Assasin
Autor: | Edhel Tauri |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 72 |
Assasin je záhadná postava, které se každý bojí. Je to nájemný vrah a za peníze je schopen čehokoliv. Často je využíván jako žoldák ve válkách, jako osobní stáž nějaké mocné postavy a nezřídka se nachází v siccově výkonné síti. Má velkou sílu i obratnost. Nejlepší assasinové pocházejí z řad Akkadů (lid žijící v Akkadské poušti). Assasin je zvyklý bojovat se všemi druhy zbraní pro boj tváří v tvář, vrhacích i střelných a umí používat všechny druhy zbroje vyjma rytířské. Muže používat štít. Assasin nikdy neporuší dané slovo nebo obchod a postavu, kterou slíbí zabít, zabije, nebo sám umře.
Základní vlastnosti
Síla: 12-17Obratnost: 13-18
základní | kostka | |
Životy | 8 | 1k6+2ž |
Zkušenost a cena za přestup se bere jako u válečníka a životy po deváté úrovni přibývají jako chodci.
Zvláštní schopnosti
Zastrašení
Jako u válečníkaLéčba vlastních zranění
Jako u válečníkaMalování
Assasin dokáže, díky umnému pokreslení tváře, dočasně snížit svou charsimu. Musí to udělat ještě před soubojem (nebo jinou zamýšlenou akcí) a potřebuje na to vždy jednu směnu. Charismu si může snížit nejvíce o 6. O kolik se mu ji podaří snížit, určí procentuálním hodem, od něhož odečte svůj bonus za obratnost za každou druhou úroveň. Pokud však hodí 00, je to vždy fatální neúspěch. Malování vydrží 3 směny.Příklad: Assasin Matheyas na čtvrté úrovni s obratností 15/+2 se pokouší namalovat. Hodí 65, od čehož odečte -4 (65-4=61) a vyjde mu 61 %. Charismu se mu podaří snížit o –3.
Tabulka malování | |
---|---|
Hod – bonus (-y) | postih k Charismě |
99-83 | -1 |
82-66 | -2 |
65-48 | -3 |
47-31 | -4 |
30-13 | -5 |
12-01 | -6 |
Pohyb v poušti
Assasinové byli původně jen Akkadové a ti pocházeli z pouští, takže toto své umění předali všem assasinům. Jde o to, že assasin dokáže najít v poušti, i v té největší písečné bouři, vodu a úkryt. Háže se na to procentuální hod. Od 6. úrovně dokáže nalézat i potravu. Tabulka pohybu v pouštiÚroveň | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Voda | 10% | 15% | 20% | 24% | 29% |
Úkryt | 15% | 20% | 24% | 29% | 34% |
Úroveň→ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 2 2 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voda | 35 | 39 | 45 | 50 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 76 | 81 | 85 | 89 | 95 | 98 | 103 | 107 | 112 | 116 | 120 |
Úkryt | 40 | 44 | 49 | 54 | 59 | 63 | 68 | 73 | 77 | 82 | 86 | 90 | 95 | 100 | 104 | 108 | 113 | 117 | 122 | 126 |
Potrava | 10 | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 | 38 | 43< /TD> | 48 | 52 | 56 | 61 | 67 | 71 | 75 | 80 | 84 | 88 | 93 | 97 |
Úroveň→ | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voda | 125 | 130 | 134 | 139 | 144 | 148 | 153 | 161 | 166 | 170 | |
Úkryt | 130 | 134 | 139 | 144 | 148 | 153 | 157 | 166 | 170 | 175 | |
Potrava | 101 | 105 | 110 | 115 | 120 | 124 | 128 | < TD>133137 | 141 | 145 |
Odolnost
Assasin je, díky dlouhému pobytu Akkadů v poušti, schopen lépe odolávat některým jedům tamních obyvatel. Jedná se o štíra a chřestýše. Při hodu proti pasti získává assasin bonus +1 za každou třetí úroveň. Na 8. úrovni získává navíc bonus +1 za každou druhou úroveň, která ho dělí od 6. k hodu proti všem přírodním jedům (ale ne těm, které vyrobil alchymista a ne magických bytostí).Splynutí
Od 8. úrovně získává assasin schopnost splynout s okolím. Je to ale možné jen ve volné přírodě, nebo přírodním prostředí (ať posoudí PJ), nikoliv v budovách, městech či vsích. V praxi to funguje tak, že na sebe assasin navěsí hromadu zeleně a vydává zvuky lesa, zavrtá se pět stop do pístu tak, že mu koukají jen uši, nebo předstírá, že je voda padající z vodopádu a svůj pád zakončí hlasitým šplouchnutím do ani ne stopu hlubokého jezírka. Háže si na to % hod. Tuto schopnost nelze požít během souboje.Tabulka splynutí | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Úroveň | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15< /TH> | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
% | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 53 | 58 | 63 | 67 | 72 | 77 | 81 | 86 | 91 | 95 | 100 | 105 | 114 | |
Úroveň | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 3 4 | 35 | 36 | |||||||||
% | 11 | 9123 | 128 | 133 | 137 | 142 | 147 | 151 | 156 | 161 |
Skok z výšky
Od 6. úrovně a jako lupič.Odhad zbraně a protivníka
Zbraň: od 6. úrovně jako válečník (bojovník).Protivník: od 8. úr. útočnost, od 10. úr. životaschopnost a od 12. úr. oba dva zároveň.
Souboj
Bonusy
Od 6. úr. získává schopnost výpad a kryt, bonus +1 ke všem hodům na obratnost kromě obrany a bonus +1 na útok tváří v tvář proti všem humanoidům.Od 10. úr. získává bonus +2 k hodu na útok tváří v tvář proti všem humanoidům.
Od 12.úr má bonus +2 ke všem hodům na obratnost kromě obrany.
Od 16. úr. má bonus +3 k obraně i útoku.
Od 18. úr. získává bonus +3 ke všem hodům na obratnost kromě obrany.
Od 22. úr. dostává bonus +4 k obraně i útoku.
Od 24. úr. má bonus +4 ke všem hodům na obratnost kromě obrany.
Od 28. úr. získává bonus +5 k obraně i útoku.
Od 30. úr. dostává bonus +5 ke všem hodům na obratnost kromě obrany.
Vícenásobné útoky
Od 6. úr. útočí třikrát za dvě kola.Od 10. úr. útočí dvakrát za kolo.
Od 16. úr. útočí pětkrát za dvě kola.
Od 27. úr. útočí třikrát za kolo.
Berserk
Od 6. úrovně může assasin, stejně jako válečník, dostat berserkra.Chladnoktevnost
Od 13. úrovně získává assasin tu to bojovníkovu schopnost. Dokáže však díky ní i na první pohled rozpoznat magickou zbraň od normální.Jedy
Od 6. úr. může assasin vyrábět všechny druhy jedů. Na každé úrovni od 6. se naučí vyrobit, či upravit jeden jed. Může být buď alchymistův nebo přírodní. Na úrovni, na níž se ho naučí vyrábět, či upravovat má 40% šanci na úspěch. S každou další úrovní stoupá pravděpodobnost o 5%.Protijedy
Od 8 úr. může assasin vyrábět protijedy na některé přírodní jedy. Na každé úrovni od 8. se naučí vyrábět jeden protijed. Na úrovni, na níž se ho naučí vyrábět, či upravovat má 40% šanci na úspěch. S každou další úrovní stoupá pravděpodobnost o 5%.Pro zvědavce: tohle povolání jsem stvořil po shlédnutí film Král škorpion a na obědnávku, takže, jestli se vám to nelíbí, vyřiďte si to s objednavatelem – Lobodarem.
Diskuze
Takže:
1)To jako můžu vidět Assasina s obouručákem a plátovou zbrojí. Nezdá se ti to trochu divný.
2)Zastrašování- Co to má jako znamenat, assasin má být tichý zabiják, takže si nedokážu představit jak skočí do pokoje, zařve a všichni utečou , tuhle schopnost nemůže využít a vůbec tu být nemá.
3)Malování ,já si myslím ,že assasin by měl být elegantní a nenápadný což s pomalovanou tváří jde dost těžko.
4)Pohyb v poušti: Vůbec to není pro assasina a jestli to mají nějací Akkadové tak by to mělo být podle rasy.
5)Viz. bod 4
6)Splynutí : tohle vypadá jako pracovní popis pro snipera, který má v pralese odstřelit pár korejských vojáků. Nápad dobrej, ale špatně pojatý.
7)Odhad protivníka chápu ,ale na co je mu odhad zbraně když většinou o něm nemá oběť do poslední chvíle vědět.
8)Berserk- panebože zuřící assasin s dýkou se prohání nočním městem.
9)Chladnokrevnost: Odolnost vůči iluzím a psych kouzlům budiž, ale rozpoznání magické zbraně od normální to mi k assasinovy vůbec nesedí
10)Jedy a protijedy by chtěly trochu víc popsat a pochybuji že dokáže vyrobit alchymistické jedy bez magenergie.
Za snahu 1
Nebudu ti do toho moc kecat, myslím, že už se toho tu sešlo dost. Ale už když jsi to vymyslel tak jsem ti říkal, že je nevyrovnaný. Jo a rada pro ostatní: Za tohohle assasina se možná nehraje nejlíp, ale výborně se vražní :). Mluvím z vlastních zkušeností, v bitvě padají na zem ja k přezrálé hrušky :))
Toková kravina ten král škorpionů je to děs jako barbar konan-prostě jen o tom, že jeden chlapík zabije hl. záporáka o.... kouzelnici a vezme si jí a stane se králem-ten název. Nevim ale když vás kousne škorpion a někdo řekne, že vám teď v těle koluje škorpioní krev je debilita-bez významu a podle takovejdlech kravin se název filmu nedělá-např. tygr a drak-to je filmeček nebo lotr a nebo vše od woodyho alana(omlouvám se všem, kterým vadí, že nepíšu velká písmena, jsem líný zmáčknout ten shift
Pár odpovědí:
Diablo jsem 2 jsem hrál jen jednou a asi 5 minut.
Je to absolutní blbost.
Za ty 1* su taky vděčnej (aspoň něco).
Pokud vám připadá assasin v plátovce moc nepružný, můžete zvolit asi takovýto postup: za každou zbroj, která má lepší KZ než kožená, se za každý stupeň sníží ÚČ o 1 (když je to plátovka, tak má k ÚČ -3).
Autor
PS.: původně assasin nesměl používat žádné magické zbraně, ale jaksi se na to zapomnělo.
1) Berserkr? To ne ninja ten by radši utek, někde se schoval a pak se zase vrátil.
2) Spíš si vytvořil lapku (skloubil jsi válečníka a zloděje)
3) Zastrašení? tohle taky ne ten zabije dřív než si ho někdo všimne a pak zase uteče aniž by byl viděn.Trochu pozměněný citát: Ninja útočí, ale ty ho nevidíš i když víš, že útočí. On je útočící nic.
4) To malování, spíš by to měli být převleky. Něco jako u zloděje taková ta změna rasy o stejné velikosti.
Zdá se mi,že je to absolutní blbost.
já osobně si představuji assaina jako postavau v černém a tak
by se v prostředí asi moc dobře neskryl.
Jak jsi mu dával ty schopnosti?-roztříhal jsi pravidla a losoval,nebo jak?Nemůžu ti dát nic jiného než 1*
1, Moc hraješ Diablo 2:lord of destruction
2, Zdá se mi jen, že si pozbíral scopností ostatních povolání a složil je do sebe
3, A aby to nešlo poznat, tak si tam přidal nějakou novou, ale upravenou, je to vlastně několik povolání a schopností v jednom.
4, Nápad je to dobrý, ale ty schopnosti bys mohl upravit.
5, pokud to má být nájemný vrah, tak bych mu nedával berserkrovitost, ale např. zabití, něco jako má sicco.
Jinač dobrý nápad, protože za takovéto povolání hraju rád, tedy za takovéty tajnější a nenápadnější. za 1*
Líbí se mi ty jedy a to,že splní svůj úkol za každou cenu.
-assasin by podle mě měl spíš spoléhat na svou hbitost a ne na plátovku,která by ho jenom zpomalovala
-dál bych mu zakázal těžké zbraně vypustil berserkra-je to přeci vrah a ne drtikost
-vypustil bych zastrašení a léčbu vlastních zranění
Moc se mi to líbí, ale asi je to pravda,že je fakt nabušený.JE to super!!!!!!!!!!!!!
Všem se moc omlouvám (jak to tak vypadá, asi je to nutné), ale je to můj první výtvor (jakýsi předskokan), a tak doufám, že ty nedostatky (spíše přebytky) prozatím omluvíte. Další budou lepší (doufám).
Autor
PS: Mně film Král škorpion taky připadá jako normálí B-čko.
PPS: Stinny, moc se omlouvám za ten překlep (psáno ve spěchu).