Nová Povolání

Lučištník Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 51

Lučištník

Místo úvodu

Lučištník je podle mého válečník a tak byl také tvořen. Pozorný čtenář si všimne, že pro lučištníka není zavedeno mnoho nových a originálních schopností, pouze jsou upraveny již stávající schopnosti válečníka (a někdy i jiných povolání). To vyplývá z mého náhledu na věc, že nové povolání je nejjednodušší stvořit tak, že zkombinujeme již existující schopnosti. Při popisu jednotlivých schopností jsem se snažil držet suchého a věcného pravidlového popisu, který je dle mého názoru nejméně rušivý na pochopení.

Stručný popis

Lučištník je obor válečníka. Je to válečník, který se rozhodl specializovat na boj na dálku. Ačkoliv je nazýván lučištník, ovládá skvěle všechny druhy střelných i vrhacích zbraní.

Pravidla pro začátečníky

V tomto díle pravidel platí pro lučištníka stejná pravidla jako pro válečníka.

Pravidla pro pokročilé

Poznámky

Dále v textu se bude hovořit o šípu. Nebude-li řečeno jinak, je tím myšlena i šipka nebo jakýkoliv jiný projektil ze střelně zbraně (např. kamének z praku), stejně jako jakákoliv vrhací zbraň. Obdobně střelbou je pak myšlen i vrh. Označení lučištník je spíše z estetických důvodů, přesnější by bylo „střelec“.

Z hlediska podrobování a jiných magických úkonů se lučištník bere jako válečník.

Sehranost

Lučištníci mezi sebou nezískávají sehranost, tak jako např. šermíři. Lučištník je ale stále válečník, proto může získávat sehranost s válečníky na nižších úrovních (do 5. úrovně).

Léčba vlastních zranění

Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7.

Odhad zbraně

Je totožný se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7. Odhaduje-li lučištník střelnou nebo vrhací zbraň, uvažuje se od 8. úrovně, jako by byl o úroveň výše, od 15. úrovně, jako by byl o dvě úrovně výše.

Odhad soupeře

Je totožný se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7. Od 12. úrovně se může lučištník pokusit odhadnout útočnost nestvůry.

Vícenásobné útoky

Lučištník se zlepšuje ve střelbě a ve vrhu následovně. Od 6. úrovně střílí 3 krát za 2 kola. Od 9. úrovně pak již 2 krát za kolo a od 13. úrovně 5 krát za 2 kola. Tomu v RSS odpovídají následující bonusy: +3/+6/+9 k iniciativě. S těžkou kuší má lučištník o „polovinu“ útoku méně, tedy např. na 9. úrovni střílí z těžké kuše 3 krát za 2 kola. Lučištník je od 15. úrovně zaútočit jednoruční zbraní nebo jejich kombinací 2 krát za kolo.

Přesnost

Lučištník jde v přesnosti svých zbraní (ale pouze zbraní pro střelecký souboj) dále než jakýkoliv jiný válečník. Pokud nasbírá s jednou a tou samou zbraní dalších 6000 zt, vzroste jeho bonus k ÚČ na +3. Za dalších 10000 zt se bonus změní na +4 a za dalších 15000 zt se změní na +5. Více se již bonus za přesnost nezvětšuje.

Poznámka pro PJ

Zvyšování přesnosti nad rámec bonusu +2 z PPZ má kompenzovat skutečnost, že na výpočet ÚČ se používá obratnost, která není základní vlastností lučištníka.

Cvik

Obdobně jako šermíř i lučištník získává určité bonusy, pokud bojuje jedním a tím samým typem zbraně (musí se jednat logicky o střelnou nebo vrhací zbraň). Zde se musí PJ s hráčem dohodnout, zda za stejný typ budou považovat všechny luky nebo zda bude každý druh luku jiný typ zbraně (obdobně i u dalších zbraní). Lučištník na svém cviku může začít pracovat od šesté úrovně. Za každé čtyři prošlé úrovně, během nichž se zbraní získá nejméně 2500 zt, získává bonus +1 k útočnosti k danému typu zbraně.

Poznámka pro PJ

Získaná zkušenost je započítávána jak do přesnosti, tak do cviku. Lučištník může získat požadovanou zkušenost také například tím, že provádí výcvik vojáků po určitou dobu. Přesná pravidla ponechávám na tobě a tvém světě.

Míření

V kapitole Souboj v PPZ, str. 74 je popsán Předstíraný výpad pro souboj tváří v tvář. Od 11. úrovně se lučištník naučí lépe koncentrovat a zamířit na nechráněné místo soupeře. Díky tomu si může, pokud obětuje jeden útok hodit při následujícím 2k6+ (namísto 1k6+). Herní mechanismus je stejný, jako u předstíraného výpadu s tím rozdílem, že se jedná o střelnou zbraň.

Hbitost v obraně

Lučištníci díky svému výcviku získávají určitý bonus proti střeleckým útokům (tedy útokům střelnou či vrhací zbraní). Jedná se o podobný mechanismus, jako mají chodci, ovšem nelze ho využít při souboji tváří v tvář. Lučištník má od 7. úrovně bonus +1 k OČ. Tento bonus se nevztahuje na žádné jiné hody, kde se využívá obratnost (např. při hodu proti pasti).

Nepovinná pravidla

Používáte-li opravu hodu na útok „velikost cíle“ (viz PPP, str. 72), mění se od 11. úrovně bonus proti tvorům velikosti D, E na +2 a postih proti tvorům velikosti A0 se zmenšuje o 1 až 2, dle úvahy PJ.

Používáte-li opravu hodu na útok „vzdálenost“ (viz PPP, str. 72), ztrácí od 8. úrovně lučištník postih –1 za velkou vzdálenost, od 11. úrovně získává bonus +1 na střední vzdálenost a od 15. úrovně se mění jeho bonus za krátkou vzdálenost na +2.

Používáte-li RSS, mění se od 8. úrovně lučištníkův postih z –2 na –1 (viz PPZ, str. 77 – Střelecký souboj), od 13. úrovně pak již postih zcela mizí. Na 11. úrovni také vzrůstá lučištníkův bonus na +2, pokud míří.

Od 9. úrovně je také v RSS lučištník schopen bez postihu použít akci krok a střelba (totožná s akcí krok a útok). Toto pravidlo není nikde zaneseno, ale z logiky věci plyne, že pokud se při střelbě střílející pohne, má nějaký postih (-1 až –3, dle úvahy PJ) k ÚČ. Výcvikem lučištník tento postih ztrácí.

Pravidla pro experty

Sehranost

Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 7, o jejím zlepšování platí to samé jako pro pokročilého lučištníka (PPP).

Léčba vlastních zranění

Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPE str. 4.

Odhad zbraně

Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPP, str. 4. Odhaduje-li lučištník střelnou nebo vrhací zbraň, uvažuje se od 22. úrovně jako by byl o tři úrovně výše a od 30. úrovně, jako by byl o 4 úrovně výše.

Odhad soupeře

Je totožná se stejnojmennou schopností válečníků z PPE str. 4. Odhad soupeře je dále stejný jako u šermíře s tím rozdílem, že lučištník nemá žádný bonus při odhadování humanoidních protivníků.

Vícenásobné útoky

Lučištník se dále zlepšuje ve střelbě a to následovně. Od 18. úrovně střílí 3 krát za kolo, od 24. úrovně 7 krát za dvě kola a od 31. úrovně dokonce 4 krát za kolo. V RSS tomu odpovídají následující bonusy k iniciativě: +12/+15/+18. S těžkou kuší má lučištník o „polovinu“ útoku méně, tedy např. na 24. úrovni střílí z těžké kuše 3 krát za kolo.Lučištník je od 21. úrovně schopen zaútočit obouruční zbraní 2 krát za kolo.

Výpad a kryt

Od 16. úrovně je lučištník schopen používat také tuto válečnickou schopnost (viz PPP, str. 8). Lučištník může použít bonus +1 současně s postihem –2 a od 26. úrovně bonus +2 současně s postihem –3 (výpad a kryt lze samozřejmě použít pouze při souboji tváří v tvář).

Hbitost v obraně

Od 17. úrovně má lučištník bonus +2 k OČ. Tento bonus se nevztahuje na žádné jiné hody, kde se využívá obratnost (např. při hodu proti pasti).

Zlepšení zraku

Stejně jako lupič, i lučištník si může zlepšit zrak (viz PPE, str. 101). Zlepšením zraku se lučištníkovi ale nezvyšují (ani se je nenaučí) zlodějské schopnosti. Zlepší se mu dostřel u střelných zbraní a to následovně. Krátký dostřel o +2 sáhy, střední dostřel o +5 sáhů a dlouhý dostřel o +9 sáhů.

Poznámka pro PJ

Vysvětlení této schopnosti je prosté. Dostřely u zbraní jsou určeny pro tzv. přímou střelbu. Jejich dostřel je ale daleko větší (viz nepřímá střelba). Ačkoliv ve skutečnosti by dosah přímé střelby závisel na kvalitě zbraně, pro systém DRD, jako fantasy hry, jsem si dovolil tuto skutečnost přičíst něčemu jinému.

Legendární střelec

Umožňuje-li to zbraň jako taková, je od 18. úrovně lučištník schopen vystřelit dva šípy najednou a od 27. úrovně tři šípy najednou. Musí však být splněny následující podmínky. Střelec musí být schopen udržet potřebný počet šípů na zbraní (tedy např. tříprstý lučištník těžko bude střílet tři šípy z dlouhého luku najednou) a všechny šípy musí mířit na jednu postavu.

Dále musí lučištník obětovat jeden útok k přesnému zamíření (ale pozor, nemůže si tento útok používat do schopnosti míření – viz PPP), v RSS trvá toto přesné zamíření dvě po sobě jdoucí akce. Samotný mechanismus útoku je pak následující. Lučištník si hodí na útok, jako by střílel jeden šíp. ÚČ druhého šípu je o 5 menší (v případě dvou šípů najednou). Obránce si pak hází proti každému řípu zvlášť, ale potřebuje nato dvě obrany. V případě tří šípů je postih druhého šípu –4 a třetího šípu –8 k ÚČ. Obránce si opět hází proti každému šípu zvlášť a potřebuje na každý hod jednu obranu, dohromady tedy tři.

Poznámka pro PJ

Je vidět, že tato schopnost není příliš účinná, zvláště na svém nižším stupni. Ponechávám na fantazii hráčů a PJ, jak dokáží možnost vystřelení více šípů najednou využít v rámci tzv. roleplayingu. Také upozorňuji na úvodní text o významu slova šíp a střelba.

Jízdní boj

V PPE, str. 4 jsou uvedeny bonusy na jízdní boj. Z textu přímo nevyplývá, o jaké zbraně se jedná, proto předpokládejme, že jsou to zbraně pro boj tváří v tvář. Lučištník má pak při boji střelnými či vrhacími zbraněmi bonus o +1 vyšší. Dále má od 16. úrovně při boji střelnými či vrhacími zbraněmi ze sedla koně bonus +2 k útočnosti, pokud šíp míří ve směru pohybu koně.

Pověst

Jedná se o stejnojmennou válečnickou schopnost z PPE, str. 4.

Slepý střelec

Lučištník je od 20. úrovně schopen střílet i poslepu. Nejprve musí vidět svůj cíl a pozorovat ho alespoň dvě kola, v RSS 4 po sobě jdoucí akce. Poté může zavřít oči a střílet. Zpočátku má při takovéto střelbě opravu –4/+4, která se každou sudou úroveň mění o 1 zlepší. Tedy na 22. úrovni má opravu –3/+3, na 24. úrovni opravu –2/+2, na 26. úrovni opravu –1/+1 a na 28. úrovni již střílí bez oprav. To platí pro nepohyblivý cíl.

Pokud se cíl pohybuje, je princip stejný, ale oprava nemá za lomítkem plus, tedy na 20. úrovni má opravu –4 k ÚČ, na 22. úrovni –3 atd.

Poznámka pro PJ

Je čistě na tobě, abys postih ke střelbě libovolně upravil, stejně jako to, na jak rychle pohybující se cíl necháš ještě lučištníka střílet. Rozdíl mezi opravou na stojící a pohybující se cíl vyjadřuje rozdíl mezi oběma situacemi. Zatímco slepá střelba na stojící cíl se bere jako útok na neviditelného protivníka, slepá střelba na pohybující se cíl je daleko náročnější. Proto se již při zásahu zranění neupravuje. Tato schopnost je opět dobře použitelná v rámci rolleplayingu.

Nepovinná pravidla

Lučištník by mohl být, pokud dosáhne úrovně experta, schopen vyrábět si sám šípy – samozřejmě pokud má patřičné nástroje a čas.

Díky zaměření na střelecký souboj můžeš, pokud používáte dovednosti, snížit obtížnost následujících dovednosti o jeden až dva stupně pro lučištníka experta: dělostřelec a stavitel katapultů.

Lučištník expert by mohl mít nějaké bonusy pro používání zbraní nepřímé střelby, například snížení rozptylu apod.

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Zdalo by sa mi logickejšie skúsiť to ako obor hraničiara, viazaného na OBR, ale takto by vždy vyšiel lučištník s magickými schopnosťami. Píšeš, že takého máš vytvoreného, "ale je príliš silný" - a koniec koncov, to je práve to, čo váhu môjho hodnotenia pritiahlo k maximu - príde mi vyváženejší svet, kde lučištník z hraničiara je silnejší než z válečníka. A koniec koncov, podľa tvojej úvodnej vety si cieľ naplnil viac než zdarilo.

Najslabšia sa mi zdala časť "hbitosť v obrane" - u chodca si viem predstaviť odrážanie projektilov, tu s tým mám akosi problémy...


 Uživatel úrovně 0

No je to velice diskutabilní povolání, každý si může lučištníka představovat jinak, ALE Deshi ho svým vykreslením určitě nezkazil!! Možná i vylepšil stávající představy o lučištnících.

Sice je pravda, že nějaké informace a popis je trochu neurčitý a někdy dokonce v nějakých pasážích se mi zdát jaksi " vyhýbavý ".

Nemohu říci, že je lučišník převratně napsaný, protože neposkytuje skoro nic nového co by ve starších lučištnících nebylo obsaženo a co by jsme neznali.

Přesto myslím, že to je velmi dobře vypracované a rozčleněné. Je to opravdu slohový útvar, s dobrým námětem a všichni se určitě shodneme, že toto dílo si zaslouží 4*.

S úctou a pozdravem Drákula


 Uživatel úrovně 0

Drahý deshi
Jelikož a protože hraju už jednoho lučišníka tak si myslim že to porovnat můžu, a tvrdim že by to mohlo jít líp. I když teda jak co .


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Alcatore,

ano naznačil jsem namísto toho, abych přesně vypsal a udělal. Je vidět, že to bude asi vadit většímu počtu lidí, já si při tvorbě myslel, že lepší bude naznačit, aby si každý dle svého světa dotvořil. Nyní je na každém, aby si vybral co mu více vyhovuje (a tomu přizpůsobil své hodnocení).

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Suku,

základní vlastnost síla (a další některé věci z tvých připomínek) vychází z toho, že tento lučištník je nejprve válečník, a až poté lučištník.

Vícenásobné útoky pro zbraně TVT jsou v pořádku, válečník na 5. úrovni útočí jakoukoliv zbraní pro boj TVT 3 krát za 2 kola.

Zde je to otázka stylu hry. Když si uvědomíš, že musíš mít stále stejnou zbraň a kolik té zkušenosti je, vyjde ti, že záleží, jak postavy dostávají zkušenosti. V mém světě např. válečník dostal za setkání s drakem, které přežil tím, že včas utekl, když drak pucoval karavanu, 15 000 zkušeností. A vůbec boj je činnost, za kterou je u mně nejméně zkušeností - uznávám, asi jsem se nechal unést příliš svým světem.

Mám lučištníka i jako hraničáře, ale je velmi silný, proto jsem ho sem nedal, na požádání zašlu poštou.

Střelbu z koně jsem neřešil více než je to v pravidlech, přiznám se - byl jsem lenoch. ;)

U sehranosti ale je napsáno, že na střelné zbraně ji nezískává, že může získat max. bonus +1 za 4 přestupy pro zbraně TVT (alespoň mně to tak z textu vyplývá).

Dobrá poznámka u střelby více šípů, bylo by logičtější u dvou šípů najednou postih -4 a u tří šípů nechat postihy -4, -8 k ÚČ.

A co říci k závěru, jak jsem se již někde zmiňoval, toto je "suché pravidlové povolání" a proto vypdá tak, jak vypadá.

S úcou deshi


 Uživatel úrovně 5

Co by mi asi tak vadilo?

U střelce rozhodně to, že má jako hlavní vlastnost sílu a ne obratnost - to mi přijde vzhledem k cestě, kterou si vybral dost nepochopitelné.

U vícenásobných útoků mi chybí nějaká ta mezi fáze a to jak s jednoručníma tak s obojručníma zbraněma... on útočí rovnou 2x za kolo, ale dle mého by se měl zrychlovat postupně tedy nejprve 3 x za 2 kola s jednoruční, poté 2 x za kolo s jednoruční a zároveň 3 x za 2 kola s obouruční a pak až 2 x za kolo s obou ruční... dále už by se to nezvedalo.

Bonus +5 za přesnost mi přijde trošku moc - přeci jen to není bonus ani tak o tom, jak to umí s lukem, ale o tom, že si tu danou zbraň ošahal... myslíš, že profesionální hráč šipek hází se svými vlastnímy šipkami dvakrát lépe než s nějakými, které si půjčí (ale přitom jsou stejné kvality)... to je dle mého trošku moc.

Osobně bych si představoval lučištníka ještě o něco více jako hraničáře, ale tvůj pohled ti nijak neberu.

Co se týče střelby z koně, tak ta je hodně nedořešená... nejen pád a rychlost (jak bylo níže), ale musíš si uvědomit, že z koně se dá střílet i na ty, kteří jsou za tebou, což by s sebou jistě neslo další postihy.

Co jsem psal u přesnosti, tak bych naprosto obrátil u oprav hodu na útok dle velikosti cíle - tady bych na velikost E klidně bonus +5 dal - protože do draka se musí trefit z 20 sáhů i slepec.

Sehranost - zde bych lučištníka možná trošku omezil - alespoň co se týká střeleckého souboje - já si tu sehranost představuji tak, že se válečníci navzájem kryjí štíty, občas vykryjí mečem i ránu, která jde na jejich kolegu... no a takovéhle věci mi při sehranosti lučištníků do mlýnku moc nazapadaj.

Střelba několika šípů na ráz: udivuje mě, že pokud střílím 2 šípy, tak je na ten druhý šíp s menším postihem než když střílím šípy 3.


Závěr:

Pravdou je, že moc chyb se v tom najít nedá a je to z fleku použitelné, ale na 5* (dokonalý příspěvek), který by dle mého přeci jen měl přinést hodně nového to zkrátka nevipadá a to je to, co mi na plný počet u tohoto kvalitního díla chybí.


 Uživatel úrovně 3

Dost mi tady vadí, že jsi možná rozšíření jen "pojmenoval", nenaznačil jsi, jak je realizovat - to se týká třeba právě výroby šípů, kdy jsi mohl alespoň napsat, jak dlouho může trvat výroba jednoho šípu, nebo úprav dělostřelectví či nepřímé střelby, kde jsi mohl uvést, jak by sis to asi tak představoval.

Ve skutečnosti ber mé hodnocení jako "x a půl"...


 Uživatel úrovně 0

Ctěný Hrdlodusi,

to je opravdu rozsáhlá kritika. Mám to tedy chápat tak, že všechna pravidlová povolání podle tebe jsou na 3* a "nic novýho, nejsou faktické chyby"?

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

dobře promyšlené do malých detailů, vypadá to velmi dotaženě.
netestoval sem ale vypadá to použitelně.
navíc je plus fakt, že sem nenarazil na žádnou pravopisnou, či stylistickou chyby, celé práci však chybí jakási jiskra, něco co by bylo originální,
to tomu chybí do statusu skvělé, takto je to však jen velmi dobré
proto dávám 4*

S úctou Šedý Lord Jára


 Uživatel úrovně 0

Nic novýho, ale nejsou faktické chyby