Kouzelnická Kouzla

Zkamenění *Ash Nast* Hodnocení: Průměr

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 33

Skupina: Materiální magie

Past: Roz - 8 - !

Dosah: 1

Rozsah: 25

Vyvolání: 1 kolo

Popis:

Zkamenění (*Ash nast*).

Magenergie: Životaschopnost + 15
Past: Roz – 8 - !
Dosah: 25 sáhů
Rozsah: 1 tvor
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: viz níže
Obor: Materiální magie

Předně, toto kouzlo tu bylo už asi třikrát zpracováno, ale ani jednou se mi to zpracování nelíbilo. Proto nečekejte žádnou originální perličku – tohle kouzlo sepisuju proto, že se mi zdá velmi efektní a taky proto, že v pravidlech chybí.
Na úvod je nutné poznamenat, že než se kouzelník (čaroděj) bude moci naučit toto kouzlo, bude muset znát aspoň dvě další kouzla z materiální magie. Kouzlo Zkamenění (na severu nazýváno také jako „Baziliškovy oči“) je totiž poměrně složité a jeho dokonalé zvládnutí vyžaduje jistou praxi v oboru materiální magie.
Po seslání tohoto kouzla se objeví namodralá záře okolo kouzelníkových rukou, ze které se během okamžiku vytvoří malá koule bílého světla (průměr 15 coulů). Tu může kouzelník poslat až do vzdálenosti 25 sáhů, kde automaticky zasáhne cíl. Pokud oběť neuspěje v hodu proti pasti, okamžitě zkamení, pokud uspěje, zkamení kouzelník.
Zkamenění je okamžitý proces a trvá, dokud někdo na postiženého nevykouzlí „Odčaruj zkamenění“ (hraničář) nebo „Rozptyl kouzla“ (kouzelník). Kamennou sochu lze poškodit všemi konvenčními prostředky a poškození se pak v plné míře přenáší na „oživeného“. Pokud tedy někdo urazí oběti kouzla dva prsty, budou jí chybět i po odkamenění. Samozřejmě je možné odčarovat zkamenění jen do určité míry poškození (s uraženou hlavou nepřežije asi nikdo) a v tomto má vždy poslední slovo Pj.
K poškození zkamenělého se váže ještě jedna drobnost – pokud je někdo zkameněn v nerovnovážné pozici (skáče, vrhá se na kouzelníka, běží, padá,…), pak může dojít k poškození pádem (socha těžko udrží rovnováhu na špičce nohy nebo když padá). Tady je pak možnost totálního rozbití na suť, kde oživení není možné. Poslední slovo má opět Pj. Kouzlem není možno zkamenět magické tvory.
Toto kouzlo se u mě využívá už dost dlouhou dobu a funguje výborně.

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 33

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Použitelné klasické kouzlo, průměrně zpracované. Jasných 3*


 Uživatel úrovně 0

highegg:
jo, taky to jde...já to ovšem nehledal a udělal to podle sebe.


 Uživatel úrovně 0

http://www.altar.cz/cgi/doc/drd/kouzla/zkameneni < br />a
http://www.altar.cz/cgi/doc/drd/kouzla/oci_meduz y


 Uživatel úrovně 5

Musím říct, že se mi kouzlo opravdu velmi líbí. Nevadí mi, že není nijak nové, je zpracováno jednoduše a ihned k použití :-). Jen až ho budou moci postavy v družině získat, asi trochu přidám na mazích (resp. tak, jak to navrhoval Zombie).


 Uživatel úrovně 0

No čo sa kúzelníckych kúzel týka moc sa v tom neviznám. Aj keď mi toto kúzlo určite nepripadá originálne a ani spracovanie nieje najlepšie je dobré že ho niekto spracoval aspoň na takejto úrovni. Určite sa bude dať vpohode využívať v DrD. Dávam priemerné 3*


 Uživatel úrovně 0

Osina:
ahá...no, co bys tedy lépe zpracoval konkrétně ty? Respektive, proč nebo co se ti zdá nedobře zpracované?


 Uživatel úrovně 0

Celkem solidní... lépe zpracovat...


 Uživatel úrovně 0

Ok, takže tady jsou odpovědi k vašim připomínkám a dotazům:

Zombie:
Ano, kouzlo je poměrně silné, ale jako takové jsem jej i tvořil. Zapomněl jsem tam dát poznámku, že kouzlo není všeobecně dostupné. Dále, nesmíme zapomenout, že u pasti je vykřičník, takže kouzelník na stejné úrovni jako terč má 30% pravděpodobnost, že zkamení sám. A to už si člověk rozmyslí a když si není jistý, raději použije „konvenční“ blesky. Další věc, tímto kouzlem není nutno zabíjet (proměna je vratná).

Tvé navrhnutí na zvýšení magenergie je možné, ale vzhledem k nejistotě kouzla se snižuje jeho použití na terče na vyšší úrovni.

Nicméně, připomínky beru na vědomí.

Textoris:
Roz-8 je past stejná jako u kouzla Chlad Hvězd, které mi bylo u tvorby Zkamenění vzorem. Stejná je i magenergie nutná na vyvolání kouzla (živ.+15).

Další dvě kouzla by měl znát proto, aby měl nějakou praxi v používání materiální magie (stejný důvod jako u kouzla Zmiz – také principielně velmi podobné kouzlo).

Dosah je 25 sáhů, podobné jako u Zmiz a Chladu Hvězd (Černý blesk má třeba dosah až 40 sáhů).

Tvá rada ohledně tvorby kouzel je trošku zcesty, pravidla znám opravdu velmi dobře – není důvod, aby kouzlo nemohlo být vyvoláno za jedno kolo (viz. Zmiz, Chlad Hvězd).

Zranění jsou logická, o magenergii už jsem mluvil, neživá postava má stejné množství životů jako kamenný blok o rozměrech 1*1*2 sáhy.

Kouzlo jsem vymyslel „já“… Líbí se mi jeho efektnost.

Říkáš, že to má spoustu chyb – ale žádnou jsi nenapsal, to všechno jsou jen věci, které se tobě nezdají.

Marcus:
Na vše jsem odpověděl výše.


 Uživatel úrovně 0

zambie: staci jednou!:_-)>
Marcus: ha ha!:-)


 Uživatel úrovně 0

Tex: Do háje, o 15 vteřin...