Kouzelnická Kouzla

Oživ sochu *Sho rinnet radunex flo * Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 29

Skupina: Vitální magie

Past: není

Dosah: 1

Rozsah:

Popis:

Oživ sochu

* sho rinnet radunex flo

* Magenergie: 10 + 5 magů/ za každou životaschopnost navíc
Dosah: dotyk
Rozsah: 1 socha
Vyvolání: životaschopnost Sochy směn
Trvání: stále
Obor : VI

V pravidlech pro začátečníky jsem narazil na nestvůru(y)- socha(y).

Dočetl jsem se že sochu si tvoří kouzelníci, aby jim pomáhala v jejich cílech … nestvůra se mi zalíbila ( i ten nápad ), a proto jsem se rozhodl vymyslet tohle kouzlo.

Tímto kouzlem lze oživit sochu – pomocníka a ochránce věrně oddaného a silného. Socha se skládá ze 6 základních částí – při procesu oživování nesmí chybět ani jedna!

  1. Hlava - může být různorodá. Tak například : elf kouzelník nechá vyrobit své soše hlavu podobné té jeho - zatímco trpaslík kouzelník se bude snažit dodat jí bojovnější vzhled… Tady záleží hlavně jak si zvolí daná postava.
  2. Trup - do trupu se dají ,, vytesat" různé obrazce a dokonce i nápisy. Nesmí být ale zaryty příliš hluboko ( asi tak 1-3 couly ). Opět záleží na postavě co si tam nechá vytesat.
  3. Ruce - Ruce slouží … no, to snad každý ví ne? Kouzelník si musí určit jestli bude socha ,,pravák" nebo ,,levák".
  4. Nohy - Stejné jako u rukou.
Přibližné ceny částí a materiálů:
Částkámenželezokřišťálměď
Hlava100 - 200250 - 350800 - 1600120 - 250
Trup250 - 350450 - 6501400 - 2200250 - 400
Ruce70 - 110150 - 250450 - 90080 - 120
Nohy80 - 130170 - 280500 - 100090 - 150

(*) Ceny jsou uvedeny v rozsahu hodnot. Zde hraje roli především složitost a provedení ale taky velikost dané části (A až C). Tady záleží především na PJ. Uvedené ceny jsou ve zlaťácích.

Cena u nohou a rukou určuje kolik stojí 1 kus. Ceny hodně záleží jak jsem již výše psal na prostředí a člověku kdo mě ty částí vyrábí a prodává ( jestli to není třeba nějaký strýc ).

Každý ví že na rukou a nohou jsou prsty. Pro sochu při oživování nejsou důležité, ale socha bez prstů na ruce nebude moci bojovat se zbraní v ruce. V tomhle případě může používat jen pěsti – tenhle příklad zde uvádím, protože ne každý kouzelník je schopen získat ZCELA nepoškozenou část. A prsty se mu mohly ulomit, když se ji snažil dát sám dohromady atd…

Socha bez prstů na nohou může chodit jen s obtížemi, tj. má postih na pohyblivost ( - 5 – pokud chybí na obou nohách ), ( - 3 pokud jen na jedné ).

Každá socha se nemusí skládat ze stejného materiálu. Kouzelník na 5 úrovni si bude moci pořídit tak možná sochu kamene, zato takový čaroděj na 30 úrovni si ji udělá třeba z křišťálu…

Zde jsou vypsány druhy soch:
( kamenná, křišťálová a železná jsou v pravidlech, přidávám zde další sochu - měděnou).


Měděná socha:
Životaschop. : podle stvořitele
Úč: (+5+2/-2) = 7/-2 ,+5 + síla zbraně
Oč: (0+6) = 6
Velikost: A – C
Bojovnost: 4
Zranitelnost: B,C,D,I,J,L,N,P
Pohyblivost: 18/ magický tvor
Inteligence: jako stvořitel
Charisma: 10
Přesvědčení: jako stvořitel

U kamenné, železné a křišťálové je vše stejné jako v pravidlech – až na inteligenci a přesvědčení.

Výroba sochy

Kouzelník si může jednotlivé části nechat vyrobit od zručného tesaře - kameníka ( kamenná socha ) a nebo třeba kováře ( železná socha ). Části do sebe musí přesně zapadat ( tomu, kdo vyrábí určitý díl, musí padnou totální úspěch ). Část, která se nepovedla vyrobit ( nezapadá apod. ), je k ničemu. Výrobce si také musí určit cenu. Ta záleží především na PJ (viz výše). Kouzelník, který si nechá vytesat do sochy runy po pradědečkovi nebo si třeba upraví tvar hlavy do orlí, zaplatí jistě víc než kouzelník, co si pořídí naprosto hladkou, obyčejnou sochu člověka.

Oživení sochy

Pokud má kouzelník už celou sochu perfektně složenou a všechny části do sebe přesně zapadají ( každý kouzelník ovládající toto kouzlo pozná při prohlídce (po směně), jestli něco chybí nebo něco nepasuje), může kouzelník začít s oživováním. Vyřkne zaklínadlo: * Sho rinnet radunex flo * … a z jeho napřažených rukou vyjde rudé světlo, které začne postupně obklopovat celou sochu. Klouby začínají být čím dál tím více ohebnější, hlava se začne kolem dokola otáčet a na konci zaklínání socha konečně obživne.

Socha – obecné informace

Z kouzelníka se do sochy při zaklínání přenese jeho charakter a všechny vědomosti, dá se říct, že socha bude znát celý kouzelníkův život ( tj. co dělal apod.. ). Tohle předání informací nelze nijak obejít. Kouzelník je se svou sochou v telepatickém spojení, které funguje do ,,úroveň kouzelníka mil“. Když někdo z nich vyjde z dosahu, tak kouzelník ztrácí ponětí o tom, co právě jeho socha dělá. Pokud socha opět přijde do dosahu, kouzelník o tom neví – aby navázal opět kontakt, musí svou sochu nejdříve najít a dotykem s ní navázat kontakt. Socha, která není spojená se svým pánem, se chová podle svého přesvědčení a informací, které jí chtě nechtě předal kouzelník při vyvolávání. Takže kouzelník, který má přesvědčení zákonné dobro a zapomněl svou sochu doma a odešel z dosahu zabít dejme tomu nějakého nekromanta, není vyloučeno, že na místě potká svou sochu, která chce také zabít tohle zlo. Proto, opouští–li kouzelník sochu na dlouhou dobu (bude z dosahu), zadává soše obvykle nějaký příkaz typu: ,,Zůstaň tady ve sklepě a hlídej, aby se sem nikdo nedostal, ale za žádnou cenu neopouštěj vesnici!“

Socha také získá kouzelníkovy špatné charakterové vlastnosti ( i ty dobré samozřejmě ), bojí–li si kouzelník výšek, bude se bát také socha. Bude–li kouzelník rád poslouchat hudbu, bude ji ráda poslouchat i socha apod…

Kouzelník, který bytostně nenávidí skřety, protože pobili jeho rodinu při jednom z jejich nesčetných nájezdů, si vytvořil sochu, ta také od pohledu zaútočí na prvního skřeta, kterého uvidí. Později nechá sochu hlídat svoji věž, protože se vydává za mistrem na výcvik. Když je kouzelník pryč, tak se do vesnice dostanou potmě skřetí špioni. Socha je spatří, poruší pánův příkaz k hlídaní sklípku, vyjde z věže a napadne skřety.

Zbraně: socha může používat všechny zbraně pro boj tváří v tvář. Nemůže ale používat žádné střelné ani vrhací.

Zbroje: na sochu nelze navléct žádnou zbroj ( respektive jde, ale měla by z toho víc potíží než užitku), protože je již dost neobratná. Měla by postih na Uč rovno kvalitě zbroje a každý kouzelník si to radši rozmyslí, neboť socha reprezentuje kouzelníka mezi jeho kolegy a teď si představte, kdyby tam nějaká přišla v plátové zbroji. Dále zde ale platí jisté pravidlo, že se jednotlivé KZ nesčítají (KZ materiálu a zbroje). Pokud by tedy třeba kamenná socha (KZ=8) měla na sobě šupinovou zbroj (KZ=4), tak by si počítala do výsledného KZ jen ten kámen. Jediné, kde by mohla být zbroj z tohoto hlediska výhodnější, je měděná socha, kde je KZ = 6. Tady by pomohla rytířská zbroj. Žádní socha nemůže používat štít.

Velikost: Ta záleží na tom jak byla vytvořená tesařem na základě dohody s kouzelníkem. Kouzelník si ale většinou nechá udělat sochu stejné velikosti jako on.

Ohebnost: Socha může ohýbat pouze:
  1. Noha: kloub pánevní, kolení, kotník a články prstů
  2. Ruka: kloub ramenní, loket, zápěstí a prsty
  3. Hlava: může s ní hýbat jako normální člověk. Navíc ji může otáčet libovolně dokola.
    ( Omlouvám se za neodborné pojmenování různých ohebných částí – ve škole jsem nedával pozor  ).

Socha nemusí spát, jíst ani dokonce dýchat. Socha se chová k pánovi jako její nejlepší přítel, takže sebevražedný příkaz nesplní a také, když má kouzelník v nějakém svém plánu chybu, tak se nebojí mu to říct a navrhnout něco lepšího. Pokud kouzelník řekne soše, aby od teď poslouchala jen válečníka Tugora, poslechne ,ale pokud Tugor bude kut nějaké pikle proti jejímu stvořiteli, tak neváhá a snaží se plán nějak překazit nebo se vrátí ke stvořiteli a vše mu řekne. Zkrátka a dobře, socha je vděčná svému stvořiteli za to, že jí vdechl život a nikdy na to nezapomíná.

Léčení sochy: Po nějaké té bitvě jsou na soše vidět rýhy a škrábance. Socha se léčí jako každý jiný magický tvor: spánkem, kouzly ale ne lektvary.

Životaschopnost: životaschopnost sochy nesmí být větší než životaschopnost stvořitele. Nejvyšší možná životaschopnost sochy je 10.

Kouzelník může stvořit jen omezený počet soch protože na každou sochu musí při zaostření vůle obětovat 1/8 magenergie použité na její stvoření ( aby se udržela v činnosti ).

Pokud kouzelník soše magenergii nevěnuje postupně zchátrá a zemře. Když nedostane 1. den svou dávku magenergie (kouzelník třeba zemřel), bude mít postih –1 Uč a Oč. Postupně začíná být neohebná. 2. den –2 Uč,Oč a tak to postupuje až na postih –7, ale dál již ne, protože po sedmi dnech je již naprosto neohebná a umírá. Je tu ovšem jedna zvláštnost, magenergii nemusí soše dodávat jen kouzelník, ale i alchymista. Ten to ale dělá úplně jinak než kouzelník. Alchymista vlastně sochu za pomoci té 1/8 magenergie ( použité na stvoření ), důkladně promaže. Promazat totiž nelze jinak než za pomoci magů (tj. nebude to mít žádný efekt, protože vše se ohýbá jen a jen pomocí magenergie ). Nebo lze ještě využít ještě jednu možnost a to je naučit se další ( samostatné ) kouzlo úzce související s kouzlem oživ sochu:

Údržba

Magenergie: viz níže
Dosah: dotek
Rozsah: oživená socha
Vyvolání: 1 směna
Trvání: dle dodané magenergie

Kouzlo vytvoří kolem sochy neviditelnou auru. Tato aura se o sochu po dobu svého trvání stará a ošetřuje ji. Kouzelník se může rozhodnout, na jak dlouho auru vyčaruje. Kouzlo trvá, jen pokud má ještě magenergii. Kouzelník tedy vloží do kouzla určitý počet magenergie a socha si každý den odčerpá svou 1/8, kterou kouzelník spotřeboval na její oživení.

Příklad: kouzelník Šmajdalf si vytvořil sochu, na kterou spotřeboval 40 magů. Jednoho dne však musí odejít na několikadenní pouť za svým přítelem, jenže nemá nikoho, kdo by se o ni postaral a nejbližší alchymista je na tisíce mil daleko. Rozhodne se, že vyzkouší své nové kouzlo. Šmajdalf ví, že putování mu bude trvat přesně 5 dní. Sešle tedy na tuto dobu kouzlo Údržba. Bude ho stát 25 magů ( 40:8 = 5 a ještě *5 – počet dní ).

Zrak: socha nepotřebuje k vidění mít zasazený v očních důlcích žádný drahokam ani jiný drahý kámen. Socha nemá infravidění. Nevnímá svět kolem sebe fyzikálně (tedy pomocí odrazu světla od předmětů), ale takzvaně ,, magickým viděním“ – podobně jako kostlivec, což znamená že ,,vidí“ i ve tmě.

Řeč: Socha bude hovořit vždy stejným jazykem jako její stvořitel. Bude mít doslova stejný slovník. Takže nebude-li stvořitel znát význam nějakého slova, nebude ho znát ani socha. Socha hovoří velmi pomalu a při konverzaci nepotřebuje ( vlastně nemůže ) pohybovat ústy.

Smrt stvořitele: Po smrti stvořitele se socha nerozpadne, ale začne žít svým vlastním životem. Někdy se dokonce mohou nechat najmout, nějakým králem a dělat mu osobní stráž. Jako žold jí bude stačit jenom to, že ji nějaký alchymista důkladně promaže. Když se sochy, které umřel stvořitel, někdo dobrý ujme, dokáže být velmi věrný společník a nikdy nezradí. Pozorováním od jiných bytostí se může přiučit různým zvykům apod. Musím podotknout, že ať jsou sochy sebechytřejší, pořád to jsou jenom výtvory, a proto nemohou postupovat o úrovně, čímž si ani nemohou zvyšovat životaschopnost. Zlé sochy se obvykle snaží ovládnout nižší rasy ( skřeti a jiná havěť ) a s jejich pomocí ničit širé okolí. Dokonce jsou známy případy, kdy si skupina zlých soch založila království obývané skřety a tam vládla pevnou rukou.

Dovednosti sochy: Tj. ty, co se může naučit. Socha, vhledem ke své neobratnosti a neohrabanosti, se logicky nemůže naučit třeba koželužnictvý. Zde je vypsáno to, co se socha může naučit:

  1. jazyky
  2. Číst (psát ne)
  3. Kovářství

Socha nemůže přestupovat o úrovně, takže tímto způsobem nemůže získat žádné profibody – jak se tedy učí? Je to něco jako by socha chodila do školy. Čaroděj ji bude ( denně asi 2-3 hodiny ) učit konkrétně třeba jazyky asi 4 měsíce. U kovařiny to bude trochu složitější, čaroděj si bude muset zaplatit nějakého trpaslíka nebo někoho jiného (kováře), aby to jeho sochu naučil. Nutno ještě podotknout, že socha se musí učit těch asi 120 dní jenom od JEDNOHO učitele. Je to z toho důvodu, že každý učí jinak a socha v tomhle neumí moc improvizovat. Pokud by bylo z jakéhokoliv důvodu učení přerušeno, musí se začít znovu. Mezi jednotlivými zisky profibodů se musí dělat dvou měsíční pauzy (čili se nemůže učit neustále). Vše se pak řídí podle tabulky pro dovednosti z PPP (počet profibodů získá podle hodnoty svých vlastností)

Smrt sochy: po smrti sochy se mohou její nepoškozené části vzít, upravit a použít na vytvoření další sochy.

Závěr: Kouzlo může používat kouzelník již od 3 úrovně ( i když socha bude velmi slabá – životaschopnost 2 ), kouzlo se uplatní především u čarodějů, kteří se někde usadili a založili sídlo. Při dobrodružství se moc neuplatní kvůli své omezené ohebnosti apod.

Poděkování: chtěl bych poděkovat všem, co mi dali užitečné rady v moudré sově.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 29

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Krtecek:

1.: V tom případě se socha beztak nemůže pohybovat, nemůže nic uchopit, protože články prstů nejsou z jednotlivých dílů. Socha je složena z končetin, trupu a hlavy, ale klouby jsou i v jiných částech těla.
2.: Tady máš asi pravdu.
4.: Mohl to zpracovat, aspoň by to bylo kompletní. Teď vážně... pro mě je tohle prostě jenom polovina díla, protože na naprosto stejném principu funguje i oživení druhého typu soch. Pro mě si autor prostě zjednodušil práci.
5.: No, já měl za to, že se v pravidlech píše, že všechny druhy magenergie jsou navzájem nekompatibilní, možná je to ale moje chyba výkladu. Mě se to zdá divné i tak, ale budiž. Tady uznávám, že se nejedná o chybu, ale rozdílný názor.
7.: Nemyslím.
8.-10.: Mě to přijde jako velice, VELICE důležité.

Nápad: Já pochybuji, že je to jenom naťuknuté. Mě to přijde jako komplexní zpracování, když pominu fakt, že chybí kouzlo, kterým bys mohl sochy oživit. Tuto mezeru mělo zaplnit právě toto dílo, ale zaplnilo ji jenom napůl a autor se navíc šťoural ve věcech již vyřešených a své šťourání ani nedotáhl do konce (viz přenos vědomí a vyhovující zpracování inteligence z pravidel). To mi vážně nepřijde jako dobrý nápad.

Já netvrdím, že by dílo nemohlo mít 3*, mohlo, ale pro mě jsou to stále jen lepší 2*. Třeba jen kdyby tady nebyl problém s přenosem vědomí, který si musí každý PJ upravit a kdyby tady nebyla ta tabulka cen různých částí sochy, měl by PJ méně práce a dílo by bylo použitelnější. A takových chyb je víc.


 Uživatel úrovně 5

Opravil jsem tabulku v bodě "magenergie".
A to sice na popud krtecka. Zmíněná chyba byla čistě mojí, neboť autor dodržel veškeré podmínky pro přidání příspěvku. Možná bych si mohl i povstesknout... "Kdyby ste jen viděli ten přidávací formulář, jeho rozdělení a logiku kolonek..." ... ale ne, je to moje chyba, měl jsem zkontrolovat celý příspěvek 3 x


 Uživatel úrovně 0

Je fakt, že Firefanatic šťourá i do věcí, kde to nemá smysl, ale některý věci by si zasloužily odpověď. Tek třeba jak je to s kouzlením u sochy. Taky má pravdu v tom, že socha by neměla umírat po nedodání magenergie, ale spíš získat nezávislost na kouzelníkovi. To proto, že když dobrodruzi potkají takovou pravidlovou sochu třeba v opuštěném podzemí, tak tam by přece neměla možnost dostat magenergii od svého tvůrce.
Taky si myslim, že dát soše všechny vědomosti a schopnosti kouzelníka je opravdu přehnané. Za tak málo magenergie by podle mě nemělo být vůbec možné stvořit bytost s tak vysokou inteligencí a mírou sebeuvědomění. Třeba ZkD (zřejmě i ZmD) socha by zřejmě propadla těžkým depresím, protože její stvořitel (kterýmu je tak vděčná) jí musí stále dávat část magenergie a dělat si tak škodu. No, aspoň pokud by její stvořitel byl aspoň trochu labilní.


 Uživatel úrovně 5

Dle mého je to výborné dílo, navíc jsem si sentimentálně zavspomínal na MM7.

Nesouhlasím s Firefanatic, protože dle mého hledá mouchy kde nejsou. Dílko je sice krapet nepřehledné, ale kdo si dá práci a přečte si příspěvek dvakrát, nemá problém.
Ceny jsou oproti první verze také dobré - už si kouzelník nemůže vytvořit "armádu" soch a vytvoří si ji pravděpodobně jen ti usedlejší kouzelnící pro malou pohyblivost soch ( i když portál může udělat i se sochou zázraky :-) ).

Co se učení týče, je to vymyšleno asi nejlépe jak šlo - nijak překombinované a ani nedotáhle.

Nebudu vypichovat každý dobrý úsek, protože celé dílo je dosti kvalitní.

Autor dílu věnoval hodně času a úsilí a to se hodnotí 5*


 Uživatel úrovně 5

Ráda bych taky slovně - krom reputace - ocenila Sukův postřeh, že toto kouzlo dává možnost vytvořit si služebníka i ZmD a ZkD kouzelníkům, tedy těm, kteří si nemrtváka z pochopitelných (a v pravidlech zdůrazněných) důvodů nevyvolají.


 Uživatel úrovně 5

Nemůžu souhlasit s Firefanaticem a to v několika bodech.

1. Zkus ohýbat kloubem, pokud je z monolitu. Nepůjde to. Ani kdyby ses hodně snažil.

2. Tady bych výtku směřoval spíše na redaktora, pravděpodobně se někde něco pokazilo v přidávacím formuláři. Každopádně beru jako platnou magernergii tu uvedenou v těle příspěvku.

3. Zde souhlasím

4. Taky mohl zpracovat mechanismus prokletí a přidat teorii relativity, vztaženou na kamenné objekty s rychlostí blízkou c. Takhle by na mě dílo působilo jako ucelené. (Jistě jsi pochopil ironii)

5. Alchymistova a kouzelníkova magenergie jsou bezesporu alespoň částečně kompatibilní! Důkazem budiž lektvary (Rychlost, Neviditelnost, Metamorfóza, ap.), kouzelnické magy theurgem vyvolaných démonů, mechanismus výroby kouzelných svitků... myslím, že tady je to víc než jasné. Kromě toho, o vzájemné nekompatibilitě pravidla mluví u hraničáře a kouzelníka. U alchymisty a kouzelníka naopak pravidla mlčí ... a proč asi?

6. Souhlasím
7. Věc zpracování a autorova pohledu.
8 - 10. IMHO šťourání

Hodnocení: nápaditost? To, že někdo rozpracuje myšlenku, která je v pravidlech naťuknutá jednou větou neberu jako zápor díla. Naopak oceňuji, že si tu práci dal a tupě nepřijímá tvoření soch jako prostou skutečnost.

Tvůj mizerný dojem je tvá věc.


Mně osobně se dílo zamlouvá, pravidlově je v pořádku (alespoň u Suka jsem nenašel žádné velké výhrady a to je pro mě kapacita :o). Protože dílo drobné mouchy má, budu hodnotit za 4*


 Uživatel úrovně 5

Oceňuji řešení zraku sochy.

K dovednostem mám připomínku:
Dovednosti se v DrD dělí v podstatě na vědomostné (jazyky), čtení), ty, kde je důležitý cvik (obratnost (třeba psaní), a kombinace obou (třeba zmiňované kovářství, kde musím vědět Co, a mít naučeno JAK...

Jistě bych v prípadě, že socha má znalosti stvořitele, ji automaticky přidělila veškeré čistě znalostní dovednosti...


 Uživatel úrovně 0

Huh, no to ma teda dosť zarazili tie vaše kritiky (hlavne Firefanaticova). Podľa mňa je dielko veľmi, veľmi pekné a ani moc tak nevadí spracovanie a tie ostatné veci (možno tak Sukova základná životaschopnosť, Kokršpanělove kúzlenie tohto kúzla pre mága, či liečenie spánkom, keď - aspoň pokiaľ viem - magické tvory nespia, dovednosti)... Dokonca autorove vyjadrovanie mi až tak moc nevadí (niekto to tu spomínal ako zápor), sa mi zdá možno aj lepšie, keď to nie je písané tak stroho - imho sa to lepšie číta (žiaľ, pri samotnej hre sa asi viac použije tá strohá verzia).

Napriek všetkému a všetkým hodnotím najvyššie...


 Uživatel úrovně 0

Dílo je zajímavé, nicméně jsou tu věci, které mi nesedí:

1.: Proč se socha skládá z částí? Copak nelze oživit sochu - monolit? Ty části, mě to teda přijde jako zbytečné rýpání. Akorát to dělá dílo zbytečně složitější, hlavně ta tabulka s cenami je naprosto nesmyslná, hlavně je předražená, nutnost totálního úspěchu je taky přinejmenším divná.
2.: Proč uvádíš rozdílnou magenergii? Poprvé je to 10 magů za žvt, podruhé už jenom 5, ale přibývá základ 10 - nevím, co si mám vybrat, asi to druhé - ale dělá to zmatek.
3.: Nemyslíš, že by na velikosti záležet i nějaké parametry? Já myslím, že síla určitě.
4.: Když už jsi se do toho vrhnul, mohl jsi nějak zpracovat i druhý typ soch, tedy zkamenělí živočichové přivedení k pohybu. Takhle to na mě působí nedotaženým dojmem.
5.: Je prakticky nemožné, aby na sochu měla stejný vliv alchymistova i kouzelníkova magenergie. Pravidla tohle striktně odmítají a myslím, že by nebylo od věci se jich držet.
6.: Kovářství umí železná socha sama od sebe a lépe než kdejaký mistr kovář, opět mi připadá, že je dílo nedomyšlené.
7.: Já mám za to, že sochy se dají najít v podzemí (ale i jinde) i po hodně dlouhé době a plně provozuschopné, ta dodávka by spíš měla zaručovat poslušnost (jako u nemrtvých), než provozuschopnost.
8.: Proč udáváš ten limit telepatického spojení? Podle mého názoru není žádné telepatické spojení vůbec nutné. Příkazy by se měly dávat ústně, s tím souvisí i bod 9.
9.: Proč se přenáší vědomí kouzelníka? Já měl za to, že podle pravidel je inteligence sochy daná. Buď udělej jiný systém, nebo se drž toho původního.
10.: Čistě teoreticky, když se do sochy zkopíruje osobnost kouzelníka, neměla by i socha umět kouzlit?

No, jsou tu i další věci, ale ty už zmínili jiní.

hodnocení:

Nápad: Dílo není vůbec nápadité, podstatou díla je něco, co již existuje, takže kolem a kolem, vlastně jsi udělal jen jakýsi „obal“ k sochám, které již existují. Budiž ale, nic podobného neexistuje, takže dáme 40%. Mohl jsi to alespoň nějak výrazněji spestřit.
Zpracování: Dal sis práci s naprosto nepotřebnou tabulkou ceny soch, ale zbytek jsi tak nějak odflákl, nebo přinejmenším nedomyslel do úplného konce. Jinak bys měl zohledněnou i velikost sochy, nechyběla by ti zkušenost u měděné sochy atd. Je mi líto, ale zabýval ses něčím, co není pro hru tak podstatné, nemohu dát víc, než 50%.
Použitelnost: Tady je dílo asi celkem O.K., ale bylo by lepší, kdyby obsahovalo i adaptaci pro druhý typ soch, takže 60%
Dojem: Na mě dílo působí jako šité horkou jehlou, možná autorovi křivdím, ale dojem mám mizerný. 35%
Celkem: Není to katastrofa, jak možná z mé kritiky vyznělo, ale mám za to, že průměr je o něco výše. 47%

Nezoufej, příště dej dílu víc času. Myslím, že čas je to hlavní, co tady dílu chybí.



Firefanatic


 Uživatel úrovně 0

Velmi dobrý nápad, líbí se mi to. Je tam ale spousta věcí, které považuji za zbytečné:

Ceny jednotlivých částí jsou sice v pořádku, ale každý PJ si s tím dokáže poradit sám. Navíc cena se skládá z ceny materiálu a z práce umělce. Pokud sochu vytváří dvorní sochař místního panovníka, tak bude o poznání (mnohonásobně) dražší, než když ji nahrubo otesá nějaký učedník.
Má kvalita práce nějaký vliv na výsledek, mimo toho, že socha bude vypadat lépe?
Skládání z jednotlivých částí myslím není potřeba, socha se většinou tvoří jako celek, ať už je z jakéhokoliv materiálu, ale budiž.

Trochu mi vadí přílišné navázání na kouzelníka, ten tím vlastně vytváří svoji kopii a to když už nic jiného je dosti svazující a socha by v podstatě mohla propadnout depresi (například, pokud kouzelník nadevše miluje hraní na flétnu, kouření dýmky, ženy, ...). Nu což, třeba někde jinde existuje kouzlo, které umožní vyrobit sochu s jinými psychickými vlastnostmi.

Jinak je tam spousta skvělých nápadů, z nichž už byla většina zmíněna pode mnou (potřeba magenergie, promazávání, chátrání, vlastní vůle, atd).

S úctou, Legar