Kouzelnická Kouzla

Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 15

Skupina: Časoprostorová magie

Past: viz. níže

Dosah:

Rozsah:

Popis:

Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal*

magenergie za seslání kouzla: (2 magy za čtvereční sáh)*X (počet osob při vyvolávání)
magenergie za předání předmětu: X magů při předání předmětu
magenergie pro určení polohy vazebních předmětů: X magů
magenergie při zrušní kouzla: 5*X magů při zrušení kouzla
Past na vyvolání: Int~12~povede se/nepovede se(náhodný posun času dle PJ) Past se snižuje o 1 za znalost každého kouzla časoprostorové magie
Past na odhalení: Int~2-12(korekce PJ dle okolností)~odhalí/neodhalí
Dosah: 10 sáhů od hranice vyvolávaného pole
Rozsah: Dle dodané magenergie
Vyvolání: X + 2 kola
Trvání: Do zrušení kouzla nebo smrti čaroděje
Skupina magie: časoporostorová magie

Popis kouzla:

Jde o mistrovské kouzlo z oboru časoprostorové magie. Většina čarodějů dokáže mít aktivně seslané jen jedno kouzlo tohoto typu, v historii bylo jen pár opravdových mistrů čarodějů kteří dokázali seslat dvě současně trvající kouzla (při vyvolávání druhého kouzla je past zvýšena na 24, třetí kouzlo by pak teoretiky mělo past zvýšenu na 36 – účinky jednotlivých kouzel se pro postavy v takovém případě sčítají). Různá časová pole mohou být vyvolána i na stejném místě a pokud v nich čas běží v opačném směru mohou se jejich účinky vyrušit, přitom však nedojde k jejich zrušení (v opačném případě se časový poměr násobí). Čaroděj se přímo nedozví zda bylo jeho časové pole překryto jiným časovým polem (to může zjistit jen pozorováním na místě), čaroděj by pouze pocítil případné zrušení jím vyvolaného časového pole (např. rozptýlením magie v místě seslání kouzla…).

Čaroděj kouzlem vytvoří místo v němž čas běží jinou rychlostí než normálně, zda se čas zrychlí nebo zpomalí určuje čaroděj při vyvolání kouzla. Čaroděj může přizvat libovolný počet dobrovolníků (i CP, ale všichni s tím musí souhlasit), každý z nich položí okolo čaroděje jeden svůj osobní předmět (vlastní ho již několik let a často ho používá), čaroděj pak při vyvolávání dotykem na předmět sváže majitele předmětu s kouzlem, navázání jednoho předmětu na kouzlo trvá jedno kolo. Každý zúčastněný vkládá do kouzla přibližně desetinásobnou změnu času (zaokrouhleno na vhodné jednotky), pokud kouzlo sesílá sám čaroděj je časová změna 1kolo=1směna, s jedním pomocníkem 1kolo=10směn, se dvěma pomocníky 1kolo=1den, se třemi pomocníky 1kolo=10dní, se čtyřmi pomocníky 1kolo=100dní, s pěti pomocníky 1kolo=3roky, se šesti pomocníky 1kolo=30let, atd… Kouzlo však ze zúčastněných vysává životní energii a každý z nich stárne X-krát (dle počtu účastníků kouzla) rychleji než normálně (tělo za jeden rok fyzicky zestárne o X let). Pokud zemře jakýmkoliv způsobem čaroděj, kouzlo zanikne a čas ve vytvořeném prostoru začne běžet normálně. Pokud zemře někdo z ostatních zúčastněných tak se čaroděj o tom ihned dozví protože závazek mrtvého (účinky kouzla) přejdou na čaroděje. Pokud se čaroděj v době smrti účastníka kouzla nacházel na jiném místě (nemohl si hned převzít jeho vazební předmět) musí nést účinky kouzla sám dokud vazební předmět nenalezne a nepředá ho některému zbylému účastníku kouzla (s jeho souhlasem), předmět naváže na novou osobu vložením magenergie která odpovídá původnímu počtu účastníků kouzla (X magů). Pokud se čaroděj rozhodne že závazek mrtvého ponese sám může hledání vazebního předmětu mrtvého odložit až do doby kdy bude chtít kouzlo ukončit. Převzetím závazku mrtvého účastníka kouzla se odsávání životní energie zvýší, rychlost stárnutí se znova přičítá za každý převzatý závazek a postava se navíc i při běžné činnosti rychleji unaví (př. Na začátku má postava jen svůj závazek a stárne X-krát rychleji a body únavy získává normálním způsobem, pokud postava přijala druhý závazek je rychlost stárnutí 2*X a získané body únavy se zdvojnásobují, při třech závazcích je rychlost stárnutí 3*X a získané body únavy se ztrojnásobují atd…). Při zrušení kouzla se čaroděj musí znovu dotknout všech vazebních předmětů, takže je musí všechny shromáždit (včetně vazebních předmětů mrtvých účastníků kouzla), ale zrušení kouzla může provést i na jiném místě než bylo kouzlo sesláno. Pokud neví kde se vazební předměty nalézají může se za X magů (původní počet osob při vyvolávání) na ně naladit a zjistit kterým směrem se nacházejí a jejich přibližnou vzdálenost.

Vyvolané časové pole je vázáno na dané místo, ale je lokálně pružné takže když na něj narazí nějaká postava nebo předmět pole se vyboulí a pohltí je (změna času je jednorázová a nic nemůže být v obou časech současně). Časové pole není možno nijak vycítit a postavy a předměty uvnitř pole se pohybují ze svého pohledu normální rychlostí a podle normálních pravidel (nejde o uvěznění - pole lze opustit normálním pohybem, jen v časovém poměru). Pole je možno odhalit jen pozorováním různě rychlého pohybu (při větším časovém poměru již rychlý pohyb není vidět) a změn okolí (ve volné přírodě jich bude více než v jeskyni) a z toho vyplývá i úprava velikosti pasti na odhalení časového pole (přibližné velikosti pasti pro PJ níže v příkladech). Pokud spolu postavy bojují nebo se soustředí na jinou činnost tak časové pole nemohou odhalit vůbec. Po úspěšném odhalení časového pole o něm postava pouze ví, ale neví kde jsou jeho hranice, to může zjistit třeba pomocí vystřelení šípů (viz příklady) apod… Pokud jsou dvě postavy na různých stranách hranice časového pole může jejich souboj začít jen postava v místě s rychlejším časem a ta při prvním útoku automaticky získává iniciativu a postava z místa s pomalejším časem má při prvním útoku postih –3 k OČ. Když se postavy k sobě přiblíží tak se obě dostanou do stejného časového pole (vlivem jeho místní pružnosti), takže jejich souboj probíhá dále dle pravidel.

Pokud by byl majitel předmětu podroben nějakým mágem tak kouzlo nebude nijak ovlivněno, protože vazební předmět je svázán s fyzickým tělem a ne s myslí postavy. Mág o seslaném kouzle zpočátku neví a že se s ním něco děje může odhalit jen na základě pozorování podrobeného těla (rychlejší stárnutí nebo únava), jde o past Int~12~odhalí/neodhalí (past se každý rok snižuje o počet jím vlastněných vazebních předmětů, past se též každý rok navíc snižuje o 2 pokud mág sám kouzlo zná). I když zjistí že se s ním děje něco nepatřičného nadále neví že jde o kouzlo (může to být i prokletí, posednutí démonem atd…), nezná jeho princip a neví o vazebních předmětech. Kouzlo pozná pouze v případě že ho zná sám nebo o něm promluví s někým kdo ho ovládá či jeho popis najde v některé mistrovské magické knize (měli by ho znát jen mistři oboru časoprostorové magie), přesto však i nadále není schopen určit které z jím vlastněných předmětů jsou ty vazební.

Příklady:

  1. Pokud skrz zpomalené časové pole 1kolo=1den vystřelíte šíp, který by toto pole překonal za 1 kolo, bude to vypadat následovně: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem jakoby zamrzne ve vzduchu a bude se celý den nepatrně posouvat po dráze kterou by uletěl za jedno kolo (pro pozorovatele uvnitř časového pole se pohybuje normální rychlostí) a při opuštění pole se zase dá šíp do pohybu normální rychlostí.
  2. Pokud by časové pole bylo naopak ve stejném poměru zrychlené choval by se vystřelený šíp takto: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem zmizí(zrychlí) a objeví se až v místě kde opouští časové pole (vypadá to jako teleportace) a z tohoto místa dál letí normální rychlostí.
  3. Tipy na přibližnou velikost pasti při odhalování časového pole (konečná velikost záleží na úvaze PJ):
  4. - pozorovatel je v místě s rychlejším časem:

    • 2-3 v pomalejším poli jsou nehybné bojující nebo pohybující se postavy
    • 4-6 v pomalejším poli jsou nehybné pohybující se předměty volně ve vzduchu
    • 7-9 v pomalejším poli se nepohybují běžné drobné věci (hmyz, pochodeň, svíčka…)
    • 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (vítr nerozvíří prach, nehýbe se záclona v průvanu…)

    - pozorovatel je v místě s pomalejším časem:

    • 2-3 rychle se mění roční období, počasí, mění se den a noc…( platí pro pozorovatele který je uvnitř vytvořeného pomalejšího pole, pokud je pozorovatel vně vytvořeného pole tak se samozřejmě nic nemění – kouzlo je jen místní a zbytek světa neovlivňuje )
    • 4-6 objevují se předměty jakoby odnikud
    • 7-9 v okolí chátrají předměty (jsou viditelně starší, občas se něco rozpadne)
    • 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (pocit sledování, mihnutí stínu, větší vrstva prachu v okolí…)

    Pozn.: Postavy které mají vysoký postřeh mohou mít nižší past než ostatní (záleží na PJ).

  5. Čaroděj se čtyřmi pomocníky vyvolá časové pole 1kolo=100dní, po seslání kouzla Všichni účastníci stárnou 5-krát rychleji a body únavy se počítají normálně.Po smrti pomocníka se čaroděj rozhodne, že přijme jeho závazek a vazební předmět nebude zatím hledat. Čaroděj teď stárne 10-krát rychleji a získané body únavy se mu zdvojnásobují. Po smrti druhého pomocníka čaroděj stárne 15-krát rychleji a získané body únavy by se mu ztrojnásobují, rozhodne se proto vyhledat vazební předměty pomocníků a zeptat zbývajících dvou pomocníků, zda by na sebe nepřevzali každý jeden závazek. Po nalezení předmětů však s převzetím souhlasí jen jeden, na něj tedy čaroděj za 5 magů naváže jeden z předmětů a druhý si ponechá. Teď tedy čaroděj s pomocníkem který na sebe převzal jeden z předmětů stárnou 10-krát rychleji a získané body únavy se jim zdvojnásobují, pomocník který odmítl nadále stárne 5-krát rychleji a body únavy se mu počítají normálně. Později zemře pomocník který vlastnil dva předměty a čaroděj začne stárnout 20-krát rychleji a získané body únavy by se mu zčtyřnásobují. Protože byl čaroděj přítomen jeho smrti nemusel jeho vazební předměty hledat a rozhodl se nabídnout jejich převzetí zbylému pomocníkovi, ale ten ho opět odmítl. Čaroděj se teď musí rozhodnout zda kouzlo ukončí, nebo nechá dál kouzlo v činnosti a sám ponese čtyři závazky (může se pokusit ještě přesvědčit pomocníka aby alespoň nějaký předmět převzal - protislužba, uplácení).

Z letopisů:

Mladý král Orin se po nástupu na trůn rozhodl ukončit dlouholetou válku se sousedním královstvím, která byla vyrovnaná a obě země jen vyčerpávala. A tak vyslal za sousedním králem posla s nabídkou míru, ten se rozhodl nabídku přijmout a přijel podepsat mírovou smlouvu. Někdo si však mír nepřál, neboť král při slavnostní hostině najednou omdlel. Královský léčitel se mu snažil pomoci, ale mohl jen konstatovat že král byl otráven nějakým magickým jedem na který jeho schopnosti nestačí a že králi zbývají jen poslední chvíle života. Někteří z královi družiny začal krále Orina obviňovat ze zrady a vraždy a zdálo se že pokračování války je nevyhnutelné. V tom přistoupil ke králi Orinovi čaroděj Thalax, byl to jeden z mistrů gildy mágů který byl jako její zástupce též účastníkem hostiny a povídá:“Pokud si králi Orine skutečně přeješ mír se sousední zemí mohl bych ti nabídnout své služby. Nemohu sice krále vyléčit, ale ovládám jedno mocné kouzlo a mohl bych ti poskytnout jedinou další věc kterou můžeš odvrátit válku, čas abys našel protijed a zachránil krále.” Král Orin souhlasil, na pokyn Thalaxe pak tělo sousedního krále přenesli do ložnice a vedle postele postavili svícen. Thalax pak z každé země vybral dva dobrovolníky, kterým řekl že k seslání kouzla bude potřebovat některý jejich oblíbený předmět a vysvětlil jim jaké na ně bude mít kouzlo vliv, pak se s nimi odebral do ložnice. Tam pak každý z pomocníků položil před čaroděje svůj předmět,Thalax se postupně každého předmětu dotknul a chvíli se soustředil, nakonec se otočil k ležícímu králi a vyřknul magickou formuli “subjugation spatio temporal”. Pak se obrátil na krále Orina: ”Kouzlo se zdařilo králi Orine, nyní je 100 dní pro krále pouhým okamžikem a než král zemře může uplynout i několik let. Teď bys měl mít dost času aby jsi našel viníka, zjistil jaký jed byl použit a našel protijed.””Jsi si tím jistý Thalaxi, mě připadá že se nic nezměnilo!””Jsem, jen se dobře podívej na svícen králi Orine, plameny svíček se nemihotají.”Byl dohodnut klid zbraní dokud nebude znám viník celé záležitosti a do ložnice neměl nikdo vstupovat bez čarodějova souhlasu. Po pár dnech přišel Thalax oznámit králi Orinovi že jeden z jeho mužů, kteří se podíleli na kouzle, byl zavražděn a že jeho samotného se také někdo pokusil zavraždit. Když se zašli podívat do ložnice na sousedního krále uviděli jednoho z jeho velitelů armády jak se s vytasenou dýkou plíží k posteli, nehýbal se ale bylo jasné že chce zavraždit svého krále. Jeden ze strážných na něho okamžitě zaútočil, král Orin ho chtěl zastavit ale Thalax ho v poslední chvíli stáhl zpět. Strážný v tu chvíli ztuhl uprostřed pohybu rozmáchnutý k úderu. “Co se to děje Thalaxi”zeptal se překvapeně král Orin.”Své kouzlo jsem neseslal jen na samotného krále, ale na většinu této místnosti a vrah i strážný jsou teď zpomaleni stejně jako král i když si to sami nejspíš neuvědomují. Pokud sem králi v následujících dnech občas zajdeš uvidíš jak se i nadále pohybují. Přiznám se že jsem ti podrobnosti svého kouzla zamlčel vědomě, tak trochu jsem doufal, že by někdo mohl zkusit razantnější postup když jim to s jedem nevyšlo, a proto jsem utajil tuto malou pastičku. Díky ní teď už máme jasnou stopu kdo za tou otravou nejspíš stojí a můžeme tím směrem zaměřit hlavní část pátrání.”Od této chvíle nechal král ložnici hlídat a během následujících týdnů bylo odhaleno spiknuti několika armádních velitelů, kteří si nepřáli mír. Za války šla většina peněz v království do armády a část z nich jim zůstávala za nehty a zatímco lidé v království strádali oni bohatli. Zjistilo se, že jed který králi podali je velmi vzácný, vyrobili ho temní elfové. V obou královstvích protijed nikdo neznal a tak byla vyslána velká výprava k elfům kteří, jak všichni doufali, protijed znají, výpravu vedl sám čaroděj Thalax. Uplynul rok a po mnoha dobrodružstvích se výprava úspěšně vracela zpět. Na zpáteční cestě si Thalax udělal malou odbočku aby vyhledal vazební předmět mrtvého pomocníka a pak již nic nebránilo očekávanému návratu. Když po roce vstoupil Thalax s pomocníky do ložnice naskytl se jim zajímavý obrázek, vrah těžce zraněný zachycený uprostřed pádu na zem a nad ním nehybný strážný se zkrvaveným mečem.Nadešel čas zrušit kouzlo, pomocníci položili okolo Thalaxe své předměty a on přidal předmět zesnulého, pak se postupně dotkl všech předmětů a vždy se chvilku soustředil, nakonec si přiložil ruku na hruď a vyřkl rušící formuli. V té chvíli dopadlo tělo vraha na podlahu, strážný si o jeho kazajku otřel meč a vydal se ke králi, bezeslova se připojil k jeho družině aniž by si uvědomil že v časovém poli strávil celý rok. “Kouzlo je zrušeno, nyní můžete podat králi protijed”, řekl Thalax léčiteli a vypadal jako by z něho někdo sejmul obrovskou tíhu. Když král Orin uviděl že za ten rok Thalax zestárl o 10 let, pochopil co všechno ho takové mocne kouzlo muselo stát. Sousední král se úspěšně zotavil, mírová smlouva byla podepsána a od té doby se lidem v obou královstvích vedlo lépe. Thalax byl hrdinou obou království, byl bohatě odměněn a král Orin ho jmenoval svým rádcem.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 15

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Docela mi to připomělo kouzlo, které použil Pug ve Stříbrném Trnu od Feista (Rift Saga-Trhlinová Sága nebo Trhlinová válka), ale jinak dobrý.


 Uživatel úrovně 5

Již ze začátku mohu říci jedno, konečně jsem narazil na příspěvek, který mě vážně zaujal, a doopravdy se mi líbí i jako celek... někomu to tak možná připadat nemusí, ale... (a toto tvrdím po téměř padesáti kouzlech, co jem zatím "oredaktoval" poprvé!)

Počáteční čísla (tabulka):

Magenergie:

Když jsem se na tabulku poprvé podíval, tak jsem si říkal, že na tak mocné kouzlo je to nějak málo magů. Když jsem se na ni podíval podruhé a řekl si, kolik by to asi tak bylo pro místnost 5x5 sáhů, za účasti 4 pomocníků... To máme 25 sáhů čtverčních (25 magů x ) a 5 osob ( 5 magů) /zde jsem trošku váhal, zda do těch osob mám započítat i kouzelníka jako takového, nakonec jsem si řekl, že je to osoba jako každá jiná, tak jsem ho započítal/ .
No, to mi vychází na 125 magů, jen to lupne. Takže magová náročnost mi ve finále přijde vpořádku. Navíc se do kouzla musí započítat jako "cena" také rychlejíš stárnutí postav, které byly přítomny při seslání, a které spolus účinky kouzla odevzdávají i nadále svoji životní energii a to je jedna z cen nejvyšších.

Past na vyvolání:

Tento aspekt je vyjádřen již procentuální šancí kouzelníka na seslání zaklínadla (dle inteligence - např. s Int. 20 je to 95%). Nicméně to beru spíše jako náhražku nudného udání minimálního počtu kouzel z daného oboru, který musí kouzelník znát. Tedy vpořádku, i když bych tak nesouhlasil s tím, aby si kouzelník nejprve házel na procenta, zda se mu kouzlo povedlo seslat a poté ještě na past a to vlastně na to samé.

Vyvolání:

Zde bych potřebnou dobu ještě o něco prodloužil.

Rozsah:

Dle dodané magenergie - u té se bohužel hovoří jen o sázích čtverečních, což si pro rozsah kouzla nedovedu příliš představit. Tedy jsem zde došel k názoru, že by celé kouzlo mělo mít rozsah spíše kopule - tedy rozhodně měření na sáhy krychlové. Čímž by se zaklínadlo zřejmě velmi velmi prodražilo. (u místnosti 5x5 by musel přibýt ještě rozměr třetí za výšku, např. 2, a to by závěrečnou cenu kouzla velmi ovlivnilo)

Trvání:

Takovéto univerzální trvání do smrti kouzelníka nebo do zrušení kouzla, to sice nemám rád, ale u tohoto kouzla rovněž budiž. Ono se přeci jen jedná spíše o jakýsi rituál - asistenti, pomůcky pro seslání... tím se to lehce odklání od běžných pravidlových norem - od norem kouzel v pravidlech - a tím pádem jsou nutné i některé změny.
Přesto bych se spíše přiklonil k tomu, aby kouzelník musel na kouzlo obětovat určitý počet magenergie při každém zaostření vůle - jako na udržování nemrtvých. V mých očích by to poté mělo větší logiku. Je to hodně teoretizování, ale co když toto kouzlo sešle moudrý drak? On je nesmrtelný, jemu stárnutí nevadí... ale kouzlo za dejme tomu 100 nebo 200 magů tam bude stále... tisíce a tisíce let.

Popis a některé pravidlové i logické záležitosti:

-> Ony předměty - určitě by stálo za zmínku, jak je to nyní se zničitelností těchto věcí. Co se stane, pokud předmět tedy zničím? Jak by to bylo s možností zaklít do předmětu démona z astrálních sfér, který by předmět případně nezničitelným udělal? Atd.

-> Přepočet 1 kolo x 10 = 1 směna , to sice není dost dobrý přepočet, neboť funguje jen pro soubojové okamžiky, ale pro jednoduchost a lepší přehlednost kouzla to považuji za nezbytný krok.

-> V textu samotném by bylo vhodné se lépe rozepsat o tom, kdy na člověka kouzlo již působí a kdy ne - zda musí být celým svým obsahem být v rozsahu kouzla. Popřípadě co se stane, pokud to místa účinků kouzla vstoupí např. drak nebo jiná velká mrcha, která je sama o sobě mnohem větší, než plocha zasažená kouzlem.

-> Z účinků zaklínadla bych naprosto vypustil magické tvory.

-> Zrušení tohoto kouzla X rozptyl kouzla. Toto je v tomto případě opravdový oříšek. Souhlasím, že zrušit toto kouzlo za pomoci zaklínadla, které má snad každý rozumný kouzelník ve své zásobě, by nebylo přímo ideální.
Na druhou stranu, pokud opět vzpomenu na magovou náročnost tohoto kouzla a tím i na to, jací čarodějové ho budou asi tak sesílat, pak si myslím, že by se mnoho osob, schopných kouzlo zrušit, stejně nenašlo.

-> Past na odhalení - Zde se mi líbí, že jsi uvedl pár příkladů, přesto bych je neviděl za ideální. Pokud by např. kroll s postihem za inteligenci - 2 viděl ve vzduchu letět šíp a měl by si házet na past Int - 6 - zda pozná, jestli je na tom něco divného a že tam bude tok času asi "lehce" ovlivněn, tak by musel na kostce hodit alespoň 8, aby uspěl - tedy nic moc šance na rozpoznání tak "divného jevu".


Z letopisů:

....a vyřknul magickou formuli “subjugation spatio temporal”.


Už jsem na to narazil u více autorů - je třeba si uvědomit, že tzv. "kouzelné slovo" - tedy tebou uvedné "subjugation spatio temporal" není čarovnou formulí daného kouzla! Je to jen jakýsi název daného kouzla v tajné řeči kouzelníků. Formule jako taková poté vypadá jinak. Dokážeš si snad představit, že by nějaký čaroděj vyvolával toto kouzlo např. 5 kol a za celou tuto dobu by ze sebe pomaličku potil jen 3 slova? A to nejdu do extrému typu "oživ neživého", kde může vyvolání kouzla trvat i hodiny, přesto je "magickým slovem" jen kratší sousloví.
Tedy - neplést si kouzelné slovo každého zaklínadla a vyvolávací formuli. Není to závažná chyba, ale chyba to je.

Citace z pravidel:
Jméno - nejprve je uveden název kouzla v běžné řeči. Poté oddělen hvězdičkami následuje jméno kouzla, jak je uváděno v kouzelnických knihách. To můžeš používat při komunikaci s cizími kouzelníky


Nějaké ty slovní hříčky typu, že čaroděj je představeným mágovské gildy atp... chápu, žes to tak napsal jen kvůli slohové barevnosti příběhu. Ale i tak je nutné si uvědomit, že slova "mág", "čaroděj" a "kouzelník" mají pravidlově přesně vymezené pojmy a dle toho by se s nimi mělo i zacházet. Na rozdíl od zaříkávače, zaklínače, sesilatele...

Závěrem:

V kouzlu jako takovém jsem se nechtěl moc vrtat a slovíčkařit. Chytrý kouzelník ho může využít i velmi zásadním až ultimátním způsobem. Nerozvážný kouzelník si naopak jen ubere života. Je na každém, nakolik o možnostech užití dokáže přemýšlet.
Mně se samotný nápad líbí především pro CP kouzelníky. Užitím tohoto pole se dá krásně zpestřit hra a to mi u takového kouzla přijde důležité. Proto hodnotím velmi pěknými 4 hvězdami.

P.S. - HTML je moje práce a pokud vám připadá úvodní tabulka nepřehledná, nehodnoťte za to autora. Žel bohu, profesionální uživatel HTML ze mě nevyrostl.