří).
Koncentrace dobra je >1x nebo rovna 2x Žvt - má bonus +2 k ÚČ a +1 k útočnosti.
Koncentrace dobra je >2x nebo rovna 3x Žvt - paladin si hází proti pasti: Int ~ 6 ~ nic/berserkr
Koncentrace dobra je >3x Žvt- paladin si hází proti pasti: int ~ 9 ~ nic/berserkr
Pro berserkra platí všechna pravidla z DrD PPP.


Je pochopitelně podobný obyčejnému Paladinovi a proto je to jen doplněk Paladinů jiných autorů.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Postava musí být zlá už když je válečníkem nebo se prostě při přestupu na 6. úroveň rozhodne, že začne lidem škodit? Jinak mám další připomínky
1. Kdo se bere u Aury brutality jako spojenec. Ten kdo chce nebo ten koho určí paladin?
2. Máš uvedená kouzla meče přitom o něco výše je napsáno, že paladin musí mít v ruce zbraň. Takže kouzla platí i na hrábě od babičky?
3. Může paladin odčinit své zlé skutky a stát se svatým paladinem?
Celkově si myslím, že by to chtělo víc propracovat. Hodně zdaru do práce.


 Uživatel úrovně 0

No predevsim paladinu je tu mraky a tento je prvni temny a jelikoz je prvni je mirne zvyhodnen zas tak strasny to neni ale propracovat by to chtelo dam ti tri kdyz ho promyslis tak i vic protoze temnota povstane


 Uživatel úrovně 0

Technic: hral si Baldurs Gate? tam se taky muzes stat padlym paladinem a je to dobra hra tak proc by to neslo tady?


 Uživatel úrovně 0

Jak by se paladinovi mohlo zdat vyhodnejsi uznavat temne bohy??
To by se pak nikdy nestal "normalnim" paladinem!!


 Uživatel úrovně 0

Nevím jak by s tím šlo hrát. Navíc má většinu chopností vyvynutých jen na boj, na nic jiného.


 Uživatel úrovně 5

No, za snahu jedna. Ale přijde mi to tak trochu .. NEHRATELNÉ.


 Uživatel úrovně 0

No zda se mi to p[rilis divode. Osobne proti temnym paladinum nic nemam. a je jen smula, ze ted nestiham.
2*


 Uživatel úrovně 0

Zabít každý den člověka?
Tohle povolání by se mělo jmenovat Psychopat!!!
Odfláknuté až běda, v podstatě nepoužitelné.


 Uživatel úrovně 0

Asi nebude tak těžký věe dát do záporu-ale proč proboha má mít dva druhy magenergie-jinak je to divný až na kouzla-ale tak ta smrt-no promiň ale když budu dejmetomu na 6. úrovni a budu mít 2 magy tak si jen tak řeknu, že vyvolám smrtna válečníka na 26.úrovni sežere mi to všechny magy(tedy2) a zabiju ho-týbrdó
Jinak opakuju, že paladin se nevivijí z válečníka-kdo se o to kapánek zajímá tak ví, že má zákl. použitý vlastnosti sílu a charismu narozdíl od odolnosti-Parde paladin opravdu neumí kouzlit ale prosí bohy o ten či onen zázrak-jinak řečeno kouzlo-např. dotyk rukou
Jinak obrací lidi k víře maláými zázraky-proto charisma


 Uživatel úrovně 5

Proč nemůže existovat zlý paladin? Paladin je přeci boží bojovník a pokud slouží "zlému" bohu tak proč ne. Navíc zlo a dobro je velmi relativní, ale to tu rozebírat nebudeme.

Příspěvek nic moc. Proč má paladin dva druhy magenergie? Nač to zbytečně komplikovat pokud chce kouzly působit na meč může to udělat přímo nebo může mít schopnost jako chodec a přelévat do meče svou vlastní magenergii.
Navíc je toho málo. Pár kouzel a schopností, určitě se toho dalo napsat víc.

Jinak můj názor je, že paladin by neměl umět kouzlit, ale to je trochu mimo.