Lučištník
Autor: | deshi |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 51 |
Lučištník
Místo úvoduLučištník je podle mého válečník a tak byl také tvořen. Pozorný čtenář si všimne, že pro lučištníka není zavedeno mnoho nových a originálních schopností, pouze jsou upraveny již stávající schopnosti válečníka (a někdy i jiných povolání). To vyplývá z mého náhledu na věc, že nové povolání je nejjednodušší stvořit tak, že zkombinujeme již existující schopnosti. Při popisu jednotlivých schopností jsem se snažil držet suchého a věcného pravidlového popisu, který je dle mého názoru nejméně rušivý na pochopení.
Stručný popis
Lučištník je obor válečníka. Je to válečník, který se rozhodl specializovat na boj na dálku. Ačkoliv je nazýván lučištník, ovládá skvěle všechny druhy střelných i vrhacích zbraní.
Pravidla pro začátečníky
V tomto díle pravidel platí pro lučištníka stejná pravidla jako pro válečníka.Pravidla pro pokročilé
PoznámkyDále v textu se bude hovořit o šípu. Nebude-li řečeno jinak, je tím myšlena i šipka nebo jakýkoliv jiný projektil ze střelně zbraně (např. kamének z praku), stejně jako jakákoliv vrhací zbraň. Obdobně střelbou je pak myšlen i vrh. Označení lučištník je spíše z estetických důvodů, přesnější by bylo „střelec“.
Z hlediska podrobování a jiných magických úkonů se lučištník bere jako válečník.
Sehranost
Lučištníci mezi sebou nezískávají sehranost, tak jako např. šermíři. Lučištník je ale stále válečník, proto může získávat sehranost s válečníky na nižších úrovních (do 5. úrovně).
Léčba vlastních zranění
Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7.
Odhad zbraně
Je totožný se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7. Odhaduje-li lučištník střelnou nebo vrhací zbraň, uvažuje se od 8. úrovně, jako by byl o úroveň výše, od 15. úrovně, jako by byl o dvě úrovně výše.
Odhad soupeře
Je totožný se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7. Od 12. úrovně se může lučištník pokusit odhadnout útočnost nestvůry.
Vícenásobné útoky
Lučištník se zlepšuje ve střelbě a ve vrhu následovně. Od 6. úrovně střílí 3 krát za 2 kola. Od 9. úrovně pak již 2 krát za kolo a od 13. úrovně 5 krát za 2 kola. Tomu v RSS odpovídají následující bonusy: +3/+6/+9 k iniciativě. S těžkou kuší má lučištník o „polovinu“ útoku méně, tedy např. na 9. úrovni střílí z těžké kuše 3 krát za 2 kola. Lučištník je od 15. úrovně zaútočit jednoruční zbraní nebo jejich kombinací 2 krát za kolo.
Přesnost
Lučištník jde v přesnosti svých zbraní (ale pouze zbraní pro střelecký souboj) dále než jakýkoliv jiný válečník. Pokud nasbírá s jednou a tou samou zbraní dalších 6000 zt, vzroste jeho bonus k ÚČ na +3. Za dalších 10000 zt se bonus změní na +4 a za dalších 15000 zt se změní na +5. Více se již bonus za přesnost nezvětšuje.
Poznámka pro PJ
Zvyšování přesnosti nad rámec bonusu +2 z PPZ má kompenzovat skutečnost, že na výpočet ÚČ se používá obratnost, která není základní vlastností lučištníka.
Cvik
Obdobně jako šermíř i lučištník získává určité bonusy, pokud bojuje jedním a tím samým typem zbraně (musí se jednat logicky o střelnou nebo vrhací zbraň). Zde se musí PJ s hráčem dohodnout, zda za stejný typ budou považovat všechny luky nebo zda bude každý druh luku jiný typ zbraně (obdobně i u dalších zbraní). Lučištník na svém cviku může začít pracovat od šesté úrovně. Za každé čtyři prošlé úrovně, během nichž se zbraní získá nejméně 2500 zt, získává bonus +1 k útočnosti k danému typu zbraně.
Poznámka pro PJ
Získaná zkušenost je započítávána jak do přesnosti, tak do cviku. Lučištník může získat požadovanou zkušenost také například tím, že provádí výcvik vojáků po určitou dobu. Přesná pravidla ponechávám na tobě a tvém světě.
Míření
V kapitole Souboj v PPZ, str. 74 je popsán Předstíraný výpad pro souboj tváří v tvář. Od 11. úrovně se lučištník naučí lépe koncentrovat a zamířit na nechráněné místo soupeře. Díky tomu si může, pokud obětuje jeden útok hodit při následujícím 2k6+ (namísto 1k6+). Herní mechanismus je stejný, jako u předstíraného výpadu s tím rozdílem, že se jedná o střelnou zbraň.
Hbitost v obraně
Lučištníci díky svému výcviku získávají určitý bonus proti střeleckým útokům (tedy útokům střelnou či vrhací zbraní). Jedná se o podobný mechanismus, jako mají chodci, ovšem nelze ho využít při souboji tváří v tvář. Lučištník má od 7. úrovně bonus +1 k OČ. Tento bonus se nevztahuje na žádné jiné hody, kde se využívá obratnost (např. při hodu proti pasti).
Nepovinná pravidla
Používáte-li opravu hodu na útok „velikost cíle“ (viz PPP, str. 72), mění se od 11. úrovně bonus proti tvorům velikosti D, E na +2 a postih proti tvorům velikosti A0 se zmenšuje o 1 až 2, dle úvahy PJ.
Používáte-li opravu hodu na útok „vzdálenost“ (viz PPP, str. 72), ztrácí od 8. úrovně lučištník postih –1 za velkou vzdálenost, od 11. úrovně získává bonus +1 na střední vzdálenost a od 15. úrovně se mění jeho bonus za krátkou vzdálenost na +2.
Používáte-li RSS, mění se od 8. úrovně lučištníkův postih z –2 na –1 (viz PPZ, str. 77 – Střelecký souboj), od 13. úrovně pak již postih zcela mizí. Na 11. úrovni také vzrůstá lučištníkův bonus na +2, pokud míří.
Od 9. úrovně je také v RSS lučištník schopen bez postihu použít akci krok a střelba (totožná s akcí krok a útok). Toto pravidlo není nikde zaneseno, ale z logiky věci plyne, že pokud se při střelbě střílející pohne, má nějaký postih (-1 až –3, dle úvahy PJ) k ÚČ. Výcvikem lučištník tento postih ztrácí.
Pravidla pro experty
SehranostJe totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7, o jejím zlepšování platí to samé jako pro pokročilého lučištníka (PPP).
Léčba vlastních zranění
Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPE str. 4.
Odhad zbraně
Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 4. Odhaduje-li lučištník střelnou nebo vrhací zbraň, uvažuje se od 22. úrovně jako by byl o tři úrovně výše a od 30. úrovně, jako by byl o 4 úrovně výše.
Odhad soupeře
Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPE str. 4. Odhad soupeře je dále stejný jako u šermíře s tím rozdílem, že lučištník nemá žádný bonus při odhadování humanoidních protivníků.
Vícenásobné útoky
Lučištník se dále zlepšuje ve střelbě a to následovně. Od 18. úrovně střílí 3 krát za kolo, od 24. úrovně 7 krát za dvě kola a od 31. úrovně dokonce 4 krát za kolo. V RSS tomu odpovídají následující bonusy k iniciativě: +12/+15/+18. S těžkou kuší má lučištník o „polovinu“ útoku méně, tedy např. na 24. úrovni střílí z těžké kuše 3 krát za kolo.Lučištník je od 21. úrovně schopen zaútočit obouruční zbraní 2 krát za kolo.
Výpad a kryt
Od 16. úrovně je lučištník schopen používat také tuto válečnickou schopnost (viz PPP, str. 8). Lučištník může použít bonus +1 současně s postihem –2 a od 26. úrovně bonus +2 současně s postihem –3 (výpad a kryt lze samozřejmě použít pouze při souboji tváří v tvář).
Hbitost v obraně
Od 17. úrovně má lučištník bonus +2 k OČ. Tento bonus se nevztahuje na žádné jiné hody, kde se využívá obratnost (např. při hodu proti pasti).
Zlepšení zraku
Stejně jako lupič, i lučištník si může zlepšit zrak (viz PPE, str. 101). Zlepšením zraku se lučištníkovi ale nezvyšují (ani se je nenaučí) zlodějské schopnosti. Zlepší se mu dostřel u střelných zbraní a to následovně. Krátký dostřel o +2 sáhy, střední dostřel o +5 sáhů a dlouhý dostřel o +9 sáhů.
Poznámka pro PJ
Vysvětlení této schopnosti je prosté. Dostřely u zbraní jsou určeny pro tzv. přímou střelbu. Jejich dostřel je ale daleko větší (viz nepřímá střelba). Ačkoliv ve skutečnosti by dosah přímé střelby závisel na kvalitě zbraně, pro systém DRD, jako fantasy hry, jsem si dovolil tuto skutečnost přičíst něčemu jinému.
Legendární střelec
Umožňuje-li to zbraň jako taková, je od 18. úrovně lučištník schopen vystřelit dva šípy najednou a od 27. úrovně tři šípy najednou. Musí však být splněny následující podmínky. Střelec musí být schopen udržet potřebný počet šípů na zbraní (tedy např. tříprstý lučištník těžko bude střílet tři šípy z dlouhého luku najednou) a všechny šípy musí mířit na jednu postavu.
Dále musí lučištník obětovat jeden útok k přesnému zamíření (ale pozor, nemůže si tento útok používat do schopnosti míření – viz PPP), v RSS trvá toto přesné zamíření dvě po sobě jdoucí akce. Samotný mechanismus útoku je pak následující. Lučištník si hodí na útok, jako by střílel jeden šíp. ÚČ druhého šípu je o 5 menší (v případě dvou šípů najednou). Obránce si pak hází proti každému řípu zvlášť, ale potřebuje nato dvě obrany. V případě tří šípů je postih druhého šípu –4 a třetího šípu –8 k ÚČ. Obránce si opět hází proti každému šípu zvlášť a potřebuje na každý hod jednu obranu, dohromady tedy tři.
Poznámka pro PJ
Je vidět, že tato schopnost není příliš účinná, zvláště na svém nižším stupni. Ponechávám na fantazii hráčů a PJ, jak dokáží možnost vystřelení více šípů najednou využít v rámci tzv. roleplayingu. Také upozorňuji na úvodní text o významu slova šíp a střelba.
Jízdní boj
V PPE, str. 4 jsou uvedeny bonusy na jízdní boj. Z textu přímo nevyplývá, o jaké zbraně se jedná, proto předpokládejme, že jsou to zbraně pro boj tváří v tvář. Lučištník má pak při boji střelnými či vrhacími zbraněmi bonus o +1 vyšší. Dále má od 16. úrovně při boji střelnými či vrhacími zbraněmi ze sedla koně bonus +2 k útočnosti, pokud šíp míří ve směru pohybu koně.
Pověst
Jedná se o stejnojmennou válečnickou schopnost z PPE, str. 4.
Slepý střelec
Lučištník je od 20. úrovně schopen střílet i poslepu. Nejprve musí vidět svůj cíl a pozorovat ho alespoň dvě kola, v RSS 4 po sobě jdoucí akce. Poté může zavřít oči a střílet. Zpočátku má při takovéto střelbě opravu –4/+4, která se každou sudou úroveň mění o 1 zlepší. Tedy na 22. úrovni má opravu –3/+3, na 24. úrovni opravu –2/+2, na 26. úrovni opravu –1/+1 a na 28. úrovni již střílí bez oprav. To platí pro nepohyblivý cíl.
Pokud se cíl pohybuje, je princip stejný, ale oprava nemá za lomítkem plus, tedy na 20. úrovni má opravu –4 k ÚČ, na 22. úrovni –3 atd.
Poznámka pro PJ
Je čistě na tobě, abys postih ke střelbě libovolně upravil, stejně jako to, na jak rychle pohybující se cíl necháš ještě lučištníka střílet. Rozdíl mezi opravou na stojící a pohybující se cíl vyjadřuje rozdíl mezi oběma situacemi. Zatímco slepá střelba na stojící cíl se bere jako útok na neviditelného protivníka, slepá střelba na pohybující se cíl je daleko náročnější. Proto se již při zásahu zranění neupravuje. Tato schopnost je opět dobře použitelná v rámci rolleplayingu.
Nepovinná pravidla
Lučištník by mohl být, pokud dosáhne úrovně experta, schopen vyrábět si sám šípy – samozřejmě pokud má patřičné nástroje a čas.
Díky zaměření na střelecký souboj můžeš, pokud používáte dovednosti, snížit obtížnost následujících dovednosti o jeden až dva stupně pro lučištníka experta: dělostřelec a stavitel katapultů.
Lučištník expert by mohl mít nějaké bonusy pro používání zbraní nepřímé střelby, například snížení rozptylu apod.
Diskuze
Ctěný Erlandile,
nepovinná pravidla beru takto. Každý má svůj svět a svůj styl hry a tak ta pravidla, u kterých si myslím, že dojde ke sporu v různých světech, označím za nepovinná. Raději ukážu další možnosti, než abych řekl, je to takhle a takhle. Ano, každý si může jakékoliv pravidlo pro svůj svět vypustit, ale myslím, že mou formou vypadá povolání "více přístupné pro různé světy".
S úctou deshi
Ctěný Elwine,
ano máš pravdu, povolání bylo záměrně tvořeno tak "suše pravidlově" a nepřináší žádnou převratnou invenci. Vychází to z mého pohledu na věc. Takové povolání nejde udělat, aniž bys musel upravovat další pravidla (ostatní povolání, "sloučit schopnosti a dovednosti, udělat kombinované schopnosti apod.). Zkrátka toto povolání bylo děláno jako ukázka toho, co klidně mohlo být v oficiálních pravidlech, zabírá to tuším 3 stránky A4 v "trojsloupečkové úpravě velikostí písma 10".
(A máš také pravdu, že po chvíli přemýšlení na to může přijít každý z nás, protože je to de facto jen úprava stávajících povolání.)
Co se výroby šípů týče, v našem světě jsem zavedl dovednost výroba šípů, která je na OBR a má lehkou obtížnost. TÚ: šípy se podařilo vyrobit dříve, Ú: šípy se podařilo vyrobit na čas, N: šípy se podařilo vyrobit na čas, ale spotřebovalo se dvakrát více materiálu (to samé jako, vyrobila se jich jen polovina zamýšleného množství), FN: materiál zničen, výrobce se poranil.
Ovšem každý to ve svém světě může mít jinak, proto jsem to dal jen jako možnost, jako nepovinné pravidlo.
A vidím, že patříš do té skupiny - o které si myslím, že bude větší - kterou to nezaujme právě díky tomu, jak je to strohé a pravidlové.
S úctou deshi
Ctěný Quicci,
děkuji za schválení a poznámky, k některým se vyjádřím...
0. Ano, po doplnění magického slovíčka "oficiální" to vypadá o mnoho lépe.
1. Dělení podle typu pravidel (začátečníci, pokročilí, experti) namísto podle schopností a v nich následně podle typu pravidel směřovalo k prosté věci. Takto má PJ možnost si povolání vytisknout, dvakrát střihnout a dát hráči příslušnou pasáž pravidel na příslušné úrovni.
2. Máš pravdu, mohou to vědět i hráči, ale už delší dobu hrajeme tak, že PJ zná pravidla a hráči je jaksi okoukají ze hry - nechal jsem se tím poněkud unést.
3. Já hlava děravá, nejasně jsem to napsal. Ano, maximální bonus je +7. Možná je to moc, ale v příkladu pro Doranala vysvětlím více.
5. Ano je to poněkud paradoxní, ale je to tak, jak píšeš. Vycházím z úvahy, že pro střelbu v DRD jsou pravidla dostřelu. Máme tři dostřely a v každém dostřelu je jiné základní ÚČ (po započítání oprav). Zlepšení zraku zvětší dosah dostřelu tak, že lučištník zkrátka dokáže zaostřit na "o něco větší vzdálenost". U zbraní s krátkým dostřelem na tom "vydělá". Není to sice příliš elegantně vyřešené, ale je to jednoduché. ;) Zbraně s krátkým dostřelem jsou pak "znevýhodněny" svým kratším maximálním možným dostřelem.
7. Tento lučištník jako válečník má průměrnou OBR 10/0, tedy na 15. úrovni získá maximálně 50 + 7*10 = 120 profibodů. Pokud jej naučíme jezdit na koni a řezbářství, už mu moc dalších profibodů na ovládání katapultu a podobné "vychytané dovednosti" nezbyde, proto jsem navrhoval snížení náročnosti. Ale opět přiznávám, nechal jsem se unést svým světem, kde dovednosti řeším poněkud jinak...
S díky deshi
už sem se lek, že tu bude další lučištník :) a ač možná nesouhlasím s cestou z válečníka, vytknout se tomu moc nedá... rozhodně ne přílišná pravidlovost, jak se vyjádřil Gregorin (ta na škodu nebývá... leda bych vyhodil pravidla, kvůli přílišné pravidlovosti...:)))... ale zpět k věci.... ad nepovinná pravidla: neříkej, co by mohl mít, to patří do modré sovy, napiš co skutečně má... + chybí jakýkoli originální nápad
celkově je to tak trochu mezi, ale vzhledem k faktu, že je to asi nejlépe zpracovaný lučištník, co se týče toho, jak zapadá do systému, tak hodnotím, jak hodnotím...
Dílko je to povedené, ale až příliš pravidlové strhnul jsem za to tu 1*. Jinak velmi hratelné možná trochu lepší než by bylo zdrávo.
Tak se do toho dáme...
Forma jakou autor zvolil má své plusy i minusy, plusem je, že je přehledná krátká a neomezující ... nevykresluje nám střelce jako Robina s čepečkem ... jak se často děje...
Nicméně na druhou stranu, si toto dílo nese velké břímě a to je v podobě neoriginality ... téměř celé povolání se nese v duchu prostých číselných počtů, a pouhých modifikací či ponechání schopností válečníka, nových věcí je tam opravdu málo ... možná mi někdo bude namítat, že to tak bylo zamýšleno a já mu tomu i věřím jenže mě se to prostě takhle nelíbí ... protože mě osobně to přináší pouze nové číselné hodnoty...
Samozřejmě uznávám, že ty hodnoty jsou poměrně vyvážené, tak aby povolání pasovalo do pravidel ... a chyb tam mnoho není (přece jenom si jednu výtku neodpustím, výroby šípů je IMHO spíše dovednost nehledě na to, že aby se lučištník naučil vyrábět šípy musí si umět vykovat hroty, také potřebuje řezbářství aby opracoval tělo šípu do patřičného tvaru atp.)
Celkově mě to vůbec nezaujalo, nicméně je na to mvidět práce a vyváženost takže dám prostřední hodnocení (možná mi ho autor ještě vyvrátí)
Vzhůru do oblak ... E.
Moje kritika je jasná:
už sem to jednou shlédl, našle jsem tomu asi 3 nebo 4 výtky (které jsem zde nanešal, žeby?) které však ani nestály za řeč, hodnocení 5* je hlavně podle toho co já určuju za nejdůležitější
-Hratelnost (5*)
-Použitelbnost (5*)
-Vyváženost(4.88*)
myslím že není třeba dělat průměr
Docela jsi mě klepl přes prsty. Sám vytvářím nové povolání Střelec, viz Moudrá Sova - Dílna. Doufám, že ho ještě dokončím.
K tvému lučištníkovi:
1) Šíp, šipka, kamínek – Co tomu říkat třeba střela? Je to tak srozumitelnější. Když pak uvedeš místo střely šíp, je všem jasné, že myslíš jen šíp (nikoli šipku, kamínek)
2) Přesnost: Na získání bonusu +5 k jedné zbrani je potřeba ,,jen“ 3500zt. To se dá nahrabat během 2 postupů z 8. na 10. úroveň. (30000zt na 8. úrovni a 83000zt na 10. rozdíl 53000zt.). nebo během 15 úrovně. Rozdíl´v potřebné zkušenosti mezi 15. a 16. úrovní je 46000zt. A bonus +5 není málo.
Doranalova poznámka: Nemůžeš dávat bonusy na útok jen kvůli tomu, že tento lučištník je oborem válečníka a má malou obratnost. To už bys mohl vytvořit bojový obor pro zloděje a s ohledem na sílu mu dát bonusy na útok tváří v tvář. A taky si myslím, že plnohodnotný lučištník (od 1. úrovně) musí mít větší bonusy na útok střelbou, než ti co se střelbě začínají více věnovat až od 6. úrovně.
3) Cvik u šermíře se počítá na daný druh zbraně. Když má šermíř cvik s jedním mečem Bastardem, má ho automaticky i se všemi ostatními meči Bastardy. Maximální cvik tvého lučištníka je + 7. To je hodně. A kromě toho, může cvik získávat naráz i za více střelnými zbraněmi současně (samozřejmě musí během úrovně s každou tou zbraní získat 2500zt.)
4) Používáte-li RSS, mění se od 8. úrovně lučištníkův postih z –2 na –1 (viz PPZ, str. 77 – Střelecký souboj), od 13. úrovně pak již postih zcela mizí. Na 11. úrovni také vzrůstá lučištníkův bonus na +2, pokud míří.
Předpokládám, že tímto myslíš střelbu od boku a míření. Já osobně bych postih za rychlou střelbu nesnižoval. Míření naprosto ztrácí smysl. Je lepší vystřelit jednou za tři akce s bonusem +2 a nebo jednou za akci (třikrát tak rychle) bez bonusu či postihu.
5)Střelba z těžké kuše je příliš rychlá.
6) Jízdní boj je nedořešený. Lučištník by měl dostat postihy k ÚČ v závislosti na způsobu pohybu. Při pomalém cvalu se mu nebude mířit tak špatně jako při trysku. past na dovednost ,,jízda na koni“ při střelbě vzroste a při neúspěchu může lučištník spadnout.
Takže: Na lučištníkovi od Cranicha se mě hlavě nelíbil bonus (+8 od úrovně +1 za používání luku 4 úrovně=) +9 k ÚČ a ten tvůj lučištník je ještě víc přesílený +5 k ÚČ a +7 k útočnosti. Ktomu rychlost střelby s těžkou kuší…
Dávám tomu 2*
Prozatím jen malé upřesnění, jedná se o verzi 1.6 eidce D.
V rychlosti deshi
zabudol som sa podpísať: Quicci Hnidopich :o)))