Kouzelnická Kouzla

Temná čepel *"mor bled"* Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 25

Skupina: Materiální magie

Past: Roz ~ 6 ~ 0

Dosah: 1

Rozsah: 1

Vyvolání: 1 kolo

Trvání: 6 kol

Popis:

"Na posvátný pahorek příšel muž v černé kápy. Nikdo se ho nebál, neboť zde byli jen paladiné. A paladinům žádná temná kouzla neuškodí..."

"Darianské pověsti a bajky"

Toto kouzlo vymyslel mocný mág Sidarius, který se tak rozhodl skoncovat s oblíbenou "odolností" na magii.

"Přišel skoro až k nám a začal odříkávat temné slova a v jeho ruce se začala formovat zvláštní čepel... Jako by byla celá z temnoty... V té chvíli nám začalo docházet co se děje, ale bylo už příliš pozdě..."

"Zpráva templářské radě 894 př. tm. Darianský pahorek"

Toto kouzlo vytvoří v kouzelníkově ruce čepel z černé ocele (vypadá jako hodně tenký a hodně dlouhý dlouhý meč), která je stvořena ze samé temnoty. Tato čepel nejde odložit a ani kouzelník, který to nutně potřebuje, se jí do skončení trvání nijak nezbaví (pokud nepoužije pravidlo pro zrušení kouzel z PPZ 1.6). Pokud kouzelník zemře čepel okamžitě mizí!

"Můj učitel a přítel v jedné osobě odhodil svůj templářský plášť, pozvedl posvátné kladivo a jal se zničit nečistého mága. Ten se však ani nepohnul. Pouze čekal, až se náš vůdce přiblíží. Pomalu sejmul svou černou kápi a nám se naskytl pohled na bledý téměř elfský obličej... Pak vyrazil k nečekanému útoku. Náš velitel byl zocelen mnoha bitvami, ať už s nemrtvými nebo živými přisluhovači temnoty, ale na něco takového nebyl připraven ani on. Čepel se zablýskala a ohromnou rychlostí začala drásat jeho rytířskou zbroj jako máslo. A já z hrůzou sledoval, jak s postupnými zásahy neubývá starému vlkovi jen krev, nýbrž i jeho životní síla!!!"

"Spisy z mládí, paladina Corvina"

Čepel má útočné číslo 12/0 a počítá se jako kouzelná zbraň, tedy zranitelnost C.

Čepel dává kouzelníkovi bonus k iniciativě +12 což odpovídá třem útokům v základním soubojovém systému. Jelikož však čepel ovládá temnota a její touha po smrti, nemůže se kouzelník útočící touto čepelí bránit (tedy obrana zbraně je -3 a v rozšířeném soubojovém systému nemůže používat žádnou z akcí „obrana“).

Pokud čepel zasáhne, upíjí navíc cíli jednu úroveň, stejně jako zásah vyšších nemrtvých (pokud však cíl uspěje v hodu proti pasti, nic se neděje). Platí zde stejné pravidlo jako u nemrtvých: ten kdo zabije kouzelníka (ale pouze on) bojujícího s čepelí (a tedy čepel zneškodní) nabude zpět ztracené úrovně!

"Je to démon! Několikrát jsem ho zasáhl, ale jeho rány jako by se postupně hojily. Ve stejné chvíli, kdy mě opouštěli mé schopnosti a dovednosti, on z novou silou znovu a znovu útočil. Nemohu zklamat své muže, vydržím až do konce... A ten už na sebe nenechá dlouho čekat"

"Poslední myšlenky vůdce paladinů"

Pokaždé když upije úroveň, obnoví nositeli 1k6 životů.

"Nebyl to těžký souboj, paladin byl s kladivem příliš pomalý a neohrabaný. Na můj rychlý meč a magické ochrany si nepřišel. Byl zvyklý zabíjet přízraky a zombie, ne se prát se samotnou temnotou zakletou v čepeli! Za chvíli z něj byla vysáta veškerá síla a on se zhroutil k zemi. Jeho duše byla temnoty. A stateční paladiné jen zírali. Tedy až do té doby než se dali na ústup. Už nikdy mi nebudou stát ti nanicovatí ochránci dobra v cestě!!!"

"Temné praktiky - psané údajně rukou samotného Sidariuse"

Pokud klesne cíly úroveň pod 1, je na místě mrtev a jeho duše se přelije do čepele (temnota jí pohltí).

!!!Pozor!!!
Pokud čepel za dobu svého trvání nevysaje alespoň jednu duši, vezme si duši samotného kouzelníka (upije mu 1k6 úrovní)!!!

Ať už boj dopadl jakkoli, přijde kouzelník o dodatečných 1k6 životů za každé přesvědčení, které ho dělí od zákonného zla! (tedy zákonně zlý nic, a zákonně dobrý 4k6). Nemusím snad dodávat, že zákonně dobrý se bude velice zdráhat toto kouzlo se naučit a ještě více jej použít (a to ne kvůli ztrátě životů!!!)

Přidáno:

Přečteno: 0

Hlasovalo: 25

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

No asi kokoliv kdo nezpozorován přijde k někomu s kudlou ze zadu a položí jí oběti na krk, oběť zabije a vůbec bych to nějak neřwešil (pokud oběť není nějak speciálně očarovaná anebo nemá ocelový límec.

A kde jsi přišel, že by dobráci měly výhody navíc? Správně zlá postava by měla být ta nejoblíbenější v družině i mezi lidmi, kázat dobro apod. Jedině tak totiž dokáže napáchat nejvíce škody!


 Uživatel úrovně 0

Sidarius: no vidíš, s ten dodatek už vypadá hodně dobře, takže až bude více času, pustím se do čtení celého kouzla a pak ti ho taky ohodnotim ....


 Uživatel úrovně 0

No ale ono jde jenom o kouzlo, to že to má efekt jako mež, to je jen aby to vypadalo - toto kouzlo by stejně tak mohl být mentální útok myslí aj... A pokud si myslíš, že AD&D je nevyrovnané tak prosím (tam totiž takovéhle věci jsou na denním pořádku, že kouzleník zahalený ochranama si vykouzlí zbraň a jde kosit)

A pokud jde o vyvážení, tak to se rozhodně neničí, protože za mágy dostane kouzlo... Bez kouzla a bez mágů (a bez času ho vykouzlit) by to nebylo - to je celé vyvážení bojovníka s kouzelníkem :)))

Pokud jde o dračí doupě, tak myslím že neviditelný kouzelník, který zaútočí ze zadu a má ještě navíc třeba pavézu za 20 mágů, může s rychlostí klidně nakopat i zkušenému bojovníkovi :)))

PS.: A co to ostatní to už reagovat nebudeš???


 Uživatel úrovně 0

Sida: Pozn.: O obranych kouzlech a poidobnych vecech se bavit nebudeme. Kouzlenik s mecem by proste nemel mit sanci proti valecnikovi uz jen proto, ze to neumi, at uz ma vykouzleny mec nebo ne . Pokud by tomu tak nebylo, dojde k nevyvazeni hernich mechanismu. Viz. napr PPZ PPP a PPE


 Uživatel úrovně 0

To KILLMAN:

Ano moje chyba už se to výckrát nestane (jen mi přijde divné za takovou "blbost" úbírat jednu hvězdičku...)

Konečně někdo kdo tu temnotu pochopil :) - proti pravidlům to rozhodně není, prostě jsem si něco přidal...

Jo to přesvědčení jsem tam dal ze zaujatosit přiznávám - ZZ je mé oblíbené :) - ale zase si vem dobráci maj samé výhody (lidi je maj rádi, družina je má ráda...)


To Deshi:

Tak to chápu, já už si toho v té době všiml, proto ta reakce...

Ty jsi to psal taky až do diskuze (a ještě jsi mi za to ztrhl repku, že jsem si toho nevšiml), takže dobře, dodal jsem si tam takový malý dodatek a tedy:

Kouzlo je použitelné do světů, kde hraje TEMNOTA roli jako samostatná síla (podobně jako SVĚTLO, BOHOVÉ, SFÉRY, ĎÁBLOVÉ aj...) :%)

1) To už jsme uzavřeli (a hlavně to souvisí s tou temnotou :)
2) Můj popis nemá jedinou věc proti oficiálním pravidlům (jen tam má něco navíc :)
3) Bez komentáře

ad 2) Jo to už je let... Tuším, že to je 1994/1, 2, 3, 4 (přesně podle svazků). Já vim je to trochu offtopic, ale v té době byly pravidla, co se týče magie, stejné jako teď :))). Nehledě na třeba pád z výšky, který byl zveřejněn rok poté a byl velice použitelný (a mnohem logičtější a raálnější, než ten v pravidlech!!!)









 Uživatel úrovně 0

Sida: Dobre uz mlcim. A prosim, pomni, ze jsem jen primitivni bridil a vysvetli mi ten rozdil. Dale mi vysvetli, jaka "temnota". Kdybych nebyl takovy bridil, asi bych urcite chapal Tve prirovnanim k ostatnim kouzlum (Zdvojeni je me nejoblibenejsi), coz se mi takhle nepovedlo. Obavam se, ze kdyby s znal meho kouzelnika, tak bys pochopil, ze jina kouzla nez supermegavyhodna nemam. Nebo ze bych jen umel pouzivat i ta slaba? A jestli vydrzis, vymyslim Ti kombicko za 66 magu, ze se budes divit!


 Uživatel úrovně 0

Sidarius: Ad magy/mágy - viz. deshi. Toto je odporný nešvar, který se snažím vymýtit. Co se týče psaní dle ofic. pravidel - já jsem spíš pro improvizaci a psaní dle libosti - je li dostatečně objasněno není problém. V tomto případě temnota jakožto síla, která dodává kouzlu moc a bere si cosi zpět plně vyhovuje.
Co se týče přesvědčení - nemám rád efekty s přesvědčením a nepoužívám ho.


 Uživatel úrovně 0

Sidarius:

no to s těmi "mágy" a "magy" - snažil jsem se ti vysvětlit KILLMANovo postoj, ovšem já osobně jsem si toho všim u více příspěvků a přijde mi to to samé, jako bys do diktátu napsal "dyktát" ...

temnota&drd: nevím, jak dlouho hraješ drd a která pravidla jsi měl v rukou, ale v žádné verzi jsem nenašel rozepsané bohy, to se stalo až v modulu Asterion, nejvíce pak v Vzetup temných bohů. Tam je napsáno, jak bohové zasahují do světa a co je to Řád světa a podobně. Bohužel jsem nečetl zatím celý Asterion, zkrátka není čas, takže možná do Asterionu tohle tvoje kouzlo perfektně sedí, ale potom má být v popisu kouzla napsána poznámka: Tohle je pro Asterion. nebo něco podobného.

Temnotu si samozřejmě každý ve svém světě udělá sám, ale já si myslím, že celá tahle diskuse se motá okolo následujících věcí:

1) zařazení do oboru magie (PG vs Sidarius)
2) psaní dle oficiálních pravidel (PG&deshi vs Sidarius)
3) nějaké drobnosti typu "mágy vs magy", atd ...

ad 2) který dech draka to byl? rád bych se tam podíval. Ovšem pochybuji, že v Drd to bylo napsáno jako doplněk k praviddům, rozuměj jako takový doplněk, který je zařazen do oficiálních pravidel. Už kdysi dávno mi Altar zveřejnil na svých stránkách dvě kouzla, ale stále nepatří do oficiálních pravidel, jelikož jsou jen a jen na tom netu a možná je ani nikdo nepoužil ...

S úctou deshi


 Uživatel úrovně 0

To Pard Galen:

No to je podle mého názoru docela hodně!!!

Přečti si ten dech draka...

No ta rychlost je sporná, ale v zásadě jsem to myslel dobře, zkrátka rychlost je komplexní, ale kouzelník s ní může jenom útočit, takže to vlastně je stejné jako s chodcovým mečem, ale je to bez postihu za rychlé máchání pomalou rukou... :)

To Fladrif:

Co je to Roz??? To si děláš srandu otevři si jakékoliv pravidla, najdi si každé třetí kouzlo a uvidíš to tam :)))

V tomto případě to bylo nejlépe investavoných 66 (myslím v tom příběhu co jsem si k tomu vymyslel) a určitě by se jich našlo více. Jestli si myslíš, že kouzla se vytvářejí jen proto aby byla super mega výhodná a mocná, tak se pleteš (takovým já dávám ty tvoje dvě hvězdy!!!). Každé kouzlo musí být vyrovnané a nemůže být lepší než jsou kouzla z pravidel to by nebylo moc dobře.

Tak to nechápu, jak pozná se jestli čepel zasáhla??? Samozřejmě se jedná o úspěšný útok (je to to samé jako démon požírači duší a magenergie)

Na udržení čepele se soustředit nemůže, ale čepel se chce používat a ničit, takže kromě akcí čekání a útok se asi nic jiného použít nedá...

Jak jsem psal ztracené úrovně pohlcuje temnota (pokud je kouzleník zničen temnota ztrácí kontakt se světem a všechny je vrací :)

Nepoužitelné??? A co zdvojení, magický štít, pavéza, magická zbroj... a plno dalších ochraných kouzel, které můžeš použít před tím??? (což jsem v příběhu psal - v zápiscích Sidaria: "Na můj rychlý meč a magické ochrany si nepřišel".)

No moc z toho nezbylo :)


 Uživatel úrovně 0

Takze dobre, co se mi nelibilo, kdyz jsem hodnostil krome cestiny (upozornuji, ze na neco bylo jiz v diskusi odpovezeno):
- Co ta past?!? Nepochopil jsem jaky ROZ
- Kouzelnici nepotrebuji zbrane (jsem odpurcem "bojovych magu) a za 66 magu muzu udelat spoustu lepsich veci, ktere mi navic nebudou nic upijet
- Jak poznas, ze cepel zasahla? OC se prece pocita ze zbroje a OBR!
- Musi se kouzelnik soustredit na udrzeni cepele? Pocita se mu +1 +2 atd k INI za akci kouzleni? Lze zaroven s tim utocit i mentalnim soubojem nebo kouzlit neco jineho (bez gest)? Predpokladam, ze cepel ovladana touhou po srmti by mental ciste na zvt umoznila
- Co se deje se ztracenymi urovnemi? U alchymisty by je pohltil demon, ale zde? A navic, tohle az prilis pripomina alchymisticky predmet.
- Nepouzitelne! Kouzelnikovi bez akce "obrana" se rika "mrtvola" a v Rozsirenem soub. systemu ani takhle valecnika neda (prum. kouzelnik sila rekneme -1 , tedy mec 11/0 , valecnik rekneme zbroj 5 a OBR 2 tedy 7 oboje +k6 . Kouzelnik s ODOL -1 ma 1-5 zvt za uroven, valecnik s ODOL +3 ma 4-13 zvt za uroven, tady si kouzelnik "ani neskrtne" Tak to ma ale byt.)
Snad je to vsechno, pokud si jeste na neco vzpomenu, tak napisi.