Pán zvířat
Autor: | DarK |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 61 |
Pán zvířat je tvor, který se rozhodl pro život a studování v neustálém kontaktu se zvířaty (nemagickými tvory). Díky tomu byl obdařen jakýmsi „šestým smyslem“, který mu propůjčuje schopnost dokonalému porozumění zvířatům. Toto povolání vychází ze schopností hraničáře. Hráč jej může zvolit při přechodu na 6. úroveň, kdy se hraničářská povolání dále dělí na druida a chodce. Do této doby získává zkušenosti, schopnosti a kouzla bez jakéhokoliv omezení podle PPZ.To vše postavě samozřejmě bez omezení zůstává. Toto povolání však sebou také přináší jistá omezení. Jelikož je postava Pána zvířat od samého počátku vedena k lásce ke zvířatům, měli by jí hrát hráči se ZkD, ZmD a nebo s N přesvědčením.
Povolání zvířete
Je jednou z nejdůležitějších schopností postavy. Na 9. úrovni má PZ možnost pomocí zvláštního rituálu povolat mládě zvířete(uvedeno níže).
Na jeho provedení si PZ musí najít poklidné místo v lese a za úplňku začít s meditací. Takto musí setrvat nejméně tři dny v naprostém klidu. Pokud je vyrušen (například bandity, jinými postavami), musí rituál přerušit a začít znovu při příštím úplňku.Jednou za den 2K10:pod 40% vyrušen; nad 40% se rituál povedl. Pokud se vše zdaří, vystoupí ze stínů lesa zvíře, které se stává služebníkem a přítelem PZ. Má také stejné přesvědčení, jako jeho pán (totéž jako u kouzelníkových přátel). PZ nikdy nemůže vyvolat více zvířat najednou!!Není také možné, aby se zvíře samovolně pohybovalo ve městech či vesnicích!!
Určení druhu zvířete:
Hod 2K10: 01-15%: Mládě opičky
16-30%: Vlčí mládě
31-40%: Mládě bílého vlka
41-60%: Mládě černého pantera
61-75%: Lvíče
76-90%: Medvídě
91-99%: Mládě černého medvěda
00%: Purpurové dráče
S rostoucí úrovní hráče ( až do jeho 16.úrv.) postupně stárnou a stávají se z nich dospělá zvířata, která jsou schopná svobodného jednání. Samostatná výchova zvířete je velice složitý proces vyžadující stálou péči PZ. Minimálně 3x krmení a 2 hodiny výcviku za den. Pokud se tak nestane, může mládě i pojít nebo ztratit důvěru ve svého pána a následně ho opustit. Pokud zvíře přijde o život vlastní vinou PZ (byť jen zemře s vědomou zradou), ztrácí nadobro schopnost Povolání zvířete. Navíc způsobí hněv bohů a proto má při jakémkoliv útoku na zvíře –2 k OČ a ÚČ (bonus +1 při boji se zvířaty mizí!). Následuje také změna přesvědčení: 2K10 01-50% na ZmZ, 51-00% na N.
Vlastní stárnutí zvířete probíhá se vzrůstající úrovní PZ. A to takto: 1 úrv = 1 rok. Do 16. Úrv, jak už jsem psal výše probíhá zlepšování schopností zvířete. Od 16. úrv. výše už pouze stárne. Od 24. úrv začíná zvíře postupně stárnout a slábnout. Následně umírá (záleží na PJ, jak dlouho nechá zvíře žít). Stejně tak může PJ ovlivnit míru ztrácení schopností při stárnutí zvířete. Z toho vyplývá, že dosažitelný věk zvířete je něco okolo 11-15 lety.
Pokud zvíře z nějakého důvodu vyvoláš později, řiď se s jeho vlastnostmi podle tabulek.
Krmení
V prvním roce života není zvíře schopno samostatné obživy. Musíš mu tedy pomoci. Proto si obstarej dostatečné zásoby mléka. To mu potom musíš podávat minimálně 3x denně. V 2. roce musí mít často kontakt s přírodou, aby se naučilo samostatně lovit. Potravu si však již musí shánět samostatně (lovením). S tímto mu nijak nepomůžeš. Zvíře nikdy nesní živočicha, který byl usmrcen rukou PZ nebo rukou někoho jiného.
Pohyb
Ve volné přírodě se pohybuje samostatně podle svého uvážení a podle povelů PZ. Počínaje druhým rokem se zvíře začíná učit povelům svého pána. Počet a tematika není nijak omezena. Musíš si je však dobře rozmyslet a oznámit je svému PJ. Od začátku 3. roku tuto schopnost ztrácí a jiné příkazy neposlouchá. Povely smí vydávat pouze PZ!!! Není tedy možné cvičit zvířata tak, aby poslouchala jiné členy družiny.
Ve městě se zvíře samostatně pohybovat nemůže. Musí proto být uvázáno na vodítku. Musíš jej však pouštět za potravou (například za hradbami města).Jinak se zvíře pokusí o útěk.
Pohlaví
Jedná se spíše o doplněk, pro někoho možná nutnost. 1K10: 01-50% samec, 51-00% samice (není nutné)
Podrobný popis zvířat:
Opička
Malý inteligentní tvor, v dospělosti 65coulů vysoký. Díky své velké obratnosti vhodná pro průzkum, či drobné krádeže.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
ú.č.: | 3+1 | 3+1 | 3+2 | 4+1 | 4+1 | 5 | 5+1 | 5+2 |
o.č.: | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 |
Odolnost: 12
Obratnost: 18
Inteligence: 13
Vlk
Tmavě zbarvený malý vlk s modrýma očima, drobnějšího vzrůstu. Žádný výrazný rozdíl oproti jeho volně žijícím druhům.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 3 | 3 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 |
ú.č.: | 4+1 | 4+2 | 5+1 | 5+1 | 5+3 | 6+1 | 6+2 | 6+3 |
o.č.: | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Odolnost: 15
Obratnost: 13
Inteligence: 13
Bílý vlk
Vzácná forma vlka, který původně přebýval v trvale zasněžených oblastech. Byl však lovci zavlečen do níže položeného a teplejšího prostředí, kde se po dlouhé době přizpůsobil. Pro inteligentní bytost je velmi těžké takového tvora vůbec spatřit. Pohyb v blízkosti takového vlka přidává tvé postavě bonus k charismě +1. Zvíře je také neobyčejně silné. Další jeho vzácnou vlastností je výhoda při pohybu ve sněžném terénu, kde zvíře získává bonus k iniciativě +4. Od 13.úrovně je při pohybu ve sněhu obdařen Ledovým útokem:2K10:pod 90% automatické zranění za 20 životů, nad 91% smrt zmražením.Toto kouzlo smí být použito pouze jednou za dva dny.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 |
ú.č.: | 5+3 | 6+1 | 6+2 | 6+3 | 6+4 | 7 | 7 | 7+2 |
o.č.: | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 |
Odolnost: 18
Obratnost: 11
Inteligence: 15
Černý panter
Na pohled velmi nebezpečná šelma, většího vzrůstu, než je obyčejný vlk. Poměrně obratný, vhodný jako pomocník při boji proti přesile. Má velice agresivní povahu vůči jiným bytostem, kromě svého pána. Zvíře při pohybu v lese získává iniciativu +1.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
ú.č.: | 5+2 | 5+2 | 5+3 | 6 | 6 | 6+1 | 6+1 | 6+2 |
o.č.: | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
Odolnost: 14
Obratnost: 17
Inteligence: 12
Lev
Obyčejný lev, jak svým vzrůstem, tak svými vlastnostmi. Pokud na PZ nebo na lva samotného zaútočí menší zvíře, je 20% šance, že ze strachu uteče.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
ú.č.: | 5+2 | 5+2 | 5+3 | 6 | 6 | 6+1 | 6+1 | 6+2 |
o.č.: | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Odolnost: 17
Obratnost: 10
Inteligence: 13
Medvěd
Obyčejné, vlastnostmi průměrné zvíře. Je však až zarážejícím způsobem věrné svému pánu.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
ú.č.: | 5+2 | 5+2 | 5+3 | 6+1 | 6+1 | 6+2 | 6+2 | 7+1 |
o.č.: | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Odolnost: 16
Obratnost: 9
Inteligence: 11
Černý medvěd
Díky svému zbarvení velice charismatické zvíře. Vzrůstem veliké a silné. Na medvědovi je patrné, že pokud se někdo přiblíží k jeho pánovi, ať už v dobrém, začíná působit velmi hrůzostrašně. Bez povelu PZ však sám samovolně nezaútočí. Pokud jsi v blízkosti zvířete, ostatní divocí medvědi velikosti A nebo B jednají, jako by PZ neviděli, ani necítili, pokud nezaútočí jako první.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
ú.č.: | 6+2 | 6+2 | 6+3 | 6+3 | 7 | 7+1 | 7+2 | 7+3 |
o.č.: | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |
Odolnost: 17
Obratnost: 11
Inteligence: 13
Purpurový drak
PZ musí mít opravdu velké štěstí, aby se toto stvoření stalo jeho pokorným služebníkem. Stejně, jako je tomu u bílého vlka, tak i v tom to případě přidává pohyb v blízkosti zvířete na charismě. Tentokrát však bonus +3.
Původ draka je zahalen tajemstvím. Jedná se o velice inteligentního tvora, který má vlastnost promlouvat lidskou řečí. Díky svojí velikosti může používat PZ draka, jako svůj prostředek k dopravě.
Jinou postavu však na svém hřbetě nesnese!! Drak může také použít od 14. úrovně PZ 2x za den svůj ohnivý útok. Z nozder mu vystřelí ohnivá koule, která nepřítele (pokud nemá ochranu proti dechu) zraní automaticky za 30 životů.
úroveň | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
Životasch.: | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
ú.č.: | 7+2 | 7+2 | 7+3 | 8 | 8+2 | 9+1 | 10 | 10+3 |
o.č.: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Odolnost: 18
Obratnost: 13
Inteligence: 25
Zbraně a výbava
PZ smí používat pouze zbraně přírodního původu. A to: všechny formy luků, dřevěné hole, dýku a prak.To je vše!!!
Na 7.úrovni se může rozhodnout pro výrobu jedné z těchto dvou zbraní:
Na 10. úrovni získává PZ jeden útok navíc. útočí tedy 2x za kolo
Na 16. úrovni již útočí 3x za jedno kolo a navíc získává bonus +1 k iniciativě
Na 25. úrovni může PZ do své zbraně vložit manu a další den jí bez omezení opět vybrat. Na vyvolání kouzel však potřebuje dvojnásobek času. Mana ve zbrani vydrží pouze 1 den.
Na 31. Úrovni získává při střelbě lukem přirozenou rychlost a proto nemusí 1 kolo nabíjet
Hadí hůl
Jedná se o dlouhou dřevěnou hůl, zakončenou hadí hlavou, vyřezanou na jejím konci. PZ musí navštívit hvozd a poprosit druidy o dřevo ze vzácného stromu na její výrobu. Samotná výroba probíhá za pomoci magie. PZ rozdělá velký oheň o poloměru nejméně dvou sáhů a poté dřevo vhodí do plamenů. Následuje zaříkání, které probíhá 1 směnu. Po dokončení zaříkání oheň samovolně zhasne a na jeho místě leží hůl s následujícími parametry:
Síla zbraně: 8+1Obrana: +2
Délka: 180 coulů
Zvláštní: Po vyslovení zaklínadla se rozzáří hadovi na holi oči rudým světlem a při každém dalším úspěšném zasažení nepřítele zraňuje po dobu 5 kol za 4 životy hadím jedem.
Vyslovení zaklínadla trvá 2 kola.
PZ má pomocí mysli s holí spojení i tehdy, pokud se nenachází v jeho rukou a to do 100 sáhů. Schopnost hůl zničit má pouze PZ, který ji vyrobil. A to tak, že opakuje rituál výroby, vhodí hůl do ohně a odříká zaklínadlo, které ji zničí.
Luk ledového zasažení
Výroba s nalezení vhodného dřeva probíhá stejným způsobem, jako při výrobě hole. Stejně tak se musí luk zničit.
Síla zbraně: 6+4Obrana: -2
Zvláštní: Při vyslovení zaklínadla (1kolo) střílí luk po dobu 7 kol ledové šípy, které při správném zásahu způsobí zranění za 3 životy.
Zbroj
PZ smí užívat pouze koženou zbroj. Po absolvování 3 úrovní s jednou a tou samou zbrojí, získává brnění “kouzlo lesa“: z pozvolna začne zezelenávat a působit dojmem organické hmoty. Probudí se v něm síla, která přidá bonus +1 k OČ. Po 6 úrovních +2 a po 12 bonus +3 k OČ. Pokud PZ o zbroj z nějakého důvodu přijde, promění se po 1 směně v obyčejný černý prach (odumře). Díky svému zbarvení propůjčuje PZ další vlastnost: “Ukrytí v lese“ podle následující tabulky
Stupeň obratnosti postavy
Úroveň | 8-9. | 10-11. | 12-13. | 14-15 | 16-17 | 18 |
6 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
7 | 1 | 2 | 4 | 6 | 7 | 9 |
8 | 2 | 2 | 5 | 7 | 8 | 11 |
9 | 4 | 5 | 7 | 8 | 10 | 14 |
10 | 5 | 7 | 8 | 13 | 15 | 17 |
11 | 8 | 9 | 12 | 14 | 16 | 20 |
12 | 9 | 12 | 12 | 16 | 19 | 23 |
13 | 10 | 14 | 14 | 17 | 22 | 27 |
14 | 12 | 16 | 17 | 20 | 24 | 30 |
15 | 14 | 17 | 19 | 22 | 27 | 33 |
16 | 15 | 18 | 21 | 25 | 30 | 36 |
Údaje v tabulce jsou uvedeny v %
Kouzla Pána zvířat
Tabulka magenerie
Stupeň inteligence postavy | |||||||
Úroveň | 6-7. | 8-9. | 10-11. | 12-13. | 14-15 | 16-17 | 18-19 |
6 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 21 |
7 | 18 | 19 | 21 | 21 | 22 | 23 | 25 |
8 | 21 | 22 | 25 | 25 | 26 | 27 | 29 |
9 | 24 | 16 | 28 | 28 | 30 | 31 | 33 |
10 | 27 | 19 | 32 | 32 | 33 | 34 | 37 |
11 | 31 | 32 | 35 | 35 | 37 | 38 | 42 |
12 | 34 | 36 | 39 | 39 | 41 | 42 | 46 |
13 | 37 | 39 | 43 | 43 | 45 | 46 | 50 |
14 | 40 | 42 | 46 | 46 | 49 | 50 | 54 |
15 | 43 | 46 | 50 | 50 | 52 | 54 | 58 |
16 | 46 | 49 | 53 | 53 | 56 | 58 | 63 |
17 | 49 | 52 | 57 | 57 | 60 | 62 | 67 |
18 | 52 | 55 | 61 | 61 | 64 | 66 | 71 |
19 | 55 | 59 | 64 | 64 | 68 | 70 | 75 |
20 | 58 | 62 | 68 | 68 | 71 | 73 | 79 |
21 | 62 | 65 | 71 | 71 | 75 | 77 | 84 |
22 | 65 | 69 | 75 | 75 | 79 | 81 | 88 |
23 | 68 | 72 | 79 | 79 | 83 | 85 | 92 |
24 | 71 | 75 | 82 | 82 | 87 | 89 | 96 |
25 | 74 | 79 | 86 | 86 | 90 | 93 | 100 |
26 | 77 | 82 | 89 | 89 | 94 | 97 | 105 |
27 | 80 | 85 | 93 | 93 | 98 | 101 | 109 |
28 | 83 | 88 | 97 | 97 | 102 | 105 | 113 |
29 | 86 | 92 | 100 | 100 | 106 | 109 | 117 |
30 | 89 | 95 | 104 | 104 | 109 | 112 | 121 |
31 | 93 | 98 | 107 | 107 | 113 | 116 | 126 |
32 | 96 | 102 | 111 | 111 | 117 | 120 | 130 |
33 | 99 | 105 | 115 | 115 | 121 | 124 | 134 |
34 | 102 | 108 | 118 | 118 | 125 | 128 | 138 |
35 | 105 | 112 | 122 | 122 | 128 | 132 | 142 |
Kouzla
Podobně, jako je tomu u hraničáře, stejně tak i PZ může využívat kouzla jemu prospěšná. Kouzlům se nemusí učit, stačí pouze, když má postava dostatek mg na seslání.
Oživ mrtvé zvíře
Magenergie: 50 magů
Dosah: dotek
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 10 kol
Trvání: stále
PZ má zvláštní dar oživit mrtvé zvíře, které zkonalo násilnou smrtí. Samotné kouzlo probíhá tak, že PZ přiloží ruce na smrtelnou ránu a po dobu 10 kol zaříká. Po uplynutí této doby zvíře procitne s 1 životem. Pokud zvíře nějakým způsobem přišlo o končetinu, doroste nová. Tímto způsobem však není možné oživit svého přítelíčka. Na pánova psa (pokud nějakého má) to kouzlo však účinkuje
Uzdrav zvíře
Magenergie: 11 magů
Dosah: dotek
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 3 kola
Trvání: stále
PZ uzdraví pomocí tohoto kouzla zraněné zvíře.(vhodné kombinovat s předchozím kouzlem) za 2k6 životů
Ovládni zvíře
Magenergie: 19 magů
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 nemagické zvíře
Vyvolání: 2 kola
Trvání: 1 směna
Pomocí tohoto kouzla plní zvíře jednoduché nesebevražedné příkazy. Po uplynutí doby trvání kouzla jedná zvíře normálně, jako dříve.
Zadrž zvíře
Magenergie: 30 magů
Dosah: 12 sáhů
Rozsah: 3sáhy
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 5 kol
Po vyslovení kouzla uvolní PZ ze svých dlaní ohromnou vlnu energie, která omráčí na určitou dobu všechna zvířata vzdálená do 3 sáhů od místa, na které je kouzlo sesláno.
Vyvolej přelud
Magenergie: 16 magů
Past:Int+Roz ~ 5 ~ 0
Dosah: 36 sáhů
Rozsah: ---
Vyvolání: 3 kola
Trvání: 10 kol
PZ vyvolá podle svého uvážení iluzi 1 tvora velikosti B a větší, za účelem zastrašení nepřítele
Ukaž stopu
Magenergie: 9 magů
Dosah: 50 sáhů
Rozsah: ---
Vyvolání: 4 kola
Trvání: 3 směny
V okruhu 50-ti sáhů uvidí stopy zvěře, která místem prošla nejpozději 3 dny zpět. Déšť, sníh a podobné úkazy, které stopy zahladily nemají na kouzlo vůbec žádný vliv. PZ je spatří.
Uzdrav kritická zranění
Magenergie: 15 magů
Dosah: dotek
Rozsah: ---
Vyvolání: 4 kola
Trvání: stále
Kouzlo uzdraví zranění za 3k6+2 životů. Nikdy však nesmí přesáhnout maximum.
Uzdrav nemocné zvíře
Magenergie: 30 magů
Dosah: dotek
Rozsah: ---
Vyvolání: 1 směna
Trvání: stále
Uzdraví 1 nemagické zvíře, které postihla nějaká zákeřná choroba
Tabulka zkušeností
úroveň | Zkušenosti |
6 | 9325 |
7 | 18000 |
8 | 36500 |
9 | 64000 |
10 | 80000 |
11 | 115000 |
12 | 134500 |
13 | 165500 |
14 | 184000 |
15 | 215500 |
16 | 235000 |
17 | 259500 |
18 | 287000 |
19 | 313000 |
20 | 334000 |
21 | 365500 |
22 | 380000 |
23 | 410000 |
24 | 440000 |
25 | 460000 |
26 | 490500 |
27 | 510500 |
28 | 536500 |
29 | 565000 |
30 | 590000 |
31 | 612500 |
32 | 637500 |
33 | 662500 |
34 | 687000 |
35 | 713000 |
36 | 745000 |
A jedna věc závěrem: Pán zvířat je vegetarián…
Diskuze
Je to fajn, ale myslim že hratelnost bude trochu horší, a ty zbraně nejsou nic moc.
Jinak dobrý.
Kvalitne prepracovane povolanie, ale jednak sa mi zdaju tie zbrane prilis silne, hlavne palica s tou utocnostou a to obmedzenie na presvedcenie by si mohol zrusit, moze byt aj zly a snazit sa zvierata zneuzit, napriklad aj druid moze byt zly.
hustý můj kámoš hraje za pána zvěře a má černýho medvěda kterej zabil dva theurgy!! ale stejně si myslim že i kdyby se PZ postaviol třem mágům tak by vyhrál!!
Mě se líbí hlavně zvířata.4*
Je to fakt dobrý. Výborný zvířata.
Jo, já vim, myslim, že se jich tam najde dost:)
Krásné povolání, ikdyž má pár chybiček.
To Maladrik:Měl by ses normálně přihlásit a potom to vložit do formuláře...jak dlouho to už trvá, co si to poslal?
Suprové jsou zvířata. Hlavně purpurový drak.
Hele,já bych na to potřeboval návod,jak to tam dát jednou jsem to zkoušel a posralo se to.Díky!
To:DarK
PS:Pěkná ikonka!