Nová Povolání

Upír Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 49

Upír je spíše povolání než rasou a hrát za něj vyžaduje pevné nervy a otrlost,má své výhody i velké nevýhody.

Upír je odnož válečníka od 6 úr.

Vlastnosti:

Síla : 13-18
Obratnost : 10-15
Odolnost : 13-18
Inteligence: 11-16
Charisma : 12-17
Přesvědčení:Jakékoliv než ZkD.

Schopnosti:

Vidění ve tmě:

Upír vidí ve tmě jako člověk za deního světla.

Skok:

Upír dokáže skátat na dlouhé vzdálenosti ale jen v noci. Skok má max délku úr.=metry.

Sání krve:

Upír musí každý den vypít 1decilitr krve aby přežil,krev může vypít do zásoby ale to max na týden. Pití krve mu odstraní 1-6 bodů únavy a přidá 2-12 životů.Upír je schopen sát krev jak oživoty a to rychlostí 6úr 1 život za kolo,7úr 2 životy za kolo....
Upír je schopen sát krev i na dálku ale pouze poloviční rychlostí.
Upír se může živit i krví zvířat tam mu však nenavracuje životy a nelikviduje únavu a potřebuje jí dvojnásobek.
Čím je upír zkušenější tím více krve potřebuje.(množcství se zvětšuje každé 2 úr o jeden decilitr deně)

Regenerace:

Upír se dokáže regenerovat rychlostí 2-12 životů za měsíc což mu zaručuje téměř nesmrtelnost (o tom dále) lépe se však regeneruje v rakvi 4-24 životů za měsíc.

Neslyšný pohyb:

Pokud upír nechce nemsí být slyšen.

Vampirismus:

Upír je schopen "množit" upíry a to tím způsobem že ve svých obětech nechá trochu krve(past úr.-16- ovládnutí/neovládnutí).

Nesmrtelnost:

Upír v okamžiku svého přechodu v upíra přestává stárnout.

Změna:

Upír upír se úr. krát dokáže týdně promněnit v nějaké zvíře.

Psionika:

Upír ovládá částečně všechny hraničářovi mymosmyslové schopnosti. Na 6úr stupeň znalosti 1 na 7 je to 2......

Nevýhody:

Zlato,stříbro:

Pokud je upír zraněn zlatem nebo stříbrem jsou zranění jemu způsobená dvojnásobná(pokud ale není zraněn těmito kovy nic mu není ,toto využívají upíři v bojích proti sobě).

Svědcená voda:

Pokud je polit svědcenou vodou ta mu ubírá 2 životy za kolo a nemůže během této doby bojovat.

Světlo:

Pokud na upíra dopadají sluneční paprsky je velice oslaben a přibívají mu 2 body únavy za hodinu. Na světle má postihy k útoku i obraně -3. Je li na světle více jak 3 hodiny je zraněn za 1-10 životů a toto se opakuje každé ddalší načaté 3 hodiny.

Oheň:

Upíři jsou zvláště citliví na oheň a pokud je zraňuje tak za dvojnásobek.

Česnek:

Žádný upír nemá rád česnek ale ti začátečníci (6-8 úr.) jsou na něj velice citliví a k útoku i obraně mají postih -2.

Tekoucí voda:

Začínající upíř(6-8 úr)i ji nemohou přejít.

Osikový (i jiný) kůl:

Pokud je upír trefen osikovým kůlem do hrodi je na 1-10 kol vyřazen z boje a zraněn za dvojnásobek původního zranění,je li zasažen obyčejným kůlem jsou následky poloviční a zranění se nezvyšuje. (parametry kůlu SZ:2 útoč:-2 OZ:-2)

Vzhled:

Upír se dá velice snadno poznat podle vzhledu jeho pleť je téměř úplně bledá (záleží na úr. čím starší upír tím lepší maskování) jeho vlasy mají také většinou barvu sněhu(u "mužů" téměř vždy vždy),upír má také tesáky které podle úr. může schovat či ne (6-16 úr ne 17-36 ano).

Zrcadla:

Žádný upír není vidět v zrcadle,na vodní hladině......

Neplodnost:

Upíři jsou téměř vždy neplodní. Upírky vždy a upíři mají pouze 10% pravděpodobnost že dotičná žena otěhotní.

Upír ztrácí všechny své dosavadní schopnosti souvicející s povoláním válečníka kromě přesnosti a vícenásobných útoků.

Poznámky:

Upírem se můžete stát několika způsoby:

1) Krev upíra: Je možné vypít krev upíra a tím se jím stát.(neutrální)
2) Upír: Když přežijete vysátí upírem je tu 50% pravděpodobnost že se jím stanete.(původní přesvědčení)
3) Smrt+nekromant: Mnoho nekromantů oživuje nemrtvé pro pobavení někteří však chtějí pravou moc proto tvoří upíry,po smrti svého stvořitele je upír volný.(původní pesvědčení)
4) Mnoho temných rituálů: Když si člověk moc zahrává s peklem jeho duše mizí a nakonec je z něj upír.(vždy ZkZ)

Vyskytují se i upíři-lovci,to jsou upíři lovící své druhy pro moc,slávu,bohatství,zábavu či z nenávisti.

Většinou jsou upíři velice okázalí:Měče s lebkami místo příčky,cokoliv dělají dělají s grácií(mají na to celý čas světa).......

Upíři se dělí do klanů,ty jim nepropůjčují nic jiného než identitu,ale ta je mezi upíry důležitá neboť: "Kdo naní členem klanu nemůže žádat podporu jeho ani ostatního upírstva!"

Kain Hladový - upír

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zelgaris: Upir nebyl v DrD dle meho nazoru odflaknut. Je udelan jako velmi mocna prisera, pred kterou se maji dobrodruzi trast odne dlouho. Samozrejme neni tak propracovana jako ve Vampire, ale proc taky nikdo prece nechtel aby za nej nekdo hral... Pokud jej chce PJ pouzit jako hlevniho zapornaka neni v tom naprosto zadny problem.
Dve urovne dolu: logicky opodstatneni by se mozna naslo nicmene neni pro to zadny duvod. Vzdyt kazda druha prisera ma v drd nejakou vlastnost, ktera nema logicke opodstatneni vzdyt i ty urovne jsou jen nejaka umele vytvorena stupnice, ktera neexistuje. Proste bylo treba dat upirovi neco silneho a tohle je tak akorat.
Napsal to nakej: Kain Hladový - upír


 Uživatel úrovně 5

Jo a taky, kdo tohle vlastně psal? Chybí tam jméno....


 Uživatel úrovně 5

Maglore, pokud upír někoho zasáhne, tak mu NEMUSÍ ubrat dvě úrovně. Nehledě na to, že ubírání úrovní, je taková kravinka, kterou kdysi dávno (před 25 lety) vymysleli lidičky z TSR ve své prvotině Dungeons & Dragons. Altaři to převzali a udělali chybu. Problém ale je, že to i WotC po TSR přebrali a tak i v Dungeons & Dragons (již třetí edici) máme pořád upíry, kteří při útoku pařáty seberou postavě dvě úrovně. Jak se na to kdysi dávno přišlo, to ví jenom bůh.

Ta regenerace je opravdu hooodně směšná. Fakt nevím, ale 2-12 životů za měsíc... to je asi opravdu překlep. Kdyby to bylo 2-12 životů za kolo, tak to by byl skoro upír. Až při stabilních 7 nebo 8 životech za kolo, by se dalo mluvit o úpírovi.


 Uživatel úrovně 5

NO takže, pokud se chcete ve tvorbě upíra opírat o pravidla, tak to můžete nechat tak jak to je a nedělat nic jiného. Pravda je, že upír by měla být rasa a když ne rasa, tak nadstavba rasy (viz Kostějova poznámka). IMHO je upír prostě jako kllasický jedinec rasy, které byl před svým "zrozením". Trochu jinak se samozřejmě chová (má duši - takový defekt, kterého si pravidla nevšímají - jak může být něco tak inteligentního, může to mluvit, uvažovat a při tom nemít duši???), protože je holt háklivý na světlo apod.

No každopádně si přečtěte třeba Kulhánkovy Vládce Strachu nebo taková hezká ale drahá pravidla ke hře od Bílých Vlků (white wolf) Upíři: Maškaráda (Vampires: The Masqureade).

Myslím, že i Kostěj se mnou bude souhlasit v tom, že tam jsou upíři prostě promakaní. jak už schopnostně tak i charakterově. A můžu vám říxt, že není nic lepšího, než si zahrát temného a znetvořeného Nosferatu, agresivního anarchistu z Brujah, či jednoho z Gangrelů se zvířecími instinkty.

A úplně nejlepší, je zahrát si "dobrého" upíra, který svým upírstvím trpí a snaží se nadále žít jako člověk.

No prostě upíři v DRD jsou odfláknutí a tohleto "povolání" ( :((( ) je taky odfláknuté.


 Uživatel úrovně 0

Ja teda DrD uz nehraju, ale hraju za upira (upirku). Je to zatim jen pracovni verze nejake hry na hrdiny. A takovy veci jako cesnek aspol. nechavame na dohode behem hry...Necetla jsem to pozorne, ale....Upir muze pouzivat vsechny zbrane??? Muze pouzivat zbroje??? On nekouzli cernou magii?? Muze pod sebe ovladat neomezeny mnozstvi dalsich upiru??? Muze se promenit v jakykoliv zvire? ja muzu jenom v netopyra...Jsem si vsimla, ze to je jako odruda bojovnika, ale nedokazu si predstavit upira s 18kovou silou..takovyho nabusenyho svalovce...A hlavne si myslim, ze tam neni zdurazneno, ze upiri jsou AROGANTNI a neupiri je moc nezajimaj...Jako povolani se mi upir nelibi...


 Uživatel úrovně 0

Mne osobne se to prilis nelibi je to neprijemny zasah do pravidel... V DRD jsou upiri ZkZ nebot je psano u kouzelnika, ze upira lze vyvolat jen z velmi mocne a velmi zle postavy. Faktem je , ze nedoresili (nebo si to aspon nepamatuji) co se stane s nekym koho upir kousnul... Osobne si myslim, ze se kazdy upir postara o to aby mu nerostla konkurence a kazdopadne si myslim, ze ne z kazdeho se muze stat plnohodnotny upir (viz. Blade :o))

V DrD si nemyslim ze by mohli existovat upiri jineho presvedceni nez ZkZ nebot tim, ze se nekdo stane upirem prijde o dusi a nedokaze mit cit. Dale po oziveni nemrtveho nemrtvy nema sve puvodni vzpominky (alespon dle DrD)
- naprosto jsi zmenil cisla vlastnosti nez jsou pravidlova
- proc je nova tabulka povolani vypracovana jako tabulka vlastnosti podle rasy, a to si budu postavu po 6-te urovni nahazovat znovu?
- Proc je to odruda valecnika vzdyt upir jako takovy umi koouzlit
- pokud nekoho zasahnu taky mu to ubere 2 urovne?
- jak budou na upira reagovat lide? a zvirata
- regenerace pokud neni preklep tak 2-12 za mesic je smesna.
- bude moct upir pouzivat zvirata resp. bude moct byt ve skupine ktera pouziva zvirata?
- zamerne jsi upravil zraneni denim svetlem aby se dalo za nej hrat, ale potom se takrka nebude moci hrat proti nemu :(

Zaver: Neni dobre delat upira rasou musel by se zmenit takrka cely svet a upravit herni system. Vzdyt kdo by proti nemu mimo kouzelniku obstal? Pokud chcete hrat upira hrejte Vampire tam jsou zpracovani moc krasne...


 Uživatel úrovně 0

me osobne se tohle povolani libi


 Uživatel úrovně 5

Kostěji sice jsou dva dny před GC ale ten template upíra asi stihnu - určitě se ti to bude líbit.


 Uživatel úrovně 5

Ano, jenze upir muze vzniknout vysatim JAKEHOKOLIV cloveka nebo jine rasy, tudiz bych nepouzival ani povolani, ani rasu, ale spise nadstavbu nebo doplnek - tak jak jsem to uvedl nize. Pro ty z vas, kteri jsou obeznameni s DnD 3e, tak upir v tomto podani by byl velice hezky priklad tzv. "template".


 Uživatel úrovně 0

Upír je obyvatelem mrtvého těla,proto se pomalu regenerujue.
Samozřejmně čím je starším tím je víc jako člověk.
Film Blade jsem viděl až po tom.Je to můj oblíbený film :-)
Upíři jsou mrtví lidé, jsou díky své "nesmrtelnosti" spíše moudři než geniální.
Ano i jako rasa by se dal upír zadat, ale nesmíte zapomenout že upír většinou vzniká vysátím člověka. Tedy i obyčejného a tak se upír stává povoláním.