Samuraj je jedna z dalších postav použitelných v dračím doupěti, je to vlastně člověk, který má určitého pána, kterému slouží většinou jako osobní stráž. Samuraj může používat všechny tipy zbraní, nejlépe používá hvězdice, lehkou kuš a dlouhý meč, dlouhé meče ve tvaru katany. Samuraj je většinou tichý válečník a je cvičen od ranného mládí, asi od 6-ti let v klášterech světla. Díky svému povolání člověk ale nesmí používat žádné kovové brnění, dokonce ani štít. Se zbraní nesmí používat zbraně větší než 3 např. halapartna, kopí, ... Samuraj díky svému výcviku se při pádu ze 3 sáhů nezraní vůbec, každý další sáh 1 šestinu jeho celých životů. Samuraj využívá i některých tajemných sil. Kouzla u samuraje se nazývají dhety, v pravém smyslu překladu síla vycházející zevnitř. mágy pak velikost duševní síly. Do samurajských řad nejlépe zapadají elfové, a lidé, i když tam také zabrousí i nějaký ten hobit. Rada PJ: nikdy toto povolání nesvěřte nějaké jiné rase, za prvé by ji ani klášter nepřijmul, za druhé by asi nesložili závěrečnou zkoušku. Samurajové mají hlavní působiště na Rudém ostrově. Tato kasta bojovníků je známe jen málo, i na Rudém ostrově o ní mnozí nevědí, a samurajů je tak málo...
Samuraj využívá tyto schopnosti:
Schopnost
Hodnota
Síla
13-18
Obratnost
12-17
Magenergie samuraje:
Úroveň
Magenergie
1
6
2
12
3
16
4
22
5
26
6
36
Samuraj má ještě některé zvláštní schopnosti:
Schopnost
Umění
Bonus
Schování se
32%+5%/úroveň
bonus za obratnost
Uhýbání letícím předmětům
20%+4%/úroveň
bonus za obratnost
Lezení po zdi
55%+5%/úroveň
2x bonus za obratnost
Protiútok
15%+2%/úroveň
bonus za obratnost
Obrana přítele
15%+2%/úroveň
bonus za obratnost a sílu:2
Samuraj využívá tyto Dhety:
Rychlost meče
Magenergie:8
Vyvolání:ihned
Dosah:1 bodná/sečná zbraň
Trvání:2 kola
Popis:Toto kouzlo sesílá samuraj na svoji zbraň díky tomuto kouzlu může samuraj útočit 2x za kolo, ale jen útočit sesílá jej tak, že vezme svoji zbraň do obou rukou, vyzdvihne ji nad hlavu a zakřičí zaklínadlo Orandisiosis, při této akci neútočí, a má postih na obranu -3.
Plyn nevidění
Magenergie:4
Vyvolání:2 kola
Dosah:5 sáhů
Rozsah:2 sáhy čtvereční
Trvání:2 kola
Popis:Díky tomuto kouzlu může samuraj bezproblémově zmizet s nežádoucího prostředí, nebo proklouznout mezi nic netušícími strážemi, popřípadě na ně zaútočit. Postavy na které samuraj díky tomuto kouzlu zaútočil získávají postih -3 na obranu. jiné postavy, mimo samuraje tento postih získávají ale také.
Skok
Magenergie:8
Vyvolání:1 kolo
Dosah:samuraj
Rozsah:samuraj
Trvání:skok
Popis:Díky tomuto kouzlu může samuraj vyskočit po soustředění se 4 sáhy do vzduchu, při dopadu na jakoukoli normální plochu se nezraní vůbec. Normální plochou se rozumí podlaha, zem, led..., a ne podlaha plná bodců, ...
Oblbovák
Magenergie:10
Vyvolání:2 kola
Rozsah:1 postava
Trvání:1 směnu
Popis:Toto kouzlo způsobuje v protivníkově mysli nějakou představu že samuraj a jeho druhové přeci nejsou jeho nepřáteli a že nemá cenu s nimi bojovat, když si z nich přátele může udělat. Napadená humanoidní, nebo alespoň trošku myslící bytost si hází na past int-6-je postižena kouzlem/ není a útočí. Při vyvolání si samuraj jen zařve normální slovní zkratku H.E.J. což je v posvátném jazyce hracholi eliona japejn tz. přidej se k nám dobrý člověče. jestlie postava hodí na past o 2 měně než úspěch útočí na své bývalé druhy.
Štít zbraní
Magenergie:30 +5 za každou pstavu, +5 za zvednutí úč o 1, +5 za směnu
Vyvolání:ihned
Rozsah:samuraj a druzi
Trvání:1 směnu
Popis:Toto náročné kouzlo působí jako štít proti vnějším, nekouzelným útokům samuraj musí mýt na vyvolání 2 kovové zbraně, při kouzlení klekne na kolena, nad hlavou tyto zbraně spojí a za zbraní vyletí modrý paprsek, který kolem postav udělá modrý ovál. Ovál vydrží nápor útoků menších než je útok 15, jestliže bude útok větší, projde bez nějakého oslabení. Postavy mají ale tento postih ještě větší o 5, nelze seslat na postavy, které si to nepřejí.
Záře
Magenergie:10
Vyvolání:ihned
Dosah:10 sáhů
Rozsah:Nevidění, nemtví Trvání:ihned
Popis:Toto kouzlo je zaměřené vůči zlu a stvůrám uctívajícím ho samuraj zabodne při obřadu zbraň do země, při čemž zvolá dlouhé a jasné óóóóóó, ze zbraně,která je následně zničena vyletí určitým směrem paprsky světla, které nestvůru zraní za 1-6 životů nestvra také na 1k10 kol oslepnou.
Ošetři
Magenergie:8
Vyvolání:5 kol
Dosah:dotyk
Rozsah:1 osoba
Popis:Toto kouzlo se dá použít jen při dovednosti první pomoc, napomůže k úspěchu. Přidá, +5
Omlouvám se, ale nějak jsem se nedočetl až do zdárného konce. Mám jen jedno slovo úprava. tohle je labyrint. Zkus tabulky na ty schopnosti. Jinak tu magienergii a samuraje? Dá se to řešit jinak.
Diskuze
Omlouvám se, ale nějak jsem se nedočetl až do zdárného konce. Mám jen jedno slovo úprava. tohle je labyrint. Zkus tabulky na ty schopnosti. Jinak tu magienergii a samuraje? Dá se to řešit jinak.
to je bordel, kde to zacina?
Souhlasím s Melegantem přečíst to dává dost práce
špatně se v tom orientuju, chtělo by to tabulky
To je celý? Tak to je za 0
omilem jsem ti dal dvě ale fakt je omilem
kompletní povolání pro mě znamená nad šestou ůroveň a je to takoví nepřehledný když je to tak napláclí na sebe tak jedna z lítosti
Je to děsná blbost . Škoda měl jsem samuraje rád .
Nic horšího jsem ještě nikdy neviděl.
Slít to dohromady to je ale blbej nápad