Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal*
Autor: | St?íbrovlas |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 15 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: viz. níže
Dosah:
Rozsah:
Popis:
Zkrocení časoprostoru *subjugation spatio temporal*
magenergie za seslání kouzla: | (2 magy za čtvereční sáh)*X (počet osob při vyvolávání) |
magenergie za předání předmětu: | X magů při předání předmětu |
magenergie pro určení polohy vazebních předmětů: | X magů |
magenergie při zrušní kouzla: | 5*X magů při zrušení kouzla |
Past na vyvolání: | Int~12~povede se/nepovede se(náhodný posun času dle PJ) Past se snižuje o 1 za znalost každého kouzla časoprostorové magie |
Past na odhalení: | Int~2-12(korekce PJ dle okolností)~odhalí/neodhalí |
Dosah: | 10 sáhů od hranice vyvolávaného pole |
Rozsah: | Dle dodané magenergie |
Vyvolání: | X + 2 kola |
Trvání: | Do zrušení kouzla nebo smrti čaroděje |
Skupina magie: | časoporostorová magie |
Popis kouzla:
Jde o mistrovské kouzlo z oboru časoprostorové magie. Většina čarodějů dokáže mít aktivně seslané jen jedno kouzlo tohoto typu, v historii bylo jen pár opravdových mistrů čarodějů kteří dokázali seslat dvě současně trvající kouzla (při vyvolávání druhého kouzla je past zvýšena na 24, třetí kouzlo by pak teoretiky mělo past zvýšenu na 36 – účinky jednotlivých kouzel se pro postavy v takovém případě sčítají). Různá časová pole mohou být vyvolána i na stejném místě a pokud v nich čas běží v opačném směru mohou se jejich účinky vyrušit, přitom však nedojde k jejich zrušení (v opačném případě se časový poměr násobí). Čaroděj se přímo nedozví zda bylo jeho časové pole překryto jiným časovým polem (to může zjistit jen pozorováním na místě), čaroděj by pouze pocítil případné zrušení jím vyvolaného časového pole (např. rozptýlením magie v místě seslání kouzla…).
Čaroděj kouzlem vytvoří místo v němž čas běží jinou rychlostí než normálně, zda se čas zrychlí nebo zpomalí určuje čaroděj při vyvolání kouzla. Čaroděj může přizvat libovolný počet dobrovolníků (i CP, ale všichni s tím musí souhlasit), každý z nich položí okolo čaroděje jeden svůj osobní předmět (vlastní ho již několik let a často ho používá), čaroděj pak při vyvolávání dotykem na předmět sváže majitele předmětu s kouzlem, navázání jednoho předmětu na kouzlo trvá jedno kolo. Každý zúčastněný vkládá do kouzla přibližně desetinásobnou změnu času (zaokrouhleno na vhodné jednotky), pokud kouzlo sesílá sám čaroděj je časová změna 1kolo=1směna, s jedním pomocníkem 1kolo=10směn, se dvěma pomocníky 1kolo=1den, se třemi pomocníky 1kolo=10dní, se čtyřmi pomocníky 1kolo=100dní, s pěti pomocníky 1kolo=3roky, se šesti pomocníky 1kolo=30let, atd… Kouzlo však ze zúčastněných vysává životní energii a každý z nich stárne X-krát (dle počtu účastníků kouzla) rychleji než normálně (tělo za jeden rok fyzicky zestárne o X let). Pokud zemře jakýmkoliv způsobem čaroděj, kouzlo zanikne a čas ve vytvořeném prostoru začne běžet normálně. Pokud zemře někdo z ostatních zúčastněných tak se čaroděj o tom ihned dozví protože závazek mrtvého (účinky kouzla) přejdou na čaroděje. Pokud se čaroděj v době smrti účastníka kouzla nacházel na jiném místě (nemohl si hned převzít jeho vazební předmět) musí nést účinky kouzla sám dokud vazební předmět nenalezne a nepředá ho některému zbylému účastníku kouzla (s jeho souhlasem), předmět naváže na novou osobu vložením magenergie která odpovídá původnímu počtu účastníků kouzla (X magů). Pokud se čaroděj rozhodne že závazek mrtvého ponese sám může hledání vazebního předmětu mrtvého odložit až do doby kdy bude chtít kouzlo ukončit. Převzetím závazku mrtvého účastníka kouzla se odsávání životní energie zvýší, rychlost stárnutí se znova přičítá za každý převzatý závazek a postava se navíc i při běžné činnosti rychleji unaví (př. Na začátku má postava jen svůj závazek a stárne X-krát rychleji a body únavy získává normálním způsobem, pokud postava přijala druhý závazek je rychlost stárnutí 2*X a získané body únavy se zdvojnásobují, při třech závazcích je rychlost stárnutí 3*X a získané body únavy se ztrojnásobují atd…). Při zrušení kouzla se čaroděj musí znovu dotknout všech vazebních předmětů, takže je musí všechny shromáždit (včetně vazebních předmětů mrtvých účastníků kouzla), ale zrušení kouzla může provést i na jiném místě než bylo kouzlo sesláno. Pokud neví kde se vazební předměty nalézají může se za X magů (původní počet osob při vyvolávání) na ně naladit a zjistit kterým směrem se nacházejí a jejich přibližnou vzdálenost.
Vyvolané časové pole je vázáno na dané místo, ale je lokálně pružné takže když na něj narazí nějaká postava nebo předmět pole se vyboulí a pohltí je (změna času je jednorázová a nic nemůže být v obou časech současně). Časové pole není možno nijak vycítit a postavy a předměty uvnitř pole se pohybují ze svého pohledu normální rychlostí a podle normálních pravidel (nejde o uvěznění - pole lze opustit normálním pohybem, jen v časovém poměru). Pole je možno odhalit jen pozorováním různě rychlého pohybu (při větším časovém poměru již rychlý pohyb není vidět) a změn okolí (ve volné přírodě jich bude více než v jeskyni) a z toho vyplývá i úprava velikosti pasti na odhalení časového pole (přibližné velikosti pasti pro PJ níže v příkladech). Pokud spolu postavy bojují nebo se soustředí na jinou činnost tak časové pole nemohou odhalit vůbec. Po úspěšném odhalení časového pole o něm postava pouze ví, ale neví kde jsou jeho hranice, to může zjistit třeba pomocí vystřelení šípů (viz příklady) apod… Pokud jsou dvě postavy na různých stranách hranice časového pole může jejich souboj začít jen postava v místě s rychlejším časem a ta při prvním útoku automaticky získává iniciativu a postava z místa s pomalejším časem má při prvním útoku postih –3 k OČ. Když se postavy k sobě přiblíží tak se obě dostanou do stejného časového pole (vlivem jeho místní pružnosti), takže jejich souboj probíhá dále dle pravidel.
Pokud by byl majitel předmětu podroben nějakým mágem tak kouzlo nebude nijak ovlivněno, protože vazební předmět je svázán s fyzickým tělem a ne s myslí postavy. Mág o seslaném kouzle zpočátku neví a že se s ním něco děje může odhalit jen na základě pozorování podrobeného těla (rychlejší stárnutí nebo únava), jde o past Int~12~odhalí/neodhalí (past se každý rok snižuje o počet jím vlastněných vazebních předmětů, past se též každý rok navíc snižuje o 2 pokud mág sám kouzlo zná). I když zjistí že se s ním děje něco nepatřičného nadále neví že jde o kouzlo (může to být i prokletí, posednutí démonem atd…), nezná jeho princip a neví o vazebních předmětech. Kouzlo pozná pouze v případě že ho zná sám nebo o něm promluví s někým kdo ho ovládá či jeho popis najde v některé mistrovské magické knize (měli by ho znát jen mistři oboru časoprostorové magie), přesto však i nadále není schopen určit které z jím vlastněných předmětů jsou ty vazební.
Příklady:
- Pokud skrz zpomalené časové pole 1kolo=1den vystřelíte šíp, který by toto pole překonal za 1 kolo, bude to vypadat následovně: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem jakoby zamrzne ve vzduchu a bude se celý den nepatrně posouvat po dráze kterou by uletěl za jedno kolo (pro pozorovatele uvnitř časového pole se pohybuje normální rychlostí) a při opuštění pole se zase dá šíp do pohybu normální rychlostí.
- Pokud by časové pole bylo naopak ve stejném poměru zrychlené choval by se vystřelený šíp takto: šíp poletí normální rychlostí, při styku s časovým polem zmizí(zrychlí) a objeví se až v místě kde opouští časové pole (vypadá to jako teleportace) a z tohoto místa dál letí normální rychlostí.
- Tipy na přibližnou velikost pasti při odhalování časového pole (konečná velikost záleží na úvaze PJ):
- 2-3 v pomalejším poli jsou nehybné bojující nebo pohybující se postavy
- 4-6 v pomalejším poli jsou nehybné pohybující se předměty volně ve vzduchu
- 7-9 v pomalejším poli se nepohybují běžné drobné věci (hmyz, pochodeň, svíčka…)
- 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (vítr nerozvíří prach, nehýbe se záclona v průvanu…)
- 2-3 rychle se mění roční období, počasí, mění se den a noc…( platí pro pozorovatele který je uvnitř vytvořeného pomalejšího pole, pokud je pozorovatel vně vytvořeného pole tak se samozřejmě nic nemění – kouzlo je jen místní a zbytek světa neovlivňuje )
- 4-6 objevují se předměty jakoby odnikud
- 7-9 v okolí chátrají předměty (jsou viditelně starší, občas se něco rozpadne)
- 10-12 spíš jen pocit,že je něco špatně (pocit sledování, mihnutí stínu, větší vrstva prachu v okolí…)
- Čaroděj se čtyřmi pomocníky vyvolá časové pole 1kolo=100dní, po seslání kouzla Všichni účastníci stárnou 5-krát rychleji a body únavy se počítají normálně.Po smrti pomocníka se čaroděj rozhodne, že přijme jeho závazek a vazební předmět nebude zatím hledat. Čaroděj teď stárne 10-krát rychleji a získané body únavy se mu zdvojnásobují. Po smrti druhého pomocníka čaroděj stárne 15-krát rychleji a získané body únavy by se mu ztrojnásobují, rozhodne se proto vyhledat vazební předměty pomocníků a zeptat zbývajících dvou pomocníků, zda by na sebe nepřevzali každý jeden závazek. Po nalezení předmětů však s převzetím souhlasí jen jeden, na něj tedy čaroděj za 5 magů naváže jeden z předmětů a druhý si ponechá. Teď tedy čaroděj s pomocníkem který na sebe převzal jeden z předmětů stárnou 10-krát rychleji a získané body únavy se jim zdvojnásobují, pomocník který odmítl nadále stárne 5-krát rychleji a body únavy se mu počítají normálně. Později zemře pomocník který vlastnil dva předměty a čaroděj začne stárnout 20-krát rychleji a získané body únavy by se mu zčtyřnásobují. Protože byl čaroděj přítomen jeho smrti nemusel jeho vazební předměty hledat a rozhodl se nabídnout jejich převzetí zbylému pomocníkovi, ale ten ho opět odmítl. Čaroděj se teď musí rozhodnout zda kouzlo ukončí, nebo nechá dál kouzlo v činnosti a sám ponese čtyři závazky (může se pokusit ještě přesvědčit pomocníka aby alespoň nějaký předmět převzal - protislužba, uplácení).
- pozorovatel je v místě s rychlejším časem:
- pozorovatel je v místě s pomalejším časem:
Pozn.: Postavy které mají vysoký postřeh mohou mít nižší past než ostatní (záleží na PJ).
Z letopisů:
Mladý král Orin se po nástupu na trůn rozhodl ukončit dlouholetou válku se sousedním královstvím, která byla vyrovnaná a obě země jen vyčerpávala. A tak vyslal za sousedním králem posla s nabídkou míru, ten se rozhodl nabídku přijmout a přijel podepsat mírovou smlouvu. Někdo si však mír nepřál, neboť král při slavnostní hostině najednou omdlel. Královský léčitel se mu snažil pomoci, ale mohl jen konstatovat že král byl otráven nějakým magickým jedem na který jeho schopnosti nestačí a že králi zbývají jen poslední chvíle života. Někteří z královi družiny začal krále Orina obviňovat ze zrady a vraždy a zdálo se že pokračování války je nevyhnutelné. V tom přistoupil ke králi Orinovi čaroděj Thalax, byl to jeden z mistrů gildy mágů který byl jako její zástupce též účastníkem hostiny a povídá:“Pokud si králi Orine skutečně přeješ mír se sousední zemí mohl bych ti nabídnout své služby. Nemohu sice krále vyléčit, ale ovládám jedno mocné kouzlo a mohl bych ti poskytnout jedinou další věc kterou můžeš odvrátit válku, čas abys našel protijed a zachránil krále.” Král Orin souhlasil, na pokyn Thalaxe pak tělo sousedního krále přenesli do ložnice a vedle postele postavili svícen. Thalax pak z každé země vybral dva dobrovolníky, kterým řekl že k seslání kouzla bude potřebovat některý jejich oblíbený předmět a vysvětlil jim jaké na ně bude mít kouzlo vliv, pak se s nimi odebral do ložnice. Tam pak každý z pomocníků položil před čaroděje svůj předmět,Thalax se postupně každého předmětu dotknul a chvíli se soustředil, nakonec se otočil k ležícímu králi a vyřknul magickou formuli “subjugation spatio temporal”. Pak se obrátil na krále Orina: ”Kouzlo se zdařilo králi Orine, nyní je 100 dní pro krále pouhým okamžikem a než král zemře může uplynout i několik let. Teď bys měl mít dost času aby jsi našel viníka, zjistil jaký jed byl použit a našel protijed.””Jsi si tím jistý Thalaxi, mě připadá že se nic nezměnilo!””Jsem, jen se dobře podívej na svícen králi Orine, plameny svíček se nemihotají.”Byl dohodnut klid zbraní dokud nebude znám viník celé záležitosti a do ložnice neměl nikdo vstupovat bez čarodějova souhlasu. Po pár dnech přišel Thalax oznámit králi Orinovi že jeden z jeho mužů, kteří se podíleli na kouzle, byl zavražděn a že jeho samotného se také někdo pokusil zavraždit. Když se zašli podívat do ložnice na sousedního krále uviděli jednoho z jeho velitelů armády jak se s vytasenou dýkou plíží k posteli, nehýbal se ale bylo jasné že chce zavraždit svého krále. Jeden ze strážných na něho okamžitě zaútočil, král Orin ho chtěl zastavit ale Thalax ho v poslední chvíli stáhl zpět. Strážný v tu chvíli ztuhl uprostřed pohybu rozmáchnutý k úderu. “Co se to děje Thalaxi”zeptal se překvapeně král Orin.”Své kouzlo jsem neseslal jen na samotného krále, ale na většinu této místnosti a vrah i strážný jsou teď zpomaleni stejně jako král i když si to sami nejspíš neuvědomují. Pokud sem králi v následujících dnech občas zajdeš uvidíš jak se i nadále pohybují. Přiznám se že jsem ti podrobnosti svého kouzla zamlčel vědomě, tak trochu jsem doufal, že by někdo mohl zkusit razantnější postup když jim to s jedem nevyšlo, a proto jsem utajil tuto malou pastičku. Díky ní teď už máme jasnou stopu kdo za tou otravou nejspíš stojí a můžeme tím směrem zaměřit hlavní část pátrání.”Od této chvíle nechal král ložnici hlídat a během následujících týdnů bylo odhaleno spiknuti několika armádních velitelů, kteří si nepřáli mír. Za války šla většina peněz v království do armády a část z nich jim zůstávala za nehty a zatímco lidé v království strádali oni bohatli. Zjistilo se, že jed který králi podali je velmi vzácný, vyrobili ho temní elfové. V obou královstvích protijed nikdo neznal a tak byla vyslána velká výprava k elfům kteří, jak všichni doufali, protijed znají, výpravu vedl sám čaroděj Thalax. Uplynul rok a po mnoha dobrodružstvích se výprava úspěšně vracela zpět. Na zpáteční cestě si Thalax udělal malou odbočku aby vyhledal vazební předmět mrtvého pomocníka a pak již nic nebránilo očekávanému návratu. Když po roce vstoupil Thalax s pomocníky do ložnice naskytl se jim zajímavý obrázek, vrah těžce zraněný zachycený uprostřed pádu na zem a nad ním nehybný strážný se zkrvaveným mečem.Nadešel čas zrušit kouzlo, pomocníci položili okolo Thalaxe své předměty a on přidal předmět zesnulého, pak se postupně dotkl všech předmětů a vždy se chvilku soustředil, nakonec si přiložil ruku na hruď a vyřkl rušící formuli. V té chvíli dopadlo tělo vraha na podlahu, strážný si o jeho kazajku otřel meč a vydal se ke králi, bezeslova se připojil k jeho družině aniž by si uvědomil že v časovém poli strávil celý rok. “Kouzlo je zrušeno, nyní můžete podat králi protijed”, řekl Thalax léčiteli a vypadal jako by z něho někdo sejmul obrovskou tíhu. Když král Orin uviděl že za ten rok Thalax zestárl o 10 let, pochopil co všechno ho takové mocne kouzlo muselo stát. Sousední král se úspěšně zotavil, mírová smlouva byla podepsána a od té doby se lidem v obou královstvích vedlo lépe. Thalax byl hrdinou obou království, byl bohatě odměněn a král Orin ho jmenoval svým rádcem.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 15
Diskuze
Stázosféra
*J tokoh zohl*
Magenergie: minimálně 2x úroveň kouzelníka, jinak 2x žvts magů
Dosah: 0
Rozsah: Koule o poloměru 10 sáhů
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol
Obor: ČP
Popis:
Po dobu šesti kol budou všechny bytosti v dosahu kouzla, jejichž životaschopnost/úroveň je stejná nebo nižší, než kolik je dáno magenergií (včetně samotného kouzelníka), mít postih k iniciativě -30 (v základním soubojovém systému budou mít o pět útoků za kolo méně).
Kouzelník, kterého najednou obklopí větší množství nestvůr, tak může "jedním vrzem" zabránit tomu, aby se na něj tyto nestvůry vrhly, a navíc tak svým spolubojovníkům mimo pole působnosti kouzla může poskytnout dost času na to, aby prostor kolem kouzelníka "vyčistili" střelbou z dálky, nebo se přesunuli do takticky výhodnějších pozic, apod., byť za cenu vlastní svobody pohybu.
Alden Nahlilairon:
Každý PJ nechť si s podobnými drobnosti poradí.
Osobně tady bych to řešil odlišným tokem času - pro dané místo sice čas teče jinou rychlostí, ale absolutní rychlost místa oproti okolí je nezněněna. Anebo to jde řešit jako ve Warcraftu: planeta Draenor se jednoduše rozpadla a zbyla obyvatelná jen malá část, které se pak začalo říkat Outland. Prostě PJ si veme to vysvětlení, které se mu hodí do krámu :).
Super kúzlo, ale mám jednu otázku: ako sa bude správať, ak sa použije na planéte? Ako sa ovplyvní deň a noc? Teoreticky by sa totiž odtrhol kus planéty do vesmíru...alebo by sa vtlačil do planéty.
good příspěvek určitě použiji při dobrodružství.Když je to mistrovské dílo tak bych ho dovolil seslat kouzelníkům na vyskoké úrovni,ale jinak super.
Toto je nadprůměrné dílko. Super nápad, výborné provedení, ale kladu si otázku, jestli toto kouzlo není moc mocné v rukou "některých" kouzelníků. Důvodem je hlavně snadná zneužitelnost, jak již uváděli dávno přede mnou. Kladu si otázku, jastli toto mocné kouzlo nebude měnit rovnováhu ve světě DrD? Tuhle otázku si musí PJ před zavedením tohoto kouzla do hry samozřejmě položit (ono také rušení kouzla ve hře se slovy: "Je to moc mocné".... No rozhodně bych pak nechtěl být v jeho kůži a v kůži naštvaného kouzelníka z družinky, který již toto kouzlo ovládal). Uvedu zde příklad dalšího zneužití: Jednou jsem hrál DrD, ve kterém vytvářela zlá strana jeno mocné kouzlo. Samozřejmě jim to trvalo hodně dlouho. Díky tomuto kouzlu, by ho mohli mít tak za měsíc.- jedno ze zneužití je při vytváření kouzel kouzelníkem. Podle mého může být toto zdařilé kouzlo klidně zavedeno do hry, ale mělo by být součástí nějakého příběhu, nebo by mělo být něčím "vyváženo". Tohle je můj názor, samozřejmě nemluvím za všechny. S úctou Krosnos. P.S. dávám za 4.
Kouzlo je snadno zneužitelné ( tento příklad už byl uváděn přede mnou, ale nejlépe ilustruje; po delším přemítání bych určitě došel i na jiné zprůsoby "zneužití" )
Místnost 5x5sáhů se bez pomocníků = 2x5x5 = 50 magů, na této ploše se může družinka zregenerovat za 3 směny okolního času ( v první směně se připraví a vyvolá kouzlo druhou směnu by účinkovalo a třetí se zruší ). 1 směna (60kol) působení = "zisk" 10 hodin času na spánek a meditace/zaostřování mysly všech členů družinky. Přičemž "postihy" za rychlejší stárnutí jsou zanedbatelné ( tedy pokud to družinka nepoužívá denně )
Je snadno zneužitelné, proto bych to kouzlo "nikdy" nedal hráčům ( leda na svitku - to by se ale muselo trochu poupravit ).
Spíše použití jako zápletku dobrodružství
- např.: prokletá vesnice; zloději času apod.
Na *5 kouzlu ještě chybí pomyslný kousek cesty
Co bych k dílku dodal, je velmi vydařené, čtivé, propracované a prostě je velmi dobré - 4*.
Do úvodní tabulky byla dopsána pozměněná doba potřebná k vyvolání zaklínadla.
Najprv ku kuzlu:
Nehorazne, prekrasne uplne paradne vyuzitelne. Co tak pri prestrelke spomalit superove(aj ked aj moje) sipy tak, ze sa na istom mieste takmer zastavia? Stacilo by na jeden den. No a co, tak zostarnem o 5 dni a viac, ale prezijem. Alebo zrychlit mojich spolubojovnikov krollov ked nam uteka nepriatel. 10 metrov pred nich dam zrychlenie a oni v okamihu dobehnu zdrhajucich?
Fakt krasa, idem uprosit PJ, nech mi ho povoli:D
Konopaslik a Suk:
pri v kuzelnikovi je napisane, nieco v zmysle(necitujem): kuzelnik podivne mava kuzlami a mumle si pri tom carovne slovicka. To zavrhuje to, ze by kuzelnou formulou mohlo byt 1 slovo(agnuso-beranidlo). Cize podla mna tvorcovia chceli, aby kuzelnik mumlal kopu slov a nazov kuzla je v kuzelnickom jazyku, len na okrasu(a hlavne aby mohol kuzelnik povedat to kuzlo inym kuzelnikom aj z inych zemi, ako uz povedal suk.
ALE: ja(hrac) ako carodej vzdy mavnem rukami(pri kazdom kuzle je ine gesto-ale to sa len chvalim:D ) a poviem s dorazom kuzlo ako je napisane v pravidlach. Je to predsa len lepsie ako povedat PJ: modre blesky za 11.
Este sa chcem podakovat autorovi za kuzlo: dik
Co se kouzla týče, líbí se mi a je velmi inspirativní. Využitelnost ovšem vidím skutečně spíše u mocných CP, jak je uvedeno ve velice čtivém příkladu na konci. - Několik postav v mojí družince je zrovna v nezáviděníhodné situaci - obžalováno z několika zločinů a uvrženo do vězení - ty nepolapené shání důkazy o nevině jejich druhů. Jenže času je málo a soud se blíží.... Toto kouzlo je ovšem natolik náročné, jak magově, tak i jiným "obětováním se", že při jejich možnostech vlastně ani není využitelné. Autor ostatně i sám tvrdí, že je to pro mistry čaroděje a nejlepší z nejlepších, což bohužel dost omezuje možnost použití tohoto kouzla pro většinu družin, které, nebojím se odhadnout, se nepohybují na úrovních, kde by se kouzlu mohli aktivně věnovat. Dobrá, smířím se s tím, že kouzlo není pro mne. Mrzí mne to, protože se mi líbí.
Po druhém přečtení:
Tak mi napadá, ono zas tak megalomanské není.
- Co třeba za pár magů nechat odpočinout zcela vyčerpané spolubojovníky, kteří potřebují být fit do za několik okamžiků propuknuvšího boje?
- Dva kouzelníci, kteří by uměli toto kouzlo, by tak vlastně získali téměř neomezenou zásobu magenergie pro nějaký projekt mimo časovou změnu, když by jej na sebe střídavě sesílali a spali a zaostřovali vůli. Např. udržování nemrtvých by tímto způsobem vyšlo mnohem levněji. Stačilo by v průběhu odpočinku neopustit vytýčený prostor.
Zatím dávám 4*, ač se mi kouzlo velmi líbí, nechám si ještě možnost volby a třeba poupravím po diskusi, která ještě proběhne.
Suk: Na jiném místě pravidel, tuším že v části "hráči nejsou postavy" (nejsem si jist, nemám pravidla před sebou), se píše něco v tomto smyslu:
,"Stavím se dozadu a říkám Artak bárak" a pošle PJ lísteček, na kterém je napsáno Modré blesky za pět magů´,
tedy se ptám, pokud je mezi hvězdičkami za názvem kouzla jeho jméno v kouzelnickém jazyce a nikoliv zaříkávací formule, proč tedy tento kouzelník před sesláním sděloval světu, jaké kouzlo bude sesílat? Dle mého názoru je tento název zároveň formulí i jménem, to, že je to jen pár slovíček a sesílání je delší, si vysvětluju tím, že ne po celou dobu sesílání kouzla sesilatel mluví, onen "rituálek" zahrnuje i jiné činnosti (obracení očí v sloup, hlasité vzdychání, mávání rukama, třesení se...).