Zmiz II *Iftuat*
Autor: | Suk |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 27 |
Skupina: Časoprostorová magie
Past: Roz -10- ! *
Dosah:
Rozsah: 20
Vyvolání: 1 kolo
Popis:
Kouzlo uvedli do následujicí formy temní čarodějové, kterým nestačilo mučit své zajatce ani hrubou silou ani je nechtěli jen tak bez zábavy zabít a proto kouzlo sepsali a pomocí jeho nové formy nechávali zmizet svým zajatcům postupně různé části těla až nakonec vykrváceli... ale ani to nebyl konec brzy přišli na to,že může být i velmi účinné v boji a tak ho zdokonalovali a zdokonalovali až nakonec spatřilo světlo světa nová zdrcujicí úprava kouzla zmiz,kouzlo ZMIZ II...
Po seslání tohoto zaklínadla zmizí libovolný počet živých tvorů,předmětů nebo jen jejich častí,které sesilatel určí (pokud terč,u předmětu majitel,neuspěje v hodu proti pasti). -Při mizení živých tvorů,nebo jejich části (ruka,oko,nebo hlava!) je potřebná magenergie 3x životaschopnost u prvního tvora, 4x živ. u druhého tvora, 5x živ. u třetího tvora… Přičemž je první tvor vždy právě ten tvor,který je nejblíže sesilateli a má na něho kouzlo působit. Výslednou magenergii dostaneme jako součet všech součinů, například u tří tvorů s životaschopnostmi 2, 5 a 3,kterým má zmizet všem noha je tedy potřebná magenergie 41 magů (3x2 + 4x5 + 5x3). Zmizení části těla se projeví jako naprosto přesný,čerstvý řez i s krvácením a s tím spojenými následky. Kouzelník musí vidět alespoň kousek části těla,kterou chce nechat zmizet,tzn. že nemůže nechat zmizet nejenom nohu pod stolem,ale také je nemožné nechat zmizet třeba srdce (Tady má poslední slovo vždy PJ). Pokud chce kouzelník nechat zmizet více tvorům část těla, musí určit jen jednu část,která má zmizet všem, např. všem zmizí ruka.
-U mizení předmětů je potřebná magenergie rovna 1mag za každých 100mn, které mají zmizet, pokud má zmizet více předmětů, nebo více jejich částí, nesmějí se tyto předměty (části) lišit svojí vahou o víc než 50mn a materiálem z kterého jsou vyrobeny. Za předměty hází na past jejich majitel, který musí být přítomen u sesílání, pokud přítomen není předměty mizí automaticky.
-Na past si hází zvlášť každý na koho má kouzlo působit (každý majitel jehož předmět má zmizet), pokud kdokoliv z terčů uspěje v hodu proti pasti kouzlo se nezdařilo a veškerý účinek se obrací proti sesilateli, tzn. pokud např. uspěje majitel meče ze kterého má (měla) zmizet čepel v hodu proti pasti, pak mizí celý kouzelník který kouzlo sesílal a předmět zůstává na svém místě.
-To to zaklínadlo nelze použít na žádné magické tvory ani magické či prokleté předměty. Předměty i tvorové zmizeli jednou pro vždy a není možné je jakkoliv obnovit.
*Toto kouzlo je velmi složité a na jeho plné zvládnutí by měl kouzelník znát alespoň 10 kouzel z oboru časoprostorové magie,pokud tomu tak není s každým kouzlem které mu do deseti chybí je past pro terč o 1 menší tzn. pokud zná kouzelník „jen“ 7 kouzel z oboru a přesto se kouzlo naučí je i past pouze -7- s tím,že má možnost se chybějící kouzla doučit a dosáhnout tak plné síly tohoto zaklínadla později.
-Pokud zná kouzelník kouzlo ZMIZ z pravidel může si ho započítat jako dvě jiná zaklínadla z oboru - tzn. že na plné zvládnutí stačí umět 9 kouzel z oboru,z nichž ale jedno musí být kouzlo zmiz.
-poznámka autora: Jsem si vědom síly zaklínadla v podobě v jaké jsem ho uvedl, ale podle pravidel je reálné-čaroděj na 16.úrovni s inteligencí 21 a který zná 22 kouzel z oboru časoprostorové magie má totiž 44% (63+16- 60-70-15+110) šanci, že se mu zaklínadlo podaří vytvořit. Také si myslím, že je dost náročné na magenergii a znát 10 kouzel z časoprostorové magie taky není snadné i když to bych spíše dal jako nepovinné pravidlo.
Po seslání tohoto zaklínadla zmizí libovolný počet živých tvorů,předmětů nebo jen jejich častí,které sesilatel určí (pokud terč,u předmětu majitel,neuspěje v hodu proti pasti). -Při mizení živých tvorů,nebo jejich části (ruka,oko,nebo hlava!) je potřebná magenergie 3x životaschopnost u prvního tvora, 4x živ. u druhého tvora, 5x živ. u třetího tvora… Přičemž je první tvor vždy právě ten tvor,který je nejblíže sesilateli a má na něho kouzlo působit. Výslednou magenergii dostaneme jako součet všech součinů, například u tří tvorů s životaschopnostmi 2, 5 a 3,kterým má zmizet všem noha je tedy potřebná magenergie 41 magů (3x2 + 4x5 + 5x3). Zmizení části těla se projeví jako naprosto přesný,čerstvý řez i s krvácením a s tím spojenými následky. Kouzelník musí vidět alespoň kousek části těla,kterou chce nechat zmizet,tzn. že nemůže nechat zmizet nejenom nohu pod stolem,ale také je nemožné nechat zmizet třeba srdce (Tady má poslední slovo vždy PJ). Pokud chce kouzelník nechat zmizet více tvorům část těla, musí určit jen jednu část,která má zmizet všem, např. všem zmizí ruka.
-U mizení předmětů je potřebná magenergie rovna 1mag za každých 100mn, které mají zmizet, pokud má zmizet více předmětů, nebo více jejich částí, nesmějí se tyto předměty (části) lišit svojí vahou o víc než 50mn a materiálem z kterého jsou vyrobeny. Za předměty hází na past jejich majitel, který musí být přítomen u sesílání, pokud přítomen není předměty mizí automaticky.
-Na past si hází zvlášť každý na koho má kouzlo působit (každý majitel jehož předmět má zmizet), pokud kdokoliv z terčů uspěje v hodu proti pasti kouzlo se nezdařilo a veškerý účinek se obrací proti sesilateli, tzn. pokud např. uspěje majitel meče ze kterého má (měla) zmizet čepel v hodu proti pasti, pak mizí celý kouzelník který kouzlo sesílal a předmět zůstává na svém místě.
-To to zaklínadlo nelze použít na žádné magické tvory ani magické či prokleté předměty. Předměty i tvorové zmizeli jednou pro vždy a není možné je jakkoliv obnovit.
*Toto kouzlo je velmi složité a na jeho plné zvládnutí by měl kouzelník znát alespoň 10 kouzel z oboru časoprostorové magie,pokud tomu tak není s každým kouzlem které mu do deseti chybí je past pro terč o 1 menší tzn. pokud zná kouzelník „jen“ 7 kouzel z oboru a přesto se kouzlo naučí je i past pouze -7- s tím,že má možnost se chybějící kouzla doučit a dosáhnout tak plné síly tohoto zaklínadla později.
-Pokud zná kouzelník kouzlo ZMIZ z pravidel může si ho započítat jako dvě jiná zaklínadla z oboru - tzn. že na plné zvládnutí stačí umět 9 kouzel z oboru,z nichž ale jedno musí být kouzlo zmiz.
-poznámka autora: Jsem si vědom síly zaklínadla v podobě v jaké jsem ho uvedl, ale podle pravidel je reálné-čaroděj na 16.úrovni s inteligencí 21 a který zná 22 kouzel z oboru časoprostorové magie má totiž 44% (63+16- 60-70-15+110) šanci, že se mu zaklínadlo podaří vytvořit. Také si myslím, že je dost náročné na magenergii a znát 10 kouzel z časoprostorové magie taky není snadné i když to bych spíše dal jako nepovinné pravidlo.
Přidáno:
Přečteno: 0
Hlasovalo: 27
Diskuze
Suk: dobra odpoved (+1 k reputaci), ja tohle kouzlo vubec nehraju, jsem spise pro kouzla, jejiz funkcnost je presne vymezena, cili, mam kouzlo na zniceni anorganicke latky a samozrejme take na zniceni organicke latky, proste jsem to kouzlo drobne predelal a rozdelil jej na nekolik mensich, ktere jsou mg. vyhodnejsi (nebot se jedna o rozpad a ne o presunuti hmoty do jakehosi prostoru)...
Prave kvuli tomu prostoru mi to prijde jako blbost, kdyby to melo fungovat, muselo by to stat mnohem vice mg., nehlede na definovani toho prostoru... Proste, to kouzlo, jak je, je prilis slozite a dle meho nazoru nedomyslene a nepopsane (myslim to pravidlove, ale i to tvoje, nebot z toho pravidloveho dosti cerpas...)... Hodnotit to nebudu...
cmech6 ... Máš pravdu to kouzlo má háčky,ale myslim si,že si schopen sám si odpovědět na většinu otázek a každý PJ také,já navrhl možnou formu kouzla a je na každém jak si ji upraví pokud to to kouzlo bude chtít používat ve hře,klidně si dej past jakou chceš i manu je to na Tobě...Já myslim,že DrD je krásné svojí jednoduchostí a tímhle rýpáním to jen děláš složitější než to musí být,zamysli se nad závažností tvých otázek a jestli si i poté budeš myslet, že jsou zásadní a potřebuješ znát odpovědi ode mne,tak se ti rád rozepíši o svých názorech...
Maglor: Hmmm, presne totez uz jsme jednou resili, co...
Suk: Naprosty souhlas s Maglorem, velice by me zajimaly tvoje odpovedi na jeho otazky a potom by sa videlo, jak DOBRE to mas vymyslene...
Ke kouzlu: Tento typ kouzel naprosto nesnasim, predevsim se jedna o jejich nevyvazenost.
Mas tyto vyhody: Pouziti na vice tvory, casti, predmetu najednou, dosah 20 sahu, to je teda dosti smrtelna sranda a nehorazna vychytavka, a past na ROZ ~ 10 ~ ! To je take silne, jako prase, potom, nesmirne velka vicefunkcnost tohoto kouzla, muzes s jeho pomoci nechat zmizet uz i dokonce casti tela, oproti tomu ma toto kouzlo tyto nevyhody: Musis znat alespon 10 kouzel ze stejneho oboru aby jsi vyuzil veskere sily tohoto kouzla (ikdyz ono, kdyz jich znas pouze 5, tak past ROZ ~ 5 ~ ! Uz taky ujde, uvazis-li dosah 20 sahu, apod.) a vetsi magova narocnost (ikdyz, je stejna jako u Zmiz I)...
Nu, jeste, proc vsechny casti tela stoji stejne mg ??? Rad bych vedel, proc, ponevadz by dosavadni popis smeroval spise k prihlednuti urovni terce a poctu zivotu dane casti (vaha je nesmysl a poctem zivotu muzes presneji vyjadrit dulezitost teto casti tela)...
A jeste k Delorianove dotazu: Jdes po ceste a zvednes kamen a chces ho nechat zmizet, jak to tedy posoudis ??? Nebo, paklize muzes "kouskovat" veci (ja bych to nazval spise Zmiz "per partes" - haha), tak tudiz muzes nechat pouze cast teto veci (jak to pises), cili, muzes klidne nechat zmizet kousek skaly (samozrejme, na kterou mas mg), ale tudiz muzes nechat zmizet i kus predmetu, cili, v tom pripade budes naprosto vysmatej, nebot, tim, ze nechas zmizet pouze cast toho predmetu, zaplatis mene mg a zaroven tento predmet (dle uvahy PJ) poskodis, nebo dokonce znicis (z toho vypliva, ze to kouzlo nemusis mit zasejc tak dobre propracovane, vzhledem k jeho moznostem a sile, proto by me tedy zajimaly ty tve odpovedi...) Dalsi veci je, ze paklize jsi sedlak a majitel nejake casti skaly, kterou chce nekdo nechat zmizet, jsi opravdovym vlastnikem teto skaly ??? (beru to, ze jsi, jakozto sedlak pritomen kouzlu, cili, plati tvoje veta, ze si vlastnik hazi)... Nebo, jsi v chramu a chces nechat zmizet nejakou sosku, je jejim vlastnikem knez ??? Buh ??? Nebo dotycna nabozenska skupina??? Kdy jsou a kdy nejsou pritomni ??? Nebo, paklize mas napr. nekouzelou druidskou hul, ale druid vi, kde sa nachazi, budes ji moci nechat zmizet ??? Bude si druid hazet na past, ikdyz neni pritomen, ale vi o holi ???
Cili: Predmety posuzujes podle vahy (ano, jako u spravne vitalni magie,mimochodem) a zive organismy podle jejich urovne (taky logicke), nebyl by tu zadny problem, kdyby se jednalo o dve kouzla, jedno na organicke latky a druhe na anorganicke latky(coz je podle meho nazoru mnohem rozumnejsi), ale tady mas jedno kouzlo, ktere ma jine znaky pusobeni (ikdyz by zcela logicky melo pusobit stejne, nebot sa jedna o jedno kouzlo)...
Jeste by me zajimalo, co si myslis ze se stane, napr. s takovym tvorem, jehoz vlivem sveho kouzla ovlivnis, neboli, jak bys v takovem pripade postupoval: Mej vetsi kamen (na jehoz zmizeni ti staci mg) a na tomto (popr. v tomto) kameni zije nejaky zivy organismus (klidne mikroorganismus) tedka ten kamen nechas zmizet, otazky zni: Zmizi tento tvor spolecne s kamenem, kdyz je jeho soucasti (predstav si trebas koralove utesy), nebo zustane na miste, jak kouzlo pozna (rozlisi) co ma "zmizet" a co ne, paklize o tom nemuzes rozhodnout (ty, jakozto kouzelnik), potom, budes brat (jako PJ), ze je tento kamen vlastnictvim toho ziveho organismu a tudiz pocitat jeho "uroven" ??? A co kdyz ten dotycny predmet, obyvany nejakym tvorem (pevne s nim vsak vazanym ke kameni) je ve vlastnictvi nekoho jineho, napr. nejakeho cloveka, komu prisoudis vlastnictvi??? A tak se dostavam ke stezejni otazce: Paklize mas pritomnych vice majitelu, budou si hazet na past vsichni, nebo ne??? A jak je to ksakru s tim prostorem, je staly??? Musi bejt, daji se tyto tvorove, casti tvoru, predmety navratit ??? Lze takovy prostor detekovat ??? Je mozne se do nej dostat ??? Mohou tvorove v tomto prstoru zit ??? Jak to v nem vypada ??? Jak je vysvetleno pusobeni a byti tohoto prostoru ??? No, proste desne mnogo otazek...
Nu, tohle kouzlo ma proste prilis mnoho najednou, sam preferuju spise kouzla za malo mg, ale s presnym ucinkem a ne nehorazna nedo-mysleno-vysvetlena vicefunkcni kouzla...
Toto kouzlo zatim nebudu hodnotit, jsem zvedav, jak mi a jinym autor odpovi...
Hmmm, sem to tu nejak drobne pretahnul, cili, zaslouzi si muj obdiv ti, jenz to docetli az sem...
Krvavá magie...ať žijou temní mágové !!! Hodně efektní a bolestivé kouzlo....5*
je to dost dobry
Pekne kouzlo zase po dlouhe dobe... hmm casoprostorova magie. Je pravda ze je stejna jako u puvodniho kouzla (tam mi take zcela nesedi) vysvetlim proc. Pokud bych to bral ciste jako casoprostorovou magii tak manipuluju s prostorem a je mi v podstate jedno co v nem je viz treba Hyperprostor proste vezmu nakej kus prostoru at se v nem naleza co chce a ten presunu, ale pokud je v nem obsazena energie (v nasem pripade silna vitalni energie) musime se pres tuto energii prolomit coz bych nepovazoval za soucast casoprostorove magie, ale vitalni. Tohle berte jen jako uvahu ono rozdeleni do oboru se da casto napadnout i u pravidlovych kouzel.
Co me trosku vadi tak to same co u puvodniho kouzla zmiz. Postavim-li prostor mimo cas tento prostor nezanika a existuje stale, je tedy ta cast opravdu odelena? nebo tam stale je ovsem v jinem casoprostoru a tedy navratitelna? popr je aspon navratitelna jako oddeleny kus?
Myslim, ze s magenergii jsi to ponekud premrstil... neni duvod, resp vysvetli mi duvod proc ze zvysuje magenergeticka narocnost u kazdeho dalsiho jedince? prekonavam prece stale stejnou prekazku pouze ji svazuji k s jinou coz ovsem neni ovlivneno silou prekazky. Pokud by bylo na mne tvoril bych magenergii bud jako (3xživotaschopnost)+X za kazdeho tvora nebo 3xživotaschopnost+Y kde Y je pocet tvoru.
Ardalis: k Aeronovi ja ani nevim co na takovej blbej kec rict snad jen dejte mu jednu pohube nekterym lidem to pomuze a potrebuji to aby ten svet videli trosku realne.
Tak jsem si prosel jeste jednou par ostatnich novych kouzel a zjistil jsem,ze si fakt tech 5 zaslouzis(napad,zpracovani,mas i legendu - jak vis,tak si na takovy veci potrpim:-)... Takze...
Mě se to líbí,když chceš nechat zmizet kus skály tak si prostě hází PJ :)
Ale u mě bych dal 10 kouzel z časoprsotoru jako povinnost...
Mimochodem co je to zas za vola ten Aeron???
Suk: tá skala nemusí byť taká velká alebo jej časť :(.
A nefunguje pasť náhodou tak že hod musí byť vyšší? Aj keby nie tak je to strašne malá pravdepodobnosť neúspechu pri tak fatálnom kúzle.
Delorian - Kdyz bude chtít nechat zmizet skálu, tak na to nebude mít manu a když kouzelník na 10. bude chtít nechat zmizet někoho na 10. ,tak tomu na 10. zbyde ještě šance hodit na past 10 a vyrovnat to... a zmizí ten kouzelník. :)