Přírodní léčení (bylinky)
Autor: | edems |
---|---|
Přidáno: | |
Hlasovalo: | 40 |
Pomoci této schopnosti může hraničář léčit zranění i v případě, že nemá potřebnou magenergii. Spočívá to ve sběru léčivých bylin a následného připravení odvaru. Úspěšnost záleží jak na úrovni, tak na typu terénu.
Probíhá to asi takhle: Postava začne hledat (hráč to oznámí PJ) a PJ mu sdělí, kolik směn hledání trvalo (resp. mu každou směnu řekne, zda již něco našel):
Doba hledání a účinku v závislosti na terénu |
|||
terén | doba hledání | vyléčí | zraní (fat.neúspěch) |
pláň | 1-3 směny | 1k6 životů | 1-3 životy |
les | 1-3 směny | 1k6 životů | 1k6 životů |
hvozd | 1-3 směny | 1k6 životy | 2k6 životů |
hory | 1k6 směn | 1-3 životy | 1k6 životů |
bažina | 1k6 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
poušť | 1k10 směn | 1-3 životy | 2k6 životů |
Na jiné druhy terénu použijte podobný terén (např. na ledovou pláň se bude zřejmě vztahovat to, co na poušť, i když to zní divně).
Pro zvýšení účinku může hraničář přidat 3 magy, čímž léčebný účinek zdvojnásobí .
Po nalezení bylin připraví hraničář odvar, k čemuž potřebuje cca čtvrt měchu vody a oheň. Poté odvarem potře rány zraněnému a vyléčí ho. To trvá cca půl směny.
Nalezené byliny však nemusejí být vůbec léčivé. K tomu slouží následná tabulka, která určuje, zda hraničář skutečně nalezl bylinu léčivou:
Tabulka pravděpodobnosti nalezení léčivé byliny: HRANIČÁŘ |
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
1 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% | 0% |
2 | 65% | 45% | 25% | 25% | 25% | 0% |
3 | 70% | 50% | 30% | 30% | 30% | 5% |
4 | 75% | 55% | 35% | 35% | 35% | 5% |
5 | 80% | 60% | 40% | 40% | 40% | 10% |
|
||||||
úroveň | pláň | les | hvozd | hory | bažina | poušť |
6 | 85/85% | 65/65% | 45/45% | 45/45% | 45/45% | 10/10% |
7 | 99/85% | 70/75% | 45/55% | 55/45% | 50/50% | 15/10% |
8 | 99/85% | 75/85% | 50/65% | 60/50% | 50/55% | 15/10% |
9 | 99/90% | 80/95% | 50/75% | 65/50% | 50/55% | 20/10% |
10 | 99/90% | 85/99% | 50/85% | 70/55% | 55/60% | 20/10% |
11 | 99/95% | 90/99% | 55/90% | 75/55% | 55/60% | 25/15% |
12 | 99/95% | 95/99% | 60/95% | 80/60% | 55/65% | 25/15% |
13 | 99/99% | 99/99% | 60/99% | 85/60% | 55/65% | 30/15% |
14 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 90/65% | 55/70% | 30/15% |
15 | 99/99% | 99/99% | 65/99% | 95/65% | 55/70% | 35/20% |
16 | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 99/70% | 60/75% | 35/20% |
17 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/70% | 60/75% | 40/20% |
18 | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 99/75% | 60/80% | 40/25% |
19 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/80% | 60/80% | 45/25% |
20 | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 99/85% | 65/85% | 45/25% |
21 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/90% | 65/85% | 50/30% |
22 | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 99/95% | 65/90% | 50/30% |
23 | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 99/99% | 65/90% | 50/30% |
24 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
25 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/95% | 55/35% |
26 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 55/35% |
27 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 70/99% | 60/40% |
28 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
29 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 60/40% |
30 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
31 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 75/99% | 65/45% |
32 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 65/45% |
33 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 80/99% | 70/50% |
34 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
35 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 85/99% | 70/50% |
36 | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 99/99% | 90/99% | 75/55% |
Na tuto pravděpodobnost si hází PJ, který oznámí, jestli je ošetřovaná postava vyléčena nebo ne. Tuto pravděpodobnost PJ také upravuje, a to o 5-50% (min. 0, max. 99) v závislosti na tom, zda hraničář oblast zná a zda už tam nějaké byliny hledal (např. hraničář na 1. úrovni bude mít na louce, kam chodí denně pro byliny a kde si od dětství hrával, pravděpodobnost 99%)
Fatální neúspěch: Pokud PJ přehodí pravděpodobnost a číslo je dělitelné 10, nasbíral hraničář byliny jedovaté. (hod 00 znamená vždy fatální neúspěch). V tom případě je postava zraněna za následující počet životů, opět podle terénu
(viz. tabulka úspěchu)
Doplňkové pravidlo: Při fatálním úspěchu se hodí ještě jednou k%. Je 30% pravděpodobnost, že bylina byla psychotropní a chování postavy teď řídí PJ :-)))
Jo, tak to bude asi všecko.
Diskuze
pro inspiraci nabizim http://tms.web3.cz/view.php?show=dov__020&design=monochrom
Díííííííííííky !!!!!!!!!!
Stinny: ano, proto muze PJ upravovat pravdepodobnost o 5-50%...az mi tou Lightbringer opravi, bude to doufam jasnejsi...
Prijde mi to jako docela dobry napad.Hranicar by mel byt pomerne dobry znalec prirody,takze je spravne,ze se jeho schopnosti neomezuji jen na kouzla.
Zdá se mi, že je lepší hrát to tím způsobem, že hráč prostě řekne, že chce hledat nějaké léčivé byliny. PJ mu může buď sdělit, že našel nějakou, kterou zná, nebo nějakou, která vypadá podobně, jako ta, kterou zná, takže by mohla mít podobné účinky (ale taky nemusela), nebo že našel pár neznámých - hraničář tedy bylinku zkusí prozkoumat pořádně a když se mu bude zdát dobrá, zkusí ji. Všechny pravděpodobnosti řídí PJ. Pokud například hledá v terénu, kde roste jeden druh rostlin, je léčivý a hraničář ho zná, asi nemá cenu házet!
Takhle to nemělo vypadat!!!