Nová Povolání

Ninja Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 51

Ninja je zloděj, který se rozhodl spíše než pro ústní jednání s lidmi, pro diverzní akce v noci. Ninjové jsou postrach všech lidí a člověk, jenž si předplatí jeho služby, má vystaráno. Ninja je svým způsobem lupič který je specializován hlavně pro boj. Ninja se může stát členem sítě sicca ve městě, ale není to jeho povinnost. Ninja je nejčastěji velikosti B a velmi lehký, vyjímky však existují.

Ninja je obor zloděje na 9.úrovni

Zbraně

Ninja smí používat jen lehké a střední pro boj v tváří v tvář, a pouze lehké a střední vrhací. Ninja vrhá do dvojnásobné vzdálenosti. Jeho hlavní zbraně jsou:

katana

4/+3/+1 (5/+3/+2)
váha: 30mn
délka: 1
cena: 500zl (u mistra)

tančící čepel

4/0/+2 (4/+1/+3)
váha: 70mn délka: 1
cena: 750zl (u mistra)

hvězdice

3/-1/-2 (3/+1)

dýka

2/0/-2 (3/0)

Pro zbraně zde uvedené platí pro ninju údaje v závorce, pro jiné zbraně rozhoduje o bonusu PJ, ale tyto zbraně nesmí vážit více jak 25mn. Ninja útočí zbraněmi obouručně ale při obraně a jiných úkonech ji drží pouze v jedné ruce.

Oblečení

Ninja nesmí nosit žádné jiné brnění než jeho oblečení. Do jeho oblečení nelze zaklít žádného démona (pozn.autora: v oblečení démon je, je to démon starých bohů kteří kdysi vládli světu, ale i oni se jednou unavili a odešli neznámo kam, tento démon propůjčuje ninjovy jeho schopnosti, ale ninja je má i když je oddělen od jeho zbroje. Roucho ztrácí svoji moc se smrtí vlastníka.). Má charakteristiky kz:2 váha: 20mn cena 100zl u mistra. Jsou v něm také skrýše na zbraně. Dvě na zádech vedle meče, každé s kapacitou buď 10 hvězdic nebo 5 dýk, nelze kombinovat. Čtyři za pasem každé s kapacitou 6 hvězdic nebo 3 dýk a jedno v každé botě se stejnou kapacitou. Lze také dokoupit dvě pouzdra na hvězdice na opasek s kapacitou 20 hvězdic a váhou 5mn nebo dvouvrstvý opasek na dýky na 10 dýk po obvodu váha 10mn. Ninja si tento oblek může také podle potřeby upravovat (přidávat kapsy, poutka). V tomto oblečení je ninja velice nápadný, nenápadnost – (100 – úroveň x 2). Oblečení má tmavou barvu ale ne černou, schování ve stínu +10%. Je přilnavé, šplh po zdech +10%. Je velmi lehké a pohyblivé, tichý pohyb +10%. Démon napomáhá také odolávání kouzlům, při sesílání kouzla na ninju nebo na jeho blízké okolí popřípadě za účelem ublížit ninjovi se pravděpodobnost seslání kouzla snižuje o 10% + úroveň/2. Na zadní straně oděvu je také kapsa na speciální roucho,nenápadnost +10%.

Specializace na boj a jiná umění

Ninja má kvůli výcviku od 10.úrovně +2 k obratnosti a –2 k charismě. Ninja má všechny schopnosti zloděje a lupiče ale bonusy má vlastní. Růst vlastností má podle lupiče, ale má postih –30% k vybírání kapes, převleky a získání důvěry, k ostatním má bonus + 7%.
Ninjova vlastnost skok z výšky se úplně přetváří. Místo aby se při úspěchu rozhodlo o kolik metrů méně bude padat tak se rozhoduje kolik BE musí ninja utratit za každý sáh pádu. Při neúspěchu za každý sáh z prvních pěti 1 a za ostatní 3. Pokud uspěje tak za každý sáh kromě prvních pěti 1BE. Ninja má navíc novou vlastnost, rychlost. Ninja nejedná rychle jenom v boji ale i mimo něj. Pokud má ninja mírné naložení, počítá se jako kdyby měl žádné naložení. Pokud má střední, počítá se jako by měl velké. A když má žádné, počítá se jako by měl pohyblivost o 2 větší. I v ostatních úkonech jako je průzkum a zneškodňování mechanismu a otevírání objektu je rychlejší. Při specializaci na ninju odevzdává svůj klíč/ztrácí svoji síť.

Boj

Ninjovo kolo se dělí na sekundy (ne skutečné). Spočítají se podle následujícího vzorce (počet útoků x 10) sekund. Počet útoků je vyjádřen pouze bonusem k iniciativě, bonus se rovná úroveň-9. Od 16.úrovně se do útoku započítává i bonus za obratnost, u tančící čepele se započítává dvakrát. Od 20.úrovně se do vrhu při útoku do malého dostřelu započítává i bonus za sílu. Ninja nemá postih při obraně beze zbraně, od 16.úrovně má bonus +1, od 24.úrovně +2, od 32.úrovně +3, a od 36 dokonce +4 při obraně beze zbraně. Ninja může použít i boj beze zbraně a vrh ze zálohy.

SEZNAM ÚKONŮ V BOJI

Úkon počet sekund SZ/útoč. Počet BE Popis
Úder pěstí 2 sekundy 3/+5 0 klasický úder pěstí
Kop 3 sekundy 5/+10 0 klasický kop
Krok 2 sekundy -1/+2 0 o 1 sáh
Úder zbraní 4 sekundy zbraně 0
Vrh 3 sekundy zbraně/+1 0 1 hvězdice nebo dýka
Vytažení 2 sekundy -1/+2 0 1 zbraň nebo 2 vrhací
Výskok 2 sekundy -1/+2 0 zvyšuje pásmo o 2
Otočka 0-360 1 sekunda -3/+5 0
Let 7 sekund -5/+8 2 BE o 4 sáhy (jen jeden)
Obrana beze zbraně 1 sekunda 0 akce obrana
Obrana se zbraní 2 sekunda 0 akce obrana
Boj v obraně 3 sekundy 1 BE jako u lupiče
Chyť šíp 5 sekund 3 BE 80% + úroveň – sil útoč.
Skok 2 sekundy -1/+3 1BE o 1 sáh (jen 2 za sebou)
Skok 2 sekundy -2/+5 1BE o 2 sáhy (jen 1 za sebou)
Skok + útok o 1 sekundu méně 0
Krok + útok o 1 sekundu méně 0
Let + útok o 1 sekundu méně 0
Čekání 1 sekunda 0/+0,5 0 OČ + 1(nejvýše 3+úr/6)

Bojová energie

Bojová energie je myšlená energie závisející na obratnosti. Využívá se k mnoha věcem a sesílají se za ní mocná kouzla ninjy ale také mu pomáhá i v normálním životě. Bojová energie = (úroveň – 8) x bonus za obratnost

Kouzla

Název cena vyvolání trvání rozsah popis
Nával adrenalinu 5 BE 2 sekundy 3 kola ninja ninja se vyburcuje k rychlejší akci, všechny úkony ho stojí o 1 sekundu méně
Síla tygra 4 BE 3 sekundy 3 kola ninja ninja obdrží +1 k ÚČ, jen jednou za boj
Síla draka 15 BE 10 sekund celý boj ninja ninja obdrží +2 k ÚČ za každé další +1 musí zaplatit 4 BE, po boji musí směnu odpočívat
Vražedné šílenství 30 BE ihned celý boj ninja ninja dostane 2krát tolik sekund, ale do konce boje se chová jako berserk
Klam tělem 10 BE 3 sekundy 1 tvor Ninja si vybere typ útoku a ten jakoby použije na jednoho tvora past roz + int - obr ninjy ~ 6 ~ ztráta jedné akce/nic následující vteřinu nesmí tento útok použít
Odraz kouzlo 20 BE 3sekundy 1-3 kouzla jedno kouzlo je například i dvacet blesků seslaných najednou od stejného čaroděje. Ninja se pokusí uhnout proudu energie toho kouzla, je to vlastně past kde nebezpečnost je proměnlivá, u modrých blesků je to 3. Past vypadá takto roz - int + obr ninjy síla je nic/odražení při totálním úspěchu může dojít i k zasažení přítele nepřítele a při fatálním neúspěchu může dojít k zasažení ninjova přítele vše je podle situace v kompetenci PJ. Toto kouzlo lze seslat i vícekrát najednou, ale u každého dalšího se zvyšují hodnoty pastí o jedna. Lze utratit 4 BE a snížit past o 1 (ninja vždy ví po hodu kolik BE mu chybí aby uspěl) čaroděj může vydat 3 magy aby nuloval tento efekt, znalost techniky nulování znají však jen někteří čarodějové.

Schopnosti využívající Bojovou energii

Ninja může utratit 1 BE (nejvíc 3) a zvýšit pravděpodobnost u šplhu, tichého pohybu, schování se a skoku z výšky o 10%.
Ninja může utratit při obraně 2 BE a zvýšit OČ o 1 (počet není omezen), ninja vždy ví kolik BE musí utratit aby se vyrovnal protivníkovi.
Ninja může těsně před vrhem utratit 1 sekundu a 2 BE a zvýšit útočnost o 1, ninja vždy ví jestli už se vyrovná počtu životů protivníka.
Ninja může při pohybu utratit 2 BE místo jednoho bodu únavy, nejvýše však tolikrát kolik je úroveň ninjy. Ninja může místo toho utratit 4 BE když má dostává bod únavy a zvýšit svou pohyblivost o 1, nejvíce si může zvýšit pohyblivost na 35.

Příklady pro PJ:

Ninja Marix se brání obrovi. Má obranné číslo 10 a obr má ÚČ 20. Marix se rozhodne utratit 18 BE a PJ mu řekne že se mu zdá že to nestačí. Marix proto utratí ještě 10 BE čímž stoupne jeho OČ na 24 a PJ mu už nyní řekne že se cítí že by se obrovi ubránil. Tímto stylem ninja cítí jestli počet dodaných BE už stačí.

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No tahle specializace mi neříká nic . Vsadímse že ti to moc práce nedalo.Že je to tak!!!!


Warior

To si strčte za klobouk a vymyslete něco pořádnýho


 Uživatel úrovně 0

Docela dobrý nápad,ale přijde mi to trošku divný.


 Uživatel úrovně 5

Já nevim. Přijde mi to takový nedodělaný a to by povolání rozhodně bejt nemělo. Navíc se mi to zdá strašně složitý.


 Uživatel úrovně 5

za snahu


 Uživatel úrovně 0

Máš tady sekundy-1)
katana může být i dřevěná-spíž to v závorce prorože je fakt dobrá-už sem si to s ní skoušel 2)
Dále má délku 1-2 jinak zbytek si přečtu později-zatim nehodnotim


 Uživatel úrovně 0

Sem si konečně udělal čas a tady je můj koment...

1) Obor zloděje na 9. úrovni? Nechápu! Vždyť povolání se dělí již na 6. úrovni a takhle se tedy Ninja nejspíš neoběví... Kdyby to byl obor lupiče tak bych to pochopil...

2) Vrhá do dvojnásobné dálky? To je docela dost drsný... dal bych maximánlně 1,5 násobek obyčejného dohozu... Takhle dokáže dohotit oštěp až 46 sáhů vdál a to aby se i železný styděl... ten sice dohodí dál, ale háže do dáli s jakýmsi odlehčeným oštěp, ninja hází většinou na cíl, k tomu ještě pohyblivej a oštěp, kterej má někoho zabít bude asi podstaně jinší...

3) Zbraně... katana a tančící čepel... chybí tomu popis a je to šeredně silný... navíc chybí třída zbraně a podobný pitominky... hvězdice a dýky byla již posána někde v pravidlech pro začátečníky takže nevím proč tam jen nenapsat jakýsi odkaz... proč je s kudlou a hvězdicí, tak dobrej...? Možná si s němi dokáže udělat jakýsi bonud +1 k Sz, ale to neovlivňuje samotnou zbraň...

4) U toho oblečení si to trošku odflák nemyslíš? Nemůže nosit nic jiného? Proboha proč? A s těma pouzdrama si to taky trochu přehnal...

5) Boj... docela blbě se tu orientuje, chtělo by to více rozčlenit, ale jinak je to fajn, i když místy přehnané... a s tím dělením na sekundy je to... no prostě si to přehnal... je moc rychlej... a popsaný to taky není moc mistrovsky...

6) Kouzla... to je docela dobrý nápad, ale proboha proč? Proč? Proč? si to nazval kouzly? Proč? Proč? Proč?... jinak někdy je to dost uboze vyřešené...

7) Chybí pořádné zakončení a slovo autora...

...

No celkově je to docela pěkný nápad, ale tak hrozně zpracovyný až mi z toho běží mráz po zádech... BRRR...

Chtělo by porozpravit trochu z některým ze zkušených DrD pařanů případně s někým z tohohle serveru než to sem pošleš, ale rozhodně to nevidím na 1* jako ti ostatní... je to docela pěkný...

... 58-) OSINA (-82 ...