Rozvoj DrD

Problematika blesků a jiných útočných kouzel Hodnocení: Něco to má do sebe

Autor:
Přidáno:
Hlasovalo: 19

1. Úspěch kouzel

Kouzelník má u kouzel napsánu pravděpodobnost ÚSPĚCHU kouzla - to je šance jestli se mu vůbec podaří kouzlo vyvolat. Pokud uspěje, tak kouzlo je vyvoláno a může je na někoho poslat - blesk na skřeta. Pokud neuspěje, tak kouzlo není vyvoláno.

Jenže, blesky mají navíc ještě jednu pravděpodobnost - Pravděpodobnost ZÁSAHU. Toto je podle pravidel šance kouzelníka TREFIT svého nepřítele. Tato pravděpodobnost vůbec neuvažuje o poloze protivníka, jeho vybavení, jeho obratnosti, štítu a tak podobně. Prostě ho to trefí a to není možné.

2. Opravdu zásah?

Co když protivníkovi kouká jen hlava zpoza hradeb? Já ho chci trefit Bílým bleskem a jako kouzelník s Inteligencí 20 mám pravděpodobnost 95%. Takže ho trefím do hlavy. Myslím, že ne. Nebo pokud se válečník zakryje pavézou, která je velká jako on sám. (Pro šťouraly: Vím, že v DrD je jen jeden štít, k tomu se vyjádřím v jiném příspěvku.) Co ale udělá ten blesk? Poletí po přímce, poté ovšem narazí do štítu a ne do postavy. Nebo snad před štítem zmizí a trefí až postavu. Nebo se štítu vyhne a trefí postavu, myslím, že ne, opět. A co takhle rytíř zakutý v oceli? Má pancíř úplně všude, úplně všude. Kouzelníkovy blesky nejsou elektrické, takže by měly narazit na zbroj a nezraní ho. Nebo obratný zloděj, který provádí záklony jako Neo nebo uskakuje jako opice. Kouzelník sešle blesk a zloděj uskakuje, zatočí snad blesk, ne. Sešle snad kouzelník blesk tak, aby zloděje trefil po tom, co uskočí? Ne, neví, že uskočí. Takže jak vyřešit tento problém?

3. Řešení

Co s tím? Zvyšovat a snižovat pravděpodobnost zásahu? To by bylo hrozně složité a navíc co kouzla, která nemají pravděpodobnost zásahu? Využít se dají existující systémy - tedy útočná a obranná čísla. Každému útočnému kouzlu, které není psychického charakteru, či u něj není past, se musí přiřadit útočné číslo, které musí být dostatečně vysoké, aby bylo těžké se kouzlům vyhnout, ale ne nepřekonatelné. Vše, co platí pro kouzelnická kouzla, platí též pro hraničářova kouzla.

4. Co se počítá?

Každé útočné kouzlo má své útočné číslo, k tomu se přičte hod 1k6+. K obrannému číslu se přičte obratnost, jeho zbroj, démon jeho zbroje, štít, démon štítu a případné další bonusy. Hod je stejný jako hod na útok střelnou zbraní se všemi bonusy, pravidly a podobně. Tyto hody vylučují hody na zásah kouzel.

5. Seznam útočných kouzel a jejich útočná čísla

Seznam není abecední, ale podle pořadí kouzel v pravidlech.

Název kouzlaÚČ
Modré blesky10
Zelené blesky12
Bílá střela16 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Bílý blesk10
Černý blesk18
Fialový blesk14
Ohnivá koule15 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Rudé blesky16
Žluté blesky13
Kulové bleskydle blesku
Průrazné bleskydle blesku
Bledý blesk23
Ledový blesk17
Lomený plamen20 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Smrtící déšť20 (zde doporučuji ÚČ místo uvedené pasti)
Temný úder23
Zmrzlý blesk20
Úder varování10
Úder zloby12
Úder nenávisti15

Diskuze

 Uživatel úrovně 0

Zdravím pány kritiky,
přečetl jsem si to, co jste napsali a mám své odpovědi.
Corwin: Smrtící déšť sice padá shora, ale i proti němu se lze krýt. (představ si deštník)
Aramir: Souhlasím, že by to chtělo předělat polovinu pravidel DrD. Ha.
Anarion: Za prvé, magické blesky nejsou elektřina a za druhé, toto mé pravidlo je jednodušší než to v pravidlech, protože se zakládá na systému, v DrD je kařdá odnož dělaná úplně jinak a to komplikuje hru. (I když se hra nezakládá na hodech kostkou.
Dakeyras: Proti kulovým bleskům se lze krýt, představ si výbuch, nebo granát, taky se můžeš krýt.
smycma: snad tento systém(nebo podobný) použijí v té nové verzi DrD
Danixxx: Ó můj bože, jestli jsi to psal jako názor na můj článek, tak tvé články mi přijdou rovněž nepoužitelné. Jo a toto pravidlo ubírá PJ hody kostkou, protože se háže jednoduše na útok a obranu.

A na závěr, DrD má mnoho much, ale jestli se lidem líbí, tak to plní svůj účel, ale vezměte si, že jde ulicí válečník zakutý v oceli s pavézou. Čtyřicet sáhů od něj se postaví čaroděj(oba jsou řekněme na 15. úrovni) a začne kouzlit černé blesky. Jelikož černý blesk má automatický zásah, tak válečník po třetím blesku padá mrtev k zemi (možná po druhém blesku) Přitom uběhl asi čtyři metry směrem ke kouzelníkovi. Jo, na 15. úrovni bude mít váleční nějaký artefakt proti kouzlům, ale co když se opotřeboval nebo tak něco.

A úplně na závěr, já s tímto pravidlem hraji a je to mnohem přijatelnější, reálnější, lepší a jednodušší.


 Uživatel úrovně 0

Ó můj bože

Přečetl jsem si jen pár kritik ze spoda a musím jednoznačně souhlasit s anarionem. DrD máme všichni rádi kvůli své jednoduchosti a neomezenosti, jakou nám nemůže nebídnout žádná jiná hra (snad kromě WH nebo DaD). Proč zde tedy plantat ještě více realističnosti a přidávat tak už tak nevděčné práci Pána Jeskyně další házení kostkou?

Pro mne toto dílo nemá žádný význam. Použít bych ho nepoužil a zrovna použitelnost je u mě základním rysem pro importování děl na tento server.

Snad nikoho nezklamu, nenaštvu nebo neznepřátelím, tomuhle dám jen 1 hvězdičku a to jen za snahu, lámat si s něčím takovým hlavu.

S úctou, Danixxx


 Uživatel úrovně 0

Mě osobně tento článek toho mnoho nedal, autor se snaží řešit nějaký problém, a podle toho jak je to psané z toho i nějaké řešení vyplývá jenže já mám dojem že problém který zde popisuje není až takový problém, když hraju a použiju blesky není problém individuálně pohotově určit zranění, a účinnost kouzla podle brnění, podle toho jestli je cíl schován za překážkou. Tohle všechno se případ od případu by mělo zakládat na racionálním myšlení PJ a hráčů. Když vezmu v úvahu nápad tak ani tak nemá dílo žádnou zvláštní informativní hodnotu spíš jen upozorňuje na to co text originálních pravidel asi neřeší tak do hloubky jak by si autor přál.

smycma


 Uživatel úrovně 5

PinHeade myslím, že zde autor myslel ÚČ jen jako hodnotu pravděpodobnosti zásahu, ale zranění zůstane pravidlově dle Y+Xk6 jak je u každého blesku napsáno (kdy Y je rovno nule u všech blesků krom černého a bledého, nepletu-li se) tedy zasáhne-li s přesahem byť o 1, pak může naházet třebas 50 životů, ale být se za to nebudu


 Uživatel úrovně 0

Mě se zdá, že ta útočná čísla blesků jsou nastavena špatně. Modrý blesk má útočné číslo 10 a mnohem dražší žlutý blesk zraní jen o tři životy víc? Zbytečně to kouzelníka na nízkých úroních ještě víc oslabuje. Je fice fajn zjednodušovat a zároveň přizpůsobovat situace realitě, ale takhle to je podle mě ne-uplně vyvážené a použitelné.

PinHead


 Uživatel úrovně 5

anarione - kdysi dávno jsem se dostal až k expertům na 22 úroveň opravdu regulérně od 1. úrovně a poté několikrát z posunutým začátkem od vyšších úrovní :D ale nebudem tu rozvádět OT

Jinak musím ještě říct, že jak jsi správně poznamenal je jedním z nejrozhodnějších prvků blesků...


 Uživatel úrovně 8

To mě tak napadá, kolik je tady příspěvků o výrobě čarodějovy hole? Setkal se stím tady někdo? Že by jsem zase zkusil sednout k wordu .)


 Uživatel úrovně 5

Zareaguji na Corwina a tím i na dílo:

Je sice příjemné, že použil stávající systém, ale jestli budu permanentně pořád hledat tabulku s ÚČ kouzla, nebo pravděpodobnost zásahu, tak je to prašť jak uhoď. A pokud si kouzelník nabírá kouzla postupně a používá je tak se časem naučí i jejich pravděpodobnosti zpaměti (stejně tak by mohl i tyto ÚČ) Navíc proti ÚČ zde hovoří jejich pravděpodobnost, která byla volena s ohledem na sílu kouzel aneb nejslabší modré blesky zasáhnou vždy, ale jejich drtivé použití už není tak výhodné, takže si kouzelník vybírá , zdali přeferuje sílu, nebo šanci na úspěch. Tohle boří až černý a bledý blesk ale se zbytkem to funguje.

Pokud už bych použil nějaký bonus tak ten za inteligenci, protože žádné kouzlo se nevrhá (krom nebezpečného ovoce) ale prostě sesílá.

Ta nejdůležitější část - co je to vlastně magie? a co její energetická útočná část? Těžko říct, je to prostě magie a každej si ji může představit jinak. Pro mě to není energie, kterou bych dokázal jen tak odrazit něčím kovovým, nebo dřevěným. Navíc přidáme-li poměrně extrémně krátký dosah blesků a absenci závislosti na balistické křivky, větru, externího míření (aneb co vidím na to mířím a nejsem ovlivněn tím na co míří má ruka) tak je použití ÚČ k ničemu, navíc by se muselo upravovat dle vzdálenosti, protože to taky rozhoduje. Já bych prostě pravděpodobnost zásahu bral jako divokost energie a schopnost kouzelníka ji přesně usměrnit, nebo se mu vymkne kontrole a letí prostě jinam.
A zmiňované úhybné manévry alá Neo - nikde není popsána velikost blesku, pokud je to velký úder, tak mu prostě neunikneš.
Potom je obrovská chyba dávat kulovým bleskům nějaké ÚČ, jen proto abych zjistil, že něco zasáhne protože pokud neuteču mimo dosah výbuchu tak jsem prostě zraněn. U průrazných blesků je zase zbytečné brát nějaké skrytí za hradbami, zbrojí či pavézami i kdybych bral v potaz že obyčejný blesk zbrojí nepronikne.

Vzdávám se hodnocení....


 Uživatel úrovně 8

Jojo.

a) Blesk... pokud je postava zakutá v brnění opravdu automaticky cíl zasáhne. Jak víme, kov vodí (nebereme v potaz že má pod brněním prošívanici).

b) Blesk jako takový je sakra rychlá záležitost. Pochybuju že by vůbec někdo stihl uhnout, uskočit, skovat hlavu za hradby. Nikde také není uvedeno, že by kouzelním musel mířit, nebo že by postavy měli šanci uskočit. Uvedeno to není, protože je to podle mě zcela logické.

c) pokud by jsi se v tom chtěl pitvat trošku realističtěji (protože tvůj příspěvek má podle mého DrD posunou zase trošku blíže realitě), spíš by jsi se měl zamezit na nějaký poloměr epicentra blesku a šok, nebo nárazovou vlnu bleskem vyvolanou, protože vem si blesky na obloze. Uhodí, ani nemrkneš a stačí když je jenom kilák od tebe a země duní pod nohama :D


Vem si třeba Hraničářův úder Zloby, Nenávisti.... Nikde není napsáno jak vypadá, je to tedy na hráčí. Může to být klidně jenom duševní záležitost a bez jakéhokoliv efektu může najednou nepříteli zmizet určitý počet životů. Tak je automatický zásah přímo řekl by jsem základním kamenem kouzla, co z něj dělá kouzlo. A absence viditelného efektu je myslím řekl bych něco, co zkušení hráči využijou.... nezměrně :)

Pravdilo dle mého omezuje kouzelníka na špatné straně řeky. Blesky není to, co by chtělo zrovna omezovat. Vem si také že na prvních úrovních je to to jediné rozumné kouzlo které kouzelník může sesílat a magů má tak málo, že přidávát mu ještě pravidla na trefení by zpočátku omezilo již tak slabší postavu.




Kouzelník začíná být opravdu nebezpečným v pokročilých a expertech. Zaměřil by jsem se spíše nad problematikou výroby kouzelnické hole, tvorbu nových kouzel, mentální souboj, podrobování atd. Kouzelník v pravidlech pro začátečníky dle mého není nikterak přesílená postava a propo: Kolik z vás se dostalo do pokročilích? :)


 Uživatel úrovně 0

Docela zbytečné pravidlo (alespoň pro mě). Magie je prostě magie a automatický zásah bleskem se dá vysvětlit různě. Zbytečně si to kmplikuješ... pokud se ti tohle nezdá reálné tak bys musel předělat polovinu pravidel drd...