Mnich (1. - 16. úroveň)
Autor: | Osina |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 31 |
Tak tohle je moje opravná verze na mnicha, kterej se na tomhle serveru objevil během prázdnin - Zelgaris a Stinny (tímto jim děkuju) k němu měli pár připomínek a upozornili mě na pár chyb - v téhle verzi se je budu snažit opravit a doufám, že se bude líbit.
Za prvé chci upozornit na možnou nesrozumitelnost názvu - MNICH!!!
Pokud si MNICHA!!! představujete jako NINJU!!! nebo SHAO LINA!!! tak pozor! Pro ty bude lepší když budou používat název KNĚZ!!! nebo KLERIK!!! (jak navrhoval Zelgaris)
A ještě něco - to, že je mnich omezen na přesvědčení ZkD, ZmD a N je kvůli tomu, že mnich uctívající např. Satana (Zelgaris) se snad ani nedá nazývat mnich, ale hlavně kvůli tomu, že jsou poměrně rozdílní (kladní a záporní mniši)! Hlavou se mi prohnala šílená myšlenka, že bych ve verzi 1.2. vyplichtil záporáka i klaďase, ale to se ještě uvidí! Každopádně TENHLE MNICH BY SE MĚL BRÁT JAKO MNICH KLAĎAS TJ. MNICH, KTERÝ UCTÍVÁ KLADNÉHO BOHA!!!!!
Základní Specifikum
Omezení ve zbrani a zbroji
Mnich nemůže použít jinak než lehké zbraně, vycpávané nebo kožené zbroje a vrhacích zbraní. Nemůže používat štít nebo střelné zbraně.
Rasy
Mnichy se může stát jakákoli rasa, ale nejčastěji se mnichy stávají lidé či trpaslící, zřídka také hobiti.
Zkušenost
Na dalších řádcích je napsáno kolik zkušeností a zlata mnich potřebuje na přestup do vyšších úrovní. Možná tě zarazí, že zkušenosti potřebné k přestupu jsou hodně malé - to se však brzy zvýší. Je to tak kvůli tomu, že mnichovy schopnosti se zpočátku těžko uplatňují.
TABULKA ZKUŠENOSTI | ||
Úroveň | Zkušenost | Cena |
1 | 0 | 0 |
2 | 300 | 2 |
3 | 620 | 5 |
4 | 1400 | 10 |
5 | 3000 | 16 |
6 | 6600 | 25 |
7 | 14500 | 35 |
8 | 30000 | 45 |
9 | 55800 | 56 |
10 | 82200 | 68 |
11 | 109000 | 80 |
12 | 134500 | 92 |
13 | 161800 | 104 |
14 | 190000 | 118 |
15 | 217200 | 132 |
16 | 243400 | 146 |
Přesvědčení
Mnich může být pouze zákonně nebo zmateně dobrý nebo neutrální. Nejčastější jsou mniši zákonně dobří, zmateně dobří mniši jsou poměrně vzácní.
Schopnosti
Boj proti nemrtvým
Od 1. úrovně má bonus +1 k UČ a OČ při boji s nemrtvým. Na 6. úrovni má bonus +2 k UČ a OČ při boji s nemrtvým (starý bonus se maže). Na 12. úrovni dokonce +3 k UČ a OČ při boji s nemrtvým (starý bonus se maže).
Od 16. úrovně mu každý útok nemrtvého upije o 1 úroveň méně. Takže pokud by mu měl například duch ubrat jednu úroveň tak mu neubere nic. Pokud mu má upír ubrat tři úrovně tak mu ubere pouze dvě atp.
Odvrácení nemrtvých
Mnich se od 1. úrovně může pokoušet o odvrácení nemrtvých. Jedná se o stejnou schopnost jako má kouzelník proti neviděným. Pokud chce mnich nemrtvého odvrátit oznámí to svému PJ a hodí si 2k6. PJ mu potom řekne zda se odvrácení zdařilo či nikoli (mnich neví jakou životaschopnost nemrtvý mají), podle čísla, které je napsáno v tabulce. V případě úspěchu se dá na úprk 1k6 nemrtvých. Pokud se odvrácení nezdaří může se o ně mnich pokoušet až po uplynutí jedné směny.
TABULKA ODVRACENÍ NEMRTVÝCH | ||||||||||
Úroveň | Životaschopnost | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1 | 11 | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
2 | 9 | N | N | N | N | N | N | N | N | N |
3 | 9 | 11 | N | N | N | N | N | N | N | N |
4 | 7 | 9 | N | N | N | N | N | N | N | N |
5 | 7 | 9 | 11 | N | N | N | N | N | N | N |
6 | 5 | 7 | 9 | N | N | N | N | N | N | N |
7 | 5 | 7 | 9 | 11 | N | N | N | N | N | N |
8 | 3 | 5 | 7 | 9 | N | N | N | N | N | N |
9 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | N | N | N | N | N |
10 | A | 3 | 5 | 7 | 9 | N | N | N | N | N |
11 | A | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | N | N | N | N |
12 | A | A | 3 | 5 | 7 | 9 | N | N | N | N |
13 | A | A | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | N | N | N |
14 | A | A | A | 3 | 5 | 7 | 9 | N | N | N |
15 | A | A | A | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | N | N |
16 | Z | A | A | A | 3 | 5 | 7 | 9 | N | N |
A - znamená, že odvrácení je automatické
Z - znamená, že místo odvrácení nemrtvý zhynou v celkovém počtu 1k6 mrtvol
Kouzlení
Mnich umí od 1. úrovni kouzlit. Na úroveň má vždy omezený počet kouzel. I magenergie má vždy jen omezeně a na počátku ji bude vážně málo.
Mnich obnovuje magenergii modlitbami a jeho bůh mu potom magenergii dá (za trest mu ji vůbec dát nemusí nebo třeba jen trochu - pokud třeba mnich dělá věci proti svému přesvědčení, pokud třeba úmyslně škodí svému okolí). Modlit se může mnich denně kolikrát chce, ale jen jednou za den získá od boha magenergii, a to vždy při první denní modlitbě. Modlení trvá 3 směny.
TABULKA MAGENERGIE | ||||||||
Úroveň | Charisma | |||||||
8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18-19 | 20-21 | Kouzel | |
1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 |
2 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 2 |
3 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 3 |
4 | 9 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 | 4 |
5 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 5 |
6 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 22 | 7 |
7 | 17 | 19 | 21 | 22 | 23 | 25 | 27 | 9 |
8 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 11 |
9 | 23 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 37 | 13 |
10 | 26 | 29 | 32 | 34 | 36 | 39 | 42 | 15 |
11 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 17 |
12 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 19 |
13 | 35 | 39 | 43 | 46 | 49 | 53 | 57 | 21 |
14 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 23 |
15 | 41 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 67 | 25 |
16 | 45 | 50 | 55 | 59 | 63 | 68 | 73 | 27 |
Mnich se musí modlit každý den. Pokud někdy úmyslně vynechá modlitbu nedostane žádnou magenrgii a bůh se na něj rozhněvá.
Pokud si chce mnich boha udobřit musí se modlit každý den alespoň 6 směn po dobu 7 dní. Ten týden co se modlí, aby si boha udobřil nedostává od něj žádnou magenergii a tudíž nemůže kouzlit nebo světit.
Kouzla
Mnich má na úroveň jen omezený počet kouzel. Přesné číslo je napsané v tabulce. Zpočátku je jich opravdu hodně málo, ale jejich počet roste s úrovní a tak již bude mnich brzy ovládat dostatek mocných kouzel.
Kouzla jsou seřazena podle úrovně na, které se je mnich naučí. Mnich se může naučit jen kouzla na, která má dost magenergie a na, která má dostatečně vysokou úroveň!
Seznam kouzel
Kouzla od 1.úrovně
Hojení
magenergie: 3 magy
dosah: 3 sáhy
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze vyléčit 1-6 životů tvoru s přibližně lidskou anatomií.
Posílení v útoku
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Mnichovo UČ takto vzroste o 2 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Posílení v obraně
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Mnichovo OČ takto vzroste o 2 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Zjisti život
magenergie: životaschop. cíle
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Umožní mnichovi vidět životy cílového tvora jako aktuální číslo. Mnich tak pozná zda-li má smysl s protivníkem nadále bojovat nebo jak silné uzdravovací kouzlo musí na poraněného použít.
Hoř
magenergie: 3 magy
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Nejdále 1 sáh od mnicha vzplane oheň o celkové intenzitě jedné louče. Po seslání kouzla se již jedná o normální (nemagický) oheň. Z toho také vyplívá, že tam kde nehoří oheň (v řece...) tam nebude hořet ani tento!
Štěstí
magenergie: 3 magy
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1 bytost
vyvolání: 1 kolo
trvání: 2 směny
Tímto kouzlem mnich přivolá štěstí na nějakou bytost v dosahu kouzla. Očarovaná bytost si při každém hodu na past, pravděpodobnost atp. hodí dvakrát a počítá ten lepší z hodů.
Smůla
magenergie: 3 magy
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1 bytost
vyvolání: 1 kolo
trvání: 2 směny
Tímto mnich přivolá smůlu na nějakou bytost v dosahu kouzla. Očarovaná bytost si při každém hodu na past, pravděpodobnost atp. hodí dvakrát a počítá ten horší z hodů.
Kouzla od 3.úrovněLéčení
magenergie: 5 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze vyléčit 2-12 životů tvoru s přibližně lidskou anatomií.
Soucit
magenergie: životaschopnost cíle
dosah: 25 magů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu laskavost a soucit do srdce jednoho tvora. Očarovaný se bude po dobu přítomnosti mnicha chovat jako by měl přesvěčení lepší o 1 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Klid
magenergie: 1,5* životaschop. cíle (zaokrouhleno nahoru)
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu umírněnost a klid do srdce jednoho tvora. Očarovaný se naprosto uklidní, kouzlo zruší všechny efekty, které jej drží v rozzuřeném stavu (berserkr atp.). Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Dobrá nálada
magenergie: 6 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu radost a dobrou náladu do srdce jednoho tvora. Očarovaný má bonus k iniciativě 2 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Špatná nálada
magenergie: 6 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu utrápenost a špatnou náladu do srdce jednoho tvora. Očarovaný má postih k iniciativě 2 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Klidný spánek
magenergie: 6 magů
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 spánek
S tímto kouzlem může mnich vklidu ustout, protože jakmile se v okruhu 5 sáhů okolo mnicha objeví někdo kdo mu bude chtít ublížit, tak se okamžitě probudí.
Zadus plamen
magenergie: 5 magů
dosah: 0
rozsah: 10 sáhů okolo mnicha
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
V rozsahu kouzla zhasne veškerý oheň o celkové intenzitě nepřesahující jedno ohniště.
Uzdrav chorého
magenergie: 9 magů
dosah: dotyk
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem je mnich schopen vyléčit většinu nemocí, včetně lykantropie. V případě, že bylo onemocnění příliš vážme, je možné, že postava se bude muset podrobit delší rekonvalescenci (klid na lůžku, lehký pohyb...), nebo dokonce bude nemocí postižená i nadále, byť v menší míře.
Kouzla od 6.úrovně
Nebeský obvaz
magenergie: 7 magů
dosah: 7 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze vyléčit 3-18 životů tvoru s přibližně lidskou anatomií.
Božské kladivo
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
V mnichově ruce se zjeví magické kladivo s parametry 5/+5/+1. Zbraň je to jednoruční. Je tvořeno světlem takže nic neváží a mnich jej může naplno používat v boji. Pokud mnich kladivo upustí, tak se rozpline nezávisle na tom kolik magů mnich do kouzla investoval. Tímto kladivem může mnich způsobit zranění pouze postavám s přesvědčením min. o 1 horší než má mnich - na postavy se stejným či lepším přesvědčením než má mnich magické kladivo neúčinkuje. Magické kladivo je magická zbraň a tak i zraňuje. Kdykoli si to mnich přeje kladivo se rozpline.
Kladivo je možno odčarovat kouzelníkovým kouzlem ROZPTYL KOUZLO. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Božská zbroj
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Na mnichově těle se zjeví blištivá zbroj tvořena bílým světlem. Má KZ 7. Zbroj je tvořena světlem takže nic neváží a mnich ji může bez omezení použít v boji. Zbroj nejde z mnicha sundat, ale kdykoli si to mnich přeje, tak se zbroj rozpline. Zbroj ochraňuje jen před útoky tvorů s přesvědčením horším než má mnich - proti postavám s přesvědčením stejným nebo lepším zbroj nechrání.
Působení kouzla Magická zbroj lze okamžitě zrušit kouzelníkovým kouzlem ROZPTYL KOUZLO. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Božský štít
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
V mnichově ruce se zjeví magický štít tvořený bílým světlem a propůjčuje mnichovi o 2 větší KZ. Štít je tvořen světlem takže nic neváží a mnich jej může naplno používat. Pokud mnich štít upustí, tak se rozpline nezávisle na tom kolik magů mnich do kouzla investoval. Štít ochraňuje jen před útoky tvorů s přesvědčením horším než má mnich - proti postavám s přesvědčením stejným nebo lepším štít nechrání. Kdykoli si to mnich přeje štít se rozpline.
Štít je možno odčarovat kouzelníkovým kouzlem ROZPTYL KOUZLO. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Požehnání
magenergie: 11 magů + 3 za každé přidané kolo
dosah: 5 sáhy
rozsah: 1 bytost
vyvolání: 2 kola
trvání: 6 kol
OČ a UČ očarovaných bytostí vzroste o 1 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Navíc se jejich mez vyřazení (tabulka bojeschopnosti v PPZ) posouvá na 1 život a postih v boji je vždy 0. Kouzlo trvá 6 kol, ale lze jeho trvání prodloužit! Za prodloužení trvání o jedno kolo připlatí mnich 3 magy.
Důvěřuj
magenergie: 2x životaschopnost cíle
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu přátelství a důvěru do srdce jednoho tvora. Očarovaný bude s mnichem jednat jako s nejlepším přítelem. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Vyvolej tvora
magenergie: 16 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 3 kola
trvání: ihned
Tímto kouzlem vytvoří mnich tvora s celkovou životaschopností 2 - 4. Co to bude přesně za tvora závisí na tom jaké božstvo mnich vyznává.
Pravda
magenergie: 2 x životaschopnost cíle
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Cíl kouzla kouzla bude 1 směnu řikat pravdu a nic než pravdu. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Přerušení
magenergie: libovolná
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem je možno přerušit jakékoli působení dlouhotrvajících kouzel za předpokladu, že mnich použije na přerušení alespoň dvojnásob magenergie než tolik kolik bylo na kouzlo použito.
Smutek
magenergie: 2* životaschop. cíle
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu úzkost a smutek do srdce jednoho tvora. Očarovaný tvor je smutný a topí se v depresích (později může přejít v zuřivost). Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Ochrana před nemrtvými
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 15 sáhů
rozsah: 1-6 tvorů
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Takto lze s úspěchem očarovat až šest tvorů nacházejících se v dosahu kouzla. Očarované osoby neupoutají pozornost nižších nemrtvých (do mumie včetně) ani svým pachem, pohybem, či zvukem. Můžou se kolem nich pohybovat aniž by jakkoli upoutali jejich pozornost.
Pokud osoby pod ochranou tohoto kouzla zaútočí (nebo se jinak dotknou) na nemrtvého nebo jeho pána tak kouzlo pomine. Pokud chce mnich toto kouzlo opět seslat musí se vzdálit z dohledu nemrtvých a na kouzlo znovu vynaložit potřebnou magenergii. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Past - Roz~8~neuvidí/uvidí postavy - háže si nemrtvý.
Kouzla od 9.úrovně
Božský obvaz
magenergie: 12 magů
dosah: 12 sáhů
rozsah: 1-3 tvorů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze vyléčit 3-30 životů až třem tvorům s přibližně lidskou anatomií. Životy jsou mezi očarované rozděleny rovnoměrně.
Svatý úder
magenergie: 12 magů
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1-3 nemrtvých
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze způsobit zranění za 3-30 životů až třem cílovým nemrtvým. Zranění je mezi očarované rozděleno rovnoměrně.
Sen
magenergie: 1,5* životaschop. cíle
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Cílová spící bytost má 1 směnu trvající sen. Obsah snu určí mnich.
Zpevnění mysli
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Po dobu trvání kouzla vzroste mnichova ZSM o 4 + 1 za každou třetí úroveň kdy mnich kouzlo zná. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Strach
magenergie: 2,5 x životaschop. cíle (zaokrouhleno nahoru)
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu úzkost a strach do srdce jednoho tvora. Očarovaný je hnán nepřekonatelnou touhou být od mnich co nejdál a urychleně uteče. Mnich může toto kouzlo regulovat směrem dolů, může cíl například očarovat jen, aby měl z mnich obavy. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Sprav stravu
magenergie: 12 magů
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 jídlo
vyvolání: 3 kola
trvání: ihned
Cílový pokrm je okamžitě zbaven všech závadných prvků, které mají nekalý vliv na jeho skonzumovatelnost. Dokonale zbaví od plýsní, ale třeba i červů či jedu.
Sprav šat
magenergie: 12 magů
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 tvor či předmět
vyvolání: 3 kola
trvání: ihned
Cílový předmět (většinou šat) nebo tvor je okamžitě zbaven veškeré špíny a jinak závadných prvků. Potom je tvor či předmět mokrý, nasáklý vodou.
Usuš
magenergie: 12 magů
dosah: žádný
rozsah: 1 tvor či předmět
vyvolání: 3 kola
trvání: ihned
Cílový předmět (většinou mokrý šat či listiny) nebo tvor je okamžitě usušen a zbaven vlhkosti.
Pevná hladina
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Tam kam očarovaný tvor stoupne (plazí se nebo kutálí) se neproboří. Ať už na sněhu nebo vodní hladině.
Iluze výzbroje
magenergie: 3 magy za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 3 kola
trvání: dle dodané magenergie
Vzhled mnicha je překryt kompletní iluzí, takže vypadá jako velmi nebezpečný válečník na vysoké úrovni (26. úroveň). Každý si dvakrát rozmyslí, než na něj zaútočí. Pokud se přece jen odhodlá, zjistí po 1 kolo souboje, že se jedná o iluzi, ostatní však stále žijí v omylu.
Ochranné pole
magenergie: libovolná
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 směny nebo do vyprchání zásob životů
V okolí 1 sáhu okolo očarovaného tvora se zjeví kopule magického ochranného pole, které je tvořeno býlím světlem . Pole je neprůchodné, ale průhledné a průslyšné. Takovéto pole chráni proti útokům, které jakkoli fyzicky zraňují. Pole má vlastní životy a to právě tolik kolik magů použil mnich na jeho seslání. Jakmile je na očarovaného veden útok, který by ho zranil (blesk, mečem zblízka, úder nenávisti, vrhnutá dýka, vystřelený šíp...) alespoň za jeden život, tak se toto zranění místo do něj přesune do ochranného pole. Jakmile ochrané pole příjde o všechny život, tak je zrušeno. Očarovaný může vyjmout z působení předměty či tvory dle libosti, ty pak mohou polem procházet (může se například při boji opírat o strom). Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Kouzla od 12.úrovně
Jan
magenergie: 17 magů
dosah: 17 sáhů
rozsah: 1-6 tvorů
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze vyléčit 6-60 životů až šesti tvorům s přibližně lidskou anatomií. Životy jsou mezi očarované rozděleny rovnoměrně.
Přesměrování
magenergie: libovolná
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem je možno přesměrovat jakékoli působení dlouhotrvajících kouzel za předpokladu, že mnich použije na přesměrování alespoň dvojnásob magenergie než tolik kolik bylo na kouzlo použito.
Božský scimitar
magenergie: 3 za kolo
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
V mnichově ruce se zjeví magický scimitar s parametry 10/+2/+1. Zbraň je to jednoruční. Je tvořen světlem takže nic neváží a mnich jej může naplno používat v boji. Pokud mnich scimitar upustí, tak se bude zbraň vznášet asi 1 a půl sáhu nad zemí a mnich jí může zadávat telepatické pokyny (na koho útočit apod.), ale musí být podány v jednoduché formě (inteligence scimitaru 9/-1), pokud je na scimitar veden útok, tak je mnich zraněn za 2-7 životů za každý útok.
Rychlost scimitaru je 18 sáhů za kolo. Tento scimitar způsobí zranění pouze postavám s přesvědčením min. o 1 horší než má mnich - na postavy se stejným či lepším přesvědčením než má mnich magický scimitar neúčinkuje. Magický scimitar je magická zbraň a tak i zraňuje. Kdykoli si to mnich přeje scimitar se rozpline. Scimitar je možno odčarovat kouzelníkovým kouzlem ROZPTYL KOUZLO. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Vyvolej tvora II
magenergie: 24 magů
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem vytvoří mnich tvora s celkovou životaschopností 4 - 8. Co to bude přesně za tvora závisí na tom jaké božstvo mnich vyznává.
Myšlenková kniha
magenergie: 3* životaschop. cíle
dosah: 5 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: dokud ho mnich nepřeruší nebo nepřehodí past
Mnich může listovat myslí cíle jako knihou. Pokud si to cíl nepřeje tak si mnich musí každé kolo hodit na past Int+Roz~6~kouzlo pokračuje/kouzlo se přerušilo.
Ochrana před šípy
magenergie: 5, 10, 15 nebo 20
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 sáh
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 směny nebo nebo dokud štít nevyčerpá své maximum
V okolí 1 sáhu okolo očarovaného tvora se zjeví kopule magického ochranného pole, které je tvořeno býlím světlem. Takovéto pole chráni proti střelám (ne větším než šíp luku) a vrženým předmětům (ne větším než dýka). Štít ochrání majitele před jedním až čtyřmi útoky - záleží na mnichovy kolik magenergie použije na kouzlo, pokud sesle kouzlo za 5 magů tak ochrání před jedním útokem, pokud za 10 tak proti dvěma...
Ochraň před plameny
magenergie: 25 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Ohněm způsobené zranění očarovanému tvoru ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Ochraň před blesky
magenergie: 23 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Blesky způsobené zranění očarovanému tvoru ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Ochrana před dechem draka
magenergie: 21 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Očarovaný tvor, který je pod útok dračího dechu si může pro sebe počítat jeho UČ pouze čtrvinové, pokud dojde ke zranění dechem, tak ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Ochraň před ledem
magenergie: 19 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Chladem způsobené zranění očarovanému tvoru ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Ochraň před jedem
magenergie: 17 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Očarovaný tvor, který pozře jed si může počítat nebezpečnost jedu pouze čtrvinovou, pokud dojde ke zranění jedem, tak ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Ochraň před kyselinou
magenergie: 15 magů
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: 3 směny
Kyselinou způsobené zranění očarovanému tvoru ubírá pouze čtvrtinu normálních životů.
Kouzla od 15.úrovně
Daruj život
magenergie: 50 (30) magů
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 směna
trvání: ihned
Tímto kouzlem může mnich vrátit život cílovému mrtvému tvoru. Očarovaný obživne s 1 životem, bude muset trávit min. 14 dní na lůžku, bez větší tělesné námahy. Po seslání kouzla je mnich naprosto vyčerpán, po tři dny nesmí kouzlit, nebo světit, v boji má postihy -3 k UČ a OČ. Pokud je mnichů více, tak mohou na očarovaného mrtvého magenergii složit dohromady. Pokud mnich obživuje tvora v chrámu života, tak je potřeba pouze 30 magů.
Toto kouzlo může mnich seslat pouze jednou za šest měsíců.
Zpevnění mysli II
magenergie: 24 magů
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: 3 směny
Po dobu trvání kouzla není možné mnicha zapojit do mentálního souboje.
Odčaruj zkamenění
magenergie: 30 magů
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem mnich zbaví zkamenění jednoho cílového tvora. Může odkamenit pouze ty tvory, kteří někdy dřív kamenní nebyli (tedy například ne kamenné sochy). Funguje jak proti magickému zkamenění, tak proti zkamenění způsobené nějakým živým tvorem (medůzou, baziliškem).
Odhal přesvědčení
magenergie: 2x inteligence cíle
dosah: 10 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 2 kola
trvání: ihned
Pokud mnich vynaloží 2* více magenergie než je aktuální inteligence cíle, tak zjistí momentální přesvědčení cíle.
Předpovídání
magenergie: 33 magů
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem může mnich dostat odpověď na jednu otázku z budoucnosti jako by se ptal sféry. Takto se dá vyvarovat určitým situacím.
Vzpomínka
magenergie: 22 magů
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem může mnich dostat odpověď na jednu otázku z minulosti jako by se ptal sféry.
Navrať úroveň
magenergie: 2* životaschop. cíle
dosah: 1 sáh
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 6 kol
trvání: ihned
Tímto kouzlem leze očarovanému vrátit 1 úroveň, kterou ztaratil útokem nějakého nemrtvého (ducha, úpíra...).
Ospalost
magenergie: 3* životaschop cíle
dosah: 25 sáhů
rozsah: 1 tvor
vyvolání: 1 kolo
trvání: 1 směna
Toto kouzlo vnese na 1 směnu únavu a ospalost do srdce jednoho tvora. Očarovaný tvor (musí to být humanoid - nesmí právě bojovat) okamžitě usíná. Pokud si cíl nepřeje, aby na něj bylo kouzlo sesláno musí si ještě hodit proti pasti Int+Roz~6~bude/nebude pod vlivem kouzla.
Duchovní procházka
magenergie: 3 magů za kolo
dosah: 0
rozsah: Mnich
vyvolání: 3 kola
trvání: ihned
Mnich se ponoří do bezvědomého stavu a jako duch prozkoumává okolí, aniž by byl zatěžován omezeními své fyzické stránky. Když je však duch od těla tímto způsobem oddělen, tělo je neživé a při útoku zranitelné. Pokud je mnichovo tělo zabito, zatímco jeho duch je mimo, přestane také duch existovat a naopak. Magenergie úbývá během působení kouzla plynule a mnich jej může kdykoli přerušit a do svého těla se v mžiku vrátit. Pokud bylo mezitím jeho tělo zraněno zjistí to až po návratu své duše.
Neprůchodná bariéra
magenergie: 5 magů za kolo
dosah: 10 sáhů
rozsah: 5 sáhů
vyvolání: 2 kola
trvání: dle dodané magenergie
Tímto kouzlem vytvoří mnich nevyditelnou bariéru, která brání v průchodu jakéhokoli předmětu či tvora. Každý kdo se tam bude snažit projit pocítí odpor. Pokud se proti bariéře někdo rozběhne, tak ho bariéra odmrští do dály a způsobí mu zranění. Bariéra je 3 sáhy vysoká a 5 sáhů široká. Mnich může bariéru libovolně zvyšovat a rozšiřovat. Za přidání 1 sáhu3 musí mnich připlatit 1 mág na kolo. Takto lze i například ucpat chodbu, kterou se valý voda či kámen apod... Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
Nebeský úder
magenergie: 17 magů
dosah: 50 sáhů
rozsah: 1-6 nemrtvých
vyvolání: 1 kolo
trvání: ihned
Tímto kouzlem lze způsobit zranění za 6-60 životů až šesti cílovým nemrtvým. Zranění je mezi očarované rozděleno rovnoměrně.
Snažší pouť
magenergie: 1 mag za směnu a snížení náročnosti terénu o 1
dosah: 0
rozsah: mnich
vyvolání: 1 kolo
trvání: dle dodané magenergie
Mnich se pohybuje snadněji. Náročnost terénu po, kterém jde se pro něj sníží o tolik kolik magů na kouzlo vynaloží (nejméně však na 10). Za každou směnu trvání kouzla zaplatí mnich jeden mág. Dobu trvání určuje mnich při prvním seslání dále se již na kouzlo nemusí soustředit.
To jsou všechna mnichova kouzla!!!
Diskuze
Joj!!!
Zelgaris: Minimálně polovic toho cos sem napsal klíďo použiju a budu se trochu šklebit, že sem na to nepřišel sám!
Ona druhá verze vznikla ve značným spěchu abych to stihl ještě než budu odjíždět, jako abych to odeslal a pak sem se vrátil a ještě než byla schválená tahlecta verze už sem měl hotovou další, ale s tou si dám ještě chvíli šas práce a budu vychytávat chybky a doplňovat pravidýlka!
No já totiž píši v txt a to, jak víme, má omezenou kapacitu takže musím psát v několika z nich a pak je do schválení příspěvků zkopírovat za sebe a to poslední sem jaksi nejspíš vynechal!
A svěcebnívody bylo přepracovaný do dovednosti!!! Dobrý ne?
A taky v další verzi už je změněnej název na KNĚZ a je tam vcelku dost novinek v čele s neomezeným přesvědčením!!!
Ne ne, starší verze se vždycky odfakujou ... tedy vymažou ^_^
2Zelgaris: už vidím, jak o zlatého draka budou soutěžit tři mniši od jednoho autora :-)
Možná by to chtělo i vyžší úroveň!
Mě se to líbí takže dávám max.
Á, druhá verze.
Víš jak by šlo ještě udělat to odvracení nemrtvých. Mám takový návrh:
Kostlivec (jakýkoliv nemrtví čistě z kostí): Mnich je dokáže odvracet, jako kdyby byl o 2.úrovně výše.
Zombie: Mnich je dokáže odvracet, jako kdyby byl o 1.úrovně výše.
Ghůl: Ghůly odvrací mnich přesně podle tabulky.
Duch: Duchy odvrací mnich přesně podle tabulky.
Stín: Když mnich odvrací stín, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 1.úroveň níže.
Přízrak: Když mnich odvrací přízrak, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 1.úroveň níže.
Mumie: Když mnich odvrací mumii, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 2.úrovně níže.
Fext: Když mnich odvrací fexta, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 3.úrovně níže.
Spektra: Když mnich odvrací spektru, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 3.úrovně níže.
Upír: Když mnich odvrací upíra, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 4.úrovně níže.
Smrtící stín: Když mnich odvrací smrtícího stína, považuj ho při odvracení, jako kdyby byl o 6.úrovní níže.
Chápeš co tím chtěl básník říct, že kostlivec s životaschopností 10 je pořád lehčí nepřítel než upír se stejnou, a klidně i nižší životaschopností.
Teď ke kouzlům :)
Léčivá kouzla už mají konečně smysluplné, leč trochu směšné (nebeský obvaz) názvy, a snížený dosah. Už konečně žádných 10 sáhů, takže to je +.
BOŽSKÉ KLADIVO
Doplnil bych:
...pokud mnich kladivou upustí (položí jej, nebo je mu vyraženo z ruky), tak se rozplyne nezávisle...
...či lepším přesvědčením než má mnich magické kladivo neúčinkuje (bez zranění jimi prochází, jako kdyby bylo nehmotné).
...Magické kladivo je magická zbraň a tak i zraňuje (zranitelnost zbraně C).
[No tady je to prekérka, mohlo by to být ještě C+ proti nertvým, takže by to vůči nemrtvým mělo 10/+10/+1]
...Kdykoli si to mnich přeje kladivo se okamžitě rozpline. [Znám PJ kterým by se rozplývalo 1 kolo a možná i déle.]
Mnich může kouzlo vyvolat pouze tehdy, má-li alespoň jednu ruku volnou. Pokud nemá žádnou ruku volnou a snaží se o vyvolání kouzla, kouzlo automaticky selže.
Ovšem, pokud drží mnich v jedné z rukou kladivo (válečné, nebo i obyčejné), tak kouzlo nevytvoří nové kladivo, ale očaruje to kladivo, které mnich drží. To se projeví tak, že parametry původního kladiva se změní o +3/+3/+1. Pro takto očarované kladivo platí všechno, co pro božské kladivo. Při upuštění se kouzlo zruší (bonusy zmizí, ale kladivo zůstane), pokud mnich zaútočí na tvora se stejným nebo lepším přesvědčením, tak kouzlo selže, ale narozdíl od božského kladiva, tvor bude zraněn obyčejným kladivem (to neprojde jako nehmotné).
BOŽSKÁ ZBROJ
...kdykoli si to mnich přeje, tak se zbroj okamžitě rozplyne.
Takto kouzlo působí pouze tehdy, nemá-li na sobě mnich žádnou zbroj. Pokud na sobě zbroj má, tak kouzlem se nyvotvoří nová, ale očaruje se ta stará.
Takto očarovaná zbroj získá bonus +5 ke KZ po dobu trvání kouzla. Narozdíl od Božské zbroje si lze tuto zbroj sundat, ale v takovém případě kouzlo okamžitě skončí.
BOŽSKÝ ŠTÍT
...to samé co u výše uvedených kouzel, zlepšuje původní štít a nelze seslat nemá-li mnich volnou ani jednu ruku.
VYVOLEJ TVORA I
Nemůžu si to odpustit... nebylo by lepší, kdyby magenergie kouzla byla 4x životaschopnost vyvolávaného tvora? Stejně můžeš vyvolat pouze životaschopnost 4 (což odpovídá 16 magům celkově, což je teď u toho kouzla) a kdyby jsi chtěl vyvolat slabší, tak zaplatíš méně.
Jo ještě jsem nepochopil, proč může být životaschopnost tvora jenom 2-4, proč to není 1-4.
Dodatek:
Od 12.úrovně může mnich pomocí tohoto kouzla vyvolat v jenom kole i více tvorů s celkovou životaschopností až 4. Například dvě moudré sovy (každá má životaschopnost 2).
Od 24.úrovně můžeš takto vyvolat až tři tvory s celkovou životaschopnosté až 4 a na 36.úrovni můžeš vyvolat až čtyři tvory s celkovou životaschopností 4.
Takhle podobně by to šlo udělat i s VYVOLEJ TVORA II a III.
OCHRANA PŘED NEMRTVÝMI
Spíše bych dal do magenergie 5 magů za směnu, protože 3 magy za kolo je hodně málo (časově, magově hodně moc). Tak jak je to kouzlo napsané je téměř nepoužitelné, protože mnich musí spotřebovat mnoho magenergie, aby to k něčemu bylo.
SEN
Zahrávání ze sny je z mého pohledu spíše práce nekromantů nebo temných mágů. Pro mnicha by toto kouzlo mělo znít spíše...
Mnich dokáže jedné spící postavě vnuknout příjemný sen. Jaké to bude mít následky určí Pj, protože na každou postavu působí příjemné sny jinak.
ZPEVNĚNÍ MYSLI
Možná je to moje úchylka, ale nikdy jsem neměl rád kouzla tohoto typu. Za hodně magů je málo času a docela průměrný efekt. Nebylo by fakt lepší dát magenergii kolem 15 a atrvání kouzla závislé na úrovni mnicha. Např 1-6.úroveň 1 směna, 7-12 2 směny apod.
SPRAV ŠAT
Jaký smysl tam má ta voda. Nehledě na to, že by bylo lepší použít kouzlo Lazebník, prostě napsat, že mnichové umí i toto kouzlo.
USUŠ
Dal bych tak 6 magů a to je i IMHO docela dost. A dosah ne žádný, ale 1 sáh.
PEVNÁ HLADINA
Doplněk:
Stále ovšem dělá stopy. Při chození po jezeře se to projeví vlnkami, při chození po sněhu otisky podrážek apod. Záleží především na povrchu a zdravém rozumu PJ.
ILUZE VYZBROJE
...mnicha je překryt kompletní iluzí, takže... nechtěl jsi říct komplexní?
...vypadá jako velmi nebezpečný válečník na vysoké úrovni (26. úroveň)... to je IMHO špatné přirovnání, protože takový válečník beze zbroje vypadá pořád nudně. Lepší by bylo napsat, že vypadá jako rytíř v krásné pozlacené zbroji s dlouhým modrým pláštěm a obouručním mečem, nebo tak nějak.
Při tom boji by tam i tak měla být past na inteligenci, protože se jedná o iluzi. No a nakonec ta past by tam měla být i když se s touto iluzí někdo setká, při boji by pak byla menší nebezpečnost.
OCHRANNÉ POLE
...které je tvořeno býlím světlem... wooooooow dvě chyby v jednom slově :))))))))
...a průslyšné... no průslyšné je hodně divné slovo, určitě by to šlo nějak obejít :)
Taky by se hodilo napsat, že se kopule pohybuje přímo s tvorem.
A dal bych to jako schopnost, jde to pěkně rozepsat.
JAN
Budiž, ale trochu mě tam mrazí to JAN. Von to byl totiž chodec, ledaže by pod kouzlem bylo něco jako...
Toto kouzlo nese jméno slavného chodce Jana, který se proslavil svými dobrými skutky a výbornými léčitelskými schopnostmi. Co ovšem skoro nikdo neví je fakt, že chodec Jan byl taktéž knězem jednoho velmi dobrého boha - právě pomocí tohoto boha dokázal léčit nemoci a zranění.
Tak nějak :)
BOŽSKÝ SKIMITAR
Viz božské kladivo, mělo by jít očarovat i zbraň apod.
OCHRANA PŘED ŠÍPY
Název schodný s kouzelníkovým kouzlem, bude z toho zmatek. jiný název.
OCHRAŇ před ...
Celkově by to šlo všechno lépe napsat.
No víš co, o kouzlech se už bavit nebudu, je toho ještě moc, a mě už se to nechce kritizovat. Někdy se domluvíme a zkusíme ty kouzla pořádně upravit, protože nevím proč, ale tohle je ten typ mnicha (kněze) na kterého jsem dlouho čekal. Jen tak dál.
Dostaneš zase 4, protože to není až do 36.úrovně a protože jsi na něco zapomněl (tuším že svěcení vody). A nemá to pořádné zakončení :(