Kouzelnická Kouzla

Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Časoprostorová magie

Past: viz. níže

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal*

magenergie za seslání kouzla: (2 magy za čtvereční sáh)*X (počet osob při vyvolávání)
magenergie za předání předmětu: X magů při předání předmětu
magenergie pro určení polohy vazebních předmětů: X magů
magenergie při zrušní kouzla: 5*X magů při zrušení kouzla
Past na vyvolání: Int~12~povede se/nepovede se(náhodný posun času dle PJ) Past se snižuje o 1 za znalost každého kouzla časoprostorové magie
Past na odhalení: Int~2-12(korekce PJ dle okolností)~odhalí/neodhalí
Dosah: 10 sáhů od hranice vyvolávaného pole
Rozsah: Dle dodané magenergie
Vyvolání: X + 2 kola
Trvání: Do zrušení kouzla nebo smrti čaroděje
Skupina magie: časoporostorová magie

Popis kouzla:

Jde o mistrovské kouzlo z oboru časoprostorové magie. Většina čarodějů dokáže mít aktivně seslané jen jedno kouzlo tohoto typu, v historii bylo jen pár opravdových mistrů čarodějů kteří dokázali seslat dvě současně trvající kouzla (při vyvolávání druhého kouzla je past zvýšena na 24, třetí kouzlo by pak teoretiky mělo past zvýšenu na 36 – účinky jednotlivých kouzel se pro postavy v takovém případě sčítají). Různá časová pole mohou být vyvolána i na stejném místě a pokud v nich čas běží v opačném směru mohou se jejich účinky vyrušit, přitom však nedojde k jejich zrušení (v opačném případě se časový poměr násobí). Čaroděj se přímo nedozví zda bylo jeho časové pole překryto jiným časovým polem (to může zjistit jen pozorováním na místě), čaroděj by pouze pocítil případné zrušení jím vyvolaného časového pole (např. rozptýlením magie v místě seslání kouzla…).

Čaroděj kouzlem vytvoří místo v němž čas běží jinou rychlostí než normálně, zda se čas zrychlí nebo zpomalí určuje čaroděj při vyvolání kouzla. Čaroděj může přizvat libovolný počet dobrovolníků (i CP, ale všichni s tím musí souhlasit), každý z nich položí okolo čaroděje jeden svůj osobní předmět (vlastní ho již několik let a často ho používá), čaroděj pak při vyvolávání dotykem na předmět sváže majitele předmětu s kouzlem, navázání jednoho předmětu na kouzlo trvá jedno kolo. Každý zúčastněný vkládá do kouzla přibližně desetinásobnou změnu času (zaokrouhleno na vhodné jednotky), pokud kouzlo sesílá sám čaroděj je časová změna 1kolo=1směna, s jedním pomocníkem 1kolo=10směn, se dvěma pomocníky 1kolo=1den, se třemi pomocníky 1kolo=10dní, se čtyřmi pomocníky 1kolo=100dní, s pěti pomocníky 1kolo=3roky, se šesti pomocníky 1kolo=30let, atd… Kouzlo však ze zúčastněných vysává životní energii a každý z nich stárne X-krát (dle počtu účastníků kouzla) rychleji než normálně (tělo za jeden rok fyzicky zestárne o X let). Pokud zemře jakýmkoliv způsobem čaroděj, kouzlo zanikne a čas ve vytvořeném prostoru začne běžet normálně. Pokud zemře někdo z ostatních zúčastněných tak se čaroděj o tom ihned dozví protože závazek mrtvého (účinky kouzla) přejdou na čaroděje. Pokud se čaroděj v době smrti účastníka kouzla nacházel na jiném místě (nemohl si hned převzít jeho vazební předmět) musí nést účinky kouzla sám dokud vazební předmět nenalezne a nepředá ho některému zbylému účastníku kouzla (s jeho souhlasem), předmět naváže na novou osobu vložením magenergie která odpovídá původnímu počtu účastníků kouzla (X magů). Pokud se čaroděj rozhodne že závazek mrtvého ponese sám může hledání vazebního předmětu mrtvého odložit až do doby kdy bude chtít kouzlo ukončit. Převzetím závazku mrtvého účastníka kouzla se odsávání životní energie zvýší, rychlost stárnutí se znova přičítá za každý převzatý závazek a postava se navíc i při běžné činnosti rychleji unaví (př. Na začátku má postava jen svůj závazek a stárne X-krát rychleji a body únavy získává normálním způsobem, pokud postava přijala druhý závazek je rychlost stárnutí 2*X a získané body únavy se zdvojnásobují, při třech závazcích je rychlost stárnutí 3*X a získané body únavy se ztrojnásobují atd…). Při zrušení kouzla se čaroděj musí znovu dotknout všech vazebních předmětů, takže je musí všechny shromáždit (včetně vazebních předmětů mrtvých účastníků kouzla), ale zrušení kouzla může provést i na jiném místě než bylo kouzlo sesláno. Pokud neví kde se vazební předměty nalézají může se za X magů (původní počet osob při vyvolávání) na ně naladit a zjistit kterým směrem se nacházejí a jejich přibližnou vzdálenost.

Vyvolané časové pole je vázáno na dané místo, ale je lokálně pružné takže když na něj narazí nějaká postava nebo předmět pole se vyboulí a pohltí je (změna času je jednorázová a nic nemůže být v obou časech současně). Časové pole není možno nijak vycítit a postavy a předměty uvnitř pole se pohybují ze svého pohledu normální rychlostí a podle normálních pravidel (nejde o uvěznění - pole lze opustit normálním pohybem, jen v časovém poměru). Pole je možno odhalit jen pozorováním různě rychlého pohybu (při větším časovém poměru již rychlý pohyb není vidět) a změn okolí (ve volné přírodě jich bude více než v jeskyni) a z toho vyplývá i úprava velikosti pasti na odhalení časového pole (přibližné velikosti pasti pro PJ níže v příkladech). Pokud spolu postavy bojují nebo se soustředí na jinou činnost tak časové pole nemohou odhalit vůbec. Po úspěšném odhalení časového pole o něm postava pouze ví, ale neví kde jsou jeho hranice, to může zjistit třeba pomocí vystřelení šípů (viz příklady) apod… Pokud jsou dvě postavy na různých stranách hranice časového pole může jejich souboj začít jen postava v místě s rychlejším časem a ta při prvním útoku automaticky získává iniciativu a postava z místa s pomalejším časem má při prvním útoku postih –3 k OČ. Když se postavy k sobě přiblíží tak se obě dostanou do stejného časového pole (vlivem jeho místní pružnosti), takže jejich souboj probíhá dále dle pravidel.

Pokud by byl majitel předmětu podroben nějakým mágem tak kouzlo nebude nijak ovlivněno, protože vazební předmět je svázán s fyzickým tělem a ne s myslí postavy. Mág o seslaném kouzle zpočátku neví a že se s ním něco děje může odhalit jen na základě pozorování podrobeného těla (rychlejší stárnutí nebo únava), jde o past Int~12~odhalí/neodhalí (past se každý rok snižuje o počet jím vlastněných vazebních předmětů, past se též každý rok navíc snižuje o 2 pokud mág sám kouzlo zná). I když zjistí že se s ním děje něco nepatřičného nadále neví že jde o kouzlo (může to být i prokletí, posednutí démonem atd…), nezná jeho princip a neví o vazebních předmětech. Kouzlo pozná pouze v případě že ho zná sám nebo o něm promluví s někým kdo ho ovládá či jeho popis najde v některé mistrovské magické knize (měli by ho znát jen mistři oboru časoprostorové magie), přesto však i nadále není schopen určit které z jím vlastněných předmětů jsou ty vazební.

Příklady:

  1. Pokud skrz zpomalené časové pole 1kolo=1den vystřelíte šíp, který by toto pole překonal za 1 kolo, bude to vypadat následovně: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem jakoby zamrzne ve vzduchu a bude se celý den nepatrně posouvat po dráze kterou by uletěl za jedno kolo (pro pozorovatele uvnitř časového pole se pohybuje normální rychlostí) a při opuštění pole se zase dá šíp do pohybu normální rychlostí.
  2. Pokud by časové pole bylo naopak ve stejném poměru zrychlené choval by se vystřelený šíp takto: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem zmizí(zrychlí) a objeví se až v místě kde opouští časové pole (vypadá to jako teleportace) a z tohoto místa dál letí normální rychlostí.
  3. Tipy na přibližnou velikost pasti při odhalování časového pole (konečná velikost záleží na úvaze PJ):
  4. - pozorovatel je v místě s rychlejším časem:

    • 2-3 v pomalejším poli jsou nehybné bojující nebo pohybující se postavy
    • 4-6 v pomalejším poli jsou nehybné pohybující se předměty volně ve vzduchu
    • 7-9 v pomalejším poli se nepohybují běžné drobné věci (hmyz, pochodeň, svíčka…)
    • 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (vítr nerozvíří prach, nehýbe se záclona v průvanu…)

    - pozorovatel je v místě s pomalejším časem:

    • 2-3 rychle se mění roční období, počasí, mění se den a noc…( platí pro pozorovatele který je uvnitř vytvořeného pomalejšího pole, pokud je pozorovatel vně vytvořeného pole tak se samozřejmě nic nemění – kouzlo je jen místní a zbytek světa neovlivňuje )
    • 4-6 objevují se předměty jakoby odnikud
    • 7-9 v okolí chátrají předměty (jsou viditelně starší, občas se něco rozpadne)
    • 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (pocit sledování, mihnutí stínu, větší vrstva prachu v okolí…)

    Pozn.: Postavy které mají vysoký postřeh mohou mít nižší past než ostatní (záleží na PJ).

  5. Čaroděj se čtyřmi pomocníky vyvolá časové pole 1kolo=100dní, po seslání kouzla Všichni účastníci stárnou 5-krát rychleji a body únavy se počítají normálně.Po smrti pomocníka se čaroděj rozhodne, že přijme jeho závazek a vazební předmět nebude zatím hledat. Čaroděj teď stárne 10-krát rychleji a získané body únavy se mu zdvojnásobují. Po smrti druhého pomocníka čaroděj stárne 15-krát rychleji a získané body únavy by se mu ztrojnásobují, rozhodne se proto vyhledat vazební předměty pomocníků a zeptat zbývajících dvou pomocníků, zda by na sebe nepřevzali každý jeden závazek. Po nalezení předmětů však s převzetím souhlasí jen jeden, na něj tedy čaroděj za 5 magů naváže jeden z předmětů a druhý si ponechá. Teď tedy čaroděj s pomocníkem který na sebe převzal jeden z předmětů stárnou 10-krát rychleji a získané body únavy se jim zdvojnásobují, pomocník který odmítl nadále stárne 5-krát rychleji a body únavy se mu počítají normálně. Později zemře pomocník který vlastnil dva předměty a čaroděj začne stárnout 20-krát rychleji a získané body únavy by se mu zčtyřnásobují. Protože byl čaroděj přítomen jeho smrti nemusel jeho vazební předměty hledat a rozhodl se nabídnout jejich převzetí zbylému pomocníkovi, ale ten ho opět odmítl. Čaroděj se teď musí rozhodnout zda kouzlo ukončí, nebo nechá dál kouzlo v činnosti a sám ponese čtyři závazky (může se pokusit ještě přesvědčit pomocníka aby alespoň nějaký předmět převzal - protislužba, uplácení).

Z letopisů:

Mladý král Orin se po nástupu na trůn rozhodl ukončit dlouholetou válku se sousedním královstvím, která byla vyrovnaná a obě země jen vyčerpávala. A tak vyslal za sousedním králem posla s nabídkou míru, ten se rozhodl nabídku přijmout a přijel podepsat mírovou smlouvu. Někdo si však mír nepřál, neboť král při slavnostní hostině najednou omdlel. Královský léčitel se mu snažil pomoci, ale mohl jen konstatovat že král byl otráven nějakým magickým jedem na který jeho schopnosti nestačí a že králi zbývají jen poslední chvíle života. Někteří z královi družiny začal krále Orina obviňovat ze zrady a vraždy a zdálo se že pokračování války je nevyhnutelné. V tom přistoupil ke králi Orinovi čaroděj Thalax, byl to jeden z mistrů gildy mágů který byl jako její zástupce též účastníkem hostiny a povídá:“Pokud si králi Orine skutečně přeješ mír se sousední zemí mohl bych ti nabídnout své služby. Nemohu sice krále vyléčit, ale ovládám jedno mocné kouzlo a mohl bych ti poskytnout jedinou další věc kterou můžeš odvrátit válku, čas abys našel protijed a zachránil krále.” Král Orin souhlasil, na pokyn Thalaxe pak tělo sousedního krále přenesli do ložnice a vedle postele postavili svícen. Thalax pak z každé země vybral dva dobrovolníky, kterým řekl že k seslání kouzla bude potřebovat některý jejich oblíbený předmět a vysvětlil jim jaké na ně bude mít kouzlo vliv, pak se s nimi odebral do ložnice. Tam pak každý z pomocníků položil před čaroděje svůj předmět,Thalax se postupně každého předmětu dotknul a chvíli se soustředil, nakonec se otočil k ležícímu králi a vyřknul magickou formuli “subjugation spatio temporal”. Pak se obrátil na krále Orina: ”Kouzlo se zdařilo králi Orine, nyní je 100 dní pro krále pouhým okamžikem a než král zemře může uplynout i několik let. Teď bys měl mít dost času aby jsi našel viníka, zjistil jaký jed byl použit a našel protijed.””Jsi si tím jistý Thalaxi, mě připadá že se nic nezměnilo!””Jsem, jen se dobře podívej na svícen králi Orine, plameny svíček se nemihotají.”Byl dohodnut klid zbraní dokud nebude znám viník celé záležitosti a do ložnice neměl nikdo vstupovat bez čarodějova souhlasu. Po pár dnech přišel Thalax oznámit králi Orinovi že jeden z jeho mužů, kteří se podíleli na kouzle, byl zavražděn a že jeho samotného se také někdo pokusil zavraždit. Když se zašli podívat do ložnice na sousedního krále uviděli jednoho z jeho velitelů armády jak se s vytasenou dýkou plíží k posteli, nehýbal se ale bylo jasné že chce zavraždit svého krále. Jeden ze strážných na něho okamžitě zaútočil, král Orin ho chtěl zastavit ale Thalax ho v poslední chvíli stáhl zpět. Strážný v tu chvíli ztuhl uprostřed pohybu rozmáchnutý k úderu. “Co se to děje Thalaxi”zeptal se překvapeně král Orin.”Své kouzlo jsem neseslal jen na samotného krále, ale na většinu této místnosti a vrah i strážný jsou teď zpomaleni stejně jako král i když si to sami nejspíš neuvědomují. Pokud sem králi v následujících dnech občas zajdeš uvidíš jak se i nadále pohybují. Přiznám se že jsem ti podrobnosti svého kouzla zamlčel vědomě, tak trochu jsem doufal, že by někdo mohl zkusit razantnější postup když jim to s jedem nevyšlo, a proto jsem utajil tuto malou pastičku. Díky ní teď už máme jasnou stopu kdo za tou otravou nejspíš stojí a můžeme tím směrem zaměřit hlavní část pátrání.”Od této chvíle nechal král ložnici hlídat a během následujících týdnů bylo odhaleno spiknuti několika armádních velitelů, kteří si nepřáli mír. Za války šla většina peněz v království do armády a část z nich jim zůstávala za nehty a zatímco lidé v království strádali oni bohatli. Zjistilo se, že jed který králi podali je velmi vzácný, vyrobili ho temní elfové. V obou královstvích protijed nikdo neznal a tak byla vyslána velká výprava k elfům kteří, jak všichni doufali, protijed znají, výpravu vedl sám čaroděj Thalax. Uplynul rok a po mnoha dobrodružstvích se výprava úspěšně vracela zpět. Na zpáteční cestě si Thalax udělal malou odbočku aby vyhledal vazební předmět mrtvého pomocníka a pak již nic nebránilo očekávanému návratu. Když po roce vstoupil Thalax s pomocníky do ložnice naskytl se jim zajímavý obrázek, vrah těžce zraněný zachycený uprostřed pádu na zem a nad ním nehybný strážný se zkrvaveným mečem.Nadešel čas zrušit kouzlo, pomocníci položili okolo Thalaxe své předměty a on přidal předmět zesnulého, pak se postupně dotkl všech předmětů a vždy se chvilku soustředil, nakonec si přiložil ruku na hruď a vyřkl rušící formuli. V té chvíli dopadlo tělo vraha na podlahu, strážný si o jeho kazajku otřel meč a vydal se ke králi, bezeslova se připojil k jeho družině aniž by si uvědomil že v časovém poli strávil celý rok. “Kouzlo je zrušeno, nyní můžete podat králi protijed”, řekl Thalax léčiteli a vypadal jako by z něho někdo sejmul obrovskou tíhu. Když král Orin uviděl že za ten rok Thalax zestárl o 10 let, pochopil co všechno ho takové mocne kouzlo muselo stát. Sousední král se úspěšně zotavil, mírová smlouva byla podepsána a od té doby se lidem v obou královstvích vedlo lépe. Thalax byl hrdinou obou království, byl bohatě odměněn a král Orin ho jmenoval svým rádcem.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

Gordoron:

Jen tedy nevím, jací (šílení) čarodějové by na něco takového přistoupili jen proto, aby udržovali nějakou věznici :-)


 Uživatel úrovně 0

Moc se mi to líbí jak nápadem, tak zpracováním. Napadlo mě jedno hezké využití. Co třeba vězeňské cely pro nebezpečné vrahy a na lidi co dokáží utéct z každého vězení ... stačilo by jim tam zpomalit čas tak 100x a je od nich na pěknej čas pokoj :D ...

*****


 Uživatel úrovně 3

Připadá mi, že je toto kouzlo napsáno "pozpátku". Chybí tomu "top-down" hierarchie, něco ve stylu:

Toto kouzlo sesílá jeden kouzelník s nula nebo více pomocníky.
Kouzlo udělá tohle.
Přínos pomocníků je tento.
Tomuto se říká "závazek".
Se závazkem to funguje takto.


Místo toho mám zde pocit, jako bych četl:
Se závazkem je to takto.
Závazek je to, co sem dal pomocník.
Pomocník je ten, kdo je tam s kouzelníkem při sesílání.
Sesílání probíhá takto.

Zkrátka se to hrozně obtížně čte, protože začínáš kdesi "uprostřed klubka" a dusíš se všemi těmi vlákny kolem, místo toho, abys to rozmotával zvnějšku.


 Uživatel úrovně 5

toto kouzlo mě zaujalo...
je skutečně extrémě proracované, silné a všechno co tu bylo řečeno je každopádně pravda...
jen mi trochu... uniká význam tak velkého grandiózního kouzla.
no.. možnost zastavit čas a střílet spršku šípů v nulovém čase...
možnost mít kolikoliv času na přípravu pastí, stavbu, cokoliv...
skutečně zajímavé ale přecejen si myslím že kouzlo má menší využitelnost než by se an první pohled mohlo zdát.
není to ale ani ultimátní kouzlo což je fajn, já ty 4* dám, ale je tu velké plus do příště ;)


 Uživatel úrovně 0

toto kúzlo ma úplne dostalo.. takýto prípad sa mi ešte nestal - dokonca som ani nevedel, čo na to najprv povedať... to kúzlo je také silné, také mocné, že sa mi to zdalo až úplne nepredstaviteľné... najprv som rozmýšľal o nízkom hodnotení, pretože toto kúzlo je na kúzelníka pravidlového rázu moc silné, no potom som začal uvažovať... autor sa snažil pomocou pascí, vysokej magenergie a starnutiu určiť primerane veľkú cenu na také silné kúzlo... to sa mu vcelku podarilo a väčšina kúzelníkov sveta by ho v živote nemohlo použiť na potrebne veľkú plochu a upraviť rýchlosť času na potrebnú hodnotu... tým som sa rozhodol, že síce je kúzlo silné a kúzelník, ktorý ho použije hrá nebezpečnú hru s časom, ktorý prenikne všetkým a je len málo vecí, ktoré mu odolá, no i tak si dielo zasluhuje 5*, pretože je podrobne popísané a autor sa snažil vykryť všetky (alebo aspoň väčšinu) prípady(/ov), ktorých je pri kúzlach tohto rázu nespočetne veľa, pretože aj PJ má s takýmito kúzlami problémy kvôli ich ovyplyvňovaniu sveta (čo je dosť dobre vidieť i na tomto kúzle)... takže - ako som už spomenul - dávam tomuto dielu 5*....

Andros


 Uživatel úrovně 5

Tritón Diablo:

Jak jsem řekl ve své kritice, tabulku jsem dával do (co nejpřehlednější formy) já. Tedy pokud se mi to moc nepovedlo, tak za to nekritizujte autora.


 Uživatel úrovně 0

Tohle je dobré, nemůžu nic vytknout ani jsem nemohl najít žádné chyby.Je to super a myslím že tak dobrý příspěvek si odemne zaslouží 4*.


 Uživatel úrovně 0

Co se týče inspirace, souhlasím s Morranem.
Kouzlo je vyvážené a pro mě dost zajímavé tím, jak je silné, ale zároveň se kouzelník pohybuje jaksi na ostří nože. Na druhou stranu nevidim jiný využití, než zmíněné zpomalení působení jedu. Ale asi by se ještě něco našlo během hraní.


 Uživatel úrovně 4

Tot kouzlo se mi líbilo už v Dílně a jsem velmi rád že zmizeli některé věci které jsem kritizoval. Původně se třeba vazebný předmět automaticky dostával po smrti účastníka ke kouzelníkovi, což se mi moc nezamlouvalo. Takto ale už nemám co bych vyknul a tedy s klidm mohu dát zasloužený plný počet hvězd.


 Uživatel úrovně 8

Tohle je fakt pěkné, nenapadá mě nic co vytknout. Snad trochu komplikované, ale takové kouzlo se nesesílá každý den. Je hodně silné, a díky úpravě stárnutí drahé a nebezpečné. Takový fatální neuspěch by nejspíš vedl k dost nepříjemným a nejspíš smrtelným následkům.