Přírodní léčení (bylinky)
Autor: | edems |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 40 |
Pomoci této schopnosti může hraničář léčit zranění i v případě, že nemá potřebnou magenergii. Spočívá to ve sběru léčivých bylin a následného připravení odvaru. Úspěšnost záleží jak na úrovni, tak na typu terénu.
Probíhá to asi takhle: Postava začne hledat (hráč to oznámí PJ) a PJ mu sdělí, kolik směn hledání trvalo (resp. mu každou směnu řekne, zda již něco našel):
Doba hledání a účinku v závislosti na terénu |
|||
terén | doba hledání | vyléčí | zraní (fat.neúspěch) |
pláň | 1-3 směny | 1k6 životů | 1-3 životy |
les | 1-3 směny | 1k6 životů | 1k6 životů |
hvozd | 1-3 směny | 1k6 životy | 2k6 životů |
hory | 1k6 směn | 1-3 životy | 1k6 životů |
bažina | 1k6 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
poušť | 1k10 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
Na jiné druhy terénu použijte podobný terén (např. na ledovou pláň se bude zřejmě vztahovat to, co na poušť, i když to zní divně).
Pro zvýšení účinku může hraničář přidat 3 magy, čímž léčebný účinek zdvojnásobí .
Po nalezení bylin připraví hraničář odvar, k čemuž potřebuje cca čtvrt měchu vody a oheň. Poté odvarem potře rány zraněnému a vyléčí ho. To trvá cca půl směny.
Nalezené byliny však nemusejí být vůbec léčivé. K tomu slouží následná tabulka, která určuje, zda hraničář skutečně nalezl bylinu léčivou:
Tabulka pravděpodobnosti nalezení léčivé byliny: HRANIČÁŘ |
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
1 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% | 0% |
2 | 65% | 45% | 25% | 25% | 25% | 0% |
3 | 70% | 50% | 30% | 30% | 30% | 5% |
4 | 75% | 55% | 35% | 35% | 35% | 5% |
5 | 80% | 60% | 40% | 40% | 40% | 10% |
|
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
6 | 85/85% | 65/65% | 45/45% | 45/45% | 45/45% | 10/10% |
7 | 99/85% | 70/75% | 45/55% | 55/45% | 50/50% | 15/10% |
8 | 99/85% | 75/85% | 50/65% | 60/50% | 50/55% | 15/10% |
9 | 99/90% | 80/95% | 50/75% | 65/50% | 50/55% | 20/10% |
10 | 99/90% | 85/99% | 50/85% | 70/55% | 55/60% | 20/10% |
11 | 99/95% | 90/99% | 55/90% | 75/55% | 55/60% | 25/15% |
12 | 99/95% | 95/99% | 60/95% | 80/60% | 55/65% | 25/15% |
13 | 99/99% | 99/99% | 60/99% | 85/60% | 55/65% | 30/15% |
14 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 90/65% | 55/70% | 30/15% |
15 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 95/65% | 55/70% | 35/20% |
16 | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 99/70% | 60/75% | 35/20% |
17 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/70% | 60/75% | 40/20% |
18 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/75% | 60/80% | 40/25% |
19 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/80% | 60/80% | 45/25% |
20 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/85% | 65/85% | 45/25% |
21 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/90% | 65/85% | 50/30% |
22 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/95% | 65/90% | 50/30% |
23 | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 99/99% | 65/90% | 50/30% |
24 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
25 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
26 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 55/35% |
27 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 60/40% |
28 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
29 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
30 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
31 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
32 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 65/45% |
33 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 70/50% |
34 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
35 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
36 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 75/55% |
Na tuto pravděpodobnost si hází PJ, který oznámí, jestli je ošetřovaná postava vyléčena nebo ne. Tuto pravděpodobnost PJ také upravuje, a to o 5-50% (min. 0, max. 99) v závislosti na tom, zda hraničář oblast zná a zda už tam nějaké byliny hledal (např. hraničář na 1. úrovni bude mít na louce, kam chodí denně pro byliny a kde si od dětství hrával, pravděpodobnost 99%)
Fatální neúspěch: Pokud PJ přehodí pravděpodobnost a číslo je dělitelné 10, nasbíral hraničář byliny jedovaté. (hod 00 znamená vždy fatální neúspěch). V tom případě je postava zraněna za následující počet životů, opět podle terénu
(viz. tabulka úspěchu)
Doplňkové pravidlo: Při fatálním úspěchu se hodí ještě jednou k%. Je 30% pravděpodobnost, že bylina byla psychotropní a chování postavy teď řídí PJ :-)))
Jo, tak to bude asi všecko.
Diskuze
Smells like: koukni o řádek níž...
Jo je to dobrej nápad a líbí se mi i zpracování, ale pár nedostatků by tu bylo, například na poušti by se asi těžko hledaly nějaký bylinky, spíš ňáký zvířátka(štíři ještěrky a pod.).
Zatoron: Nemusí se jednat nutně o bylinky, může to být klidně léčivá houba nebo třeba ještěrka...a ještě jedna věc, jen asi 10% plochy pouští (na Zemi) je tvořeno čistým pískem. Zbytek je kamení a podobně.
Jo docela dobre.Tedy až nato že mi pripada divne že by neco nasel
na poušti.Davam 3*.
ant_39: Pročetl jsem to ještě jednou (tentokrát poctivě) a mám pocit, že to využiju hned v dalším dobrodružství. Dík za link, ta stránka je celkově dobrá.
edems: vsak rikam, pri inspiraci... hodnot v tabulkach si moc nevsimej, imho je dulezity ten objem informaci
Vyborny, vyborny, vyborny, myslim, ze to v nasi druzince skusim zavest, jetli mi to ovsem mistr pj dovoly. ady?
Ant_39: Uauu! Je toho dost, ale je to poměrně složité..
Rhojos: Myslím, že bažina se podobá hvozdu více než cestě...a taky proto, aby to bylo aspoň trochu vyrovnané.
Celkem povedeny, jenom by mne zajimalo proc ma druid vetsi pravdepodobnost v bazine nez chodec???
edems: Nemáš zač :) Zajímavý nápad, jen tak dál