Kouzelník

Fatální neúspěchy při kouzlení Hodnocení: Kvalita

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 41

Již Altar nám říkal, že fatální neúspěch je víc než jen prostý neúspěch. A také nám říkali, že magie je nevyzpytatelná. Je to energie, kterou ovládá kouzelník a něco se stane, když ona ovládne jeho. Ale proč by se měla spokojit s pouhým sesláním kouzla s deformovaným účinkem. Když je mysl kouzelníka otevřená, tak se může stát prakticky cokoliv. Abych začínajícím PJ pomohl utvořil jsem tuto tabulku.

Když padne kouzelníkovi (čarodějovi, mágovi) fatální neúspěch při kouzlení, hodí si ten chudák k%, přičte ten hod, který mu přivodil fatální neúspěch a odečte pravděpodobnost seslání kouzla. To, co se stane, najde dotyčný v tabulce podle výsledku (zmizení magenergie potřebné na seslání kouzla a nějaké neškodné vizuální efekty jsou samozřejmostí).

Ještě bych chtěl poznamenat, že efekty nejsou seřazeny podle toho, jak moc dotyčnému uškodí a to z jednoho prostého důvodu. Kouzelník s inteligencí 21 může v tabulce hledat čísla jen od 2 do 101 (protože jediný možný fatální neúspěch je 00 tj. 100 (pokud mu tedy nepadne 86-90, tj. znejistění)), ale kouzelník s inteligencí 8-9, který má pravděpodobnost 32% má rozmezí jiné – mohou mu padnout fatální neúspěchy 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, takže v tabulce hledá hodnoty 9 – 168. Pokud by větší číslo znamenalo horší efekt (třeba smrt), pak by lepší kouzelníci nemohli umřít a horší by padali jako na běžícím pásu. A navíc, některý kouzelník radši zemře než aby začal přede všemi potupně brečet.

Výsledek hoduEfekt
2-20Má štěstí, nic se nestane
21-25Ubude mu ještě jednou tolik magenergie
25-30Ubude mu všechna magenergie
31-35Kouzlo je sesláno, avšak s naprosto opačným účinkem (zraní sebe nebo někoho z družiny, kouzelník nezhypnotizuje postavu, ale ona zhypnotizuje jeho …)
36-40Kouzelníkovi ubude ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 1 život
41-45Kouzelníkovi ubude ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 2 životy
46Zranění za 2k6 životů x úroveň výbuchem mozku, je na 1k6 kol vyřazen, pokud mu není během této doby vyléčena více jak polovina těchto zranění anebo se tímto zraněním dostal pod nulu nebo na nulu životů, tak umírá
47-51Kouzelník dostane na 1k6 směn záchvat marnosti nad životem, nevšímá si nepřátel, odchází nebo se hrabe v zemi
52-58Kouzelníkovi zemře jeho přítel (pokud ho má)
59Kouzelník zmizí z našeho světa
60Zranění za 3k6 životů x úroveň vytékáním mozku ušima, je na 2k6 kol vyřazen, pokud mu není během této doby vyléčena více jak polovina těchto zranění anebo se tímto zraněním dostal pod nulu nebo na nulu životů, tak umírá
61-65Kouzelník se začne hlasitě smát na okolí po dobu 2k6 kol
66-70Kouzlo je sesláno s opačným účinkem a kouzelník přijde o všechnu magenergii
71-75Kouzelník přijde k nečekané újmě trvalého charakteru (oslí uši, prasečí rypák) alespoň trochu podle kouzla, které sesílal
76-80Kouzelník nevydrží psychický tlak, vezme si do ruky svou nejsilnější zbraň a vrhne se s ní proti nepřátelům alias berserkr u bojovníka
81-85Kouzelník se sesype (duševně i fyzicky) a je na 1k6 kol vyřazen
86-90Kouzelník znejistí a má postih –25% na seslání do té doby, než se mu nějaké kouzlo povede
91-95Kouzelník se rozhodne vytáhnout si knihu kouzel, aby se podíval, jak se to vlastně sesílá … to mu trvá 1k6 směn, má-li s sebou knihu kouzel nebo 1k6 kol, když ji nemá
96-100Kouzelník se začne klepat po dobu 1k6 kol
101-105Ubyde mu ještě jednou tolik magenergie
106-110Ubyde mu všechna magenergie
111-115Kouzelníkovi ubyde ještě jednou tolik magenergie, v případě, že nějaká chybí, uberou se kouzelníkovi životy v poměru 1 mag = 1 život
116-120Kouzlo je sesláno, avšak s naprosto opačným účinkem (zraní sebe nebo někoho z družiny, kouzelník nezhypnotizuje postavu, ale ona zhypnotizuje jeho …)
121-125Kouzelník přijde k nečekané újmě trvalého charakteru (oslí uši, prasečí rypák) alespoň trochu podle kouzla, které sesílal
126-130Kouzelník se rozbrečí na 1k6 kol
131 a víceKouzelník nevydrží psychický tlak, vezme si do ruky svou nejsilnější zbraň a vrhne se s ní proti nepřátelům alias berserkr u bojovníka

Diskuze

 Uživatel úrovně 5

no je to pěkne udělané, ale mě se tam to počítání s těmi procenty moc nelíbí... stačilo by to řešit hodem... podle mě... a navím... ono by se nemuselo házet vůbec... pokud to má sloužit začínajícím Pj (zkušeným a zkušenějším asi těžku, řekl bych, že ti se v podobných situacích velice rádi vyžívají... ne li z toho hed nedělají hlavní zápletky a podobné vylomeniny...) tak by to chtělo trochu oživyt ty fatály... ono na to, že někomu ubyde magenergie příjde každý...