Temná čepel *"mor bled"*
Autor: | Sidarius |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 25 |
Skupina: Materiální magie
Past: Roz ~ 6 ~ 0
Dosah: 1
Rozsah: 1
Vyvolání: 1 kolo
Trvání: 6 kol
Popis:
"Darianské pověsti a bajky"
Toto kouzlo vymyslel mocný mág Sidarius, který se tak rozhodl skoncovat s oblíbenou "odolností" na magii.
"Přišel skoro až k nám a začal odříkávat temné slova a v jeho ruce se začala formovat zvláštní čepel... Jako by byla celá z temnoty... V té chvíli nám začalo docházet co se děje, ale bylo už příliš pozdě..."
"Zpráva templářské radě 894 př. tm. Darianský pahorek"
Toto kouzlo vytvoří v kouzelníkově ruce čepel z černé ocele (vypadá jako hodně tenký a hodně dlouhý dlouhý meč), která je stvořena ze samé temnoty. Tato čepel nejde odložit a ani kouzelník, který to nutně potřebuje, se jí do skončení trvání nijak nezbaví (pokud nepoužije pravidlo pro zrušení kouzel z PPZ 1.6). Pokud kouzelník zemře čepel okamžitě mizí!
"Můj učitel a přítel v jedné osobě odhodil svůj templářský plášť, pozvedl posvátné kladivo a jal se zničit nečistého mága. Ten se však ani nepohnul. Pouze čekal, až se náš vůdce přiblíží. Pomalu sejmul svou černou kápi a nám se naskytl pohled na bledý téměř elfský obličej... Pak vyrazil k nečekanému útoku. Náš velitel byl zocelen mnoha bitvami, ať už s nemrtvými nebo živými přisluhovači temnoty, ale na něco takového nebyl připraven ani on. Čepel se zablýskala a ohromnou rychlostí začala drásat jeho rytířskou zbroj jako máslo. A já z hrůzou sledoval, jak s postupnými zásahy neubývá starému vlkovi jen krev, nýbrž i jeho životní síla!!!"
"Spisy z mládí, paladina Corvina"
Čepel má útočné číslo 12/0 a počítá se jako kouzelná zbraň, tedy zranitelnost C.
Čepel dává kouzelníkovi bonus k iniciativě +12 což odpovídá třem útokům v základním soubojovém systému. Jelikož však čepel ovládá temnota a její touha po smrti, nemůže se kouzelník útočící touto čepelí bránit (tedy obrana zbraně je -3 a v rozšířeném soubojovém systému nemůže používat žádnou z akcí „obrana“).
Pokud čepel zasáhne, upíjí navíc cíli jednu úroveň, stejně jako zásah vyšších nemrtvých (pokud však cíl uspěje v hodu proti pasti, nic se neděje). Platí zde stejné pravidlo jako u nemrtvých: ten kdo zabije kouzelníka (ale pouze on) bojujícího s čepelí (a tedy čepel zneškodní) nabude zpět ztracené úrovně!
"Je to démon! Několikrát jsem ho zasáhl, ale jeho rány jako by se postupně hojily. Ve stejné chvíli, kdy mě opouštěli mé schopnosti a dovednosti, on z novou silou znovu a znovu útočil. Nemohu zklamat své muže, vydržím až do konce... A ten už na sebe nenechá dlouho čekat"
"Poslední myšlenky vůdce paladinů"
Pokaždé když upije úroveň, obnoví nositeli 1k6 životů.
"Nebyl to těžký souboj, paladin byl s kladivem příliš pomalý a neohrabaný. Na můj rychlý meč a magické ochrany si nepřišel. Byl zvyklý zabíjet přízraky a zombie, ne se prát se samotnou temnotou zakletou v čepeli! Za chvíli z něj byla vysáta veškerá síla a on se zhroutil k zemi. Jeho duše byla temnoty. A stateční paladiné jen zírali. Tedy až do té doby než se dali na ústup. Už nikdy mi nebudou stát ti nanicovatí ochránci dobra v cestě!!!"
"Temné praktiky - psané údajně rukou samotného Sidariuse"
Pokud klesne cíly úroveň pod 1, je na místě mrtev a jeho duše se přelije do čepele (temnota jí pohltí).
!!!Pozor!!!
Pokud čepel za dobu svého trvání nevysaje alespoň jednu duši, vezme si duši samotného kouzelníka (upije mu 1k6 úrovní)!!!
Ať už boj dopadl jakkoli, přijde kouzelník o dodatečných 1k6 životů za každé přesvědčení, které ho dělí od zákonného zla! (tedy zákonně zlý nic, a zákonně dobrý 4k6). Nemusím snad dodávat, že zákonně dobrý se bude velice zdráhat toto kouzlo se naučit a ještě více jej použít (a to ne kvůli ztrátě životů!!!)
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 25
Diskuze
To Fladrif:
Ano opravdu zaniceny a opodstatneny nazor!
To PardGalen:
Ruší v pravidlech??? Pokud jde třeba o chápání světa (a temnota je v mnohých světech součást), tak nechávají PJ vlastní ruku a rozhodně neomezují magii a neříkají, že nemá vlastní vůli (ba naopak píší tam, že magie je nevyspytatelná a může se rozhodnout udělat cokoliv ať už u chamtivého alchymisty nebo mága)
Ano to píšu jen proto a by bylo jasné že má zranění C, ale to neznamená že jde "dispelovat". Démon v meči taky nejde a je to kouzelná zbraň ne???
To s tou zlou sílou už jsem vysvětloval níže (že temnota žádá platbu za své služby a čím je kouzelník "zlejší" tím více zaplatí "nepřímo")
Respektuji tvůj pohled na věc, ale bohužel to ruší v pravidlech.
To s tou hrůzou je případ sám pro sebe a není to moc klasické kouzlo. Například u kouzla Napískání si také vytvoříš předmět, který se dá pomocí roztylu kouzla zrušit, u kouzla Povolej bytost to sice napsáno není, ale také to jde aplikovat. Ty sám tu píšeš, že je ten meč magický, takže to jde.
Pokud jde o tu zlou sílu, tak by měla zraňovat všechny a neomezovat to na přesvědčení nebo snad mají zlí kouzelníci tvrdší svaly?
Co dodat? Snad jen nauc se cesky! 2*
Průměr 3*
Jak jsem psal o příspěvek níže toto kouzlo je trochu inspiróvano (právě pokud se temnoty týče) Dračím dechem - svazky temné magie. Tady opravdu záleží na pohledu a mě se pohled dechu draka líbí...
Neinspiroval jsem se chodcem, jen jsem bral v potaz kolik to stojí mágů (o tom postihu jsem přemýšlel, ale kouzleníci jsou moc slabí a tohle by neustáli). Ber to tak jako že sílu a rychlost úderů dělá ta zlá síla, která za soji námahu pak chce daň :)
No a pokud by to šlo zrušit, tak by šlo zrušit i kouzlo méno kolegy, které je o příspěvek níže. Jedná se o vyvolání hrůzy. Pokud by šlo zrušit to moje kouzlo, tak by šli takto zrušit i hrůzy :) Jo a pokud jde o to poslední, tak kdyby šlo vymyslet kouzlo na které nebude existovat žádná obrana, tak by to asi bylo trochu divný ne???
Sidarius no jde o to, jaký máš pohled na magii. Já to beru jen jakou si sílu, kteoru můžeš použít jak k dobrým, tak ke zlým účelům, ale sama nemá vlastní vědomí. A podle mě je to tak bráno i v Drd, takže s nějakou temnotou, která se snaží ovládat kouzelníka moc neuspěješ. Kdyby to bylo kouzlo pro kněze a ten meč ovládal bůh, tak prosim. Třeba kouzlo Upírův dotyk. Taky by se dalo klasifikovat jako temná magie, ale není to tak, jelikož záleží na každém jak to použije.
Pokud jsi se při tom bonusu k iniciativě inspiroval chodcem, tak si tam měla dát i stejnou past a zranění závislé na pasti a netahat to na přesvědčení.
Ještě se kouknu do pravidel, ale pochybuji, že uspěješ s tím, že se to nedá zrušit kouzlem Roztyl kouzla. No ale i kdyby, tak se vymyslí ochrané kouzlo proti temnotě a jakej byl ten mág.
To KILLMAN
To se ti zdá hodně??? No když si vezmeš co to dělá, tak je to podle mě adekvátní (vysávání úrovní, trojitý sek, úrok 12)
To Tuax:
No to je účel :). S temnotou si není radno zahrávat. Trochu jsem se inspiroval Dechem draka kde kdysi vyšli svazky černé magie (čtyři) a plno kouzel tam bylo až přehnaně silných (kam se hrabe moje čepel), ale měli tak velké nevýhody, že bych se je bál použít!!! A právě, že je to vyrovnané. Jsou tři druhy kouzel. Buď jsou slabé a nanicovaté nebo silné a moc mocné (ani jedno není dobře). No a pak jsou ty vyrovnaná. Jenomže ty mi připadají taky nanicovatá, tak když chce člověk kompromis a to silné kouzlo, které by nebylo moc nevyrovnané musí sáhnout pro omezení (zmiz, mágův veklý mix)
No vypadá to velmi nadějně, ale připadá mi že je tam příliš rozporů. je to takové nevyrovnané. Skoro jako by si kouzelnik či mág chcešli dokázal vyčarovat artefaktovou zbraň. Na jedné straně moc přidáváš a na druhé to bereš. Chvílemi to vypadá jako silná zbraň ku prospěchu a hned zas jako prokletá zbraň. Použití temnoty si představuji trochu jinak, ale dal jsi si stím práci tak tři hvězdičky.
S přáním veselé mysli Tuax
Toto: Magenergie: 66 mágů
Za jaké mágy v popisu??? Jestli máš na mysli to, že jsem na začátku napsal, že toto kouzlo vymyslel mocný mág Sidarius, tak to je podle 1.6 v pořádku (tam se píše, že i mág si může stvořit kouzlo)