Fatální neúspěchy při kouzlení
Autor: | Stinny |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 41 |
Již Altar nám říkal, že fatální neúspěch je víc než jen prostý neúspěch. A také nám říkali, že magie je nevyzpytatelná. Je to energie, kterou ovládá kouzelník a něco se stane, když ona ovládne jeho. Ale proč by se měla spokojit s pouhým sesláním kouzla s deformovaným účinkem. Když je mysl kouzelníka otevřená, tak se může stát prakticky cokoliv. Abych začínajícím PJ pomohl utvořil jsem tuto tabulku.
Když padne kouzelníkovi (čarodějovi, mágovi) fatální neúspěch při kouzlení, hodí si ten chudák k%, přičte ten hod, který mu přivodil fatální neúspěch a odečte pravděpodobnost seslání kouzla. To, co se stane, najde dotyčný v tabulce podle výsledku (zmizení magenergie potřebné na seslání kouzla a nějaké neškodné vizuální efekty jsou samozřejmostí).
Ještě bych chtěl poznamenat, že efekty nejsou seřazeny podle toho, jak moc dotyčnému uškodí a to z jednoho prostého důvodu. Kouzelník s inteligencí 21 může v tabulce hledat čísla jen od 2 do 101 (protože jediný možný fatální neúspěch je 00 tj. 100 (pokud mu tedy nepadne 86-90, tj. znejistění)), ale kouzelník s inteligencí 8-9, který má pravděpodobnost 32% má rozmezí jiné – mohou mu padnout fatální neúspěchy 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, takže v tabulce hledá hodnoty 9 – 168. Pokud by větší číslo znamenalo horší efekt (třeba smrt), pak by lepší kouzelníci nemohli umřít a horší by padali jako na běžícím pásu. A navíc, některý kouzelník radši zemře než aby začal přede všemi potupně brečet.
Výsledek hodu | Efekt |
---|---|
2-20 | Má štěstí, nic se nestane |
21-25 | Ubude mu ještě jednou tolik magenergie |
25-30 | Ubude mu všechna magenergie |
31-35 | Kouzlo je sesláno, avšak s naprosto opačným účinkem (zraní sebe nebo někoho z družiny, kouzelník nezhypnotizuje postavu, ale ona zhypnotizuje jeho …) |
36-40 | Kouzelníkovi ubude ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 1 život |
41-45 | Kouzelníkovi ubude ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 2 životy |
46 | Zranění za 2k6 životů x úroveň výbuchem mozku, je na 1k6 kol vyřazen, pokud mu není během této doby vyléčena více jak polovina těchto zranění anebo se tímto zraněním dostal pod nulu nebo na nulu životů, tak umírá |
47-51 | Kouzelník dostane na 1k6 směn záchvat marnosti nad životem, nevšímá si nepřátel, odchází nebo se hrabe v zemi |
52-58 | Kouzelníkovi zemře jeho přítel (pokud ho má) |
59 | Kouzelník zmizí z našeho světa |
60 | Zranění za 3k6 životů x úroveň vytékáním mozku ušima, je na 2k6 kol vyřazen, pokud mu není během této doby vyléčena více jak polovina těchto zranění anebo se tímto zraněním dostal pod nulu nebo na nulu životů, tak umírá |
61-65 | Kouzelník se začne hlasitě smát na okolí po dobu 2k6 kol |
66-70 | Kouzlo je sesláno s opačným účinkem a kouzelník přijde o všechnu magenergii |
71-75 | Kouzelník přijde k nečekané újmě trvalého charakteru (oslí uši, prasečí rypák) alespoň trochu podle kouzla, které sesílal |
76-80 | Kouzelník nevydrží psychický tlak, vezme si do ruky svou nejsilnější zbraň a vrhne se s ní proti nepřátelům alias berserkr u bojovníka |
81-85 | Kouzelník se sesype (duševně i fyzicky) a je na 1k6 kol vyřazen |
86-90 | Kouzelník znejistí a má postih –25% na seslání do té doby, než se mu nějaké kouzlo povede |
91-95 | Kouzelník se rozhodne vytáhnout si knihu kouzel, aby se podíval, jak se to vlastně sesílá … to mu trvá 1k6 směn, má-li s sebou knihu kouzel nebo 1k6 kol, když ji nemá |
96-100 | Kouzelník se začne klepat po dobu 1k6 kol |
101-105 | Ubyde mu ještě jednou tolik magenergie |
106-110 | Ubyde mu všechna magenergie |
111-115 | Kouzelníkovi ubyde ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 1 život |
116-120 | Kouzlo je sesláno, avšak s naprosto opačným účinkem (zraní sebe nebo někoho z družiny, kouzelník nezhypnotizuje postavu, ale ona zhypnotizuje jeho …) |
121-125 | Kouzelník přijde k nečekané újmě trvalého charakteru (oslí uši, prasečí rypák) alespoň trochu podle kouzla, které sesílal |
126-130 | Kouzelník se rozbrečí na 1k6 kol |
131 a více | Kouzelník nevydrží psychický tlak, vezme si do ruky svou nejsilnější zbraň a vrhne se s ní proti nepřátelům alias berserkr u bojovníka |
Diskuze
Je to zajímavé, ale je to další překážka v cestě přes první úrovně, kde je kouzelník nejvíce zranitelný. A myslím, že u kouzelníka, kde je šance na fatální neúspěch vyšší je šance na přežití malá. Dávám proto tři a to proto z obavy nad svým životem. Kdybych nehrál kouzelníka měl bys 4.
Možná, že by bylo dobré nachat tu jen tabulku něch návrhů. Přecijen to další házení a počítaní. A rozhodně tabulku oživit.
Fajn vec, v podstate sa da použiť. Teda, s úpravami podľa typu kúzla...
A Stinny, čo takto vytvoriť pravidlá pre totálny úspech pri zosielaní kúziel ?:)
summa: ****
chaff.
Je to docela dobrý a mozna to dokonce použiju,ale je fakt že ten hod je zbytečně složitej...zabere to moc času.jinak 4*
Elfacky berserker s dykou v ruke. :)))))))))))
Ale pre ispiraciu sa mi to vidi celkom vpohode. Pravdupovediac, tiez som si vytvoril podobnu tabluku, len ovela vseobecnejsiu.
No pro mě je to užitečné, hraju sice dlouho, ale na dráhu PJ jsem se dal nedávno :-) No já to použiju (ale asi si to budu upravovat, podle kouzla vyvolávaného)
AD Pard, jinak pro inspiraci začátečníků bych řekl docela dobré.
Jak napasl smeety. Pro mě je tohle zbytečné, protože když už kouzelníkovy ten fatální neúspěch padne, tak ho vyřeším dle druhu kouzla a dašlích okolností. Naví proč by měli mít všechna kouzla stejné efekty:o)
Me se to velice libi.........
-Sice hraji za kouzelnika,tak az by se me nekterej z tech fatal. neuspechu stal, tak by se me to asi prestalo libit....
.....jinak davam,5*.....
No to počítání s těmi procenty tam je proto, abych odlišil fatál 60 a fatál 100, přeci jenom ten 100 je takovej fatálovitější fatál.