Temná čepel *"mor bled"*
Autor: | Sidarius |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Skupina: Materiální magie
Past: Roz ~ 6 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 1
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol
Popis:
"Darianské pověsti a bajky"
Toto kouzlo vymyslel mocný mág Sidarius, který se tak rozhodl skoncovat s oblíbenou "odolností" na magii.
"Přišel skoro až k nám a začal odříkávat temné slova a v jeho ruce se začala formovat zvláštní čepel... Jako by byla celá z temnoty... V té chvíli nám začalo docházet co se děje, ale bylo už příliš pozdě..."
"Zpráva templářské radě 894 př. tm. Darianský pahorek"
Toto kouzlo vytvoří v kouzelníkově ruce čepel z černé ocele (vypadá jako hodně tenký a hodně dlouhý dlouhý meč), která je stvořena ze samé temnoty. Tato čepel nejde odložit a ani kouzelník, který to nutně potřebuje, se jí do skončení trvání nijak nezbaví (pokud nepoužije pravidlo pro zrušení kouzel z PPZ 1.6). Pokud kouzelník zemře čepel okamžitě mizí!
"Můj učitel a přítel v jedné osobě odhodil svůj templářský plášť, pozvedl posvátné kladivo a jal se zničit nečistého mága. Ten se však ani nepohnul. Pouze čekal, až se náš vůdce přiblíží. Pomalu sejmul svou černou kápi a nám se naskytl pohled na bledý téměř elfský obličej... Pak vyrazil k nečekanému útoku. Náš velitel byl zocelen mnoha bitvami, ať už s nemrtvými nebo živými přisluhovači temnoty, ale na něco takového nebyl připraven ani on. Čepel se zablýskala a ohromnou rychlostí začala drásat jeho rytířskou zbroj jako máslo. A já z hrůzou sledoval, jak s postupnými zásahy neubývá starému vlkovi jen krev, nýbrž i jeho životní síla!!!"
"Spisy z mládí, paladina Corvina"
Čepel má útočné číslo 12/0 a počítá se jako kouzelná zbraň, tedy zranitelnost C.
Čepel dává kouzelníkovi bonus k iniciativě +12 což odpovídá třem útokům v základním soubojovém systému. Jelikož však čepel ovládá temnota a její touha po smrti, nemůže se kouzelník útočící touto čepelí bránit (tedy obrana zbraně je -3 a v rozšířeném soubojovém systému nemůže používat žádnou z akcí „obrana“).
Pokud čepel zasáhne, upíjí navíc cíli jednu úroveň, stejně jako zásah vyšších nemrtvých (pokud však cíl uspěje v hodu proti pasti, nic se neděje). Platí zde stejné pravidlo jako u nemrtvých: ten kdo zabije kouzelníka (ale pouze on) bojujícího s čepelí (a tedy čepel zneškodní) nabude zpět ztracené úrovně!
"Je to démon! Několikrát jsem ho zasáhl, ale jeho rány jako by se postupně hojily. Ve stejné chvíli, kdy mě opouštěli mé schopnosti a dovednosti, on z novou silou znovu a znovu útočil. Nemohu zklamat své muže, vydržím až do konce... A ten už na sebe nenechá dlouho čekat"
"Poslední myšlenky vůdce paladinů"
Pokaždé když upije úroveň, obnoví nositeli 1k6 životů.
"Nebyl to těžký souboj, paladin byl s kladivem příliš pomalý a neohrabaný. Na můj rychlý meč a magické ochrany si nepřišel. Byl zvyklý zabíjet přízraky a zombie, ne se prát se samotnou temnotou zakletou v čepeli! Za chvíli z něj byla vysáta veškerá síla a on se zhroutil k zemi. Jeho duše byla temnoty. A stateční paladiné jen zírali. Tedy až do té doby než se dali na ústup. Už nikdy mi nebudou stát ti nanicovatí ochránci dobra v cestě!!!"
"Temné praktiky - psané údajně rukou samotného Sidariuse"
Pokud klesne cíly úroveň pod 1, je na místě mrtev a jeho duše se přelije do čepele (temnota jí pohltí).
!!!Pozor!!!
Pokud čepel za dobu svého trvání nevysaje alespoň jednu duši, vezme si duši samotného kouzelníka (upije mu 1k6 úrovní)!!!
Ať už boj dopadl jakkoli, přijde kouzelník o dodatečných 1k6 životů za každé přesvědčení, které ho dělí od zákonného zla! (tedy zákonně zlý nic, a zákonně dobrý 4k6). Nemusím snad dodávat, že zákonně dobrý se bude velice zdráhat toto kouzlo se naučit a ještě více jej použít (a to ne kvůli ztrátě životů!!!)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 25
Diskuze
Sidarius zrušit tohle kouzlo by stálo 74 magů, což není zase tak hodně a rozhodně je lepší přijít o nějakou magenrgii než o úrovně.
Neřikám, že nemůže existovat temnota, ale pokud temnota zasahuje do sesílání kouzel, tak se přiliš blíží knězi, kde o tomhle rozhoduje bůh.
S tou rychlostí jsi si to pěkně zamotal. Pokud je kouzelník zrychlený jako u kouzla rychlost, může použít svoje akce i na něco jiného než je útok. Ze začátku jsi psal, že je to jako u chodcova meče a že si kouzelník může bonus přičíst jen pokud se rozhodne použít akci útok, teď ale píšeš, že je zrychlený celý. Takže si to přeber.
PS.:
Nic za co hrajou hráči být sice imuní nemůže, ale já si myslím, že ostatní ano a o to jde :)
Jelikož Paladin byl na vyšší úrovni a měl hodně přes sto životů, myslím že by to jinak nešlo (nehledě na efekt - když Vám šéfa rozseká mág na sekanou mečem, tak je to něco jiného, než když ho "trapně" sežehne bleskem)
To Elvisův_duch a Belgarion_Kolder:
Cena je adekvátní počítal jsem to... Jednak z toho co ten meč dělá (rychlost, upíří dote, zvýšení útoku) a druhak protu rychlost vyvolání (pro tak složité kouzlo jen jedno kolo!)
No a bledý blesk stojí 65 magů a toho paladina by to nezabilo (zatímco vysáté úrovně ano). Uvědomte si, že po dobu trvání máte k dispozici 5x6 útoků!!!! (to je třicet)
ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ proč mágů? = první výtka příspěvku
Asi zařazeno do světa WARHAMMER = první plus
Všude vložené citace = další plus
Stručnost a jednoduchost příspěvku = třetí plus
Důvod vytvoření: snaha o posílení kouzelníka (zbytečná, za tolik magů by mohl toho paladina usmažit bleskama nebo magomegamixem a ne se s nim pártat, nic za co hrajou hráči nemůže bjet imuní tak co) = minus.
Hodnocení (odvozeno od středu =3 a přičítání a odečítání)
4*
To Deshi:
No kvůli jedné čárce se snad nezbortí svět (v té rychlosti mi tam nějak vklouzla).
Dobře dejme tomu, že se dá zrušit pomocí kouzla rozptyl kouzla (už vidím jak to někdo ruší za ty magy;)
A to s tou temnou magií je přímo v pravidlech (co takové Oživ nemrtvého??? To se přece považuje za úkon černé magie). Jestli si tedy PJ vytvoří i temnotu to je na něm (a jak už jsem psal nejmíň tisíckrát je to podle dechu draka - který mi připadá jako solidní časopis, který pravidla nepředělává, ale doplňuje).
Kde je v oficiálních pravidlech napsáno, že nemůže existovat temnota???
To PardGalen:
Toto kouzlo propůjčí kouzelníkovi rychlost jako celku, to že musí útočit už je věc jiná (u meče chodce jde o to že chodec je rychlý normálně, ale meč seká rychle - tady je zrychlený kouzelník, ale jen pokud jde o útok).
Líbí se mi to. Takové zajímavé kouzlo, ale přeci jen se mi to zdá na tak krátkou dobu příliž velká cena, ale budiž, dám ti 4
Ctěný Sidarie,
zatím jsem nečetl příspvěve, jen diskusi pod ním, ale KILLMAN myslel zřejmě to, že když chceš napsat, že kouzlo stojí 66 magů, jakožto jednotek magenergie, tak to není to samé, jako když napíšeš, že stojí 66 mágů, jelikož mág je obor kouzleníka a už vidím někoho, jak schání 66 mágů, aby mohl seslat kouzlo na 6 kol :o)))
A co se té magie a démonů týče, PG má pravdu. Drd je založeno na magii kouzlenické, hraničářské a alchymistické. Každá je jiná, ale mohou se ovlivňovat.
Jestliže kouzelnickou magií stvoříš přemět, tak ho musíš být schopen kouzlenickou magií také zrušit, to je zákon magie, s tím nic nenaděláš. Takže pokud kouzlo nejde zrušit rozptyl kouzla, musí existovat iné kouzlo, které to první zruší (takže pokud to tak je, tak by to mělo být i v textu - až budu číst, přesvědčím se).
STejné je to s chodcovým mečem, je v něm démon, kterého povolal alchymista, takže alchymista musí být schopen udělat něco, jak démona uspat nebo postal zpátky. Démon meče je zvláštní démon, který má modifikovaná kouzlenická kouzla. Takže musí existovat modifikované kouzelnické kouzlo (de facto by je měl být schopen seslat pouze jiný démon astrálních sfér), které si s kozlem démona meče dokáže poradit. Samozřejmě nikde není psáno, že to nejde i jinak (třeba hraničkářské kouzlo ...)4
A co se temnoty týče, DrD není založeno na žádné temné a světlé magii jako třeba Might&Magic nebo podobné PC hry, je zrkátka založeno na magii, kterou ti, co to umí, využívají dle svého svědomí a vědomí, takže pokud píšeš na server, který se zabývá DrD, měl by ses při psaní článků řídit oficiálními pravidly nebo pak počítat se zápornou odezvou ...
S úctou deshi
Sidarius ano ruší. Každý si to muže u sebe předělat, ale jakmiile předělá pravidla ohledně magie, už to nemůže cpát do oficiálních pravidel.
Magie je nevyzptatatelná jako voda a má snad voda vlastní vědomí?
Démon v meči se zrušit dá. Nevim jestli to dokáže kouzelník kouzlem, ale theurg s tím problém nemá. Problém je v tom, že věc vytvořená kouzlem je magická věc a dá se tak patřičným kouzlem zrušit. Obyčejná věc ve které je démon je magická z toho důvodu, že je v ní ten démon, který jí předává sílu. Pokud vyženeš démona budeš mít zase obyčejnou věc, ale co budeš mít, když zrušíš magii u předmětu, který byl stvořen magii?
Jak může zaplatit nepřímo? Ta rychlost útoků je pořád stejná a´t je kouzelník jakýkoliv. Je jedno jaký máš názor na svět a přesvědčení, kosti, svaly a šlachy vydrží pořád stejně. Tohle prostě na přesvědčení aplikovat nejde.
To Drakomor:
Co dodat díky moc, konečně pořádný příspěvek se kterým naprosto souhlasím :)))
Jo a to s tou bílou střelou mě nenapadlo (díky bude se to hodit do přístího "temného" kouzla ;)
PS.: Tím nechci říct, že mě opodstatněná kritika vadí, ba naopak. Lidi jako PardGalen co se o problému zaníceně baví naopak pomáhají při tvorbě dalších kouzel... Ale názor typu "co dodat nauc se cesky" mě s...u!!!
Nejsem prilis pritel bojujicich kouzelniku,ale v tomhle pripade mi to nejak nevadi.Tohle kouzlo se mi hodne libi a je podle me adekvatne vyvazene.Pojeti magie ma kazdy ruzne,ale to neni pri hodnoceni podstatne.Co se tyce rozptylu kouzla,tak mam pocit,ze se tam nejak zapocitava povolavaci magie kouzla a snad i uroven vzvolavajiciho,takze tohle kouzlo se asi nebude rusit snadno.A ocharna proti temnote?V drd se ochranami zabyva tak maximalne alchymista...
Docela by me zajimalo,co by se stalo,kdyby proti kouzelnikovy s touhle cepeli nekdo zakouzlil bilou strelu.To by tu temnotu mohlo docela "nasrat":-))